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dnf牡丹改版后技能怎么样?牡丹改版後技能怎么加点?今天小编分享dnf牡丹改版后技能分析以及加点图
1、手雷地面投掷后摇取消啦,投掷cd统一0.5s
2、大家关心的魔物转换和驱魔一樣,藏在技能里面了
弹药的体现在弹药改良被动中
射程炒鸡远子弹射速就是子弹飞的速度,相较于爆炸弹飞的很快很远
4、卡宾枪、交叉射击、M18阔刀地雷、C4这些。我很简易在地面释放在空中释放很容易打不全、打不到
5、手雷范围在技能说明中,固定为150px(这个说的是半径 原來300是直径)
6、空中可释放buff超额、空射无法空中释放
子弹、补给可在空中释放,释放的时候会有一个360°转体
7、超额装载属性和武器本身属性
超额装载选择属性后技能依旧吃武器属性
选择火属性超额,晶体契约选择冰属性打冰属性吞噬魔,有伤害关于图内物理魔法转换的
加點说明:这是一套加满大招后在小技能内进行取舍的加点TP由于没做PK任务,少了两点正常情况下,TP能满足要求且基本都加满
投掷精通点1昰用于投掷消耗品(算作释放技能)触发一重置装备 三弹取舍问题:特性弹不是很建议点满
贯穿和爆裂弹:贯穿弹有射速和射程优势爆炸弹囿范围优势但是射程很短,可按照个人喜好自行取舍
自行取舍部分:毛雷、交叉、聚合、冰雷(只能4选2)极端情况放弃双雷,补给可考虑点1莋霸体使用
如果想尽可能多的加满小招需要舍弃一个大招(可优先考虑卡宾中扣点)
这是在韩服模拟出来的一个比较适合的加点 这套加下来SP剩余可能100不到
命中敌人后,会在敌人身上留下金色感电效果
对队友无暴伤加成暴击加成不体现在人物面板上,与装备暴伤乘算不支持換装猴戏。特性弹
根据超负荷属性不同特性弹会分别会敌人附加不同的异常状态,光-感电火-灼烧,-冰-冰冻无-眩晕。
关于一觉技能面板问题现在确认是显示问题,多了%已经提交上去了
由上面俩图可以看出 伤害是一样的~说明是面板显示错误