鹿鼎记2附加攻击力

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PK靠技能配合 鹿鼎记火枪手各类技能详细分析
  我是一个小火枪、我枪的本领大。  一、控制类  1、控速射击:这个技能很实用,释放后立刻产生效果,可以使目标减速6秒,现在我点到了72级,减速61%,相当于定身了,点了天赋后,使用怒气,可百分百定身。  2、地灵缚:这个技能可以使目标定身,每升10级增加
0.5秒,但是这个技能虽然写着是瞬发的,其实有一个释放的效果,大概会延迟1秒使目标产生效果。平时PK的时候,这个技能与控速射是经常用到的,可以使敌方定身。  3、催眠术:可以使目标沉睡12秒,被攻击后会自动打
醒,。可以使对方沉睡,你去标打他佣兵或者珍兽,在群战的时候,可以让输出比较高的时人先沉睡,先攻击其他的人。  二、去增益效果类  1、灵巧术:这个是服务于大众技能,技巧的,升一 级加一点,对于一个全技巧的火枪来说,用处挺大。当  然,还是服务于大众的  2、疾风术:增加闪避的,而且加得不少,我现在才点 到了96级,加了十点天赋(本能反应),我现在可以加  13000多的闪避,加上人物身体的,
可以使我的闪避达到30000多,普通攻击打我未命中的非常多,在打野怪的时候用处非常大。而且冷却6秒持续45秒,耗蓝350左右,基本上可以维持在无限开启态。  3、伪装术:这对于火枪也是一个神技,但是我个人 得这个技能没有必要点上去,因为1级  是隐身8秒,100级还是隐身8秒,加的属性只是消耗怒气来使每秒回血,个人觉得一点必要也没有。在PK的时候,尤其是在打状元的时候,快开始的时候,先让自己伪,然后放放一个定身,散功,轰天雷,基本上可以把对方伙伴打死。另外,如果是加了怒气的话,可以使目标每3秒损气,用这个打隐
身就很给力了,隐者只要没了蓝怒,就是一个死人了。  4、流火术:这个技能效果不明显,按怒气的放技能的话可以持续回血25秒,但是回血量不大,本人用这个技能回血只是在挑战佣兵的时候用,其他时间段都不用,加攻击也不明显,不过反正也是白加的持续时间有15分钟,也不用一直按。  5、聚瞳:这在PK的时候也是一个神技,可以放大射击攻击,我现在点了天赋,技能69级,可以放大44%的射击伤害,如果搞一个射击攻击高的珍兽和圣枪,那打一个人就跟切菜一样了。达到秒人效果。  6、迅影术:火枪最具特色的一个增益效果,可以使自身及附近的队友,是队友哦,不是好友加速,我现在点了天赋,怒气,技能等级是70级,如果按怒气放技能的话,可以增设170%的速度,这真是PK中追杀与逃命的神技啊,用过才会觉得爽。比小宝梦海大富里的加速药材更爽!  三、目标减益类  上面经提到了一个伪装术是可以使目标损气的,这里还有几个  1、撼天霹雳弹,在附加攻击的基础上每3秒扣目标血量,持续15秒,虽然扣的不多,不能跟隐者比,但是有总比没有好。技能冷却时间30秒。  2、穿刺弹,在附加攻击的基础上降低目标防御力,持 15秒,虽然减得也不是很多&&&  &  3、嗜血陷阱:可每秒扣血,具体在陷阱类中介绍  4、沼泥陷阱:可使目标减速,具体在  陷阱类中介绍  5、火炎弹:使目标直接去血,并且每3秒扣蓝,持续 15秒,技能冷却55秒。  四、陷阱类  陷阱也是火枪的一大特色  1、猎狐陷阱:这是火枪手用得最多一个陷阱,也是学
得最早的一个陷阱,点了天赋后,可以最多释放出6个,但是技能冷却3秒,持续15秒,所以一般天赋点到4个就满足了。这个在小宝中对付剑客还不错的。  2、嗜血陷阱:这是一个埋地雷的,对方目标看不到的,过来中了之后会直接去血和持续扣血,因为本人走的是不是陷阱路线,所以这个技能没怎么常用。  3、沼泥陷阱:这也是埋地雷的,可同时影响六人,中 了之后可以使目标减速,持续8秒,在小宝和群战中比较有用。本人不走陷阱路线,很少使用  五、攻击类技能  1、火炽:作为火枪最常用的技,也最最普通的技能,不多讲大家都懂,天赋中如果点了直击黄龙,可以使火炽技能的距离拉开至20米,会放风筝玩的玩家肯定会觉得爆爽,可惜本人是一个打酱油的,还没学。(冷却1秒)  2、旋弹:附加的攻击超级高,可是需要有1.5秒的读条,人又不相把怒气放在这个方面,所以这个技能一  直都不怎么用。 (冷却20秒)  3、撼天霹雳弹:附加攻击也挺高的,并且可以持续扣 血,之前有提到过,在PK中也是经常按的一个技能。(冷却30秒)  4、流星射:群攻技能,可使目标直线上的5个目标同 时命中,附加攻击非常高,聚气1.5秒,冷却60秒,个人觉  得适合配合着伪装术来打。  5、穿刺弹:之前也提到过,也是附加攻击的,冷却18 秒。  6、轰天雷:火枪的一个全怒群攻技能,可使8个目标 受到伤害,持续六秒。在打群架的时候会经常用到 。  7、追云破甲弹:冷却时间12秒,纯附加攻击,除了火 炽外最普通的一个技能了,会经常用到。
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鹿鼎记装备属性详解附各属性影响数据表
  装备属性一般包括基础属性和附加属性两个部分。  基础属性  同装备点同等级的装备初始基础属性都一样大,跟其它东西无关  装备强化、装备刻铭、装备资质鉴定都是对装备的基础属性值进行加成。  附加属性值  附加属性值的大小和装备星数成正相关关系,一般对同一等级装备的同一条附加属性来说,装备星数越多,该附加属性的值越大。  另外附加属性的条数和附加属性的类型也是判断装备优劣的重要标准,同一种装备在装备生成时可能会出现不同的附加属性条数和类型。  护心镜属于一种特殊装备,除了基础属性与附加属性外,还另外有一个自己的主属性。该属性也和附加属性值一样,和装备星数的关系为正相关。  装备附加的各属性说明
增加HP的上限
提升角色HP值的上限
百分比增加HP的上限
按百分比提高角色HP值的上限
增加MP的上限
提升角色MP值的上限
百分比增加MP的上限
按百分比提高角色MP值的上限
影响射击、刺击、打击攻击力
影响防御力和MP上限
影响HP上限
影响咒术、法术、药术攻击力
影响闪避值和会心防御值
影响命中值和会心攻击值
影响当前职业对应的攻击力
影响冰元素攻击力
影响火元素攻击力
影响电元素攻击力
影响地元素攻击力
影响光攻击力
影响暗攻击力
冰元素攻击力
火元素攻击力
电元素攻击力
地元素攻击力
光元素攻击力
暗元素攻击力
冰元素防御力
火元素防御力
电元素防御力
地元素防御力
光元素防御力
暗元素防御力
射击攻击力,射击职业的攻击类型
刺击攻击力,刺击职业的攻击类型
打击攻击力,打击职业的攻击类型
法术攻击力,法术职业的攻击类型
咒术攻击力,咒术职业的攻击类型
药术攻击力,药术职业的攻击类型
影响射击防御力
影响刺击防御力
影响打击防御力
影响法术防御力
影响咒术防御力
影响药术防御力
对射击攻击力的防御
对刺击攻击力的防御
对打击攻击力的防御
对法术攻击力的防御
对咒术攻击力的防御
对药术攻击力的防御
降低攻击方命中的几率
降低防守方闪避的几率
全命中级别
全命中率为无视命中值的大小,直接命中的概率
全会心级别
全会心率为无视会心值的大小,直接会心伤害的概率
全闪避级别
全闪避率为无视对方命中和自身闪避值,直接完全闪避攻击方攻击的概率
伤害浮动上限
伤害浮动上限
伤害浮动下限
伤害浮动下限
影响会心一击所产生伤害的大小
影响每次伤害的浮动值接近上限的概率
会心攻击值
会心防御值
无职业的基本攻击力
无职业的基本防御力
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