奥贝坦里斯克详细效果游戏王

阿图姆(动漫《游戏王》中角色)_百度百科
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?动漫《游戏王》中角色
(动漫《游戏王》中角色)
阿图姆(暗游戏),漫画《》及其衍生作品中的主角之一,被武藤游戏称为“另一个我”,精通世界上所有的游戏,是游戏进行卡片决斗时的主要人格,也是推动剧情的核心人物,通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。表面看起来是解开封印后出现在其心中的另一个人格。真实身份是古代埃及第十八王朝的法老王,三千年前,阿图姆仅凭自身的力量未能打败冥界大邪神索克,为了拯救世界打倒邪神,阿图姆将自己的灵魂和大邪神索克封印在黑暗之中并抹去了自己的名字。三千年后的现世阿图姆在同伴的帮助下最终取回自己的记忆和名字彻底消灭邪神,最终试炼决斗后阿图姆终于放下手中的“剑”,在现世徘徊三千多年的灵魂终于回归冥界。
阿图姆角色形象
阿图姆身份背景
表面上看起来阿图姆是拼好了后衍生出来的另一个人格,用“黑暗游戏”制裁恶人,并处以处罚游戏。但是实际上却是被封印在神器千年积木中三千年的古埃及法老王的灵魂,本来最初他惩治邪恶的时候并未打算让表面人格察觉他的存在,但是最终还是被发现了,而且他从自己伙伴的温柔和包容中,逐渐从原本的黑暗与孤独中脱离出来,也与后来认识到的、等人结下了友情的羁绊。[1]
阿图姆相貌衣着
肤色和武藤游戏相同,有烈焰一般的金、红、黑三色发,其中有金色的刘海,眼神锐利充满自信,身高从外观上看会显得比武藤游戏更高一些,给人以至高的王者风范。在故事中后期经常会有将校服外套当作披风的习惯。
穿着古埃及的服装,并佩戴有千年积木和其他一些金饰,穿着象征着王的斗篷,肤色偏黑。[2]
阿图姆性格特点
拥有一流的游戏技巧、冷静智慧的头脑以及强大的黑暗力量,和坚定的信念,和游戏一样重视友情和羁绊。[3]
官方角色性格分析表(☆为正面性格指数,★为负面性格指数)负面性格指数(满分为5)正面性格自私☆☆无私☆☆自制固执☆无欲无求
阿图姆角色能力
阿图姆设定
武器  类型名称佩戴神器、神圣决斗盘卡组王牌、、、、召唤精灵、()、、官方资料书《真理的福音》中的决斗实力数据(满分为5颗星)  类型指数卡组☆☆☆☆技术☆☆☆☆☆胆量☆☆☆☆☆运气☆☆☆☆经验☆☆☆☆[3]
阿图姆卡组
卡组特点:
使用的卡组是以“黑魔术师”的相关连锁为中心的,黑魔术师为其卡组的核心所在,卡组中也有许多强力的恶魔族和战士族怪物,属于能够应对多种卡组的战术型卡组。
在后期得到了三幻神之卡。
OCG卡表(包含漫画、动画、剧场版、游戏王GX、游戏王R)  怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组
通常怪兽:
(战斗城市篇帮城之内保管)
效果怪兽:
*(原作中具备速攻魔法的效果)
(神乐坂使用)
(神乐坂使用)
(虚拟阿图姆使用)
仪式怪兽:
通常魔法:
*(从城之内手上暂时获得)
(虚拟阿图姆使用)
永续魔法:
装备魔法:
速攻魔法:
(神乐坂使用)
仪式魔法:
通常陷阱:
(原作是通常魔法)
(原作是速攻魔法)
*(原作是速攻魔法)
永续陷阱:
*(原作是通常魔法)
(虚拟阿图姆使用)
反击陷阱:
(原作为速攻魔法)
融合怪兽:
*(原作是通常怪兽)
注:带*的是在动画和原作中,与OCG效果存在明显差异的卡,动画效果请参考各卡的链接。未OCG化的原作、动画卡表  卡片名称卡片种类卡片效果同花大顺破坏者(ロイヤル·ストレート·スラッシャー)效果怪兽光 6星 战士族 攻2400 守1300从自己的卡组将等级1到5的怪物各1只送入墓地,破坏对方场上所有的卡。
魔术师的选择(マジシャンズ.セレクト)通常陷阱自己场上的魔法师族怪兽被选为攻击对象时才能发动。那次攻击无效,对手场上攻击力最低的一只怪兽破坏。堕天使的施舍(堕天使の施し)通常陷阱本回合双方因魔法卡的效果送到墓地的卡加进手札。虹色的祝福装备魔法「」才能装备。把装备怪兽解放,这个回合自己的怪兽可以直接攻击。死灵魔术(ネクロマンシー、Necromancy)通常魔法从对手墓地随机选择四只怪兽以正面守备表示特殊召唤到对手场上。因此效果特殊召唤出的怪兽每被破坏一只都可指定对手场上一只怪兽,指定怪兽的攻击力下降600点。逐渐消逝的生命通常陷阱从这张卡盖伏的阶段开始计算回合,将这张卡发动时对手将舍弃与这张卡盖伏的回合数相同数量的手卡。魔法教科书速攻魔法只能在对手回合使用,舍弃全部手札,抽一张牌。如抽到的是魔法卡的话就直接发动。魔法大学速攻魔法舍弃两张手牌,从手牌中通常召唤一只魔法师族的怪兽。这个怪兽等级上升2,攻击力上升500。自然选择(ナチュラル?セレクション、Natural Selection)通常陷阱仅能在对手的回合发动。破坏对手场上一只怪兽,之后在自己场上特殊召唤一只与被破坏怪兽相同卡名、等级、属性、种族、攻击力、守备力的「选择衍生物」。回合结束时,破坏特殊召唤出的「选择衍生物」。石中剑(エクスカリバー、Excalibur)装备魔法装备怪兽原本的攻击力变为两倍。此卡在场时可以跳过自己回合的抽卡阶段。如果自己从牌组抽卡则此卡破坏。魔法鸽子(マジカル.ビジョン)速攻魔法自己场上有「黑魔导女孩」时才能发动。将自己场上的「黑魔导女孩」返回手牌,在自己场上以守备表示特殊召唤两只2只[魔法鸽衍生物](风/1星/鸟兽族/攻0/守0)。回合结束时,[魔法鸽衍生物]破坏,自己可以从手牌特殊召唤1只「黑魔导女孩」到场上。勇敢一击通常魔法选择我方场上一只怪兽,那只怪兽的攻击力上升所有我方怪兽的攻击力的合计数值与对方的一只怪兽战斗,战斗阶段结束时,我方场上攻击表示的怪兽全部破坏。天空五星通常魔法把自己场上1只5星怪兽解放,从自己卡组·手卡选「クリボー」「クリバー」「クリビー」「クリベー」「クリブー」各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能作为上级召唤的解放使用。「クリボー」、「クリバー」、「クリビー」、「クリベー」、「クリブー」效果怪兽星级:1 属性:暗 种族:恶魔 攻击力:300 守备力:200
(具体效果请参考原作卡词条)
クリバビロン效果怪兽星级:5属性:暗种族:恶魔攻击力:?守备力:200
用「クリバー」的效果特殊召唤的这张卡的攻击力是为那次特殊召唤而要除外的那些怪兽的攻击力总和。自己的主要阶段才能发动,把场上的这张卡除外,自己除外的「クリボー」「クリバー」「クリビー」「クリベー」「クリブー」各1只特殊召唤。自己的攻击被无效的场合才能发动,把场上的这张卡除外,自己除外的「クリボー」「クリバー」「クリビー」「クリベー」「クリブー」各1只特殊召唤。
(黄泉天轮、Underworld Circle)永续魔法破坏场上所有怪兽。双方玩家牌组中的怪兽卡全部从游戏中除外。一回合一次双方玩家可以从自己墓地特殊召唤怪兽到自己场上(这个效果在对手的回合同样适用)。因此效果特殊召唤出的怪兽被破坏的场合不送入墓地而是直接从游戏中除外。缩小防护罩(リダクション?バリアー、Reduction Barrier)通常陷阱因战斗而对玩家造成的生命值伤害变为10分之1。灵魂之盾(ソウル?シールド、Soul Shield)通常陷阱支付一半生命值,使因战斗而被破坏的怪兽的破坏无效化,之后结束战斗阶段。黑魔术的报复(黒魔术の报复)通常陷阱此卡只能在对手回合发动,从自己墓地特殊召唤1只魔法使族怪物到场上。该怪物在战斗阶段结束时被破坏。同花大顺(ロイヤル·ストレート)通常魔法自己场上有[国王骑士][王后骑士]和[卫兵骑士]时可以发动。将[国王骑士][王后骑士]和[卫兵骑士]作祭品,从手牌、卡组或墓地特殊召唤1只[同花大顺破坏者]到场上。蜘蛛丝(蜘蛛の糸)通常魔法可以将1回合前对手送入墓地的1张卡加入自己的手牌。诸神的黄昏速攻魔法场上存在[黑魔术师]和[黑魔术少女]时可以发动,将我方卡组,手卡和墓地中的怪兽全部除外,规则破坏对方场上所有的怪兽(对动画版三幻神适用)。复活的祭坛通常魔法卡组上方2张卡除外,选择自己墓地一张卡加入自己手牌。迎击之盾通常陷阱解放自己场上一只怪兽,那只怪兽守备力加在我方场上一只怪兽攻击力上。魔法转移速攻魔法获得场上表侧存在的一张魔法卡的控制权,自己可以发动那张卡的效果。召唤时计永续陷阱对方魔法陷阱发动的场合,此卡才能发动,可以把场上正面表示的此卡和自己一只怪兽送去墓地,按照此卡在场上表侧表示存在的回合数,从手牌把那个数目的怪兽无需祭品通常召唤。黑色长枪装备魔法「」才能装备,向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。埋伏中的埋伏通常陷阱自己场上只有这张卡的时候才能发动,这回合自己可以将对方场上里侧表示的魔法.陷阱卡当作自己的卡发动。师徒的羁绊(师弟の绊)通常魔法自己场上存在表侧表示的「黑魔术师」时,从卡组守备表示特殊召唤1只「黑魔导女孩」。奇迹的魔法门(奇迹のマジックゲート)通常魔法自己场上存在2只表侧表示的魔法师族怪兽的场合可以发动。获得对手场上表侧表示存在的1只怪兽的操作权。黑?魔?导?双?弹通常魔法自己场上存在表侧表示的「黑魔术师」与「黑魔导女孩」的场合可以发动。直到这个回合的结束阶段,自己场上表侧表示的1只「黑魔术师」的攻击力上升自己场上表侧表示的1只「黑魔导女孩」的攻击力数值。黑色螺旋力(ブラック?スパイラル?フォース)通常陷阱自己场上存在「黑魔术师」的场合可以发动。选择自己场上存在的1只怪兽,那只怪兽的攻击力加倍。发动这个效果的回合自己场上的「黑魔术师」不能攻击。时空锁(タイムチェーン)永续陷阱①:自己怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击时发动。那次战斗不会让怪兽战斗破坏。战斗结束后2只怪兽直到各自的第2个准备阶段不当作在场上表侧表示存在。(不能攻击、效果不能使用、不会成为攻击·效果的对象)这张卡发动后在第2个对方回合的准备阶段破坏。
由虚拟阿图姆使用。
  人际关系(以上参考来源)[4]
现世  关系姓名备注朋友、、、、(表)、、、阿图姆的灵魂在现世苏醒后逐渐结识的朋友。喜欢他的人真崎杏子游戏的青梅竹马兼同学。对手海马濑人是三千年前的古埃及神官的灵魂转世,是阿图姆宿命中的对手。敌人(暗)因马利克对自己守墓一族命运的不满和父亲的死的误解(产生的黑暗人格所为)决定向法老王和其“容器”复仇,后在决斗得知真相。敌人冥界大邪神灵魂的分身,最终BOSS。古埃及  关系姓名备注父亲
阿图姆的父亲,是一位一生都为人民尽心尽力的法老王;病逝后灵魂仍然存在,并作为神一直守护着阿图姆。亲系、制造千年神器时阿克那丁和家人隐藏了自己王族的血统和身份,但阿克那丁和塞特真实身份是阿图姆的叔父和堂兄。好友、阿图姆小时候的玩伴,三人常在一起玩耍和研究魔法。仆人、、、西蒙、、、 、守护法老王的现任及前任神官和守护神。对手神官操纵力量可与神匹敌的白龙的神官,曾被黑暗操纵和阿图姆决斗,但自己战胜了黑暗;后阿图姆将法老王的王位传给塞特。敌人盗贼王巴库拉克雷?艾尔那村大屠杀下的幸存者,怨恨法老王和神官团。敌人黑暗大神官千年神器的制造者,内心憎恨法老王阿图姆,为了让儿子塞特成为新法老王将灵魂出卖给黑暗大邪神,成为了黑暗大神官。敌人冥界大邪神索克冥界的黑暗邪神,其力量来自于世间存在的黑暗,即只要有黑暗存在,邪神的力量就会源源不断地产生,象征着无穷无尽的黑暗,其攻击力和防御力无限,身体可再生,是暗貘良的真实身份。
阿图姆角色经历
阿图姆早年经历
婴儿时期的阿图姆
阿图姆出生在王族,父亲是法老王,父王对自己十分温和和关爱。先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有复活的大邪神,阿图姆用自己的力量未能打败邪神,最终将自己的灵魂和邪神一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。[5]
(在王之记忆篇找到阿图姆的名字之前使用“暗游戏”、“另一个游戏”或“无名法老王”等称呼)
阿图姆学园篇
朝日版中首次出现的暗游戏形象
背景:(最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和大邪神的封印同时被解开,但经过三千年的世界阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现,用“黑暗游戏”打倒并惩罚对方,&最初阿图姆惩治邪恶的时候并未打算让表面人格察觉他的存在,但是最终还是被发现了&游戏也终于交到了朋友。)[6-7]
阿图姆DEATH-T篇
使用”心灵冲击“粉碎了海马的心之暗
海马集团的董事长、天才少年对于输给游戏一事一直耿耿于怀,为了复仇打倒游戏,他强迫游戏的爷爷用海马集团新开发的立体影像系统与其决斗,在打倒他后夺走了双六的并且撕毁。游戏为了来到海马集团大楼顶层接受海马的挑战(应战时为暗游戏出现应战),与城之内、本田、杏子等朋友们开始了对一个个“死亡游戏”的挑战。最后游戏来到顶层,用爷爷的卡组与拥有3张青眼白龙的海马展开对决,并召唤出从未出现过的无敌怪兽击垮了海马,粉碎了海马的心之暗。(动画版中被删减到只剩一集)[6]
阿图姆RPG篇
对战暗貘良
班上新来了一个转学生,与游戏等人成为了朋友。貘良邀请游戏等人来家中玩RPG游戏。在游戏进行中,游戏等人昏了过去,醒来后发现自己变成了RPG游戏中的角色,而暗游戏此时现身,发现貘良的身体正被他所佩戴的中的邪恶人格操纵,遂与展开了黑暗游戏的对决。最终众人齐心协力,使表貘良夺回了身体,打倒了暗貘良。(动画版中被改编为决斗者王国中的一集)[6]
阿图姆决斗者王国篇
使用“心灵交换”的战术
国际幻象社董事长觊觎海马集团的立体影像技术,想通过收购海马集团得到它。可是海马集团董事会的五巨头开出了一个条件,那就是必须打败海马的宿敌游戏。于是贝卡斯用的黑暗力量绑架了双六的灵魂,强迫游戏参加自己主办的“决斗者王国”大赛。游戏想救出爷爷,就必须赢得比赛的冠军并打倒贝卡斯。[8]
为此游戏一路过关斩将,得以与贝卡斯展开战斗。贝卡斯利用能够看穿对手心理的千年眼占据优势,但最后被游戏用人格交替的手法破解,最终暗游戏使用“'仪式召唤出了,击破了贝卡斯的终极王牌,救出了被贝卡斯封印的灵魂。[9]
阿图姆DDD篇
进行“DDM”中的暗游戏
班上新来的转学生,夺走了游戏的千年积木,要挟游戏用自己开发的新游戏“DDD”龙骰格斗(动画版称为DDM)对决,目的是替因在游戏中输给双六而毁容的父亲报仇。表游戏为了夺回积木而战,并在这场第一次玩的游戏中打倒了御伽。(动画版进行了大量改编,将御伽的战斗理由改为替贝卡斯复仇,而夺走千年积木要挟表游戏的改成了基斯)[10]
阿图姆战斗城市篇
暗游戏在美术馆看见了一块刻有自己、海马、青眼白龙、黑魔导的古埃及石板,意识到了自己之所以不知道自己是谁的原因,即为自己的记忆在三千年前也随着自己的灵魂被封印了,他决定寻找自己遗失的最重要的记忆,而这个方法就是集齐“”卡。[11]
另一边,守墓一族传人为了阻止自己的弟弟因误解而准备对无名的法老王展开的复仇,将“三幻神”卡的其中一张交给海马,希望他能利用海马集团的力量引出马利克并阻止他的阴谋。[11]
海马为了从游戏处夺回“决斗王”的称号,开始举办“战斗城市”大赛,暗游戏在这场比赛中,与马利克领衔的古鲁斯集团、宿敌海马、逆袭的暗貘良等各方势力展开了激斗,[12]
最终捍卫了“决斗王”之称号,也集齐了三幻神。[13]
乃亚篇(动画原创)
(时间:决斗城市过程中八位初赛的优胜者即将进入决赛的地方的时候)
作为的养父的亲生儿子乃亚因为对海马逼死了他的父亲而怀恨在心,所以他将海马等人引入一个虚幻的世界里进行决斗,想要报一箭之仇。在那个世界里危机重重,因为海马集团的五巨头都为乃亚效力,所以在各处埋伏,想要夺取他们的灵魂,因为他们的灵魂被封印在了虚幻中。海马为了能够救弟弟而放弃打败乃亚的机会。最后暗游戏接替海马用青眼究极龙打败了乃亚,使大家脱离了危险。[14]
阿图姆多玛篇
(动画原创)
在法老王的名下令三幻神复活
一万年前由于自己深陷黑暗而导致了亚特兰蒂斯的毁灭的亚特兰蒂斯国王达姿来到现世,妄图利用一万年前的奥利哈刚结界组成的牌组夺取人们的灵魂,让奥利哈刚的神苏醒,然后实现他的最终目的——夺取整个世界,让世界陷入黑暗的深渊。他首先派自己组建的集团的人偷了暗游戏的忠实仆人三幻神卡,并夺取了它们的力量,而且还盗取了世界的龙头企业海马集团的全部卡片资料,使得世界陷入一片危机中,而暗游戏一方面则得到了达姿的父亲铁心和女儿克里斯赠送的奥利哈刚三骑士的化身的卡片。“无名的法老王”暗游戏和以及为了拯救世界,而背负起了打败达姿的重任。暗游戏最终打败了,将世界从黑暗中拯救出来。[15]
阿图姆KC篇
(动画原创)
KC篇的决斗
由于海马集团被多玛盗取了卡片资料之后,声誉再次陷入低谷。为了挽回公司的声誉,也是为了实现海马濑人与弟弟海马圭平在童年时候的梦想,海马集团在美国的海马乐园举办的“KC”杯决斗大赛。暗游戏等人为了挽回海马集团的声誉,也被迫参加此次比赛,而暗游戏则作为“决斗王”参加最后的冠军赛。此时,一个巨大的阴谋正在蠢蠢欲动,那就是同海马集团的竞争对手的修雷达公司妄图通过破坏本次比赛和海马集团的所有资料而搞垮海马集团。随着冠军赛的迫近,那个阴谋逐渐浮出水面,海马因此打败了修雷达公司的董事长吉克,正当他以为一切已经解决了的时候,没想到吉克安排的最后王牌——他的弟弟闯入了最后的冠军赛,并且在不知情的情况下启动了破坏海马公司的病毒,暗游戏又再次发挥实力,解救了海马集团。[16]
阿图姆王之记忆篇
暗游戏得到自称是派来的使者的男人波巴沙的指引(动画版是暗貘良邀请),进入了自己与“黑暗大神官”的记忆组成的“王之记忆”世界中,与暗貘良展开了“究极的RPG”黑暗游戏。(如果这场黑暗游戏失败不仅仅会上演三千年前的历史。索克也会在现世复活)暗游戏作为法老王和盗贼王展开激战,而表游戏则寻找着另一个自己真正的名字。最后表游戏打倒了暗貘良最后的人格,帮助暗游戏找回了他的真名——阿图姆。阿图姆召唤光之创造神,消灭了黑暗大邪神佐克·内洛法,赢得了这场究极黑暗游戏的胜利。[5]
阿图姆回归自己所该在的世界
阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴武藤游戏。两人倾尽全力展开了对决。[18]
(漫画版为阿图姆只召唤出了,动画版为)最后阿图姆试图用复活,然而游戏已经非常了解阿图姆的战术,被游戏用之前封印了死者苏生的阻止,(意为死者的灵魂不该留在现世)游戏获得了胜利,也超越了阿图姆。阿图姆完成了战斗仪式,在与现世的大家告别之后,永远地消失在了冥界之门的后面。[19-20]
阿图姆衍生作品
游戏VS十代
在最后一话与决斗时登场,被武藤游戏称为“最强的决斗者”。在决斗中召唤出了传说中的三神卡之一。决斗结果不明确。(最终十代让攻击力受新空间增幅的先攻击力3000的新生侠去攻击现攻击力5000的神。伤判成立十代则失败),但通过这场决斗使游城十代找回了自己所失去的东西。[21]
超融合!超越时空的羁绊
剧场版剧照
武藤游戏(和暗游戏一起)与穿越时空而来的两位后辈决斗王游城十代、共同对抗从各个时代收集强力怪兽、号称史上最强的敌人,为挽救世界而决斗。[22]
次元之暗面
在武藤游戏与变身后的蓝神对决失去意识之际通过千年积木再次附身到了游戏的身体上,以守护神官马哈德将蓝神击败,最后与游戏相见后便再次离开了。
在故事的最后,海马穿越来到冥界再次准备与阿图姆进行对决。
和动画版设定不同的另一个世界线的故事——“天马动乱篇”。贝卡斯的养子被欺骗,以为贝卡斯是被游戏所杀,决心对游戏实行复仇,而复仇的方式就是绑架,再利用贝卡斯的遗产——“”之力让贝卡斯以杏子的身体为容器复活。为了救出杏子,游戏与城之内、本田一同进入被夜行占领的海马集团大楼,而夜行的雇佣兵——十三位“卡片专家”正等候着游戏一行,游戏等人只有用决斗击败对方才能继续前进。[23]
阿图姆对战记录
原作对战记录  对手集数(以动画为主)结果制胜关键备注
漫画 36—40话胜
 动画版删除此剧情海马濑人
2负决斗在游戏即将获胜前中断,因贝卡斯生命值更高而算作贝卡斯胜
7胜8中断圭平中途偷走游戏的卡组后逃跑死者的腹语师8—10胜青眼白龙+黑暗之决斗者杀手14—15胜19—21胜恶魔龙与城之内克也组队海马濑人22—24-青眼白龙游戏本可获胜,海马以自杀威胁游戏输给他,最后切换成表人格输掉决斗29—30胜舞认输贝卡斯·J·克罗佛多35—40胜混沌黑魔术师与表人格并肩作战56—57胜60—62胜表65—67胜洗脑→无限连锁得到欧西里斯之天空龙稀有卡猎人甲&乙70—72胜欧贝利斯克之巨神兵与海马濑人组队
决斗过程为动画原创
光之假面&暗之假面胜欧贝利斯克之巨神兵与海马濑人组队城之内克也(被马利克洗脑)75—78-被表人格接替暗82—84胜欧西里斯之海马濑人、城之内克也、暗马利克122—124-四人决斗,决定半决赛对手海马濑人129—134胜用了城之内的卡,得到欧贝利斯克之巨神兵暗马利克138—142胜马利克人格交换后认输
得到太阳神之翼神龙
城之内克也142未知武藤游戏(表)221—224负沉默魔术师动画原创  对手集数(以动画为主)结果制胜关键备注
 根据漫画RPG篇改编33—34胜、53胜黑魔术师99—101胜虹色的祝福、、111—113胜、、与城之内克也组队117—118胜、、、、、接替海马濑人决斗,并在卡组中加入了海马的卡145—146胜、扩散的波动156—158负 使用了山铜结界,输掉后表人格被山铜结界封印160—162胜魔导战士·破坏者、狂战士之魂(表)163中断174—176胜死者苏生、、用了城之内的卡,拉菲鲁故意输掉。177—182胜与海马濑人组队,期间海马LP归0遭到封印决斗机器人185—186胜、 使用的不是自己的卡组·王193胜196—198胜黑魔术师、扩散的波动海马濑人→阿努比斯游戏王怪兽之决斗 光之金字塔胜 中途海马被阿努比斯接替游戏王GX 180未知接替表人格决斗
一般认为是游戏获胜
游戏王动画10周年剧场版超融合!超越时空的羁绊
胜黑魔螺旋力、新宇螺旋力、与游城十代、组队游戏王动画20周年剧场版
次元之暗面
胜接手武藤游戏《游戏王R》  对手结果备注百野真澄
天马夜行中断Deschutes Lew胜Tilla Mook胜Kirk Dixon胜Maico Katou胜天马月行(被洗脑)胜Cedar Mill胜无决斗过程,不能确定是否真的有决斗过胜
.东映[引用日期]
.东京电视台[引用日期]
高桥和希.《游戏王角色资料书-真理的福音》:集英社,2003年
.中国游戏王联盟-CNOCG-[引用日期]
.腾讯动漫[引用日期]
.东映[引用日期]
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.东京电视台[引用日期]
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.腾讯动漫[引用日期]
.东京电视台[引用日期]
.腾讯动漫[引用日期]
.东京电视台[引用日期]
.东京电视台[引用日期]
.集英社[引用日期]游戏王里神之卡欧贝里斯克 欧西里斯 翼神龙 各自的效果是什么 陷阱卡天罚、墓地幽灵的引诱 对神之卡有效吗-土地公问答
游戏王里神之卡欧贝里斯克 欧西里斯 翼神龙 各自的效果是什么 陷阱卡天罚、墓地幽灵的引诱 对神之卡有效吗
游戏王里神之卡欧贝里斯克 欧西里斯 翼神龙 各自的效果是什么 陷阱卡天罚、墓地幽灵的引诱 对神之卡有效吗
拜托请把最新的神之卡效果说清楚点还有 陷阱卡天罚的效果是让效果怪兽的发动与效果无效,并让该怪兽破坏 如果这样能不能永远让神之卡无效破坏?墓地幽灵的引诱效果是改变攻击怪兽的攻击对象,那能不能改变神之卡的攻击对象?还有魔法卡:向死者招手这张卡的效果是扔掉一张手牌,破坏场上的一只怪兽,这个效果是不是只维持一回合? 请高手帮忙,要动漫游戏里《游戏王》神之卡效果
动画里的效果不知道 现实中的效果如下(被削弱至渣)中文卡名:欧贝利斯克之巨神兵卡片种族:幻神兽卡片属性:神卡片星级:10 ★攻击力:4000防御力:4000卡类:效果怪兽效果说明:效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。中文卡名:太阳神之翼神龙卡片种族:幻神兽卡片属性:神卡片星级:10 ★攻击力:?防御力:?卡类:效果怪兽效果说明:效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。此外,可以支付1000基本分选择场上1只怪兽破坏。奥西里斯之天空龙目前未被OCG化,只存在观赏卡
欧贝利斯克:将两只怪兽当祭品,直接对手4000分的损伤。欧西里斯召雷弹对召唤出来的怪兽2000的损伤。太阳神三只祭品总和攻击力,2,和神融合生命变1分其它的给神.3,黄金不死鸟。天罚无用,墓地幽灵的引诱效果有用,向死者招手可维持1回合。
首先,幻神兽族不会直接成为反击陷阱的对象,指定对象魔法对神的效果仅有一回合。然后必须3只祭品才能特殊召唤巨神兵,1.牺牲2只怪兽,给予对手4000分生命的损伤(可视作战斗损伤)2.决斗开始20回合后,牺牲2只怪兽,攻击力变成无限,持续到这回合的战斗阶段结束。天空龙1.此卡的攻击力变成玩家的手牌数X10002.对对手召唤出来的表侧表示怪兽根据状态给予2000的永久下降太阳神1.此卡的攻击力为三只祭品怪兽的原本攻击力总和2.此卡在特殊召唤的回合就可以攻击。3.战斗阶段中,可以将此卡以外的怪兽当做祭品,把牺牲怪兽的原本攻击加在此卡上,也可以将玩家的生命留下1点,其余加上去。战斗阶段结束,若此卡还在场上,则返还玩家生命值,攻击力回复。4.此卡从墓地中特殊召唤的回合,可以支付1000分生命值,破坏对手场上所有怪兽。地缚灵的诱惑可以改变神的攻击对象向死者招手能把神弄到墓地玩一回合现实中的话,还是用灵魂交换等把神当祭品的卡有效点。虽然说正规决斗里神被无视....
说下,天空龙,3几品,效果是对新呼的怪手,唤减2000攻,少于2000,毁灭。功击手上K*1000。巨神兵,3个迹品,效果无,4000攻,4000防。一神龙,防御0伤害3个及品伤害相加。所有魔,陷阱K针对神k无效,非针对有效,但无法使起破坏。对神k的方法请看,最后一极,游戏对游戏王 。全动画结果,和现时K有出入。
我是一直看漫画的,那我就来解释下漫画里的三幻神效果:太阳神—拉:漫画里只有黑暗人格的马利克可以操纵(只有他会读操纵太阳神的咒文书,太阳神只服从会诵读咒文书的人的命令,决斗城市中孔雀舞面对马利克曾3体召唤出太阳神,但神不听她的话反被马利克念动咒文书操纵)。太阳神有2种形态,一、常态(祭品召唤),二、不死鸟形态(从墓地特殊召唤)。常态的太阳神的攻防数值是3只祭品攻防数值之和,太阳神对另外2神的特殊能力免疫。效果1:奉献1只怪兽作为太阳神的祭品,该怪兽的攻击力增加给太阳神;效果2:决斗者可以和太阳神融合,只留下1点生命值,其余点数全部加给太阳神的攻击力;效果3:当太阳神从墓地特殊召唤时,可以化身不死鸟形态,决斗者奉献1000点生命值,不死鸟破坏场上任意一只怪兽,包括另外2个神。地狱判官天空龙(奥西里斯的天空龙):奉献3只祭品召唤出来,攻击力防御力的数值等于手牌张数乘以1000点。效果:对手召唤怪兽到场上的场合,天空龙的第二张嘴巴随即打开,给予对手怪兽2000的损伤,如果对手怪兽是攻击表示,则减去2000点攻击力,攻击力小于2000直接破坏,若是防守表示,防御力小于2000直接破坏。此效果对巨神兵有效(维持1回合),对太阳神无效。方尖石塔战神(奥贝里斯克的巨神兵):奉献3体才能召唤,攻防4000点。效果:奉献2只怪兽作为巨神兵的祭品,巨神兵攻击力变为无限大,破坏对方场上所有怪兽。此效果对太阳神无效,没有对天空龙使用过,估计有效。另外,所有魔法卡对神只有1回合的效力,所有陷阱卡对神无效,所有怪兽效果(除三幻神本身)对神无效。
欧贝里斯克 牺牲两只场上怪物 攻击力上升为无限大 功 防 4000欧西里斯 天空龙根据手牌数量来决定功 防 *1000 对对方玩家召唤物进行伤害为2000的攻击 下降怪兽攻击力不足2000的怪兽直接毁灭太阳神 翼神龙 玩家牺牲1000生命值 对方怪兽全灭功防由三只召唤物的攻防叠加后决定 玩家保留1点生命值 其它全部加给翼神龙的攻防 限制神卡 复活 破坏 效果的卡 都只能 维持一回合 死者重生 也只能维持一回合 其它复活卡更加不用说装备卡也是一样的 总之陷阱 魔法 装备 都只有一回合效果
动画中这些是有用的(不包括反击)游戏里都没用效果大家都说了 我就不废话了
神之卡只出了两张。欧贝利斯克之巨神兵 幻神兽 神 LV10 ATK\4000 DEF\4000效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。。这张这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。太阳神之翼神龙 幻神兽 神 LV10 ATK\? DEF\?效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象,这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力·守备力上升支付的数值。此外,可以支付1000基本分选择场上1只怪兽破坏。 以上几张魔陷均属于指定对象的效果,根据神的效果指定对象的魔陷怪效不能对神发动,但是吊顶.圣防等能有效的破坏神。(墓地幽灵效果不熟知,无法回答,见谅……)动漫中的如下:巨神兵:1.将场上任意两只怪兽作为祭品,破坏对手所有怪兽并且给予400基本分伤害。2.将场上两张神属性怪兽作为祭品,巨神兵攻击力无限大。3.这张卡特殊召唤回合结束时破坏。(下同,省略)4.魔法陷阱怪兽效果对神无效(这一点争议相当大,不建议完全信,以下神皆有此效果,省略)天空龙:1.这张卡攻击力.守备力为手卡数*1000。2.对方召唤.翻转召唤.特殊召唤时.若攻击表示则攻击力两千以下者破坏,两千以上者减2000攻击力;守备表示亦然。翼神龙:1.这张卡攻击力为祭品怪兽攻击力之和,守备力为祭品怪兽守备力之和。2.可以把生命支付到1,翼神龙攻击力上升支付生命值数值;发动融合解除,可以将翼神龙攻击力变0,生命值上升翼神龙攻击力下降数值。3.这张卡特殊召唤成功时,可以支付1000生命值,破坏对方场上所有卡片。好辛苦,手打的,给分!!!
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