术士dps模拟器玩什么天赋DPS高 雕文 和属性怎么选

国服三系术士指南:从天赋雕文到属性和手法
  二、天赋点评
  强化痛苦诅咒(2/2):使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。 (痛苦系必点天赋)
  强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;
  痛苦诅咒现在是正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德,邪恶DK外要上元素诅咒。
  经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。
  1点强化痛苦诅咒能够提升20dps左右。
  强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。
  强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上1次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋和极速凋零雕纹,腐蚀术的收益相应能够提高很多。
  1点强化腐蚀术能够提升50dps左右。
  镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。
  目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。
  在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流次数。
  这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。
  但是,在当你的操作越来越娴熟,装备越来越好的时候,DPS越来越高的时候,你会遇到一个仇恨的瓶颈。我建议在不损失dps属性的同时,可以略微提高命中,来减少镇压的天赋点。(14%命中需要368命中)。
  灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。 (痛苦系必点天赋)
  这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。
  在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升90dps左右。
  诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。
  这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。
  夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影
  冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
  此天赋并不是想像中的那么好,虽然目前有极速凋零符文,但是由于触发几率太低,痛苦系暗影箭的dps也不是太高。
  1点夜幕的天赋能够提升20dps左右。
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术士什么天赋输出高?
其实每种天赋都差不多,关键是看你手法怎么样,现在感觉毁灭的玩家比较多,因为操作比较简单,伤害还不错。
痛苦最高 恶魔AOE十分给力 但是毁灭相对简单 自己看着办吧.
装备不太好的时穿 毁灭输出高 爆发能力强 转火快装备打到ICC级别即GS 5500+可以考虑痛苦术士 持续性强 斩杀阶段输出恐怖 转火慢 输出手法要求高 DPS比毁灭高1-2K 恶魔作为BUFF型职业 不是必须 不必考虑。
第一种,主恶魔,副火毁(0/41/30)[用EVA挂在boss身上。保持boss身上的腐蚀和献祭(诅咒视团队的需要而定),一直烧尽。用腐蚀铭文(腐蚀术4%几率触发夜幕)第二种,主恶魔,副暗毁(5/42/24)同样是EVA挂在boss身上。同样是保持boss身上的腐蚀和献祭(诅咒视团队的需要而定),不同的是用暗影箭代替烧尽。第三种,主恶魔,副暗毁(5/43/23)同样是EVA挂在boss身上。不同的是boss身上只保持腐蚀,不上献祭(诅咒视团队的需要而定),用暗影箭输出。
就目前的版本来说,痛苦术士几乎是通吃所有团队副本,三系天赋里输出最高。
牺牲火毁是需要火法配合的,如果团队里没有火法建议还是洗牺牲毁吧。想洗牺牲(火)毁,在命中堆满的前提触(SS命中202满)需要极高的暴击。还有啊,你是不是打错了啊?其他属性还马马虎虎,怎么可能就10%的暴。一般按照前面的属性,暴击也该有20%了。最好多堆点,30%左右吧。急速和暴击都非常重要。也决不能忽略。虽然我是主玩FS的,SS玩的不是非常多,但基本的方面还是知道的。如果有什么不明白可以找我,细节方面我SS朋友也能提些建议。QQ
你选择了痛苦天赋 就不用考虑宏了 。 可以练习下弹钢琴了~手指不停的按键盘就好了。。 3.05以来我洗了1500G的天赋,总体评价: 深痛苦续航能力比较强,依赖斩杀,需要专门插件,但是前期落后太多,基本不能和物理系抗衡,和火法比也是有差距。 装备利用率非常低,急速几乎无用,不能享受到团队的18%爆BUFF,(这个貌似是BUG,DOT暴击不享受团队BUFF,不知道3.09改了没有) 恶魔毁简单好用,但是DPS战斗没有厄运和地狱火,宝宝不享受命中暴击加速BUFF装备提升带来的收益很少,各位用恶魔毁的朋友估计发现暗蛋爆上6000的都不多,上了7000就更少了。 鬼火,最复杂的输出循环条件苛刻,如果是3分钟的战斗小鬼的伤害还不如地狱火输出的多,这点上鬼火就落后了, 其次小鬼暴击了以后的BUFF其实很废,8T6以后的术士带甲基本在1400SP.140命中,35%爆,(算上了毁灭5爆天赋)200加速,配合团队BUFF就是50%暴击,本身暴击就很高了,小鬼带来的收益非常小, 第3混乱箭非常废柴,基本上所有的战斗记录里混乱箭的伤害只占了5%左右, 第4点燃相比牺牲火既是优势又是劣势,耗蓝多,但是能提升DPS,如果加速了以后用烧尽而不是灵魂火的话,蓝烧的非常快,基本上1分钟就空了。 牺牲火的优势,额外的10%火系伤害,非常简单的输出循环,地狱火和厄运守卫都是对DPS的100%提升,相比暗系还有烈焰菇这种DPS神器的存在。在DPS打到3000的时候配合英勇你会发现这火系的10%的提升远比小鬼和混乱箭带来的伤害高。 选取的MULU的DPS战斗中一位鬼火的烧尽伤害 暴击后的平均是6100 峰值7442 不爆平均是3000 峰值3615 一位牺牲火 暴击平均7300 峰值8800 不爆平均是3500 峰值4100 这个10%带来的是惊人的差距。 输出手法,起手痛苦,腐蚀,献祭烧尽;以后只要MC的BUFF在就只补痛苦,没有了在献祭前上好腐蚀,出了夜幕请不要补暗蛋,这个暗蛋只会降低你的DPS,至于雕文,这个天赋不需要雕文,目前还没有合适的。 下面是个人的装备搭配选择,我走的是法伤路线,除了2个必要的蓝槽外其他全部12法伤,毕竟团队提供了18%的暴击,LM把命中调到140部落是154。 如果你的团队非常强悍,能在2分钟击败布胖,那么穿上2.43版本中所有的JP散件,4T6选择肩膀+新3件,战斗前厄运守卫。 在MULU的DPS战斗中还是使用JP散件这是不到2分钟的DPS压制型战斗,不推荐厄运,地狱火在出小虚空的时候用会有非常好的效果。 如果你们团队不够强悍,布胖需要3分钟以上DPS,那么就要换掉一些2.43前的JP了。地狱火项链,衣服FM15精神,精神版魔杖(建议插12法伤,个人认为比魔魂强)JD的精神头,或者1号的精神版本裤子,当你全BUFF打到340的精神时候,你会发现你完全不怕3分钟以上DPS战斗只要有地狱火在完全不怕高端火法。 一些输出的细节,烹饪和精神卷轴必不可少,精神卷轴能提供35的精神,配合王者一次能多回100的蓝,而且提高16点SP 配合英勇使用饰品,最好使用宏,加速药水烈焰菇,饰品做在一个宏上,饰品推荐妖头和骨头,薄片不推荐时间短利用不全面,而且SP少,如果薄片是20秒时间2分钟CD才是JP
单天赋的话就用恶魔,打小怪没说的,恶魔变身群拉开献祭。精英怪用恶魔顶着,腐蚀术+痛苦诅咒+生命通道,磨死他。萨拉斯塔北地灾祸,25W血冰龙,我用10分钟磨死他的。练级没压力。 有双天赋的话,就开个毁灭,打小怪可以秒的。而且现在这个版本毁灭的技能强化了很多,打精英怪的话需要一点操作,不过没有恶魔稳
装备来说 有一点很重要 就是套装效果都是要出的 LZ可以先出4T9 (头 肩膀 手 腿)最好不要换牌子散件(跟T9部位重合的)散件虽然属性有的会好一点 但是套装效果更好胸部和手腕建议去买梅林和巫师的珠玉护腕 都很便宜 而且性价比很高戒指的话抛光的屠龙者的徽记勉强可以用 愈心者指环根本就是坑爹 推荐唤魔者指环(凯旋牌子货) ICC声望戒指SP说实话 LZ用的这两个都是渣滓 复苏是给FS用的 水晶唯一用处就是堆命中 推荐赶快去弄一个深渊符文 命中够的话就深渊加复苏先凑合 然后每天刷矿坑 老三出永冻冰晶 痛苦神器 其他天赋也能凑合用X石头的话 个人建议 红的插23FS 黄的12FS 10急速 蓝的12FS 10精神LZ应该是毁灭天赋吧 雕文用分流 点燃 烧尽属性上 命中一定先堆满17% 然后FS是越高越好 急速在堆到800以前 可以一直堆 堆到800以后 堆暴击
blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强 所以说痛苦是个很给力的天赋 不过这个天赋是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段 如果对这个你喜欢欢迎补充恶魔天赋有点偏向BUFF类 输出不如痛苦至于毁灭术士 输出你的团队需要集火 爆发罚 不然的话 输出也照痛苦差点 毕竟痛苦的斩杀阶段太强力了 大概关于天赋就这么多 如果劝说太累了。。你喜欢哪个天赋我在和你详细说吧 欢迎补充哈
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魔兽6.2版本术士攻略:三系天赋输出指南
魔兽世界6.2术士三系专精攻略,本文来自国外dark'intentions。魔兽6.2版本痛苦术、6.2恶魔术、6.2毁灭术的天赋、装备、输出手法以及属性选择的相关攻略。
6.2版本,痛苦术士的三个DOT提高了12%的伤害,这让他们在6.2补丁中表现会更好。新的套装效果对增加了单目标战斗的伤害,延长黑暗灵魂的持续时间同时在黑魂激活时降低鬼影缠身的灵魂碎片消耗。
痛苦术往往在2-3目标的战斗中表现良好,但在单目标战斗中不如毁灭,在能同时打到4个或更多目标的场合不如毁灭和恶魔。这使得痛苦术在大部分首领战中都有AOE-集火的地狱火堡垒出场受到了限制,但是在大部分时间都有着一个副目标的暴君维哈里战斗中表现优异,在高阶地狱火议会甚至表现更为出色。
总而言之,你在使用痛苦术以及灵魂燃烧:鬼影缠身+魔典:邪恶统御天赋进行2-3目标战斗时更需要急速和精通属性。
对于单目标战斗,痛苦的伤害随着装等的增加有着相对不错的成长。装等从从700提升到715会有21.8%的DPS的增益。从715提升到730更是会有31.5%的DPS增加,所以你会看到单一目标的DPS随着不断增长的装备等级而有较大的提高。
单目标战斗中的痛苦的输出循环相对简单:
保持10层痛楚
保持痛苦无常
保持腐蚀术
在黑暗灵魂开启,饰品触发或者目标具有易伤时施放鬼影缠身
在移动时施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取灵魂
黑暗灵魂:哀难是你主要的冷却技能,它会提高你30%的急速。尝试在爆发期使用黑暗灵魂并尽可能使它与嗜血/英勇重叠来获得最高的DPS。当然,试着在20%斩杀期至少保持覆盖一个完整的黑魂因为这时的吸取灵魂伤害会提高100%。
这是单目标的属性权重。当你装等接近715时,急速和精通将给你带来最高的收益。
这是HT18级别715装等下的各天赋模拟,和700装等下一样,灵魂燃烧:鬼影缠身是你最好的选择,而你第五层天赋选择哪个魔典则显得无关紧要了
这是MT18级别730装等下的各天赋模拟。在这个装等下,牺牲魔典有略微的优势,然而无论如何,灵魂燃烧:鬼影缠身仍旧是你最佳的选择
这里是你为什么点进这个帖子的原因:饰品模拟!包括了M难度T17级别的SP,715炼金石和H/MT18级别的饰品,基于715装等的模拟。单目标BIS是亵渎影月徽记和达玛克的无常护符
这个列表是单目标情况下套装的加成,包括了所有的三种情况,所以你可以看到各个套装不同组合的提升。
 0件 - & 2件套 = 2.27%
  2件套 - & 4件套= 6.23%
  0件 - & 4件套= 8.64%
你可以看到,2T17M和2T18H的模拟值非常接近。不要放弃你的2T17M直到你拥有了4T18H。在拿到2T18H后立刻拆散你的4T17M。痛苦术应该尽早装备上2T18而放弃4T17效果。
当有一个副目标时,痛苦的DPS就会上升。保持好另一个目标身上的腐蚀术,痛苦无常和10层痛楚。当你有4T18套装效果时,在黑暗灵魂下,至少用一跳吸取灵魂来延长每个目标身上的鬼影缠身。
双目标的属性权重。精通击败了急速因为它提升了副目标身上的所有DOT伤害。由于痛苦在双目标战斗比单目标优势更大,你应该优先于急速来堆精通。
双目标战的天赋选择。灵魂燃烧:鬼影缠身依旧胜出,但是统御击败了牺牲和仆从。
双目标饰品选择。请注意到黑暗之星碎片相比单目标饰品模拟的提升。达玛克的无常护符排名下降了很多,亵渎影月徽记依然处于顶部,同时碎裂的灵魂棱镜表现也不错。
下面是双目标的套装情况。你可以看到,在双目标时,四件套痛苦击败了四件套毁灭,而两件套的痛苦在双目标上的表现就和四件套毁灭差不多了
 0件 - & 2件套 = 1.29%
  2件套 - & 4件套= 3.23%
  0件 - & 4件套= 4.56%
痛苦的套装收益并不是那么大,但是痛苦在双目标战的地位是统治级的。当你有了HT18两件套后,MT17四件套应该马上被放弃。
对于三目标战,痛苦需要对三个目标身上的DOT做出十分精妙的平衡与规划。保持10层痛楚的重要性是最高的,同时尽可能的保持腐蚀术和痛苦无常。在黑魂期间。使用你的吸取灵魂轮流刷新好每个目标身上的鬼影缠身。在黑魂期间,你应该只需要消耗掉三块灵魂碎片来保持好鬼影缠身。
三目标属性收益权重。不出所料,精通是最重要的。对于痛苦来说,三目标战应该优先选择精通,然后是急速,然后才是其他的副属性。
三目标天赋选择。一些有趣的事情发生了——大灾变和灵魂燃烧:鬼影缠身不相上下,但是牺牲魔典败给了统御魔典。对于四目标以及更多的情况,大灾变超越了燃烧鬼影,而在所有的2~3目标的战斗中,燃烧鬼影仍然是第一选择。
以下是三目标饰品排行。黑暗之星碎片一骑绝尘,并且与亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜非常接近。塞泰的永恒凝视有上升的趋势,但是和其他饰品相比,它在分散三目标场合依旧处于劣势。
对于三目标,专精的选择甚至不是一个问题——痛苦就是爸爸。即使不穿套装,痛苦也依然优于其他两系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的组合居然不如一件套装都不穿的痛苦,但我仅仅只是采用了几件急速/精通较高的散件来代替而已。
 0件 - & 2件套 = 0.32%
  2件套 - & 4件套= 2.30%
  0件 - & 4件套= 2.60%
三目标的套装选择似乎是没有必要考虑的,痛苦在这方面极为优秀,它甚至都不需要套装。你应该在获得2T18H后立即拆散你的4T17M。
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毁灭的比较就可以了。
对于那些需要高爆发AOE的场合,例如考莫克的小手和暗影领主艾斯卡的上天阶段,这是饰品评分的所采用的场景。基于这点,大灾变被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝视胜出。亵渎影月徽记和碎裂的灵魂棱镜依旧很强力,这些饰品通用性相当不错。
如果你希望并且梦想着用T18套的痛苦术来进行AOE战斗,是时候考虑放弃这个梦想了。你应该不难理解为什么毁灭在持续AOE场合是更优的选择。
0件 - & 2件套= DPS损失
  2件套 - & 2件套=可忽略不计的DPS增益
  0件 - &4件套=可忽略不计的DPS增益
有一句说一句,如果你用痛苦来AOE,你一定是脑子进了水。
下一页:恶魔
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