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DOTA,系统是每 30 秒出一波兵,1 分钟刷新一次野,2 分钟刷新一次神符,5 分钟刷新一次树。英雄在白 天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间 15 分钟,白天黑夜各 7 分半钟。 1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。 2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反 A。 3,小兵交战的地方叫做线。 4,每 A 小兵一下,如果对方英雄没 A 你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动 2 厘米,双方 1 塔的 距离不过是 50 厘米左右。 5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第 2 次技能。第一个技能的蓝可以慢 慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都 很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线 8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先 出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那 A 地板来补血,攻击力低下的时候 吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反 A 小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。 一个需要你最少 2 次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。 9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战 斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成 亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要 说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。 12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面 3 陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距 离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。 13,原则上大部分英雄过了 10 级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好 3 人左右集体行动。以抓后期英 雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可 以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。 15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合 的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面 16,回程卷其实是最 BUG 的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程 赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非 一些技能只能普通攻击塔 1 滴血。2 秒后按 S 可以让你自己不去送人头。 17,关于反杀。如果你半血附近有 2 个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不 要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能 A 人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一 个 1500 半血不到的骷髅王依然有 500 来血。而一个满血总血却只有 800 的猎人,过来给你套连技能最多也 就打掉 300 多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你 吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着 无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有 PA 这样的 高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2 把狂战是关键。巨魔是既克制转 高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映, 对方强控制,你出 6 把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带 N 把圣剑的攻击被秒的 输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的 远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰 眼根据情况选择。 DOTA 系统是每 30 秒出一波兵,1 分钟刷新一次野,2 分钟刷新一次神符,5 分钟刷新一次树。而刚出兵 的时候,0 分 0 秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的。这有什么用呢?1 级开始练大点吧。兽王、火女等英雄适用。
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肉盾指数:
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类型:即时战略
开发:暴雪娱乐
发行:冰蛙
游戏介绍:
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
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