WOW4.25.0元素萨雕文如何?

4.2PVP:法元骑组合65场2200元素萨心得分享
作者:聪明的傻牛来源:NGACN发布时间: 09:51:54转帖到个人空间
  摘要:法元骑组合65场2200元素萨心得分享
  本文来源于NGACN,作者 聪明的傻牛
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  本人CTM开始玩SM,S9玩的是奶萨靠55混到了2K6+ 33基本也就是混混分打死法萨混了个2K2,元萨是S10开始玩,打的是法元骑,可能属于比较奇葩的组合了吧。上周六打了5个小时共65场到2K2,斗胆向各位用元素打竞技场的朋友谈谈自己的经验,先分析下和目前33里主流组合的打法。
  1.贼法牧
  S10贼法牧第一波爆发伤害很强势,法师隐身出场加盗贼锁喉起手,基本上手被打掉半血,如果上手就交保护或者牺牲的话基本上顶不过第2次烟幕弹。这里再次感叹烟幕弹的IMBA!
  法元骑对贼法牧的基本思路就是法师隐身出场,萨满可以先进战斗,奶骑驱散萨满进站防止被闷,有的时候不可避免被闷棍,就做好法师焦点,对面法师出来第一波基本上会读一根冰箭,能断则断,不能断冰箭就断法师下一次的羊,基本羊会给奶骑。基本打断好法师,深结以后的那次羊必须帮奶骑打断!
  打击对象主要是对方法师,上手可以先驱散法师身上的各种盾,然后打一波伤害,元萨现在加冰法基本打没盾的法师2下就是半血,对面FS如果缩回去就转DZ或者MS,我们基本思路就是和S8差不多,元萨基本就是炮台,谁在前打谁,靠一步一步的伤害压制,打对面的阵型压缩到很小的区域,法师群控萨满爆发制造击杀。
  小技巧:制裁骗闪现,法师冰环打双暴 断好深结后的羊 对面阵型被压缩后用踩有奇效 有的时候驱散法师比打伤害更好特别是被贴情况下
  2.野法牧
  基本思路同贼法牧,目前很流行的组合,这个版本野德爆发很强,我们法师曾经39K的血量被秒,基本上都是对压法师,打法可以参照贼法牧。
  小技巧:制裁骗闪现,法师冰环打双暴 断好深结后的羊 能打到谁就打谁
  PHD基本我们胜率不错,死压DK基本就赢的下来 靠法师隐身和上手元萨的爆发打出DK绿罩 妖术LR法师控奶骑基本能顶过绿罩,在保护和自由的支持下杀掉一个没有绿罩的DK应该没什么很大的困难。
  小技巧:DK开绿罩能踩飞 帮奶骑踩冰冻
  4.三板
  法刀打3板基本没什么很大问题,战士DK来回压,主要击杀点是战士,战士开盾墙转一波DK,然后压回战士。保护自由精通带走一个战士
  5.死法X
  断好FS 压DK DK绿罩萎缩的时候打法师 压缩阵型造成击杀。如果对面强杀我们骑士,骑士可以跑直线,元萨要做的就是顺风时候打断法师的羊 逆风时候打断法师的冰箭。其他时候猛搓条吧。
  6.贼术萨
  很难打的一个组合,不过比起暗影队和带SS的法刀来说还是可以有点胜算的。打法贼法牧基本相同,主压SS打断好无偿和恐惧基本还是有的一搞的 对面奶萨交完迅捷和均富卡可以转一波奶萨 基本上不能拖很久的战斗,痛苦术伤害制造能力实在太过强大,时间拖的越长越不利。这个版本元萨续航打个10分钟没问题,不过要不停打15分钟蓝量还是很吃紧的。
  7.法刀
  基本上带SS的法刀10战8输 基本思路就是压FS断SS 最理想情况就是法师压回去了转一波术士,术士传送再压回法师。不过现在法师各种打不出死,术士各种打不掉血 很难打。元萨的控制技能实在有点少,打断给力的话可以一打,只有用持续的伤害给对面制造压力。
  8.暗影队
  暗牧加术士的组合对我们这个组合来说可以说是太强大了,我们在2K1分段的时候碰了一队暗术萨,主要压暗牧,基本和别的法刀一样的打法。断好SS 控一波奶萨可以打一波伤害,感觉也是快节奏的战斗比较好,我们往往是能逼出暗牧的2次球但是就是差一口气打不死。时间越长术士DOT伤害开始显现,加上暗牧的爆发伤害,基本被带入对面节奏就很难翻回来了。
  总结一下得失
  元萨在竞技场中的定位基本上和S8 S7时候一样,都是炮台职业。依靠法师的定位能打出一波伤害,靠不断的伤害压制 压缩对面阵型。不过目前用元素打竞技场的很少,打到2K2也就碰到1队战元骑。
  以上只是一位低端元素萨满S10 65场战斗的一点小小的体会,希望有更多的萨满朋友来尝试元萨,这里特别感谢我们奶骑和法师,奶骑是S7五字 法师是斗士,带我这个腿毛打到2K2真的是太感谢他们了。
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新闻中心推荐  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中元素专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。
  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。元素萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为元素萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于元素萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。
 元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  这里我选择冲击,因为冲击的500属性。=7.9%溅射、5%急速、20.45%精通、4.5%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。)
  主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。
属性优先级
智力&溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  元素萨应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持闪电盾
2保持灼热图腾
3保持烈焰震击
419或20层怒雷的大地震击
7地震术(先祖迅捷)
多目标输出
1保持闪电盾
2保持烈焰震击
4地震术(先祖迅捷)
5释放触发的触发大地震击
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
元素过载现在是常规的被动技能,不再受精通加成。它提供35%的溅射伤害和治疗加成,以及20%的额外溅射几率。它也使所有来源的溅射属性提高5%,作为元素专精的次要属性。
熔火之地是元素萨满祭司的新精通。
熔火之地使萨满祭司的伤害性法术召唤周围的土地为萨满祭司作战,反复对最近攻击过的目标造成火焰伤害。
闪电链的伤害提高了50%。
地震术的伤害提高了33%。
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