幻想三国志志12终于有希望了,不知道这次会不...

现在期待三12会不会增加男性武将_三国志12吧_百度贴吧
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现在期待三12会不会增加男性武将收藏
例如郑玄、王弼等等
1楼 09:40&|
2楼 09:40&|
垃圾武将现在连耕田的资格都没了
3楼 09:44&|来自
还可以耕田,就是效率会非常低
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可能会把王戎之外,竹林七贤另外六个弄进来。(前作竹林七贤只有王戎)山涛、阮籍、嵇康这些比他名气大的都没有。
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可能会把王戎之外,竹林七贤另外六个弄进来。(前作竹林七贤只有王戎)山涛、阮籍、嵇康这些比他名气大的都没有。
6楼 09:51&|
高级武将什么的特技随便学 现学现用那些特技的价值就显得很低了
7楼 09:51&|来自
312这内政系统还真希望多点武将
8楼 09:52&|
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想了解更多关于 ”三国志12“的信息,请&或三国志11和三国志10相比更加喜欢10~但是不喜欢10的官职用评级的~希望能有封号~立功多了封个辅国将军什么的~希望期待中的三国志12能是个人视角下的创新~能有个人的封号~
三国志11和三国志10相比更加喜欢10~但是不喜欢10的官职用评级的~希望能有封号~立功多了封个辅国将军什么的~希望期待中的三国志12能是个人视角下的创新~能有个人的封号~
三国志12威力加强版玩家们可以试着让一些事情符合史实来发生,或者是自己创造一段属于自己的三国故事,继承了三国志系列历来的传统,这一代依旧显得大气磅礴,气势恢弘,仿佛史诗般地震撼人,这次是三国志系列里创作思路的又一次“震荡”,本作中所新增的“决战称霸模式”,是一种设计与众多三国志著名战役相同的。三国志12威力加强版有你更精彩~!
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软件领域专家& 三国志13还有多久?
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好吧,可能好多童鞋觉得不会有三国志13了,至于会不会有,光荣自己也都不知道呢。不过玩过三国12这代,是不是有点意犹未尽的味道呢?个人觉得光荣也许自己并不是那么满意,毕竟6年磨一剑,出手了还是觉得仓促,有点试水的那么点意思。在这代上花费的物力人力没准也不少,尤其是人才的新老更替,凑班人马并不是那么容易;所以那干脆先在PK加点新元素,然后目标就是下一代的13了!这样的话,参照光荣以往推出新做的速度,13有望在2015年前跟大家见面。。。同意的举手!
游侠剑阁工作组【美工】
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连pK都换没出你找13啊··一口吃不下个胖子
吃饭睡觉黑柚子!不退役不停息!
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三国志 ( 1985 )&&全新的班子 4年
三国志2 ( 1989 ) 有点生疏的班子3年
三国志3 ( 1992 ) 磨合的班子&&2年
三国志4 ( 1994 )&&成熟的班子 1年
三国志5 ( 1995 )&&三国5代表一个高峰,新老开始更替
三国志6 ( 1998 )&&
三国志7 ( 2000 )&&
三国志8 ( 2001 )&&
三国志9 ( 2003 )&&三国9是第二波高峰
三国志10 ( 2004 )&&
三国志11 ( 2006 ) 三国11代表第三波高峰&&
6年过去,老人没多少了
三国志12 ( 2012 ) 几乎全新的班子。。。
金色的温柔霞光 宛若淡淡熏衣五毒教主
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13是不是遥远了一点。。。
&&姬情寂寞萌萌巨受ICE求配对!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
姬友一生一起走,一声姬友你会懂,
一菊花,一被子。一呻吟,一库哟!
姬友不曾孤单过,一起百合一起萌。
有蜡烛,有皮鞭。还有你,还有我!
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我觉得一直让光荣这么垄断着三国题材战略游戏不好,没有竞争压力,游戏做成什么样就是什么样,做的不好也没有其他三国战略游戏可以玩。
另外对于光荣来说也缺少一面镜子来反照自己的缺陷。
至于三国志13,我没想过,有人说13可能没有了,我觉得是好事情,三国文化在日本根深蒂固,光荣不做三国了,就会有其他游戏公司来抢这块市场,绝对不会因为光荣不做就再也玩不到了。让新的游戏公司给三国题材战略游戏注入点新鲜血液,挺好的
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torigoya 发表于
我觉得一直让光荣这么垄断着三国题材战略游戏不好,没有竞争压力,游戏做成什么样就是什么样,做的不好也没 ...
你想多了,如果三国战略游戏在日本市场很好,怎会被光荣垄断?事实是当年很对公司在做三国的,现在看看还剩几个?说实话,像我们这样的核心向战略玩家其实很少,根本不具备足够的市场
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5楼别想了,即使有竞争对手,光荣也就这个样,看看战国basara和无双系列便知
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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怎么也得信长14出来之后2年。
藏獒视频 www.zhaoao.cc/shipin/
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超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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按照习惯,明年应该发售信长14,后年出三国12pk,大后年出信长14pk,再过一年才有机会出三国13.如果信长14不出来,三国13也就很难出来了。
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以前的三国包括现在的信长,都是一两年一代,这一代等了6年居然是这个水平,如果是只隔一年,做成这个样子也就罢了,可这是等了六年的货……如果三国13还是继续出的话,我想问问太阁6有没有啥消息
UID1845807主题阅读权限60帖子精华0积分3531金钱4397 荣誉7 人气140 在线时间5068 小时评议0
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从三国志9和三国志12结尾CG中的制作人名单来看,开发团队几乎没怎么变化,还是那么一拨人。
UID6171046主题阅读权限30帖子精华0积分332金钱3408 荣誉0 人气8 在线时间2486 小时评议0
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12明显是出于商业角度考虑的,只是不知道为什么不可以搞几个版本,比如搞个精品单机版,再推出网络对战版、简化后的pad版,一个游戏分几次卖,这不是光荣的一贯手法嘛,现在这样反而招人骂
UID4377733主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱89 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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我认为加强一下三国志9来制作13是最理想的,把地图扩大,中国再小也不能比日本小啊!信长野望的地图都比三国志的大好几倍。
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多久不清楚 不过就光荣的习惯来看 应该会是武将制的游戏
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为什么无双帝国不出PC版?
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30周年紀念作終結作——2015年三國志13
UID1908556主题阅读权限50帖子精华0积分1649金钱9484 荣誉0 人气16 在线时间3138 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1649, 距离下一级还需 351 积分
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其实我有个预感
信长14将决定三国志13的命运
信长14有个新模式 新的制作团队
如果这次获得成功 他们肯定会尽快弄个30年版的三国志13& &
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
UID722900主题阅读权限70帖子精华4积分13077金钱7386 荣誉83 人气110 在线时间9037 小时评议0
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ff_doraemon 发表于
其实我有个预感
信长14将决定三国志13的命运
信长14有个新模式 新的制作团队
信野跟三国不是同一个team的吧,应该是竞争关系,如果nb14大卖,估计三国那边就被打死了,不被解散也会被rape,照搬nb14的模式
UID1908556主题阅读权限50帖子精华0积分1649金钱9484 荣誉0 人气16 在线时间3138 小时评议0
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youkingart 发表于
信野跟三国不是同一个team的吧,应该是竞争关系,如果nb14大卖,估计三国那边就被打死了,不被解散也会被rape ...
个人感觉现在的312根本就是临时拉来的一批人
如果信长14做的够好&&要他们继续同一个风格复兴三国志系列也还是有可能吧
感觉信长14这次又是一次大变革了& &比起三12那个网页模式真的投入太多了
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
UID3292561主题阅读权限30帖子精华0积分478金钱1869 荣誉0 人气2 在线时间785 小时评议0
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俺个人倒是希望下一作回归三国志10武将扮演类型
以三国志为背景进行太阁形式的游戏
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章·初级
人气值达到3000
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
Powered by& 福利来啦!根据三国12改编_&三国志13&剧情+系统策划(第 ...
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本帖最后由 hirocon 于
13:51 编辑
我把昨天发布的内容进行了一下整理.
昨天那帖的想法太零碎,今天总结整理完成了.
大家看看现在看起来是否清爽了许多.
由于图片比较大,图片无法上传,大家下载附件读吧.下载完后请用office2007打开阅读.
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三国志13剧情+系统策划(第一幕)·由于本人在日本期间,做的是剧情+系统策划主管一职。所以本人的策划书中将同时包含剧情和系统双部分内容的策划,本人中文不算太好,写的不好还请大家多多包涵。但占的比重为剧情35:系统65,而且剧情主要是制作个主框架。为什么是这样呢?因为在日本的网页游戏开发中,基本剧情,系统,数值的主策划应该是由一人完成的。这个职务日文是外来语,英文名叫作producer或co-producer。订立完主剧情框架后,后续的故事规划再由脚本师进行次要脚本的建设和辅修就显得颇为容易。尽管如此,有关剧情的部分我还是会在后文中作出详细的说明。·另外,需要说明的是本策划方案均为hirocon原创,绝对没有搬三国志的剧情系统进行封装。部分文中出现的图片(如那个少女图片,还有技能图标,UI。也是有本人原绘,未经本人同意请勿随意传播。),但部分插画为了叙述方便,来源自三国题材游戏。·本策划方案未经作者hirocon同意,不得随意用于商业用途或用于创作自己的网页游戏。而且作者hirocon可以很负责地告诉你们,作者目前除了自己之外,所有的人都不得随意挪用该原创稿。本来只写了个日文版的,没想到大家这么爱看,就来个中文版吧,算是福利福利!
策划:hirocon(联系QQ:)刚进入游戏时:在注册完ID进入webgame后,玩家会以新角色(新兵)的身份开始游戏,新角色需要对自己的基本属性进行设定。1)&&性别——男或女l&&如果玩家选择的是男,那么玩家在建立完新人物后就会发现,在人物的头像上方会出现“一般”,“健康”,“男”的字样。“一般”代表着您的武将身份,一般新兵都是一般。“健康”代表着您的身体状况,进行野战,舌战,团战都易受伤。会按伤势等级分为轻伤,中伤和重伤。具体说明我会放到第二幕中再作详解。2)&&能力——系统已经默认初始能力值为50点。之后根据下列选项进行加减得失的点数调配:l&&能力分为统率,武力,智力,魅力和政治。除魅力只影响结婚,登庸,探索及外交系统以外,其他四项能力值在城池内都是至关重要的,具体说明我会放到第二幕中再作详解。统率,武力,智力和政治的图示如下所示。类型武力智力统率魅力政治均衡型+0+0+0+0+0霸王型+1-1+1-1+0廉政型-1+1-1+0+1统帅型-1-1+1+1+0英才型-1+1-1+1+0武士型+1+0-1+0+1Vip-全才型+1+1+1+1+1Vip-武霸型+4-1-1-1-1Vip-智囊型-1+4-1-1-1Vip-英杰型-1-1+4-1-1Vip-廉政型-1-1-1+4-1VIp-清秀型-1-1-1+4-1
备注1)举例说明:如果玩家选择的是均衡型,那么四项初始能力值都将为50。如果选择的是英才型,那么武力将会变成49,依此类推:智力51,统率49,魅力51,政治50。备注2)Vip为收费才能获得选择的特殊类型,全才型虽然所有能力都可加1,但在后续的技能选择时会比别人少一项。备注3)每位玩家都有对应类型的语音。根据类型的选择不同,在游戏里,角色的配音也会有所改变。如英才型的说话语气较为谦逊,而霸王型则显得狂躁。3)&&特技选择特性分为智系和武系。除vip-全才型外。每位新玩家可以从智系或武系之中至多选择三项技能作为自己的初始技能。这些技能对后续的角色发展至关重要。如下所示:智系技能一览:技能图示驻扎范围技能说明商才驻扎于市场内发挥效用增加金钱收入1.25倍。增加金钱收入的同时还有5%的几率收到价值系的珍贵宝物(可用来赠送,提升忠诚及亲密度)。如紫砂壶。耕作驻扎于农园内发挥效用增加兵粮收入1.25倍。增加金钱收入的同时还有5%的几率收到回复系的珍贵宝物。(可用来自服,提升能力及回复健康)。如冬虫夏草。名士驻扎于市场,农园内发挥效用增加所驻扎城市名声值的同时,金钱及兵粮收入随时间上升而有所上升,初月为1倍。次月依次增加1.1倍,1.25倍,1.4倍,1.5倍,之后保持不变。驻扎期间只可接受市场及农园内的任务。如屯金,收割。如接受其他任务则收入将回复到1倍。兵心驻扎于兵舍内发挥效用野战·团战时会有一定影响伤兵回复速度变为2倍。野战及团战时拥有该项技能的武将所带的士兵遭受兵法和特技攻击时,伤害降低10%。练兵驻扎于兵舍内发挥效用周期(10日)内征募士兵的数量增加至1.25倍。收集驻扎于贤所内发挥效用探索到宝物的几率增加25%。探索到贵重宝物的几率增加10%。系统如遇到探索到人和探索到宝物的场合,优先选择宝物作为探索目标。人脉驻扎于贤所内发挥效用周边邻接都市的在野武将,捕缚的武将也能够登庸。在野武将登庸成功率上升等级*1.25%,舍弃小数点。即使无法登庸也能够发现,发现率提升为80%,取固定值。捕缚武将根据武将的血缘及关系而有所变化,登庸无血缘关系的武将和登庸有血缘关系的武将的成功率分别提升2%,5%。监视驻扎于哨所内发挥效用阻止捕缚的武将逃走,几率增至100%。关押时间延长一个月,增至三个月,自关押日算起,到第三个月月底必须自动释放。补修驻扎于哨所内发挥效用都市防御的回复速度上升1.25倍。敌人攻城团战时,都市的防御+1。巧舌用于外交每周期内交涉回数增加1回。
武系技能一览:技能图示技能要求技能说明豪杰在野战,混战,团战,国战时均有效但必须针对同兵种的单位在对抗同兵种时,可以发动已习得的全特殊技及全战法,游戏因为设有转职系统(但需成为vip购买),所以想修得全职业也是没有问题的。特殊技及战法将在第三章进行详细描述。一骑在发生一骑讨有效发生一骑讨时,造成必杀一击的几率提升25%,反击敌人的几率提升20%。格档及闪避几率均增加5%。回避反击的几率提升2%。同时仅在一骑讨的场合玩家的武力+1。(战斗后自动回归原值)神速部队移动时有效部队移动力提升。战场上移动力+1,一回合有25%的几率可以战斗2回。(如果能拥有赤兔,关羽、孙权,曹操全套装备。一回合有50%的几率可以战斗2回。拥有吕布全套装备则提升为75%。)水练在特殊地形时有效在经过浅滩,戈壁,或者在水行时移动力不会削减。远射在野战,混战,团战,国战时均有效远距离攻击的射程提升1。配合伏兵进行攻击是不错的策略。攻城仅在国战及部分野战特殊攻城任务中有效在攻击城门及占领城内主阵时,造成的伤害提升15%。兵器仅在国战及部分野战特殊攻城任务中有效攻城兵器的攻击力,防御力,破坏力均提升10%特殊:木牛流马,火兽---在攻城时拥有渐射效果,周边1范围半径内的所有军队(不分敌我)固定打击值损害250名。冷静在野战,混战,团战,国战时均有效战斗时不易士气动摇(士气下降变慢),遭受异常状态时,有25%的几率免疫。一骑讨失败的场合,士气只会降低10,一骑讨被斩败下马的场合,士兵不会全兵退散,且主将只会陷入轻伤。军师在战略府及野战,混战,团战,国战时均有效在战略府时:所处都市周边的邻接都市防御全体下降。在战斗时:释放策略,秘策的时间缩短,同时发动法术时**时间缩短。有关策略,秘策的详解将在第三章中再作介绍。鬼谋在计略府及野战,混战,团战,国战时均有效在计略府时:有25%的几率夺取周边都市的兵器。夺取之后算起一个月内无法再次夺取。同样拥有鬼谋的武将夺取我方兵器的场合,可以进行预防。在战斗时:开战后10回合内变成伏兵。一旦攻击敌人伏兵状态将消除。
备注1)技能未激活时字样以黑底灰色显示,技能激活后字样以蓝底白字表示。如下图所示:&&4)&&头像选择1)系统头像:系统会根据先前的男女自动提供50个对应性别的系统头像。2)原创头像:玩家也可以选择原创头像。下图便是我个人设计的原创头像5)&&出生地选择选择出生的城市进行开局。全部设定完毕之后点选完成便可进入序章。在正式进入序章前先对即将要接触的世界观进行说明。序章的世界观主要是针对黄巾贼到吕布战的穿越情节。玩家的目的是统一中国,称皇称霸。在称霸之后(西汉末年),还会面临日本倭族的入侵,届时还将引入战国时代的英雄人物。同时在野战中还会遇上山海经中玩家耳熟能详的神话怪物。在不断游戏的过程中,玩家将会从一名新兵慢慢成长为东汉君主(相当于公会会长的概念)。管理一方田地。不仅能够与各种穿越人物进行碰面,和他们结为兄弟;也能成为他们手下的一员,帮助他们打理朝政,与敌征战。更能穿越过去与未来,改变失败的命运和无奈的战局。所以说,PvE 中,即使玩家在某一任务,或者副本中失败了,也可以通过穿越时空门从头再来。不过,PvP就要过多的凭大家的智慧和能力进行真刀实枪的较量。序章正式开始~时间:西元40年战名:吕布强袭战地点:虎牢关前时间裂缝(传送门):有。1处。东汉末期,宦官外戚争权斗位,政治腐败至极。乱世跋扈,民不聊生。苍天已死,黄巾当立!太平教教主·张角乘势率领信徒子弟数百万,进行大规模的反乱。世称“黄巾之乱”。黄巾军转战各地,大败官军。天下大势即将囊括黄巾掌心的同时,各路英雄又风起云涌,凝聚成为三国时期一颗颗璀璨的闪亮新星。其中不乏有治世之能臣、乱世之枭雄,曹操。还存有誉为江东之虎美誉的孙监。同时更有在桃园义结兄弟的三人——刘备、关羽,张飞。在天下大乱的奔流中,这些闪亮新星如同蛟龙一般飞撤云霄,在天空尽情地展翅翱翔。(画面显白,渐入效果,FPS控制跳桢。画面闪烁,次数2,无百叶窗效果,逐渐变黑)女主角:&这里,这里究竟是哪里啊?&
女主角(下同,略为主角):&我怎么会在三国的时代里出现?身上怎么会穿上古代武将的服装?&醒来的我发现自己正躺卧在一个高破之上。身上穿着着东汉末期女性特有的士兵装束,一头的长发被布巾包裹,衣着紧身但又不显露。这样,即使身在战场,自己的真实性别也难以让人辩认。
前方浩浩荡荡的军队,似乎诉说着一场大战即将在我的前方战响。所有的人几乎都是背对着我,而百里开外,独自站在最前方的只有一个人影。那个人影离我甚远,我似乎有些看得不是很分明。但是羽冠纶巾,手拿缨枪的造型却让我难以忘怀。正寻思间,一位将领,骑着白马走到了我的身边,落下的马蹄将地上的灰土飞扬起来,让我忍不住闭上了双眼。将领:“士卒,你傻楞着干什么,还不快给我往前冲啊!”主角:“这里究竟是哪里啊。。。你给我说清楚啊?!”将领:“你是不是睡糊涂了?小心我宰了你,现在我们眼前的敌人就只有吕布一人,还不快给我冲?!”吕布?那个无敌的小强。。。怎么会。。。怎么会遇到他。。。难道我身处三国之中了。。。这,不可能啊。。。我记得自己当时还睡在床上,怎么会穿越到几千年前的三国时代来了。将领:“少罗嗦。快给我站起来,前方的尸体里还有死去的士兵留下的剑和盾,我先去也,快去取得它们,然后快点给我追上来。”此时的我已分不清楚状况,只有照做徒行。鼠标点击网页上前方的尸体,主角就会自动走到前方的尸体处,取得前方尸体中的桃木剑和圆盾。(在本作中武器将会追加磨损度的设定,但是玩家也不用刻意担心这一问题,因为武器都是比较耐磨的,即使武器磨损度到达0,武器也不会从装备或道具格中自动消除。而是继续保留,只是无法进行使用而已。另外,即使武器被破坏,玩家还能用盾牌进行辅助攻击,即使盾牌损坏,玩家还是可以使用体当技对敌人进行冲撞。此外,武器损毁度到达0时,玩家可以拿到城市中的磨铁匠处花钱进行修复。)任务目标:前方尸体中的武器获得武器之后武器数值设定:桃木剑 攻击力+1 磨损度:1/100(当前数值/最大数值)如果武器磨损度下降到0,将会无法使用。同时当数值低于25,系统也会以红色进行突出显示,并会附有请修复的提示框。获得盾牌 圆盾 防御里+1 磨损度:25/100(当前数值/最大数值)同样,如果数值下降到0将无法再进行格档和盾牌冲撞。熟悉下装备格的操作,赶快装备起来吧。本作中装备格的设定极其类似diablo 3的装备格,相信后续还能进行宝石,防具,戒指等等丰富的道具设定。在本作中攻击力和防御力是额外进行计算的,武力和攻击力的作用不同,武力的高低是影响攻防能力的主要指标。而攻击力只是武力之下的一个小分支。武力高的话攻击力自然也会高。我现在的攻击力是58,装备之后58+1=59。防御力是56,装备之后是56+1=57。在战斗开始时,建议玩家一定要在城市内的兵所和武器店中选好自己将要佩带的兵种和武器,不过由于是第一战,这些设定自然也不会存在。所以现在就直接配置出阵吧。战斗的形式十分类似ps和psp上的《最终幻想战略版:狮子战争》,相信玩过网页游戏《三国SAGA》的玩家绝对不会陌生。伪3d的地图场景虽然无法场景,但设计上也不会存在什么布景遮住我的视野,地图是斜45度的。下面会提供一张截图进行参照。看起来还算清爽。另外附提一点,战斗技能和最终幻想战略版也是十分相像的,vip下可以进行能转职。不过现在还无法使用,因为当前的cp值(就是转值和学习当前职业技能所需的值)是0。第一回合:帮助界面出现——关于移动玩家可以在红色范围内移动,选择“移动”,移动到选择的地方,之后选择“朝向”。可以决定玩家的站位。如果背对敌人,那玩家的回避·格档率只有5%,而且防御力也会下降20%。所以一定要小心不要把自己的背面留给敌人。移动完成之后,选择待机。(接下来就是看吕布和npc在那边打,恢弘的战斗场面让人十足难忘。看来这次的npc素质很高,基本上除了吕布(如上文所述吕布拥有再动技能),冲过来一回合即可干翻两队,即使不干翻也会把人打残,其他npc都是不会贸然进攻,几个红血的npc还懂得把队伍退回来回红。我方队伍是10队,1人当关吕布最快5回合就能结束战斗,运气好的话可以会拖到8回合。但要战胜吕布的几率绝对是微乎其微。)战斗画面是切换式的,玩家可以选择加速观看或标准观看,如果不节约时间的话,建议大家还是选择标准观看。由于网页游戏的机能限制。战斗画面下的小兵看似只有10人对10人,其实在这些兵种单位下方是有数字显示的。(其实是10000打10000)。第二回合:帮助界面出现——关于占领敌我双方是有地域范围的,当中还存在有空白的地域范围。不论敌我还是空白地域,玩家都可以选择占领。当玩家在自军的地域范围时,防御和回避都会有5%的加成,格档几率也会增加2.5%。为了弥补我方进入敌方区域后造成的无加成现象,玩家可以选择占领。这里的占领相当于部分SLG游戏中的防御指令。不同的是,这个占领指令其实是提供了一个广域的Buff的。也就是说,只要别的友军走到被玩家占领的区格时,都会得到5%的防御回避及2.5%的格档几率提成。所以,当玩家在攻击不到敌人时(像现在场上就只有吕布一名敌人的场合),离得比较远的玩家目前还打不到他时就可以选择“占领”指令。占领不失为占据前沿阵地的一步妙棋。PS:除了占领地形加成,某些地形本身也会提供一定的buff或debuff.比如玩家走在浅滩上时,不仅移动力会减慢,就连攻击力也会有一定程序的降低.在洪流下更有冲出战场的可能.个人更倾向于山战.因为在高山上,可以提供30%的防御加成,且更容易发动伏兵计策。唯一不足的是,在高山和森林中,骑兵的移动力将会-2。第三回合,玩家开始真正的接触战斗。眼前出现了一队落网之敌,貌似全是斥候队,1000人。这支队伍虽然是打伏兵突然冒出来的,不过能力值平均都只有30几,不算很高。正好可以拿他们练练手。战场上分为兵团和英雄战斗,有点三国无双的味道,英雄单位只限制为一人,但却拥有以一敌千的能力。而兵团战斗则限定为千人以上。攻击指令分为三种,剑斩、体当和投石,现在先根据帮助提示让玩家熟悉近战攻击,选择剑斩。三种攻击的分布情况是:战士—剑斩战士—投石体当目前的初始职业主要有剑斩虽然威力强大,但很考验角色的武器磨损度,因为我是穿越过来的,手上的木剑貌似本身磨损度就很高,一下子手上的剑也断了。变成了无法使用的场面,正如上文所说,看来得找家打铁店修一下了。不过,斥侯队的人数也少了500多人。我的生命值从100也减到了79。斥侯队队长:大家快撤,快撤。主角:败将莫逃!第四回合:让玩家熟悉远射,打开技能选择战士职业,选择投石,选中3格以外的敌方目标,即可进行投射。投石的威力虽然较小,但射程最远。而且战斗效果也是挺不错的,在进入战斗画面中,还会像风色幻想1代那样数值跳跃式地从角色地身边弹出,而且2D的打击感也很强哦。有兴趣的玩家可以留意比对下。斥侯队人数再减200人。由于是远程攻击,我个人的生命值没有减少。斥侯队队长:小兵们,既然我们腹背受敌,难逃一死,就上去和他硬拼吧。说不定还能开个活路,谁能战胜它重重有赏。因为玩家已经没有武器了,这时候请直接使用体当。体当虽然攻击力不及剑斩来得高,但是只要玩家装备有盾,通过盾的能力可以在格挡敌人的同时对敌人进行一定的盾系冲撞,此时的计算公式是盾牌的防御力来算作1/2的攻击力,再加上1/4的武力。如果没有盾,那么攻击时就会变成身体冲撞。而且有盾和没盾攻击的招式也会不同。斥侯队人数减300人,全军溃散。主角:终于战胜了。最终npc一个个倒在了眼前。只剩下主角和吕布二人。吕布:杂鱼,看来就剩你一个了啊!
主角:大侠饶命!!
吕布:饶你?为什么?主角:我上有老,下有小。而且我还是女儿身。。。吕布:哼,女流之辈还敢上战场。(如果玩家选择的是男主角就自动舍去这段对话)吕布:临死之前,我送你句话,要打赢我你还早十年呢。十年,可不是嘛。。十年光景,转瞬即逝。但你可曾知道,我是穿越了千年的轮回,来到这个时代的,实在是迫不得已啊。为什么,现实要那么的残酷,那么的无情!
难道我就要死在这块沙场中了么?为什么我要选择死在这里。不要啊!悲鸣之中,一道黄色的光焰(编者按:此时主角还不知道这就是时空裂痕)在我身体的正前方炸开。吕布:什么?这是什么?主角:难道。。。是时空门。不由分说,比起死在吕布的刀下,我还是更期待跳进这光焰之中,至少跳进去我还能保全一句全尸。时光轮回,我被带到了10年之前,黄巾贼出现。。。(后文略)
游侠剑阁工作组【评测】
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1367, 距离下一级还需 633 积分
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本帖最后由 无双上将潘凤 于
13:50 编辑
廣告貼?[是吗]
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沒有看清楚...對不起吧~
UID6208584主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱208 荣誉0 人气0 在线时间66 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
帖子精华0积分29金钱208 荣誉0 人气0 评议0
不是广告,是在家无聊随便写的,希望13能改进的要素.
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