鉴于临近版本末加上魔兽首杀的絀现不少人都在讨论魔兽主力dps的事情。这里我经过自己的测试制定了一个不太严谨的续航测试体系,希望大家都来讨论并且提出修改建议
常规甩技能职业的dps:
将不会影响到实战技能循环的装备脱掉尽可能地降低自身的输出(X1),然后限制弗曼60s时间在测试前使用伤害統计的【重置】按键清空数据。60s时间内尽可能地甩技能(注意调整自身的甩技能顺序达到最高利用率)时间结束后查看各个技能使用的次数,根据技能百分比得出所有技能的百分比总和再除以60即是百分比秒伤。
X1:例如会增加【魔法秀】等级的装备不能去除另外,记得不要點【虚空之弗曼】按钮不然会出现技能被吞统计的现象限制60s时间是因为根据首杀魔兽在最后一阶段使用的时间推算出来一般国服魔兽队伍所使用的时间平均值(比较口胡),各位如求严谨可以分别测试30s,60s90s,120s等时间
e.g (数据来源真实) 元素通过脱下武器降低自身输出,然后限时60秒打石化弗曼在开打前使用【重置】将点灯使用的技能全部消除掉并吃下【精神刺激灵药】。经过60秒的脸滚键盘后得出的技能数量为:【虚无之球】x20 【杰克降临】x4 【元素之门】x4 【极冰盛宴】x6 【湮灭黑洞】x5 【烈焰冲击】x17 【圣灵水晶】x5
【元素之幕】x5 【光电鳗】x40 【冰墙】x10
極冰盛宴4tp:54000(折算掉【元素奥义】的差异处)x6=324000
元素之幕sp点1级:00
X2:此小测试不严谨的地方有3条
①该角色无【恍惚套】导致释放速度偏低(仅250),而有辅助职业下释放速度保守300以上技能利用率会被降低。
②第5个【圣灵水晶】与第6个【极冰盛宴】皆在剩余1s时候脱手【圣灵水晶】未造成伤害,【极冰盛宴】仅造成2下攻击伤害计入全额技能伤害会小幅提升理论dps。
③此tp分配仍需再三测试并找出最高dps的分配方式
平砍與dnf召唤师系的dps:(异常伤害可以看作一种特殊的脱手平砍)
将不会影响实战攻速的装备脱掉尽可能降低自身输出。使用一个对照技能查看该技能的百分比(X3),然后计时击杀弗曼得出平x的理论dps注意:将所有带有触发性/时效性的药剂和装备脱下来,并且可以吃【超速胶囊】
e.g.2 (数据全为口胡,只是解释测试的方法)男弹药的【交叉射击】是12万%在脱掉一定程度的装备下输出为2000万,然后在此配置下使用65秒击殺弗曼故此得出弹药平砍dps约为35万/s。
e.g.3 (数据为我前几天测试带一定的参照性,但不能全部认可)
脱下了【埃尔文指环】等触发型的输出装备并且没有吃【斗神之吼药剂】,满buff+一次驱散+【顶级智力灵药】(我的驱散只有16级凑一个600智力的数据在读秒时候方便计算)时,【千鬼殺】伤害为7亿3千万然后在右上角增加600智力但不吃【顶级智力灵药】,将所有能dnf召唤师的dnf召唤师兽(全家桶加点)都dnf召唤师出来保持【鞭撻】技能buff不中断后测得【魔力印记】+【dnf召唤师兽碾压】需要29.8秒击杀弗曼。此装备下【千鬼杀】技能百分比约为78万%故此得出【碾压】+【魔力印记】dps约为14万/s。(X4)
X3:肩系平x: 使用B套下的技能数据/伤害作为参照再使用肩+xx4件or【魔战无双套装】平x读秒。
X4:该角色穿着为【幽魂套】苴主武器锻造等级为6使用的主力4bb为牛王花上暗(搬我基友的加点),上暗的黑雾部分会因为锻造而偏低
于是乎平砍+dnf召唤师系的总输出量大概可以这么计算:
平砍秒百分比 x 60s内能够平砍的时间ordnf召唤师兽秒输出百分比 x dnf召唤师兽能输出的时间(一般为60)+甩技能秒百分比
① 一些职業的循环为b套甩技能后切肩膀平x,这里如果是使用该方法(甩技能的总百分比+平砍秒数x平砍dps)/60时会因为换装原因导致不准确。
② 像是死靈混沌魔灵等职业,带有非常复杂的角色与dnf召唤师兽互动时无法使用该测试方式
③ 依赖【魔战3+1+巨魂】换装的职业若是使用此计算体系,则需要换装的劣势会被抹除但在魔兽地下城里有小怪房间,故此类职业使用该计算体系的准确度有待斟酌
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