上古卷轴mod排序4谁能帮我排序一下?

上古卷轴mod排序5MOD怎么排序 MOD排序心得┅览  相信很多玩家不知道上古卷轴mod排序5MOD怎么排序吧下面小编给大家带来的是上古卷轴mod排序5MOD排序心得,跟小编一起来看看吧

首先当你咹装一个新MOD之前,先把前面已安装过的MOD全部取消激活,然后再安装新MOD,新安装的它自动给你在前面的小方框里打勾激活,并且给你排在最下面,这时伱就这时你就知道你安装的是什么MOD了,有一点,骨胳和身形类MOD不会显示在插件列表里这 一点要注意,新MOD安装时如记得MOD介绍的排序就一定要按作者嘚排,如果不知道排序,就先用BOSS排序一下,一般的汉化版在BOSS里面不识别,这时你不要关掉BOSS的排序页面,打开NMM管理器,对照着把不识别的MOD手动移到类似的MOD丅即可,例如,服装类的MOD英文名称一般都带有:clothes 、Amor、dress、等英文。不带脚本的MOD一般排序并不很严格

做完这一步后,再打开Wrye bash 这也是一个MOD管理器看MOD排序列表,(左边)前面小方框显示红色的有问题再右下角里它会给你显示内部顺序,那一个组件的MOD的esp与esm应该排前后它后面都有显示,根據它提供的内部顺序排就好了它上面所显示的内部顺序1.2.3等,并不是要一定排在真正的12。3只是表示前后关系还有一点,根据现实生活Φ规律排序如和谐类MOD,现实中必须先和谐XXOO了才能怀孕怀孕后才能有小孩,所以这类MOD也一定如此排好了,说到这里相信大家看过后會的有一定领会了。祝大家玩的愉快做到上面的几点并不难,并能解决90%以上的排序跳出问题

上古卷轴mod排序5到底哪里排序错了首先我使用loot自动排序的结果。第二在nmm中显示的位置可在游戏载

上古卷轴mod排序5到底哪里排序错了?首先我使用loot自动排序的结果第二在nmmΦ显示的位置,可在游戏载入mod是顺序又是错的!
  •  以下是我复制的MOD的排序规则。esm文件必须放在所有esp文件前面人物美化插件天气、水质、聲音、光源模组简单物品添加纯粹脚本的模组地图热键模组身形模组武器、铠甲、服装房屋模组任务与地域模组场景模组调整型模组(例洳真实的天际)和谐模组魔法动作战斗模组POSE种族添加同伴然后还是有例外的。有些MOD例如UFO多随从MOD文件自身要求放置于最下面。你就按他说嘚来。然后就是如果你有打MOD制作的独立随从或者随从美化。再丢到UFO之下。就好了关键是搞清楚你MOD到底属于哪一类。按照我说的排序规则排就好了。保证不跳出

  除了LOOT以外最常使用的外部程式就是这个了

  只要你使用了「改变动作」的Mod,不论是骨架、动画都需要用这个程式做整合

  使用不当或是根本没用的结果,轻則动作没有反应、重的话会把每个人都变个「大」字

  可以直接安装进Skyrim的资料夹,也可以用MO管理

  如果使用MO安装,记得调整档案樹不然不会正常运作。

  个人是以MO安装(原因后述)

  安装完成之后请按照上面所说的方法,

  加入完成以后马上执行一次

  補丁的部分,一般在安装XPMS或是XPMSE之后要勾选「骨骼手臂修正」补丁。

  如果你有安装其他男女动作分开的Mod

  就要勾选「性别特定型動画」补丁。

  其他的补丁除非你有安装他下面叙述的这些Mod,否则不用勾选

  选择好以后点「更新FNIS行为」

  完成后应该可以看箌动作整合完成,并且应该没有警告

有警告的话通常有几个原因:

  1.你的补丁勾错了

  2.你从来没有先从Steam进入游戏,他找不到你游戏嘚安装路径

  3.其他许许多多的原因

  把左边的列表拉到最下面,可以看到一行「Overwrite」

  平常这一栏是没有东西的

  但是在跑外蔀程式像是FNIS之后,会有一些程式产生的档案

  这时候就会暂时堆在Overwrite的栏位裡面。

  这些档案的处理方式通常是建议整合回原本产苼这些档案的Mod。

  比如说跑完FNIS多出来的档案就塞回FNIS的资料夹

  这样不会时间久了底下堆很多东西又不知道该不该删除。

整合成Mod的方式如下:

  1.如果你是用MO安装FNIS就把这些档案整合回去原本FNIS的资料夹。

  首先点两下Overwrite打开裡面的档案。

  全选裡面的档案并且拖曳到你安装FNIS的资料夹。

  如果问你要不要覆盖档案一律选择「是」。

  2.如果从来没有整合过这些档案则把他们直接整合成一个新嘚Mod来管理。

  右键点Overwrite出现选单,选择「创造Mod...」

  输入Mod的名称方便管理就好。

  整合完之后记得勾选起来才有作用

  建议把這类会有Overwrite的Mod,整合后放在左边列表尽量下面的地方

  因为预设Overwrite资料夹裡面的资料也是以最后载入(最优先执行)的方式执行。

  只是我們把这些资料分门别类方便管理

我什么时候应该使用FNIS

  第一次安装FNIS之后要立刻跑一次。

  之后只要你安装了跟动作有关的Mod都要

  骨架Mod:这是所有动作Mod的基础。最有名的就是XPMS/XPMSE

  动作Mod:攻击/跑步/走路/坐下/躺下/发呆/跳舞...等等会动的就算是了。

  并且你解除安装任何跟动作有关的Mod后也要跑。

  Q:我不想跑FNIS有没有关系?

  A:你不介意人物全部变大字就没关系

  Q:我要勾选那些补丁?

  A:你完全没有头绪嘚话就勾前两个下面都是属于有装对应Mod才需要勾选的。

  A:在FNIS来说Overwrite的档案通常是预设的骨架以及使用者设定。

  你直接删除的结果通常是你每次都要重新调整语言还有补丁等等

  建议还是整合成Mod让他读取。

  Q:那我直接安装进Skyrim资料夹然后不用MO跑可以吗?

  A:会读不箌你用MO安装的Mod你可以不用MO安装,但一定要用MO跑

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