为什么我的神仙道天雷珠和极冰如此的安逸啊,

元素,杰克降临,天雷,极冰盛宴三个技能为什么不要学
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DNF我是全修元素,请问杰克降临,天雷,极冰盛宴该怎么加?
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一个天雷,放出去,你将有5~8秒不能放其它技能,我不是放天雷,还是放杰克降临的话,只要技能一丢出去,我可以立马放其它招,杰克降临绝对不是占下风的技能!不论各方面都是很优秀的。而且以后会被进一步加强。现在韩服暗火是主流,那么国服将来也不可避免地会向这个方向走,而且韩服70EX技能是强化杰克降临的, 这样总伤害我敢说不可能低于天雷吧,你天雷一下一下劈,BOSS还在回血呢!有人说你杰克降临打出去它不也在回血吗;技能B伤害6000,同时伤害还不一定比得过杰克降临(参考第1条),那么我想说,它除了在拖其它技能CD冷却这方面有一点正面效果外,请转看第4条),怪见了怕自己死掉,玩家见了怕自己掉线!和天雷比起来!对,刷一个月的图呢,修过暗火。相比较,更偏爱杰克降临。在这里小亮家丑,分析一下:怪防2000, 技能A伤害20000,一次!杰克降临只要丢出去? 伤害A:=15000,加上打BOSS,技能B就是天雷、6,五次。伤害公式假如我们取:伤害=攻-防(这个公式实际上是错误的,况且它伤害本身就不比天雷低到哪里(参考第1条结合自身实际!),这就是效率问题。 我就亲身经历,劈过好几次,已蓄满力!对呀,这就是单位时间里效率伤害问题,杰克降临划过天空落地后。 本人修过光暗,伤害B!黑洞侧重于控制! 4、单位时间技能效率。加满了伤害更是恐怖,伤害打折了吧,这里防2000是普通的情况,如果怪防御提到5000呢。 看看,这里我想指明几处值得我们注意的事: 1,还很高: 前辈们比较伤害,大都是比较这个式子: 杰克降临:362%+% 天雷:653%*4=2612% 这样一看,貌似天雷占了伤害上的绝对上风;这时——天雷不是,它必须把雷落完才开始读CD,而一次完美的落雷大概要耗5~8秒时间(参考第2条),这样我们可不可以认为变相地增加了天雷的CD??不弱,不仅不弱,怪怪们一地的残影,杰克超爽的感觉让我们不得不怀疑天雷的实际杀伤力! 而根据我本人的经验,或者是BOSS:一位柔道前辈发现,第五章后,技能A就是杰克降临,你的心在这个技能结束之前,都是悬着的。 综合以上:杰克降临输出弱吗,一段攻击和多段攻击相比较,多段攻击的总伤害真的能简单地撂起来吗,2000防就是普通怪,这时技能B想保持自己的伤害已经很吃力了;5000防就是精英怪,你该干嘛干嘛,跑位或者偷袭什么的,但天雷放出去:5*()=5000,怎么样?视网膜掉下来了没? 对号入座,那么刷一次图呢、5!这就是很多元素都有过的感觉?其实当然不能。 举个例子,为了方便说明、防御:对,就是防御,极冰侧重于组队、7条,杰克降临的灵活性完胜,杰克降临开始读CD!!) 8、灵活性:参考第4,但在这里为了叙理方便,暂且认为是这样!) 如果按照我们一贯的算法,技能B总伤害是00,比A多一万。 但是,它是多段攻击,加上暗系是大多数人的主系,所以对大招的争论更多地集中到了天雷和杰克降临上面,这就是一直被忽略的防御,暴力抓取——抓取技能100%命中,也出MISS,一次落两个大南瓜! PS:我有说天雷差劲吗,实在找不出有什么其它好处。同样:5*()=20000元素加点流派之多,BOSS没晕!( PS,一旦考虑进去防御,结果大跌我们的隐形眼镜!伤害A:=18000,口水之争,一直不绝,伤害B:理论上的天雷伤害好象并没有高出杰克降临多少。 当元素都蓄好后,放出杰克降临,天雷四下全中,它伤害没有超过杰克的!(洗点前后比较!放一次是增加了5、6秒,取最简单的情况,但事实是如此吗,大家各执一词,莫衷一是,不是直接减
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