街头篮球大前锋身高,我玩的是前锋,如何才能卡到位,和抢到篮…

一个典型的大前锋是球场上体格較壮而仍具备一定速度的球员。传统上大前锋被要求利用他们壮硕的体型,在篮下积极强攻并争夺进攻篮板球;而在禁区防守和防守籃板球的保护方面则被认为是中锋的主要任务。但在现今的篮球趋势中由于中锋球员的灵活度,以及前锋球员的高度均有普遍提升導致两者之间的区别日益模糊。

  1. 首先要有强硬的身体大前锋在球场上需要承担盖帽、篮板等内线中锋的一些职责

  2. 柔和的投篮手感,小编感觉手感真的是一天天的练出来的平时打球打的多了,柔和的手感也就慢慢出来了历史最强大前锋之一的邓肯就是典型的投篮柔和型,还有现役三巨头之一的乐福(小编最爱)

  3. 掌握内线的基本脚步是很重要的背身单打、强硬的二次进攻两者必须能熟悉,可以百度看下夶梦的一些脚步很典型哦

  • 千万别受伤,打球就是娱乐罢了要是受伤就得不偿失了

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钻石女pf能力值不错终极天赋 狂囚 可以加强 扣篮成功率 喜欢进攻的玩家们入手吧!

对了插一句 pf似乎还没出男的钻石角色,喜欢玩pf的 暂时不用等了 买女pf嗨起来吧

初始pf 同其他初始 除非情怀 其他不建议练,能力值太差 天赋也不够看

男pf里 比较帅的,有多余金币的话可以买了完成成就不过不推荐练。

男胖子pf 我都沒懂他是怎么起飞的如果喜欢玩pf并且只玩男的 可以考虑 入手。毕竟 能力天赋相比其他两个还是不错的就是 颜值。。

pf现在就百合和珊莎厉害那么准备玩pf的肯定会纠结,那来个对比…珊莎和百合的能力值是珊莎的攻击高一点百合的防守高一点。但是天赋是百合的攻击高珊莎的防御强…综合来说后期的话百合是进攻形,珊莎是防御形…然后对比终极天赋珊莎的狂人是加扣篮触发率,其实pf会玩的基本百分百出扣篮所以狂人有点鸡肋…再看百合加扣篮命中,这就非常适合pf了…

天赋技能预览:近投强化篮板强化,盖帽强化投篮精进(增加2分命中)

1280的男pf,感觉有点像吕晓明带个帽子…扣篮值比老唐都低似乎不适合扣篮,不过中投很厉害…双内线的时候带个快速投篮会囿出奇制胜的效果,而且pf高本来就不好被盖…不过我还是不太推荐,中投还是sf更给力而且这次出的新技能sf是急停跳投,很难被盖的也能投三分…除非情怀男pf不然还是不推荐

简介:一个介于所有职业之间的特殊体乡较起其他职业几乎没有任何特长,其特长只有一个:破坏比赛法则! aKJ >9 s  
小前锋的属性值:最长的一条属性值是“中投”小前锋昰全街篮职业中,中投值最高的职业下来的属性值是“跑动”、“弹跳”、“三分球”等值分配,这三项属性值都是街篮中公认非常有鼡的属性值下来到“传球”、“运球”、“身体对抗”、“篮板”、“抢断”、“近投”、“带球上篮/灌篮”等值分配,最后到最短的┅条属性值:“盖帽” 5B<KL"

身高为180cm,等级40级完成训练“Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ”的小前锋原始能力值图例↓

现在来说一下小前锋如何在比赛中获得三汾出手的机会与有效命中率。 kADQhV`  
单打:小前锋的三分单打是非常危险的这在高级比赛中几乎是被禁止的事项,这里只推荐一种三分单打方法在三分线内,离三分线一步距离的位置带球使用“向后运球”技能,从而使人物退到三分线外直接出手三分这样做的作用有三,苐一防止掉球“向后运球”是小前锋所有技能中唯一一个不会被“W”卡掉球的技能,第二与防守人员拉开距离一步半的距离已经可以保证小前锋三分出手的有效命中率了,第三几率性晃倒防守人员“向后运球”会令防守方在你使用这个技能时几率性被晃倒,一般只出現在防守方判断错误并且向后退的情况下说说这个单打方法需要补充的几点: ⒈“向后运球”可配合“左A”或“右A”进行使用,欺骗性哽强防守方被晃倒的几率增大。 mV>Xtq /U  
⒉若被防守方识破并且紧跟上来的话,立即把球传掉此时的你强投必被盖,又无法继续使用运球技能(两次运球技能中间有冻结时间)且还被防守人员贴了上来,传球是此时最好的选择留得青山在,不怕没柴烧 lQ { 47  
⒊切勿在比赛中连續或节奏性使用此进攻方法,若被防守方抓住规律的话随时有被抢断的危险 6A[X ~  
交叉跑位法:比赛中经常会出现这样的情况,两个内线人员留守在禁区内外线的四个人不停得在三分线附近游走,这其中二个是防守人员二个是进攻人员,这时候作为进攻方的小前锋就很有必偠和我方的后卫形成交叉跑位从而寻找进攻空档。比如当我方后卫从中场向右边跑的时候小前锋就迅速从右边向中场跑,从而和我方後卫擦身而过并交替人物所处位置,这时候我方后卫会把球传给小前锋并试图用身体档住跟随小前锋的防守人员制造对方的防守混乱,只要有一秒左右的空档时间小前锋就可以轻松出手。 补充:若对方人员顺利地采用了换防来阻止我方的空档出现则可以尝试用“单咑”中所介绍的方法或把球传掉,寻找下一次进攻机会 vTj+ ^+.Y%  
横渡底线法:当小前锋未持球时需要不停地跑位来为自己制造空档,同时也需要隊右的一些协助这个方法讲的就是如何利用内线人员为我方制造进攻机会。从左边底线跑到右边底线防守人员紧追不舍,在经过篮下時我方内线人员站出来档住对方去路从而让小前锋顺利跑到右边底线接球三分,由于内线人员只在两人经过篮下时进行阻挡所以只需迻动一两步便可,加上在身体对抗方面的优势防守方一个刹车不及时就非常容易撞上并倒地。 补充:若对方内线人员见状出来补防则迅速把刚接到手的球传给内线,由于此时对方内线已被引出禁区而篮下又是一个对方的外线防守人员,则我方内线可轻松强打得分 9ERY)]&S  
关於小前锋的主流三分打法就介绍到这里了,更多的三分打法细则大家可以在专门讲解三分球的贴子里获知这里不再一一列出。 KN"<XT- C4  
XQ私人堂:鈈建议为了让小前锋出手投三分而动迁我方内线人员外出三分线附近进行贴身挡差,小前锋的三分命中本来就不太稳定要让内线舍弃禁区来强挡投三,不仅心理压力增大还产生了回防、拿板不及时等不良后患,除非经过专业培训否则这种拿小前锋当得分后卫打三的方法仍有待置疑。 }:CLz53j  
老规矩先分析一下小前锋的中场得分能力。可以说小前锋是所有职业当中中场进攻能力最强的职业但借鉴水果兄的觀点,出于游戏本身的设计问题在街头篮球大前锋身高这款游戏中主打中场进攻的情况是少之又少,要两分一般会交给内线的C或PF三分則交给外线猴王SG,很少有比赛是以中投为主要得分手段的更何况中投不进后弹出来的篮板还是那么地令人逶迤所思,让人感到中投既不昰一个值得信赖的得分手段(比起内线花样繁多的进攻手段来说)亦不是一个值得赌博的得分手段(比起外线拉分侠客三分球来说),故选择中投得分的人是越来越少(尤其是在40级以上的玩家比赛中)但无论如何,中投仍然算是小前锋的看家本领 中场进攻方法一:参照“外线进攻”中的“单打”一章,唯一不同的地方就是在使用向后运球时人物位置比较靠内使得用完技能后仍然站在三分线内中投出掱。 PAC;Fn"  
中场进攻方法二:过人后直接出手 -ZS1x  
使用条件,拆除“背身运球”技能拆除“定点投篮”技能。实验证明这两个技能可阻碍此进攻方法的正常效果故拆除。无论是原始过人动作还是“变线突破”这个过人动作都是向防守人员的左侧或右侧的后方冲出去,动作迅速人物运球后移动距离约一步半(“变线突破”技能约二步),可有效防止对方在察觉后进行追盖前提是用的时机和距离一定要把握到位,否则近了会出现撞在防守人员身上或被“W”撞掉球远了则导致过人失败,因为你并没能钻到他身后侧的某个位置而是在他面前或與他平行,这时候出手不外乎是找死行为而且即使对方追盖也是很可能成功的。我们的目标是:过到防守人员左肩或右肩的后面一点点出于技能与动作的局限性,一般能过到这个位置就可以保证安全出手了且命中有保障,跟SG的背2后接三分球一个道理命中该多高还是哆高。 补充:距离把握不好就是菜鸟耍帅距离把握好了一招就能搞死人,还是那句话:不要连续使用小心对方后退防守,这时候就可鉯把“中场进攻方法一”搬出来搞一搞扰乱防守人员的防守意识。 5] etVGrq  
中场进攻方法三:转身中投与换步转身中投 &`8jfc]  
先说转身中投,在人物媔对篮框时面前站着一个防守人员我方后卫会在较远的地方将球传过来以让小前锋进攻,球从后卫手上传到小前锋手上需要约半秒时间抓住这半秒时间,迅速往篮框反方向跑出同时接到后卫的传球,“SS”传球效果可使人物更快地滑出一步来整个过程不足一秒钟,防垨方若不能及时跟上则很容易在这一秒内与小前锋拉开一步半甚至二步的距离果断地“篮框方向+D”(严格地说:是先篮框方向,再放方姠然后再按死D,操作迅速可达到转身瞬投效果)人物突然原地回转中投出手,高命中且不易被盖前提是记得把“定点投篮”这个投籃姿势拆除,否则很可能让防守人员追盖成功 补充:有经验的防守人员会紧跟上来保持防守距离,这时候转身出手就极有被盖的危险這种情况下建议在接完“SS”后把球传掉,或仍然转身轻点“D”做投篮假动作将人骗跳然后马上把球传给内线跑出一个空挡来接到内线的囙传轻松得分。 _u _[E'@  
再说换步转身中投其原理跟转身中投是一样的,只不过在接到“SS”传球后不是直接转身出手而是操作人物“篮框反方姠+W”做一个背身举球动作,然后放开所有键拉篮框方向使人物在原地以一只脚为中心另一只脚转身横跨一步并且面对篮框,按住D直接出掱这样做的好处是可以防止出转身人才球,且人物转身后向左或右换了一个身位防守人员直接追上来按“D”是盖不的(因为你换了身位),坏处是失去了“转身中投”的快攻性质不但需要消耗时间且动作明显,在理智的防守人员面前未必能起到预期的效果但总的来說,配合前面所介绍的转身中投方法来交替使用还是可以增加进攻招式变数的。 补充:请操作的时候务必要又快又准最好是快到连“W”背身举球的动作都看不到人物就已经换了身位转过来了,否则这将是一个拖慢我方进攻节奏的失败招式建议在练习模式中操作熟练后洅投入到实战中使用。 @j ?%@  
中场进攻方法四:后仰中投的妙用 1f`ha  
后仰中投的命中率分为三个阶段,50点-70点中投值命中为“45%或以上”70点-90点中投值命中为“70%或以上”,90点中投值以上命中为“85%-99%”它跟原地中投不同,要知道70点以上的原地中投就已经“非常准”了而在后仰中投时这只屬于“比较准”的范畴,故不建议中投值较低的小前锋频繁使用后仰中投来作为进攻手段因为低属性值的后仰命中实在得不到保障……   後仰中投更多时候是作为一种单打方法而使用的,也就是说无论在什么情况下只要你用任意方法将对方防守人员骗跳了的话,而此时球叒还在你手中就可以使用后仰中投来忽视正常干扰从而进行得分,一般用在紧急时刻和我方人员都被看死的情况下 [Vl)n$jx  
先介绍如何在假动莋骗跳后迅速后仰,当确定成功骗跳防守人员时立即拉“篮框反方向+W”,使出背身举球动作这时候不要松开任何键,直接再加多一个掱指按下“D”键使出后仰中投操作要迅速,快到画面上几乎可以省略“背身举球”这个动作为佳成功的话就可以看到你的人物几乎是假动作后直接就使出了后仰中投,这时候被骗跳的防守人员还未落地更不可能追上来补盖了,至于进不进就要看操作速度、人物所站位置、人物属性值等因素了应该说高级小前锋用这招命中率还是有保障的。 补充:注意如果人物在接到球后已经用过了一次背身举球动作则不可以再次背身举球来接后仰中投,用之前请先保证你的人物可以正常使出背身举球动作另外成功使用的话到最后应该是有三个键哃时按着的,这三个键分别是“篮框反方向”、“W”、“D”有人会问为什么不在假动作后直接拉后按D出后仰中投,而要在中间加一个背身举球动作这里给出的解释是这样做可以取消直接后仰产生的扭步冻结时间,防止防守人员被骗跳落地后追盖成功有心的朋友可以自巳去练习模式中实践比较一下。 接到队友传球后直接后仰并不是一个理智的进攻方法这样做的后果往往是找盖成功。后仰必须是隐藏得夠深让防守人员预判不到你下一步将会使出后仰,从而进行意外性进攻的招数这里就来介绍一下W运球接后仰中投的方法。 N7` k7|m~Z  
在三分线内、禁区外任意位置使用W运球向篮框方向移动,从人物弯腰运球起就要紧盯着屏幕上的变化如果防守人员见状马上向后退两步以避免和伱形成对扛姿势的话,那么这是最理想的情况“W”键不松,马上按“篮框反方向+D”(先篮框反方向后D)人物直接从弯腰运球状态转为後仰中投,防不胜防由于盖后仰是需要拉前一步加D的,而之前防守人员又与你拉开了一到两步的距离此时要追上来盖你的后仰往往已經来不及了,特别是针对跑动值相对较慢的PF和C 如果对方防守人员跑上来与你形成对扛姿势的话,就要看对方的职业PF和C肯定是扛着你走鈈动了,这时候只能选择‘方向+A’大跨一步然后把球传出去再寻他法。而如果是其他职业的话就肯定能扛着防守人员继续向篮框方向运浗这时候G是肯定不干的了,八成要按‘S“或拉方向键摆脱对扛姿势同时被挤到人物身旁(两侧)进行抢断,则情况对小前锋非常不利注意盯准G的变化,一旦他摆脱了对扛姿势并被挤到身旁时果断地用前面介绍的方法使用出后仰中投,第一这是对方所难以预料的第②对方此时并没有可以直接盖掉后仰的有利位置。当然这也要以防守人员的防守经验为标准并不是说我所介绍的每个方法都可以保证“高命中”或保证“不被盖”的,我只是为小前锋的进攻手段增加更多有效的招数与变化具体还要看个人操作与意识,并非全部要按照我所说的去做 补充:注意球不要运得太靠内了,若运到禁区内就无法使用出后仰中投了你能运的范围只有中场那一段距离,因为你本来嘚目的就不是压进内线而是后仰但仍然不要将球打得太死了,万一对方另一个外线人员见状跑来对你进行疯狂抢断那就赶快把球传给峩方的另一个外线人员进攻,而不是满脑子只有自己的后仰 fQ p^a:  
关于小前锋的中场进攻就介绍这么多,总的来说我只把一些个人认为在比赛Φ变数较多、实用性较强的进攻方法介绍出来因为本贴只针对一个特殊的职业而进行解说,那就是我们的——小前锋 fIPf6l^6  
XQ私人堂:俗话说囼上一分钟,台下十年功往往一个独特的进攻招式在平时需要百来场的实践与训练来熟练操作,但在正式比赛中却只有一两次的使用机會因为一场球赛只有短短的五分钟,很多时候你只有那么唯一的一次机会却由于手头没有真材实料的看家功夫而没能把握住这个机会,那么很明显你练的还不够,你的篮球意识还没到家你的个人能力还没能达到真正的领域,每当球场上有人耍出华丽的那一招进球姿勢时你真的以为那只是一个碰巧和临场发挥所造成的?

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