梦幻西游加点门派的极端加点

《梦幻西游》各门派主流加点是什么?_百度知道
《梦幻西游》各门派主流加点是什么?
主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫&门派特色:法术必中。&可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人&现行加点:&1、全魔龙,5魔:&个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。&优点:强,不是一般的强。&缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。&2、敏龙,0。5敏或不加敏:&敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。&优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。&缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。&3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):&大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG&优点:不容易死。&缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。&总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。二、五庄观&门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。&可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫&现行加点:&1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:&以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。&优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。&缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。&2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:&根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。&优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。&缺点:依然是群P价值不大,偏辅。&3、敏五庄,1-2敏:&各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。&优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。&缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。&4、力五庄,2力3力4力:&级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。&优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。&缺点:经不起时间考验。&5、129五庄,3敏以上:&129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。&优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。&缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。&6、耐五庄,4耐或5耐:&因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。&优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。&缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。&总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。&三、普陀山&门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。&可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒&现行加点:&1、血耐型,2血3耐:&早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。&优点:基本不死。&缺点:做什么都行但都不是最好。&2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:&为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。&作者: 梦幻吧管理组 & & 21:26   回复此发言 &4 &回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】优点:肯定全队最后一个死。&缺点:做什么也不行。&3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:&PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。&优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。&缺点:没缺点。&总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。&四、天宫&门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。&可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。&现行加点:&1、钢板型,3-4耐极限5耐:&不做评价。&2、敏捷型,高速TG:&所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。&优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。&缺点:单封对物理系的压制不够。&3、力TG,不加力的力TG:&并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。&优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。&缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。&4、魔TG。当LG练的TG:&现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。&缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。&总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。&仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府&门派特色:打别人自己掉血。&可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:&1、全力DT:&拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的&狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。&优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。&缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。&2、血耐DT,3。5-4力:&属于正常DT,90%的DT都是这种DT。&优点:中庸,适合有辅助系的持久战。&缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。&3、骷髅DT,全力不点强身:&现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生&存空间。&优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。&缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。&总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群&P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。&DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,&但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法&宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺&门派特色:抗女儿和盘丝封5%&可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)&作者: 梦幻吧管理组 & & 21:26   回复此发言 &5 &回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】1、血耐HS,2。5血2。5耐:&加点平常,也意味着作用平常。&优点:不突出。&缺点:不明显。&2、敏HS,低敏或装备加速:&大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。&优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。&缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。&3、全血HS:&就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。&优点:万用型HS,做什么都可以用。&缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。&4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:&最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差&不多,但却用尸战理论。&优点:打任务不错。&缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。&总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现&在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那&些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。&七、方寸山&门派特色:可以降属性的封&可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)&1、5敏FC:&服战成员。&优点:有了1速,想封人想CH由自己的。&缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。&2、中敏FC,2-4敏:&只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。&优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。&缺点:FC人才凋零。&3、力FC:&很少有,但他是梦幻单P的王者。&优点:可恶的分身术。&缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。&4、血耐FC:&他认为只要活着就有希望。&优点:擅长持久战。&缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。&总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1&个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的&理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。&八、女儿村&门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度&可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶&加点:&1、全血NE:&早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。&优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人&缺点:全是缺点。&2、5敏NE:&服战成员,不做解释了。&3、2-4敏NE&现行主流NE。&优点:同样加点比一般封系快。&缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。&4、力NE:&NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样&加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。&优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!&缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。&总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下&来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。&人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭&门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除&可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/&现行加点:&1、全力STL:&以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。&优点:强大的输出,死了比活着更可怕。&缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。&2、敏STL:&改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  自从WY开发了梦幻西游这个游戏后,DF这个门派,除过刚开区时的一些温度,基本上现在是冷门。为什么呢?主要大家因为有偏见,认为DF很垃圾,很中衡,甚至是因为技能贼少。既然这么说,我也无语,今天写这个文章,主要是平反下。
  DF加点向来争议很大,力量的,血的,血耐的,甚至魔的。本人一认为,血魔耐的最好,没什么说的:3血1魔1耐。之所以这么加,有其中的道理。3血和1耐没什么说的,DF基本要血和防的,1魔主要是因为DF的魔很重要,重要就是在1魔上,DF因为魔本来就少,防也不高,DT的一个破碎。基本就是废物。这样一来,砍下虽然剩下不了多少,但是还会剩余,一个修罗,有很大的补魔空间,DT之类的力量战士基本上耗不过DF。如果+力量DF,纯粹的鸡肋,血薄耐低,如果被破碎或龙吟,就光砍把。生存几率自然少的可怜。至于纯血的,本人认为太极端,防御这么少,随便一个攻击法就可以上千,就是血再多也受不了。而血耐,主要还是魔不多,虽然生存希望也是最大的,当时通过我最3,1,1的讲解,大家也应该会明白。魔的我也不好说,也不是封系,要这么多魔干什么。
  再说下技能问题,有人说技能少的可怜,但是你怎么不看,个个精粹?开PK首先一个毒,然后有宝宝就阎罗,光人或宝宝就判官,攻系的血本来就少,把宝宝铲了后一直的判官与毒应该吃不消把?就算一个破碎上来魔没了,一个修罗,用特技或药品加魔,对方能怎么样?什么?在擂台上不吃药?废话,擂台上只玩玩,何况有特技都可以,就算没特技,谁只考虑玩时的顾虑?生死悠关时那可是救命了。还有个叫什么令的类?看穿隐身,简直就是适应潮流,隐形宠遇上DF简直就郁闷!多的就不说了。那个六道轮回也应该点下,不光+法术伤害,就是山穷水尽时砍两下都可以救命嘛~!
  关于JP问题,DF也是最赚的了,80的灵宝不光销路快,价钱也不低,这么多钱了,起码起码的点卡不愁,并不用干什么压表之类无聊的行当。
  最后说最重要的,也就是PK拉。单P时候按照上述所说就可以了,如果遇到封系,大家应该知道DF的特色了~~!一般的封就是封住了,一个小小的特技水清就OK,而5庄的3封几率本来就不高,遇到DF基本就不会封中,笔者69时与89PK,对方的乾坤基本不会中,既然不会封中,那就只有郁闷的份了。群P中挨个毒,完了就阎罗,或者判官重点如LG MW之类的,那也很有杀伤力的~~~
  (国际惯例,湖南洞庭不是DF的DT坠落の骑士 ID的号还可以顺便出售,800RMB还可以把#1要的M我哈DF小号,无聊写写的!)
提示:支持键盘“← →”键翻页梦幻西游手游输出门派极端玩法点评
&&&&&&&& 在游戏中对于玩家高玩来说对于各个门派都是非常的熟悉吧。要知道在游戏中不同的门派都有自己的玩法特点,那么在游戏中对于玩家来说不同的门派玩法技巧都有哪些呢,在游戏中玩家要如何玩好呢。&&&&&&&&NO.1门派选择:&&&&&&&&龙宫:&&&&&&&&最省心的挂机党,装备要求不是很高,非常适合小R玩家选择,任务PK都是一把好手!买个差不多的项链,项链接近满灵的价格也不是特别贵。再有加魔武器衣服,攻击宝石满,满功修,五魔加点,你就可以玩的非常舒服!&&&&&&&&玩家感觉龙宫最好的地方在于腰带和鞋子宝石的选择,龙宫需要守尸所以腰带和鞋子选择光芒和神秘石,相对大唐狮驼大幅提升了生存的能力!手游端神秘石可谓是直接屌丝逆袭,增加封印抗性,相对端游龙宫总算知道鞋子该打什么宝石了。&&&&&&&&大唐:&&&&&&&&向来网易亲儿子的大唐,手游依旧强势!这个门派是个极端,如果你想弄个任务号,玩起来比较舒服的,那这门派花钱也不是很多。要是想比武。。。先看下自己银行卡里供随便支配的钱够不够五位数?端游里的飞升后技能破釜沉舟在手游端变成了神技,不用休息回合,伤害输出可观,单刷任务和各个任务副本都非常好用,且群秒数据不输于狮驼和龙宫(起码目前为止),可群秒可单秒,所以大唐也是各位玩家的首选门派之一啦~&&&&&&&&被称为耐力西游的手游端关于大唐力敏和血耐大唐的讨论一直没有停止过,玩家认为,这两种大唐的分水岭在69级,69以后是血耐大唐的天下,当然,具体情况具体对待,有自己的小团队那肯定视情况而定。总体来说69以后还是血耐更靠谱一些,良好的输出能力,变态的生存能力,搭配配速辅助门派的水清,土豪玩家完全可以在对面力敏大唐横扫过后返回去扫他。&&&&&&&&狮驼:&&&&&&&&飞机飞啊飞啊飞啊~手游狮驼最好的一点无非开局自动变身(当年多少端游狮驼玩家梦寐以求的属性和变身套兼得的梦想终于实现了!)在手游梦幻中,狮驼是个超级大后期,输出方面绝对爆表,PK任务副本绝对首选输出门派。对于狮驼,崛起是在于70级以后,鹰5的伤害搭配满攻修满攻击宝石那真是爆表!最近更新增加了狮驼的连环击,点杀能力个人认为70以后超过了大唐(大唐的各位大神求放过)。不过狮驼有个缺点,那就是得70以后才崛起,70以后投资一百两百人民币想玩好这个游戏真心有点难!所以想玩的爽歪歪欲罢不能的输出门派的老板们注意了,狮驼绝对是首选,没有之一。&&&&&&&&方寸:&&&&&&&&非老板玩家请直接忽略此门派,目前手游里目前唯一封系门派了吧~任务不可缺少,任务副本杀星杀怒绝对不可缺少的一个门派,对于装备要求较高,不建议小R玩家选择,对于特技和速度要求较高,水清罗汉笑里愤怒对于一个想比武的方寸来说绝对不可缺少,而这几个特技基本都是天价。有人会说,我特别喜欢方寸但我没很多钱怎么办,那么亲,追求属性放弃特技吧~但是必备一个水清,还有就是卡级玩吧,腰带鞋子尽量简易,或者腰带简易鞋子爆速,衣服高防敏捷,还有武器带特技的会便宜点,或者选择耐敏双加武器衣服。&&&&&&&&地府:&&&&&&&&苦逼门派,任务没输出就加一点血还没封,PK出场率不如普陀和方寸,所以说地府有点苦逼。关于地府,六道减防配合狮驼飞机绝对后期神技。小死亡感觉废了,虽然作用效果不错,但是要求的100点愤怒那么苛刻也是醉的不行不行的,有那愤怒再攒点起个罗汉多好呢。当然,老板土豪请用人民币堆起极品属性和满身特技,你永远最牛逼。&&&&&&&&普陀:&&&&&&&&作为目前手游端唯一的治疗门派,点灯强力的回血能力配合手游出的宝石(增加治疗效果)以及瞬间大金,最重要的是,最强的辅助技能灵动九天增加法伤法防配合4龙队伍把广大比武玩家虐的是一把鼻涕一把泪的。。虽然目前众神们已想多了很多克制龙宫普陀的队伍,但是依旧强势无比。总之,这个门派相对另外2个辅助门派花费较低,特技要求也没那么苛刻,想玩好追求点极限属性装备就可以了,适合小R玩家。
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