DNF练狂战好还是dnf剑魂加点啊

看你想干什么了pk的话,1000足够了ss和90传说差别不大,一身90传说再买套春节可以一战1000块足够了。刷图的话这俩职业都烧钱,低投入的话还是建议狂战吧dnf剑魂加点想伤害到位需要砸很多钱,光强化武器这一项1000块可能都不够狂战的话不盲目追求红字的话还是可以的,做一套异界暴走换装在做一套6加三搭配上一两件强散再有把锻造8武器这花时间总会有的,中等附魔再给个奶,就能打出可观伤害附魔好什么宠物装备光环什么的全宝珠囿可以主c,蚊子退少主c可能1000勉强些副c可以打,现在黄龙可以卡药吃完一遍药最起码顶一身增幅10。

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dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点

地裂·波动剑,等级:1

强制 - 上挑等级:1

强化 - 十字斩,等级:3

强化 - 崩山击等级:3

强制 - 十字斩,等级:1

强制 - 崩山击等级:1

强制 - 嗜魂の手,等级:1

强制 - 怒气爆发等级:1

崩山裂地斩,等级:13

强化 - 暴走等级:2

强化 - 怒气爆发,等级:1

强化 - 崩山裂地斩等级:1

强制 - 后跳,等級:1

狂战士重甲专精等级:1

剩余了QP点,你点属性抗性或者回避精通随便你了

下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

以下嘚几个技能是这次更新没有改变的所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。) 没有改变:崩山击(小蹦)十字斩,怒气爆发血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦)血气之刃(也叫血之剑?)暴走,嗜血灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是這些

改变的:死亡抗拒血之狂暴,嗜魂之手魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸)血之追忆(被动觉醒),血气唤醒

死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级

17级:HP回复时间:26.8秒总HP回复量:4606,增加物防:5078增加硬直:268,增加力量:127

18级:HP回复时间:27.9秒总HP回复量:5090,增加物防:5508增加硬直:279,增加力量:135

结论:相比之下作了某些和谐还是值得一加,我是加满了

血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18級

17级:释放时削减的HP:657每10削减HP:264,增加:3.8%命中、189的硬直出血几率:17%,出血等级:68级出血时间:3秒,出血攻击力:785嗜魂之手:增加攻擊力:19%,减少冷却:1.9秒 怒气爆发:增加攻击力:19%减少冷却:2.8秒 十字斩:增加攻击力:19%减少冷却0.9秒 HP最大吸收:269

18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276增加: 4%命中、200的硬直,出血几率:18%出血等级:70级,出血时间:3秒出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20%减少冷却: 2秒 怒气爆發:增加攻击力:20%,减少冷却: 3秒 十字斩:增加攻击力:20%减少冷却 1秒 HP最大吸收:298

结论:对于狂战士来说血之狂暴是当家技能,即使再怎麼和谐也得满而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔有利有弊,这个不好说至于你加不加,反正我是加满了

嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级

23级:物理攻击力:4175 喷发时攻击力:5816 增加力量持续时间:10秒 增加力量:218 抓取出血伤害的敌人時物理攻击力:2912 增加力量持续时间:20秒

26级:物理攻击力:4909 喷发时攻击力:7012 增加力量持续时间:10秒 增加力量:218 抓取出血伤害的敌人时物理攻擊力:3511 增加力量持续时间;20秒

结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变这算是不幸中的大幸,另外第三季推出强化嗜魂之手,点满三点力量增加比率再提高35%,就是说点完三级之后,加294.3的力量比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105推荐加满小吸,这buff效果真诱人啊!.

魔狱血刹(觉醒):第三季:11级现有版本:12级

11级:血气吸收持续时间:30秒 血气物理攻击力 火焰物理攻击力 火焰攻击次数:20次 爆发攻击力: 增加攻击与移动速度:1.1%~5.5%

12級:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 火焰物理攻击力 火焰攻击次数:20次 爆发攻击力: 增加攻击与移动速度:1.2%~6.0%

结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以觉醒技能等级必然少一级。对于狂战士来说自从开放属性以来,觉醒就很给力推荐加满。

血之追忆(被动覺醒):第三季:8级现有版本:9级

8级:出血等级增加2,力量增加32命中率增加0.8%,效果范围:400px最大重叠数:5

结论:对于这个技能,很多誑战士在现有版本选择无视因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能在第三季里,这个技能和主动觉醒一样被减少了一级,对於大多数玩家来说这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮不得不加满这个点,原因很简单,既然都选择屠戮了为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?

血气唤醒:第三季:16级现有版本:17级

结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减一级的命運这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加看个人喜好,原因习惯问题

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