玩什么游戏可以获得非虚拟物品交易的奖励呢,...

客户服务
点数的获取与使用
商品的兑换与获取
点数签到奖励规则
特权点数使用声明
点数的获取与使用
1.什么是京东游戏特权点数?
特权点数是京东为游戏玩家提供的一种奖励。特权点数可以在京东游戏【特权中心】兑换游戏激活码、游戏礼包、精美游戏周边、游戏硬件、京东优惠券,参加抽奖活动等等。
2.如何获得特权点数?
签到:在特权中心首页签到可获得点数,依照签到天数的增加速递,上限为5点。
消费:购买游戏相关产品,具体产品类目请点击,在订单完成(充值成功)后可根据订单金额获得点数每1元可获得1点数,不足1元的部分不获得点数。
3.特权点数有有效期吗?
点数最长有效期可达2年,每年的12月31日会清空上一年全年获得的点数。
例如:A账户2014年充值产生的点数为1000点,2015年充值产生的点数为2000点,无任何使用的情况下,则在号清空2014年的1000点数,如有使用,则优先使用2014年的点数,以此类推。
4.如何查询自己的特权点数以及使用情况?
可以到游戏个人中心当中查看:
5.点数可以转让吗?
点数是不可以转让给其他账号以及出售的,当然你可以帮你的朋友兑换礼包,快乐一起分享。
6.购买哪些实物可以送点呢?
我们会有越来越多的活动推出,购买活动当中的实物商品是可以获得点数的,确认收货订单成功之后点数会在一定时间内抵达您的账户,相关活动请关注特权中心或者京东游戏首页。
7.为什么我的点数被扣了?
亲,当购买的商品因为没有让您满意,导致退货退款的,所赠送的点数或者奖品会回收的哦。当然,如果您兑换了特权奖品或者参与了相关活动,我们也会进行相应的抵扣。
商品的兑换与获取
1.关于实物奖品兑换,我怎么能拿到奖品呢?
实物奖品兑换成功后,根据页面提示完成收货地址及联系方式的填写,工作人员会在15个工作日内为您邮寄。为保证兑换物品能顺利邮寄到您手中,请认真填写您的地址等信息,成功兑换后邮寄地址不得更改,有任何问题请及时联系我们的客服。
2.关于虚拟奖品兑换,我怎么能拿到奖品呢?
虚拟奖品兑换成功后,在个人中心可以查看所有兑换商品的信息,包括卡密、激活码、礼包码等,如果超过商品有效期未完成激活,不做额外补偿的哟。
3.奖品太火,抢不到怎么办呢?
可以提前关注好商品哟,我们将会在兑换前24小时提前将商品放出,这样你就可以呼朋唤友一起等兑换时间一到一起抢啦,据说2个人一起抢几率倍增哟。
点数签到奖励规则
1.每天签到点数是怎么计算的?
每个月重新计算一次,第一天签到送1点,第二天签到送2点,依次累计,直到送5点,不再增加。如果中断签到,则会从1点开始重新计算哟,一定要记得准时签到哦!
2.连续签到次数每个月会重新统计么?
不会的,只要不中断签到,连续签到天数是不会中断的,后续我们将会对连续签到次数多的玩家回馈更多优质奖品!
3.连续签到我能够获得什么?
我们后续将对连续签到的忠实玩家提供更多的专属活动,超赞的礼包也是连续签到的玩家有限哟,敬请期待!
特权点数使用声明
为了保护玩家权益,请遵守以下约定
玩家不得以任何非正常手段兑换特权中心奖品,非正常手段包括但不限于:
a) 攻击服务器,试图中断服务器或阻碍他人正常兑换奖品;
b) 使用第三方软件或通过非正常来源请求服务器兑换奖品;
c) 盗用他人账户兑换奖品;
d) 使用非正常渠道或者非法手段获取的点数来兑换奖品。
特权中心仅服务中国大陆玩家(不包括港澳台),非大陆玩家认定标准包括但不限于:
a) IP地址不在中国大陆地区范围内的;
b) 联系方式不在中国大陆地区范围内的;
c) 无法提供合法证件证明自己位于中国大陆境内的。
特权中心仅服务个人玩家(非代理、代购、企业玩家),非个人玩家认定标准包括但不限于:
a) 购买商品时在单位时间内下单次数或频率异常。
b) 同一账号(ip)购买直充商品时填写的充值账号过多。
c) 同一账号(ip)购买卡密商品数量过多。
d) 实物奖品兑换ip与收货地址过于偏离。
如有以上行为者京东有权清空特权点数、取消兑换资格、追回已发奖品、作废虚拟奖励。
注:本规则仅适用于京东游戏特权中心平台。
客服QQ群:(已满),
多品类齐全,轻松购物
快多仓直发,极速配送
好正品行货,精致服务
省天天低价,畅选无忧&&|&&责编:刘建
1美女云集的网游大作《剑灵》&&&&春节假期是一年当中最长的假期之一,相信各位游戏达人更会在春节假期里努力玩游戏吧。过去的1年可是新游戏非常多的一年,这里为玩家们推荐10款各方面质量都比较高的游戏,春节假期不知道玩什么的玩家不妨一试。&&&美女云集的网游大作《》&&&《剑灵》国服在2013年11月开启了开放性测试,玩家们在苦等多年之后终于能体验到这款游戏了,开测之际剑灵各个区服人满为患,想进入游戏都得排队。&&&&如果还没有体验过这款游戏,不如在利用春节假期来感受一下这款美女云集的网游大作吧。加上现在已经度过了游戏刚刚开放测试时期的火爆,玩家们可以免去排队的烦恼尽情体验这款游戏。剑灵&&&&《剑灵》最吸引玩家的地方就是亮丽的画面和超美型的人物了,游戏的捏脸系统可以帮助玩家打造出几乎想要的任何效果。剑灵&&&&当然了,这款游戏的魅力绝不仅于此,《剑灵》在玩法上也有创新之处。就战斗来说,《剑灵》中战斗需要对战斗情况进行把握,比如剑士和拳师很多技能要在格挡之后才能施展。游戏里的内力恢复也不是靠嗑药来完成,而是利用普通攻击和一些技能。不过复杂的战斗系统对玩家来说可能上手的门槛较高。剑灵&&&《剑灵》拥有超高自由度的阵容选择,20级主线会让玩家选择武林盟和浑天教两个阵营,加入阵营后会获得阵营服装,而不同阵营的玩家无法在同一个公会。  换上阵营服装后才能和装备对立阵营服装的玩家PK,也就是说,身穿武林盟服装的玩家无法强制PK没有穿着阵营服装的浑天教玩家,而脱下阵营服装需要5秒。对于被人堵复活点的情况,玩家死亡后可以选择“投降返回”,复活时会自动解除身上的阵营衣服。剑灵&&&&此外,剑灵还有野外BOSS和合击技系统等等玩法。&&&&相信玩家们一开始进入《剑灵》,都会被游戏精美的画质和独特的画风所吸引,然而玩过一段时间,就会发现游戏玩法和一般的大型角色扮演网游没有太大差距。而在游戏中,普通任务根本无法满足升级的需求,玩家需要做的是不断的刷日常,这个阶段就很容易让玩家产生厌倦感。  编辑点评:《剑灵》虽然也有不足之处,但作为一款人气如此高的游戏仍然是非常值得一玩的,当然,其中各种风格的妹子也是值得欣赏一番的。2最大牌手游《GTA:圣安地列斯》&&&&最大牌手游《GTA:圣安地列斯》&&&&手游市场风起云涌,各大游戏厂商都开始将传统的游戏大作移植到移动平台上,现在连大名鼎鼎的GTA也推出了手机游戏,怎么能不试试呢?《GTA:圣安地列斯》&&&&《:圣安地列斯》最初于2004年在PS2上发售,新的移动平台版本增加了更多的色彩模式和全新的角色还有车辆模型。《GTA:圣安地列斯》&&&&《猎车手:圣安地列斯》移动版带来了全新的触控操作方式,还全面支持游戏。触控按键在需要时才会出现,驾驶交通工具时也会有三种操作模式可选。游戏对记录点系统进行了微调,这会降低游戏的难度。侠盗猎车手:圣安地列斯侠盗猎车手:圣安地列斯&&&&《侠盗猎车手:圣安地列斯》拥有高自由度的游戏系统,整个游戏呈现开放式玩法,玩家可以随意操控自己的人生,体验真实世界无法感受的快感。&&&&游戏覆盖的区域为加利福尼亚州的旧金山和洛杉矶,玩家可以选择跟随系统主线做任务,或者自由行动。交通工具依然是游戏的主要玩点,毕竟城市太多,玩家不可能一直走路。交通工具大到卡车小到自行车,但都需要靠犯罪来获得。如果寻求刺激,可以直接拦车豪夺,在你一路狂飙的时候后面可能就会有警车追随。如果玩家喜欢清闲,那么就可以偷一辆车,慢慢欣赏路边的风景。&&&&《侠盗猎车手:圣安地列斯》采用了目前3D游戏主流的虚拟摇杆操控方式,游戏依然没有GPS智能导航系统,玩家移动需要时刻看地图,否则就会迷路。这些细节在一定程度上提高了新手入门的门槛。&&&&编辑点评:《侠盗猎车手:圣安地列斯》的画面和音效方面都很好的延续了系列之前的作品,玩家进入游戏就会感受到这款作品的诚意。《侠盗猎车手:圣安地列斯》可以说是该系列历代手游中最好的一部,非常值得尝试。3卡牌游戏里程碑《炉石传说》&&&&卡牌游戏里程碑《》&&&卡牌游戏在过去的一年里大放异彩,然而暴雪出品的《》可以说是开创了卡牌游戏的新时代。&《炉石传说》是一款以《》为背景的免费电子卡牌策略类游戏,玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。炉石传说&&&&在《炉石传说》里你不用担心卡牌类游戏麻烦的规则,《炉石传说》的新手教程非常简单,玩家使用吉安娜从面对新人杀手霍格到最后的伊利丹,六场战斗就能学会这个游戏的玩法,只需跟着提示点点鼠标。炉石传说游戏中,首先选择魔兽中的九大职业之一做为自己的角色(没有DK和武僧职业),双方各有30点血,通过不同组合的卡牌最终击杀对手英雄即获胜。每个英雄都有一个特定的职业技能,如法师的火球术、牧师的治疗等。卡牌分为职业特有以及全职业共用,通过游戏金币或真实货币购买卡牌包可以抽取更多卡牌,提升英雄等级或完成任务也可获得金币与卡牌的奖励。简单来说,游戏的玩法就是主城门口插旗PK,只不过这次是双方坐地下打牌。游戏的核心机制是法力值:第一回合法力值上限只有1,之后每回合增加1点上限,最高为10。不同的卡牌使用时消耗的法力不同,如何合理的运用法力值出牌是件需要好好思考的事。炉石传说&&&&《炉石传说》有三种游戏模式:对战模式,使用自己搭配好的卡组和随机对手对战。战斗结束不论输赢都能获得一定的经验值。战胜其他玩家可提升你的奖章等级,奖章等级会影响随机配对时对手的等级。练习模式,使用初始的吉安娜击败其他职业的电脑才可以使用相应职业,练习模式也可以提升等级,但最高只能提升到10级。全解锁之后会开启竞技模式与练习模式专家级电脑。&&&&竞技模式,需要先在练习模式中击败全职业的电脑才可解锁,首次进入免费,之后每次需要花费1.99美元或150金币。在竞技场中你需要在很有限的随机卡牌范围内挑选自己的英雄和卡组,然后与其他竞技场玩家对战,累积失败三场的话本次结束,最后会根据你的战绩送上金币和卡组等奖励。炉石传说炉石传说&&&&编辑点评:《炉石传说》之所以能吸引这么多人关注还是因为它是建立在魔兽背景之上的游戏,玩过魔兽的玩家一眼就能回忆起相应的画面。为本作录制的角色新台词也保留了魔兽的特色。&&&&此外,《炉石传说》拥有300余张卡牌的规模,游戏表现出的丰富性、策略性和平衡性是令玩家们印象深刻的地方,从新手玩家到大神级玩家都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。4治愈童话《雪人与雪犬》治愈童话《雪人与雪犬》&&&&对于很多北方的朋友来说,春节假期和下雪总是联系在一起的,这里为大家推荐一款童话风格的游戏《雪人与雪犬(the&snowman&and&the&snowdog)》,游戏中玩家要带着雪人一起慢慢的飞到北极。雪人与雪犬(the&snowman&and&the&snowdog)&&&&《雪人与雪犬》游戏的画风非常温和柔美,虽然是冰天雪地之间,却能让玩家的心得到治愈。事实上,这款游戏是根据同名的动画电影改编的。&&&&《雪人与雪犬》讲述的是充满温情的小故事,小男孩和爱犬经历春暖花开的欢乐时光来到树叶落尽的秋季,爱犬离开了它的小主人。转眼冬天到了,这天清晨,鹅毛大雪纷纷落下,男孩无比兴奋,搜集院落中的白雪堆起了一个面带笑容的大雪人,并贴心地在雪人旁边坐了一条雪狗。夜幕降临,沉浸在梦乡中的男孩突然苏醒,他凭窗望去,发现雪人和小狗竟然活过来,少年兴奋地冲下楼,和这对小伙伴快乐地玩耍。雪人与雪犬(the&snowman&and&the&snowdog)&&&&想要去到北极,这一路可是相当漫长。途中经过的城市,就是我们这款游戏的关卡啦。每飞行一段距离就会自动提示到达下一个城市,雪人的速度也会有一定提升。每次都要从家乡出发,什么时候才能到终点呢?不用担心,玩家只要有飞行券,就可以随意选择已解锁的城市为起点,进行新一轮的飞行了。雪人与雪犬(the&snowman&and&the&snowdog)雪人与雪犬(the&snowman&and&the&snowdog)&&&&编辑点评:游戏玩起来全然没有游戏应有的紧张感和速度感,但是却很好地营造了柔和温馨的节日气氛。北极旅行路途慢慢,然而玩家不用心急,可以跟着小男孩和雪人一起慢慢飞行。有兴趣的玩家还可以到商店里去打扮自己的雪人。5暗黑童话《我们身边的狼》&&&&暗黑童话《我们身边的狼》&&&&《我们身边的狼:第一章(The&Wolf&Among&Us:&Episode&1)》是一款冒险游戏,游戏改编自DC经典漫画《成人童话》,在游戏中玩家扮演改邪归正、由狼化为人形的警长Bigby&Wolf,任务之一就是帮助进入人类世界却还未成人型的童话人物,防止它们被发现。我们身边的狼&&&&游戏设定在“童话镇”,里面住着一些现实世界的人和一些来自童话世界里的人。包括小红帽,三只小猪,白雪公主,蓝胡子等等,一些非人类角色为了在现实世界保持人形他们也依靠一种魔法。其中一些角色还没有办法变回人形,比如蟾蜍先生一家和三只小猪。&&&&初入游戏主角就卷入了一场债务纠纷,期间会认识一个少女还有童话人物樵夫。大打出手之后算是救了少女一命。我们身边的狼&&&&《我们身边的狼》将粗线条的勾勒与细致的表情动作完美的结合,营造出了一种比较有特色却又不失质感的画面效果。我们身边的狼&&&《我们身边的狼》操作很简单,主要就是鼠标的点击以及基本的位移,即使在物品调查、收集点。游戏也会以白色标记让玩家明白此处为调查点。但也有一些不提示的操作,譬如追击“叮叮”时就要玩家细心观察从而选择追击路线以得到不同的剧情。另外游戏还加入了一些动作要素,玩家需要遵循一系列的按键指示去打斗。我们身边的狼&&&&游戏设有多种选择,然而不同的选择对应的结果只是一些的细微变化,第一章无论玩家走什么样的路线,最后最心爱的那个女孩仍会被残杀,因为这就是主线剧情的走向。我们身边的狼&&&&编辑点评:&&&&《我们身边的狼》题材新颖,相信很抓住不少玩家的心,游戏会以成年人的眼光带领玩家重新看待童话故事,樵夫之所以会救小红帽是因为当天樵夫准备抢劫小红帽一家,但还未实施就遇到了大灰狼,之后樵夫认为救了小红帽一家也许他会得到丰厚的回报,所以才击退了熟睡中的大灰狼。这种设定新鲜有趣,感兴趣的玩家不妨一试。6闪电动作游戏《合金装备崛起:复仇》&&&闪电动作游戏《合金装备崛起:复仇》&&&&《合金装备崛起:复仇》其实并不是正统的《合金装备》续作,而更像是《鬼泣》玩法一样的动作游戏,因为《合金装备崛起:复仇》是转手给白金工作室制作完成的,将这款游戏变成了一款专注动作和快节奏的元素的游戏。合金装备崛起:复仇&&&&《合金装备崛起:复仇》讲述的是,Raiden在一次在非洲执行保护任务的时候,不幸失去了一只胳膊。主角的朋友们将Raiden的身体改造成了一个真正的杀戮机器,Raiden接着就开始复仇整个游戏基本就是一路杀到底。合金装备崛起:复仇&&&&值得一提的是本作的斩夺系统,玩家可以自由的选择斩击敌人的任何一个地方,并且夺取其他生化机械人的能量。除了敌人以外,还可以做出例如切西瓜的一些动作。合金装备崛起:复仇&&&&《合金装备崛起:复仇》每45分钟就会面对一场BOSS战,并且会放出无穷无尽的机械化士兵让玩家尽情劈砍。在雷电斩杀了足够的机器人之后,就可以短暂地进入能让时间减速的剑斗模式并可以用剑向任意一个方向攻击,用精准的攻击立即杀死(或重创)附近的任何敌人。合金装备崛起:复仇&&&&&游戏中只要轻轻推动右摇杆,就可以切断敌人的腿(一条两条都可以),用剑刺穿敌人的眼睛,或者是把虚弱的敌人切成各种各样恶心的碎块。合金装备崛起:复仇&&&&编辑点评:&&&&无论玩家是否曾经玩过《合金装备》系列,都可以选择体验《合金装备崛起:复仇》,这是一款所有喜爱搏斗内容的玩家们必须入手的游戏,游戏很容易上手、节奏快、表现干脆,适合绝大部分动作游戏爱好者。73D横版过关手游《机器人科迪2》&&&&3D横版过关手游《机器人科迪2》&&&&《机器人科迪2(Cordy&2)》是一款3D横版通关游戏,游戏中玩家将控制主角Cordy在各种场景内击败邪恶势力,拯救世界。主角Cordy的设计比较卡通,大大的脑袋有点像CRT显示屏。机器人科迪2  游戏目前有三大关卡:嘉年华市、和谐港湾和天空工厂。主界面中提到的免费玩四关就是指嘉年华市中的4小关。游戏一开始采用漫画风格介绍了基本的剧情,也就是邪恶的机器人统治了某个星球,Cordy将其打败的故事。机器人科迪2  《机器人科迪2》的故事情节延续自前作《机器人科迪》和《机器人科迪的天空》。经过漫长艰苦的旅程,Cordy和Volt终于抵达World&2,却发现这里已被邪恶的Boogaloo包围。玩家要操控Cordy,从Boogaloo邪恶的走狗Boogie&Bots那里取回电量块。游戏的目的很简单:在每一个关卡中以最快速度集齐6个电量块,并抵达终点。&&&&游戏的上手非常简单,就是前进、后腿和跳跃三个普通动作,其他比较复杂的动作只有使用其他设备和二段跳,游戏的操作手感一流,没有任何延迟和按不准等问题,完全为触控屏设备进行优化。机器人科迪2  游戏既包括解谜元素又包括动作元素,游戏中怪物的弱点在头部,像水管工一样跳上去就可以踩死它们。游戏里有很多种趣味玩法,比如离心力、传送、蹦床,每一种玩法都会带来不同的乐趣。科迪会在关卡中遇到不同的机器人朋友,它们会给科迪不同的超能力,比如飞行、加速跑、破坏力。机器人科迪2&&&&游戏中的机器人Cordy会在闲暇时刻做出各种可爱卖萌的动作。游戏中的音效也算优秀,能与周围的环境和玩家融为一体。&&&&编辑点评:《机器人科迪2》的场景设计比较精致,操作手感非常优秀。原创的游戏设定、精美的3D画面和趣味的休闲玩法,《机器人科迪2》可谓是一款五星级的横版过关手游。8爽快格斗网游《斗战神》&&&&爽快格斗网游《》&&&&《斗战神》腾讯游戏推出的一款以西游故事为大背景的2.5D大型网游,以其爽快的战斗和精致的游戏过场动画而出名。据说《斗战神》整个剧情文案都是今何在亲自操刀设计的,游戏的剧情还是值得细细体会的。斗战神&&&&相信进入游戏《斗战神》的玩家都会被游戏的开场动画所震撼到,庞大的背景和精致的画面,加上逼真动感的音效,很难不让玩家动容。然而当玩家真正进入到游戏,就会发现游戏2.5D的画质和开场动画依然有一定差距。&&&&不过《斗战神》2.5D将玩家的视角锁定在了侧俯视的上帝视角模式,加上游戏的怪物的打击感比较强,这使得斗战神游戏的特色——爽快战斗感体现了出来。斗战神&&&&&《斗战神》提供了五种特色鲜明的职业可供玩家选择。后期技能的选择使每种职业都有自己的特点,每种职业在进入游戏后都有完整的剧情配音动画来引领玩家。斗战神&&&&&值得一提是《斗战神》的副本系统,游戏采用了不同难度区分的形式来构建游戏的副本,并且有疲劳值的设定。单人模式下的副本难度较低,对游戏模式有一定了解就能轻松胜任,而在进行组队后就可以对难度进行变更,不过依旧和横版游戏的副本模式一样,需要完成一定难度的挑战才可以开启下一个难度。&&&&《斗战神》共设计有四种疲劳值,两种副本中的消耗疲劳:消耗疲劳和依据第一天所消耗疲劳给予第二天消耗疲劳时的一个经验加成;两种野外打怪所累积的疲劳:类似于防沉迷系统的获得经验和掉宝率的限定,达到峰值将不再获得奖励。斗战神斗战神&&&&编辑点评:&&&&国产网游在2013年的新作不少,《斗战神》在其中算是上乘之作,2.5D的游戏能在目前市面上大量3D游戏的包围下冲出重围,可见其质量。游戏要说不足,画面的质量实在是难以说好,就算整个画面设置都调到最高,都没有很细腻的感觉。不过就战斗特效来说,还是很优秀的。9大热节目改编《爸爸去哪儿》&&&大热节目改编《爸爸去哪儿》&&&&《爸爸去哪儿》是湖南卫视播出的一档明星亲子类电视节目,该节目一炮而红,而湖南卫视也紧跟着推出了与节目同名的游戏应用,该游戏类型为。爸爸去哪儿官方游戏&&&《爸爸去哪儿》游戏为3D的Q版关卡式类游戏,除了游戏情节与电视节目一样,在人物设计上也是跟电视节目同步的,在一开始进入游戏的时候可以挑选闯关的人物,游戏中玩家可以选择节目中的爸爸和孩子共10位人物来体验游戏,而节目中的村长和各种任务也会穿插在游戏中。&&&&游戏的玩法较简单,点击屏幕可以跳跃收集道具、金币和躲避障碍物,游戏中结合了很多《爸爸去哪儿》节目中的活动内容,玩家好像会感觉自己也参与到了电视节目里一样。比如在游戏过程中,玩家要进行食材的收集获得奖励;在玩法上也需要找到n名队友才能获得速度或者奔跑模式的变化。《爸爸去哪儿》跑酷游戏《爸爸去哪儿》跑酷游戏&&&&《爸爸去哪儿》游戏和电视节目一样,设有灵水村、腾格里沙漠、普者黑、鸡鸣岛、白寺村以及黑龙江地区的环节。爸爸去哪儿官方游戏爸爸去哪儿官方游戏&&&&编辑点评:&&&&《爸爸去哪儿》在玩法上来说并没有什么太大的惊喜,然而这款游戏就成功在很好的结合了同名电视节目的内容,玩家们在体验游戏的同时自然会联系到相应的节目内容,因此,这款游戏的受众还是很广泛的,喜欢这个电视节目的朋友们不妨体验一下这款游戏。10经典策略手游《部落冲突》&&&&经典策略手游《部落冲突》&&&&最后为大家推荐一款经典中的经典的游戏——&《部落冲突(Clash&of&Clans)》,简称COC,这款游戏已经成为游戏界的一款标杆之作,如果你还没有来得及体验,就不要在错过了。&&&&COC这款游戏是以原始人为主角,是一款以原始部落之间的战斗为背景的模拟养成游戏。游戏中玩家需要组建自己的军队和部落,定期供应金币、饮用水的资源建筑以维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力,并和其他网友的部落进行战争。Clash&of&Clans&&&&COC游戏是时时需要连接网络的游戏,游戏虽说是英文,但新手教程非常详细,大家只要跟着点就好。新手教程做完部落里最基本的东西都有了。右上角是资源显示,绿色的宝石是加速建筑建设时间的。游戏通过双指的捏合可以任意的放大/缩小地图,操作十分顺滑。Clash&of&Clans&&&&游戏中每个建筑都有自己的用处,兵营,防御炮塔,营地,主城等等都不能少,想要自己的部落繁荣发展,一个都不能少。&&&&&资源不足时,玩家可以增加自身的基础设施建设,要么就侵略别人,夺取资源。当然,进攻也不是那么简单的,首先要有训练好的战士,其次要注意不同战士间的配合,被侵略的部落也许会有很强的保护措施哦。而其进攻会有时间限制。Clash&of&ClansClash&of&Clans&&&&编辑点评:&&&&COC游戏中,可以抢别人,也可以被别人抢。游戏是非常讲求策略性的,同时也非常耐玩,唯一的缺陷就是必须时刻保持网络连接。马上过年了,走亲戚百年之余,如何打发假期无聊的时间?玩玩游戏最合适不过,10款最火的游戏推荐给你,让你过年假期不无聊。
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奖励是一切游戏中的重要特征,因此是可见于所有游戏类型的元素。奖励的形式和大小多种多样,如果奖励得当,就能够极大增加玩家的游戏乐趣,激励他们继续玩游戏。
奖励甚至可以让玩家去做一些他们原本并不想做,或者不喜欢做的事情。许多玩家仍然会为了奖励而做一些无趣枯燥的事情。这种让玩家去做违背自己意愿的事情足以证明奖励的威力。它们是设计师的重要工具。
设计奖励结构
奖励不应该只是心血来潮的产物,而应该富有结构和计划。以下图表就是根据马斯洛需求层次而调整的奖励结构。
heirarchy_what_goes_where(from gamecareerguide)
从上图可看出,每个环节都是上一层的基础,而上一层又总比下一层更强大。如果有某个环节缺失了,上一层次也就不复存在。所以在设计奖励结构时,应该从最底层开始自下而上地动工,以便得到稳定的结构。这也是每个层次需要环环相扣的原因所在。越高级的层次,其奖励频率就要越大。这里应该采用碎片模式(游戏邦注:例如,10个小奖励=1个大奖励,10个大奖励=1个核心奖励)。当然这并不需要严格的碎片化,但小奖励的数量要超过大奖励,以此类推。
我们越往上层走,其奖励就会更趋于有形。最底层的奖励对玩家来说最基础和内在性——玩家体验。而在这个金字塔顶端的奖励,则完全是装饰性的,并且无法脱离底层奖励而存在,尽管它能够强化底层的奖励。我们可以用一杆步枪的射程为例,如果它射程大,那么这杆枪就很棒,但前提是要有这杆枪才行。
我们将在下文中介绍每个层次及其奖励的内容。此处所举例子常见于冒险或RPG游戏,但其原则适用于任何游戏题材。奖励结果应该根据自下而上的重要性进行设计。
奖励玩家体验
在考虑其他细节之前,一定要先完善玩家体验。优秀玩法和沉浸感一定要贯穿游戏机制、美术设计和UI(包括关键的玩家反馈)。我们很难定义这个环节是否已经实现,因为趣味属于只可意会不可言传的东西。一定要让玩家享受在游戏中逗留的乐趣。《侠盗猎车手》(GTA)系列在这方面就表现良好——游戏中没有设定目标,也没有奖励(事实上玩家还会因为丢失弹药和支付医药费而受到惩罚),但人们还是乐此不疲,因为其游戏玩法/机制本身就已经如此有趣和具有内在奖励性。极少有游戏的趣味能够到达这种境界——让人们不祈求任何奖励而自愿玩游戏。也许这正是GTA如此成功的原因。
核心和长期奖励
完善玩家体验之后,就要考虑其核心/长期奖励。这是玩家所获得的最大奖励。这方面的例子包括主要情节开发、开启新内容的主要里程碑(例如在GTA中进入一个新岛屿),或者获得一个新游戏机制,例如《Crash Bandicoot 3》每一场boss战后出现的机制。由于这些是玩家所得到的最大有形奖励,并将影响其内在体验,因此只能让它们偶尔出现。这可以保证它们的价值,避免干扰玩家。如果人们每隔10分钟就能得到一项新技能,他们迟早会抓狂的,因为他们根本来不及学习新技能。
主要和中期奖励
这可以是升级、完成任务、获得大量XP或金钱等。这些奖励对当时的玩家来说很重要,但并不是可以永久保存的奖励。它们本身就极具奖励性,但也意味着它们会走向终结,并最终被他物替代或者变得多余。
短期和次要奖励
这些小型、频繁的奖励本身并不会给玩家带来多大好处,但可以整合成一个大奖励。这方面的例子包括搜集某项道具,小数额的金钱/XP以打败敌人,或者完成某个任务中的一个环节。主要奖励意味着更大的终结,次要奖励则意味着小规模的终点(即走向主要/中期奖励)。
装饰性奖励
这是最后考虑的一个环节。在这个阶级的最高层,它们只有纯装饰性功能,只能作为玩家进程的一个视觉测量指标。在某些情况下,它们只有信息量,例如显示在屏幕上的得分数据,在《质量效应》中的小队选择屏幕。
另一方面,揭开地图或填充进度条等视觉进程元素可以积极鼓励玩家去做原本可能不会去做的事情。玩家可能会因为看到自己的经验条接近于升级水平时,就会再多玩10分钟的游戏。如果不是看到成就挑战,他们可能不会试图以1颗手榴弹放倒10个敌人来挽回局面;如果没揭开地图,他们可能就不会跑遍整个区域。
虽然移除这些装饰性奖励后,游戏可能仍然具有趣味,但它们却可以增强玩家体验,因为玩家可以从中看到自己的表现情况。视觉奖励有助于玩家猜测和预期所得的回报,这是一个不容忽视的激励因素。视觉奖励从来不会真正影响进程或游戏的其他任何层面。
玩家反馈(它出现于最底层次)与装饰性奖励(位于最顶端)之间的界线模糊。玩家反馈是用户沟通交流的关键,但装饰性奖励则可独立存在,或者融入玩家反馈丰富视觉效果。这两者的一个明显区别在于,忽略玩家反馈可能会破坏游戏,或者至少打破沉浸感。例如,看到你的虚拟角色在游戏世界中移动时,如果它只是简单地飘浮在地表上,这就会彻底打破沉浸感,让许多玩家大失兴趣。《湮灭》和《辐射3》中都曾出现类似问题。其中的虚拟角色确实会移动,但沿对角线奔跑时的方向与动作却并不一致,所以角色看起来像是浮在地面上。在玩第三人称游戏时,这种情况会彻底破坏沉浸感。
虽然我们是自下而上设计奖励层次,但玩家通常是自上而下体验这种结构。他们会先看到装饰性元素和次要奖励,例如获得一个任务(这是他们原本就有的奖励),之后就是收集道具和XP这种次要奖励,这会引向一个更大的奖励(通过完成任务或升级而获得),最后是得到新机制或解琐新世界等核心奖励。
成功游戏的例子
这个层级包括《魔兽世界》中的奖励。
heirarchy_wow(from gamecareerguide)
以上仅选取游戏中的部分奖励内容,但很显然这款游戏每个关卡的奖励都很丰富。其游戏世界和玩法极富沉浸感,玩家体验(职业、专长、PVP/PVE、RP等)的定制化程度也如此之高,这意味着它一款游戏就结合了成百上千种玩家体验。
各类无限量供应的奖励都会相互关联,并集合起来引向更大的奖励。而在其最顶端却是一个装饰性的随机奖励。即使是最无趣的怪兽也可能随机而罕见地掉落特大奖励。玩家在游戏中总能找到继续玩下去的理由,从各方面来看这都是一个极为强大的奖励结构。
失败游戏的案例
我曾为了自己的论文而制作了一款非常简单的2D太空射击游戏。虽然它很适合作为试验品并且能够得出相应结论,但其游戏本身在现实世界中却并不受欢迎。在开发了这种奖励结构后,我决定将其运用于我的游戏:
dis_game_heirarchy(from gamecareerguide)
游戏的顶端很强大,但越往下走越脆弱。这种游戏在今天的市场上毫无立足之地,无论其顶端结构究竟有多好,因为其底层结构并不完整。由于游戏玩法缺乏生气,这整个环节都丢失了。紧凑的时间和有限的资源意味着游戏需关注可以快速而轻易创造的有形奖励。因为我没有时间去创造出色的玩法,这款游戏仅仅是可以运行而已。
我们很容易将这款游戏与70年代的流行街机游戏进行对比。后者在当时很成功,尽管它们包含出现于积分排行榜前列的长期奖励——但它们的主要吸引力却在于怀旧风格。当今的游戏拥有更为复杂的玩法和奖励结构,所以这样一款游戏根本就没有竞争力。
让我们看看,如果《魔兽世界》丢失了一个层次会怎样:
heirarchy_section_removal(from gamecareerguide)
从上图可知,去掉这个层次后,整个层级不再可行。例如,升级增量没了,玩家就得用刷任务的方法从第1级升至90级。玩家会一直很弱,并在紊乱的一段时间后突然变得无比强大。他们需要999亿点XP才能升到下一级,在玩家每击败一个敌人只能获得20点XP的情况下,这种目标真令人沮丧。
移除这个层次完全削弱了下层奖励的价值。次要和视觉奖励对下一轮目标的作用甚至小,所以根本感觉不出其中的奖励性。玩家感到自己的目标是确实何行之时才会更乐意玩游戏。
质量并不等于数量,但每个层次至少要有一个奖励。要满足每个层次的奖励,确保它们集合成另一个更大的奖励。虽然这个结构还没有进行大规模试验,但遵循这种做法却可以让你的游戏实现强大、结构分明、有益的玩家体验。
在设计奖励结构时运用这一模型,可以确保游戏拥有扎实的根基,并且令玩家获得良好的感觉,从而让他们持续在游戏中逗留。
文章来源:cocoachina(Chelsey Webster)
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