地下城装备是11号出65级装备吗?

同效不同名,盘点DNF地下城里那些神奇的装备同效不同名,盘点DNF地下城里那些神奇的装备游戏导师百家号作为游戏最重要的要素之一,装备一直都是诸多玩家的追求点。从60版本的紫装到90版本的史诗,装备不断的在改换。而为了平衡每个职业的强弱,地下城中也出现了大量有趣的系列装备。它们可能名称不同,甚至没有丝毫关联,但是它们的效果却相差无几。今天就一起来看看地下城里那些神奇的装备吧!破极卸甲系列这个系列的武器虽然名字不同,但是它们却有很多把。在早前的职业体系里,甚至每个职业都会做出这把强势的武器。普通攻击时有一定几率增加30%的物理攻击力,可以说是最常驻的换装之一了。而这其中比较出名的就是“子午七星剑”和“破极卸甲手炮”了。手搓系列作为86版本最炙手可热的系列武器,手搓成了一种大佬+技术党的体现。技能栏每多出一个空格就能增加5%伤害,最多时能增加逆天的60%的黄字!从刺客的银妆刀到剑魂的巴鲁姆克之剑,再到魔枪的丈八蛇矛。这个系列的武器除了操作难度大之外,伤害绝对可观。减防系列作为混团的超级利器,圣职者系列的减防槌(禁灭之槌)一直受到辅助职业追捧。那么你是否也想过自己的职业会有一把这样的武器呢?在上次的韩服史诗改版过后,每个职业都出现了一把减防武器!暗夜使者的螺旋丸、魔法师的魔法少女棒、鬼剑士的梁月的钝剑,这些可都是减防武器了!三攻增系列普攻时增加x%的三攻,总共持续xx秒,可以说很多职业都有这种装备。而且虽然这一类装备的跨度很大,但是它们每一件都可以说是同等级装备里的最强者之一。从75级的混元之斧到85级的拳风传奇,再到90级的威利杖。60%+的三攻叠加,伤害爆炸。无轩系列无轩这个系列的武器可以一直追溯到60版本。当年的小无轩能够为队友提供10秒的无敌,而且触发极为简单。到了86版本,大无轩则在可控无敌2秒的基础上,增加了全体队友12%的三攻。无论怎么看,无轩这个系列应该都属于那种永不过时的功能性装备。双攻左系列这个系列也分为两种,一种是60级史诗、一种是80级史诗。和上面的无轩系列不同,这两者属性除了等级上的数据递增外,几乎没有任何差别。当然,作为当年比较少见的左曹,双攻左依然是很多人86版本的最佳选择。值得一提的是,双攻左系列大多都是以阿拉德历史名人命名的,从赫仑皇帝到西岚、阿甘左,再多路易斯、伊奇,喜欢剧情的玩家一定会有眼前一亮的感觉。仔细算来地下城的系列装备还是有很多的,这一方面是因为装备相近容易平衡,另一方面大概也是玩梗所致吧!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏导师百家号最近更新:简介:分享游戏资讯,大神操作技巧。作者最新文章相关文章TAG标签: >
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[经验]装备+11(此方法60%有效)~个人经验可供参考
发布时间:08-11-13 14:32
来源:52pk整理
玩DNF有一段时间了!!
强化装备成了一个很困难的事情!!
很多人都想强化到+12以上!!
包括我自己也是!!
可是强化装备是一件困难而必须的事情!!
于是便对强化进行了一下研究!!
经过失败失败后,得了一点点心的!!
不敢独自享受!!
拿出来给大家,希望能得到大家的参考,给大家的强化之路上一点点帮助!!
(废话不多说了,免得被大家骂)
有很多人,都知道强化时拿一样白色的装备垫底!!
但是垫底也是讲方法的!!
大家都知道强化装备是有成功率的!!
官方上也给出了这些!!
强化规则+1~+3不会失败+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级+8~+10失败后物品强化等级归零+11及以上失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
知道这以后,我们知道每件装备都是有一定的暴。。。。(又是废话了)
而应该大部分的玩家都用过外挂!!知道游戏都是由一些16进制或10进制或2进制的代码组成的。。。
在游戏设计时每件装备或消耗品都是有代码的!!
而在进游戏时,都要发送一个封包,这个封包里就有自己装备的代码。。。。
而在这些装备的代码所表示的是装备的等级和在装备栏等等一些代码。。。。
用过封包过滤的人都知道了。。。。
好了,这些代码没有是暴率的代码的!!为什么呢?
这些代码是在服务器里的,我们是无法知道的,至少是我无法知道的!!
而我们在游戏时是不断的发送和接受封包的,当然在我们合成时也是发送一个封包给服务器。
服务器再发送一个封包给我们,这样就在客户端上接受这个封包!!
这个封包接受到后,游戏里就显示出我们拿去合成的装备是成功或是失败!!
(说这么多不是说要用外挂来合成,这只是说明合成的原来)
知道这么多,再说说电脑,电脑是又0,1的二进制来处理,DNF的服务器也是电脑啊!!
而暴率的变数是由服务器来处理的,而暴率不变,服务器出来不变,为什么合成时就会有变化呢?
一些装备上了,而一些装备暴了。。。。
这个变数在哪呢?。。。
是时间,对就是时间,服务器的电脑把时间和暴率的参数进行一些运算和处理后,
就发送来一个封包,来决定你的装备是上了,还是暴了!!
所以,把握好时间就是合成的关键。
这里有人要问了,这个时间我们怎么把握呢?
要把握时间就垫白装。
有的人认为只有暴了几见白色的就呢合成上去自己想要的。
不是这样的。是暴或上的时间有时间定!!
我打个比方来说简单点:
假如你要合个+11的50的紫色武器,你垫了3个+11的白装,再合成你的紫色武器,为什么还是暴了呢?
这是在时间段不对。。。。
而有的人根本不用垫,直接合成就上了呢》
也是时间。
有的人要骂了,时间过就不再了,我又不是神,怎么知道下一秒会不会暴呢?
不要着急,我不是说了嘛,电脑是运算的!!是根据设计人员设计的程序来远行的!!
也就是在设计时就有一个程序是来运算合成物品的,而电脑是不可能自己设计程序来暴你的装备的!!
而设计不可能随时在旁边更改程序,也就是说,这个程序是设计成一个循环的程序。。。
是靠时间来循环的程序!!
6点不是更新疲劳嘛?对,六点就是循环的与结束。。。
也就是说每天都是一个程序的循环。。。。
知道怎么回事,我来说说合成的方法了!!
首先我们准备6个白色的装备,还有你要合成的装备。
去找凯莉,把6个都点到+5,这里随便点,因为暴率低,应该很快就上了!!
现在点你屏幕的右下角,有个时间,双击后出来的时间设置的框。
这里不是要你设置时间,是你看得到秒的跳动,因为,在一分钟了,你可以合成6次以上的装备。
而这6次以上是有上有暴的,说明他计算不是以分来计算,是以秒来算的。
我们就以10来计算,以为你合成一次要5-7秒的时间。(你的电脑不卡的情况下)
在1分钟里有0秒,10秒,20秒,30秒,40秒,50秒这6个时间段。
你现在就要找了,你可以先点出合成界面,就是有个是和否的那里停住。
等到10,20,30,40,50,60秒再分别合成。
举例子说:
我在赛莉娅处买来6个0级的布鞋,分别点到+4了,6个鞋子放在装备栏的1-6格,在准备一个我要点+11的武器。
现在22点11分40秒,这时,先点出合成界面,这里不要点是,等时间。。。
等到22点12分10秒,马上点是,这时就在合成了,5-6秒后就出合成结果了。。。
结果一出来就马上把第二双鞋子点上,也等在合成的界面,等时间。。。。记一下第一双的结果。
等到22点12分20秒,马上点是,这时也在合成了,5-6秒后结果也出来了。。。。
结果一出来就马上把第三双鞋子点上,也等在合成的界面,等时间。。。。也记录一下第二双的结果。
等到22点12分30秒,也是马上点是,5-6秒出结果,第四双接上,等时间40秒点是。。。。
第五和第六也是同时,等50秒和60秒点是。。。
这样我们在22点12分到13分时合成了6双鞋子,就有了6个不同的结果。。
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这是真的么?强化改版后装备10上11依然会碎
纳尼?今天特别感谢“塔卡头” 老板舍己为人,亲自实验,让我们知道了,就算是强化改版后,装备上11也会被碎掉!这是为什么呢?大家一起来看看我做的这个小实验.首先是武器的强化,可以看到从10上11如果不成功的话,武器会直接掉到7然而如果是强化防具装备以及首饰的话,就会碎掉↓虽然防具一般来说我们不会选择去进行强化,而是增幅,但是我们首先知道这个机制为以后做好打算,也是很不错的呢!
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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