我的魔兽世界的地图跟实际不相符合,我应该怎么办 英文?…

  笔者最早是在玩《激战2》的时候知道了平行地图这个理念,就是在不用的区域,玩家的角色等级会与地图等级相匹配,既不会出现打低级怪那样容易,也不会出现打高等级怪那般困难,而且获得的经验值还不受神马影响。这一次,魔兽7.0版本同样引入了平行地图这一理念,但你觉得此举是否合情合理呢?
  不得不说,升级之时四张平行地图的存在给服务器的负载减少了很大麻烦,由于四张平行地图分担了玩家的聚集数量,服务器一般不会出现卡卡的感觉。其次,玩家也可按照自己的兴趣来选择先后顺序,不再是单纯的一环扣一环般升级。不仅如此,平行地图让玩家无论去哪都不会觉得浪费,在哪里做任务打怪其实都是差不多的。
  而满级之后,五张地图都有相应的世界任务,可以说无论去哪玩家都不会在少数,由于不存在地图高低一说,自然也不会出现低等级地图的浪费。开放7.0版本之初,加之禁飞的存在,可以说再次实现了野外人山人海的场面,此举也就得到了诸多玩家的支持。
  但随着时间的流逝,平行地图的“弊端”还是不经意的显露出来。一方面,尽管地图等级是平行的,但考虑到不同的地形、不同的任务线、不同的怪物等,所以五张地图的实际难易程度不可能是一模一样的,比如说在瓦尔莎拉就要比较好混,在至高岭就会饱受地形的摧残……
  再者,随着萨格拉斯之墓的开放,大部分玩家还是聚集到了破碎滩头上,先前的五张大地图又开始变得越发冷落。况且禁飞终究要被解锁,而世界任务的影响力也是大幅度降低,可以说如今的破碎群岛又开始变得低调起来。
  另一方面,对于满级的玩家来讲,倘若再也看不到低等级的怪物,望着满满的都是110级,是否也会多感抱怨呢?平心而论,我们去过时地图打怪之时一般都是理应碰到低等级的怪物,但这种改动却令怪物等级与玩家等级匹配,固然也给玩家带来了不少的麻烦。
  再往后说起,当开放120级之时我们再次回到破碎群岛会不会又要面对120级的怪物呢?不得不说,平行地图还是有利有弊的,也不可能让每一个魔兽玩家都会喜欢。说到8.0版本是否还会保留平行地图的设计,这确实是个巨大的问号,不过考虑到其在大版本之初还是能够充分发挥自己的优势,就此说来被延续的可能性还是挺大的。
  无论如何,平行地图的加入也是魔兽世界中的一大创新,有创新自然就会有相应的未知存在,终究需要实践的验证。总结说来,平行地图这项创新确实有着自己的固有优势,但还是需要不断改进,比如说版本中后期做出相应的等级调整等。其实,这年头很多游戏都引入了平行地图这一模式,你究竟怎么看?
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UID190729帖子威望0 多玩草76 草
为什么我的 大地图变这么小~~~变不回来了
点了大地图右上角的& & ↙& &&&就这样了~~~好小&&更本看不了~~~~~~55555求救
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8699精华0UID2804312帖子金钱6302 威望1
闹剧多了 宇 坚强得跟个锤子似的 ...
Lv.7, 积分 8699, 距离下一级还需 1301 积分
UID2804312帖子威望1 多玩草83 草
地图右上角 叉旁边有个小箭头 点下
告诉自己不要回头 因为一回头就是尽头& && &&&&宇&亲笔
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2667精华0UID2441433帖子金钱1974 威望0
Lv.6, 积分 2667, 距离下一级还需 2333 积分
UID2441433帖子威望0 多玩草49 草
&&地图大小、 透明度、NPC显示等都可以设置的啊。 自己调调看吧。
通行证:3 (现主玩1个) 满级角色:7
旧zg虎:3/3& &旧zg龙:2/3
新zg龙:1/3& &新zg豹:2/3
火&&鹰:2/3& &火乌鸦:3/3
凤&&凰:3/3& &黑&&龙:1/3
南风龙:2/3& &北风龙:2/3
迷失龙:1/3& &磷光龙:1/3
琉璃龙:2/3& &乌巅龙:2/3
碧蓝龙:3/3& &蓝幼龙:2/3
乌&&鸦:3/3& &白&&鸡:3/3
午夜马:3/3& &DK&&马:2/3
无头马:2/3& &2B&&龙:1/3
飞机头:1/3& &无&&敌:1/3
许愿:星光龙……
呆呆向前冲
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点一下右上角的小箭头~~
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UID190729帖子威望0 多玩草76 草
完了完了&&我现在&&按M& &或小地图上的 地图& & 就是显示不了 大地图& &就是没反应~~~~~
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Powered by魔兽世界的地图,放大到真实比例,相当于现实的多大? - 知乎97被浏览39779分享邀请回答bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1046589这个贴是讲法师风筝的,但是其中关于角色跑速的部分非常严谨。。。节选:“四、实验过程与结果  我们在铁路堡的探险者大厅进行实验,探险者大厅的地砖排布方式是短边沿横向排列,我们从中选择了连续的26块地砖,共计130码的路程,让一位角色进行来回跑步。  4.1 原速跑步    平均耗时18又1/3秒,计算得出角色的跑步速度约为7.09码/秒  4.2 使用了带有附魔加速的鞋子进行跑步    平均耗时17秒,计算得出角色的跑步速度约为7.65码/秒  4.3 使用盗贼的加速跑,理论速度是角色跑步速度的160%    平均耗时11又1/2秒,计算得出加速跑得速度约为11.3码/秒  4.4 使用盗贼的潜行, 理论速度是角色跑步速度的80%    平均耗时23秒,计算得出潜行的速度约为5.65码/秒      如果我们按照4.3与4.4的结论来计算,那么可以得出跑步速度为7.06,同4.1中得出的结果误差为0.3%  结论如下:  人物的跑步速度大约是7码/秒~7.1码/秒,附魔加速的效果约为8%  考虑到法师的闪烁术:距离20码,冷却时间15秒。理论上的最大提速效果是1.33码/秒,约为正常速度的18.8%  综合以上结论,一名法师在进行长距离风筝时理论上所能提高的速度极限是8%+18.8%=26.8%”所以上面那个跑速一秒6米是没什么问题的,问题主要是俯视得路长为人长十倍这里。。。527 条评论分享收藏感谢收起bbs.ngacn.cc/read.php?tid=635702&page=1&rand=0.3954建筑和地形绘图是本人的专职,看到wow的尺度比例的设计做的实在是比较专业严谨,尤其是地图忍不住要研究一下,嘿嘿因为查不到具体的数据,所以自己用秒表和尺子测试了一下1 移动速度用了一个人类男性圣骑士,在闪金镇旁找了个两边有栅栏的路端,躺下,俯视,测得路宽是身高的10倍从路一侧栅栏跑到对面栅栏,跑了几次,时间约为3秒。推算:设此人身高180cm,则路宽18米(这在现实世界相当于4车道带人行道,挺宽的,看来老外尺度就是大。中国古代村镇道路往往在3-5米的样子)得到此人奔跑速度:6m/秒=360米/分钟按照1码=1.1米,也就是5.45码/秒由于误差,估计设定值应该是5.5码/秒=5.95米/秒,基本没什么区别2 距离:在闪金镇基本按直线跑了1分钟,地图距离4cm,量的从西边桥到东边山口为26厘米,得到此宽度=6.5分钟*速度3 根据大地图,得到东部王国含近海,大小基本上为25分钟*50分钟*速度*速度也就是:9公里*18公里=162平方公里(由此算得popgame上的世界地图比例尺为1:67000)类似推算得整个世界的尺寸是东西 38公里南北 25公里面积38*25=950平方公里。------注意,这个世界地图用的是游戏中的那个手绘地图,因为它是最完整最大的,虽然边缘部分有很大的空白毛边,呵呵而一般的地图都忽略了连个大陆之间的海洋,大风暴中心等地。有的甚至两个大陆比例都不同。考虑到两块大陆基本差不多,我们可以认为,魔兽世界的主要活动区域(包括近海)是320平方公里整个地图950平方公里。如果认为我测算的人类圣骑士速度有误,也可按比例修改结果。呵呵。----总的来说,320平方公里是个很大的地方。如果暴血有心增加内容的话,至少可以搞出很多岛屿,再增加海战,950平方公里的面积,相当于3倍了现在的面积。这样就能很长时间不会使大家厌烦。虽然和真实世界相比,20公里见方也不算大,但是能模拟的这么细致真实和浓缩是非常不容易了。以下是一些对比大小:清华校园2*2=4平方公里,呵呵,等于wow的百分之一,也就是艾尔文森林地区的面积平遥古城也是2*2=4平方公里苏州古城4*4=16平方公里,西安古城也是4*4北京二环路以内的旧城,面积62平方公里四环路以内是16*16=256平方公里,基本相当于魔兽大陆部分。也就是说每个服务器上4500人占据了4环以内那么大面积,呵呵设想如果暴血提供toolset,让大家都可以把自己设计的区域连接上去,也许让魔兽世界变成一个省那么大不是不可能,让每组服务器成为不同的大陆,人物上个户口什么的允许旅行...呵呵和,挺好,挺好这样960万平方公里的国土,需要=10000个wow就能覆盖中国了,呵呵恩,欢迎指正。12518 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()

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