DNF元素师刷图dnf70级加点模拟器

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→ dnf元素二觉加点 元素二次觉醒加点 元素圣灵刷图加点
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.5
女法二觉国服说首发真是说到做到,上个月才开放的男枪二觉这个月就开放女法二觉了,这次女法师二觉我们的女法一姐元素真正是从下水道一跃到超一线了,各种技能秒怪真是不亦乐乎,那么这次的元素二觉元素圣灵该怎么加点呢,下面西西就给广大的元素玩家们带来一些加点方案,大家可以参考自己的装备来选择加点。元素二觉加点:契约点,目标理所当然是安图恩,而不是真远古或白图。要竞速真远古那得按照图的特性去搭配加点。一觉被动8级足够。8级一觉被动每次降27,下限-23,9级圣灵符文又减了125下限,7次减抗之后仍然有20多点回旋的余地。顺便一提,各位元素可以去追求废王之泪了233...元素奥义点1级出效果即可。加完正好空下500多点SP,就去点了二觉主动,其实看到这伤害数据不上不下,我个人认为还是可以舍弃二觉主动的说~~~&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵等级:85SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0TP: 全部 36 已用 36 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv6替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv1冰墙:Lv33虚无之球:Lv36冰系精通:Lv5火系精通:Lv5暗系精通:Lv5杰克降临:Lv28极冰盛宴:Lv26湮灭黑洞:Lv1元素集中:Lv8陨星幻灭:Lv9光电冰墙:Lv16虚无火山:Lv11元素奥义:Lv1圣灵符文:Lv8元素之门:Lv6第六元素:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 虚无之球:Lv5强化 - 杰克降临:Lv5强化 - 极冰盛宴:Lv5强化 - 冰墙:Lv3光暗加点:光暗作为元素师一职创立以来的历史最悠久,存在时间最长的流派,在二次觉醒的大洗牌环境下,犹如浴火凤凰般重生。二觉以后,光暗流由于圣灵符文无限秀的存在,一直以来的CD诟病得以大大改善,魔攻一万出头的元素也能有很好的发挥空间(+10武器),不再像二觉之前那样需要繁琐的技巧,操作也优化了非常多。光暗的优点:二觉以后,由于圣灵符文大大加强了一觉被动的叠加上限,暗流以最快速度把怪物的抗性降到最低提高总体爆发能力稳居爆发一位流派,火山的伤害有了飞跃般的提升。黑球自带的吸附效果加上高频率打击把黑洞的减抗效果发挥到了极致,天雷由于元素奥义的作用,命中率已经不再是问题,配合黑球能做到极冰的清图效果,雷旋成长提高,补刀更为犀利,光珠已经变成时代的眼泪。光暗的缺点:仍旧是亘古不变的依赖异界套装,特化黑球型的阿斯兰3+冥焰3+黑球鞋,光暗强化的灾难套装等等。加点方案一:这套加点舍弃了光珠,为传统流的变型,天雷自带的吸附加上黑球能轻松清理较大地图的小怪,类似刀疤鼠那样的地图可以借由第六元素以及元素之门快速清理。这套加点主打光暗系,比较凝聚。35级技能选择天雷。加点方案二:这套加点适用于不习惯缺少小技能补刀衔接的光暗流童鞋,爆发仍旧依赖光暗二系,元素奥义可以适当再减少黑洞加满,提高黑洞和天雷的吸附能力加点方案三:这套加点适用于从冰系转型而来的童鞋们。。极冰的大范围AOE以及脱手自动引导成为一大亮点,大面积的图已经不再成为困扰,酌情放弃了一些冰墙,背爆和一觉被动,满了元素奥义
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名称大小下载> DNF元素师SB2改版后的冰火流刷图加点分享
DNF元素师SB2改版后的冰火流刷图加点分享
发布时间:15-01-28 09:57
来源:52pk整理
作者:神风与约翰
  DNF元素师SB2改版后冰火加点:
  SP: 全部 10770 已用 8920 剩余 1850
  TP: 全部 36 已用 34 剩余 2
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv36
  雷旋:Lv1
  冰墙:Lv31
  虚无之球:Lv1
  冰系精通:Lv5
  火系精通:Lv5
  杰克降临:Lv26
  极冰盛宴:Lv23
  湮灭黑洞:Lv1
  元素集中:Lv13
  陨星幻灭:Lv8
  光电冰墙:Lv1
  虚无火山:Lv8
  元素奥义:Lv6
  圣灵符文:Lv6
  元素之门:Lv1
  第六元素:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 杰克降临:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 烈焰冲击:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv2
  有争议的技能:
  电墙现在伤害地位很尴尬,一般元素都是放弃的多,而且践踏对电墙没有加成,一般考虑加1.
  烈焰冲击和雷旋推荐选择一个适合自己的满,用来补刀。
  冰墙是必满神技。
  黑洞现在主要作用就是聚怪吸附作用,一般考虑10或者1级。
  远古魔法书如果有多余sp推荐满,紧张的话可以放弃加别的技能。
  第6元素一般推荐一级用来大范围清怪使用。
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  二觉刷图加点分享,元素圣灵光冰流刷图加点分享
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  通用:受身蹲伏 1(满) / 魔法暴击 10(满)
  10级技能:杰克爆弹 1 / 冰霜雪人 1 / 光电鳗 1 / 替身草人 1
  20级技能:元素点燃 20 (满)/ 魔法秀 20(满)/ 移动魔法 10(满)/ 魔法记忆 10(满)
  / 烈焰冲击 1 / 虚无之球 1 / 雷璇 33 (满)/ 冰墙 30 (非满)
  30级技能:暗系精通 5 (满)/ 冰系精通 5(满)/ 光系精通 5(满)/ 杰克降临 1 / 天雷 28(满)
  40级技能:湮灭黑洞 1 / 极冰盛宴 26(满)
  50级技能:元素集中 15 (满)
  60级技能:光电冰墙 16 (满)
  70级技能:元素奥义 8 (满)/ 圣灵符文 8 (满)/虚无火山 11(满)
  80级技能:元素之门 1 / 第六元素 1
  TP技能:强化-元素点燃 1 / 强化-天雷 1(满)/强化-冰墙 5(满)/强化-极冰盛宴 5(满)/ 强化-雷璇 5 (满)
  剩余 0 SP,0 TP
  舍弃问题:元素之门,一个瞬发技能 注定不吃秀,不吃精通也不吃被动,但是后期技能,只学1级伤害还是有的。
  第六元素,不吃精通也不吃被动,1级用来清清小怪还是不错的。
  元素奥义,本来只学1级的技能,但因有附加极冰盛宴效果(减少范围),而变得不得不学满。
  湮灭黑洞,没SP
  火系精通,有贴友提出要火不如暗,也是把之前的火改成暗了
  雷璇,冰墙,……注定一个加不满。(两个可以互换,或者均衡)
  强化-天雷,多段减抗,是否舍弃? 假设原天雷的伤害一发100 那么没有TP的加上属抗减少加成 约有800,
  而TP的只有720,这个其实值得争议,但是韩服的上阶技能减抗大幅上升,不排除电两下就到已经达标了。
  驱散魔法,我冰墙都没加满,要你干嘛?
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  和谐6+10%攻击力,直接加算的,很暴力
  目前散搭是衣服+裤子+(首饰左右槽5选2)+武器绿气
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  所以所电塔也要小心点用...
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