魔兽世界天赋盗贼天赋详细介绍

魔兽世界4.3盗贼PVE天赋 盗贼PVE属性介绍_巴士魔兽世界
魔兽世界4.3盗贼PVE天赋 盗贼PVE属性介绍
作者:天下丶無賊
来源:ngacn
发布时间:08-22 13:23
  魔兽世界4.3盗贼PVE天赋,4.3盗贼属性,虽然在4.3版本中为盗贼朋友们加入了这一专属武器,但是自身的属性也是不能差得哦。
  一、4.3盗贼PVE天赋基本知识
  三天赋的各属性的EP值以及优先级 ( PS:这个EP值不是固定的,我这里贴上多玩4.1的EP只是让有些不知道的新手知道下有这个东西还有作用,我下面主要讲的东西和这个没关系。这一节高玩就不用看了。)
  由属性的EP值可以看出三天赋的属性优先级:
  刺杀:敏捷& 技能命中(8%)& 法术命中(17%)& 精通& 急速& 精准(26)& 爆击
  战斗:敏捷&技能命中(8%)& 精准(26) & 急速& 法术命中(17%)& 精通& 白字命中(27%)& 爆击
  敏锐:敏捷& 技能命中(8%)& 急速& 精准(26) & 爆击& 法术命中(17%)& 精通&白字命中(27%)
  三天赋的DPS主要来源:
  刺杀:1.毒药伤害2.普攻
  战斗:1.普攻2.影袭
  敏锐:背刺流:1.背刺2.普攻
  敏锐:出血流:1.出血2.普攻
  意识和DPS手法一样重要
  我认为作为一个DPS必须先保证意识没问题再去考虑怎样把你的DPS打高。意识达标是必须的也是最基本的,各种犯错害人害己甚至导致灭团还谈什么DPS,无脑输出只能落为下层。
  不要遗忘佯攻技能
  这个技能减伤50%的范围攻击,可以说是一个神技,懂的开这个技能很多BOSS可以给治疗减轻很多压力甚至根本不需要治疗奶你。比如PT大螺丝FS踩陷阱后的AOE以及大螺丝的弹飞AOE伤害以及奈法二阶段的暗影弹幕和三阶段的通电等等。另外我觉得只要用得好佯攻技能那些正常BOSS时覆体之影这个天赋没必要点,只点对DPS有帮助的,毕竟敏锐贼已经是全程保持恢复的。
  精通流与出血流的敏锐贼
  事实上敏锐堆精通还不如转刺杀天赋去玩刺杀贼输出来的高。精通流敏锐贼和副本韧性流一样是个笑话。
  在装备不成型时出血流敏锐贼是个不错的选择,出血流更容易掌握输出循环。以后面的天赋和雕文为准,出血流敏锐贼在天赋方面可以把穿刺之伤的3点分配到致命一击、精确、无情;雕文方面把背刺雕文改为出血雕文,影舞雕文改成刺骨雕文。然而随着装等的提升,出血流敏锐贼的DPS远远没有背刺流敏锐贼的DPS来的高。另外同等级的武器无论是拿斧锤剑类慢速武器或者匕首类武器,理论的出血的伤害是一样的,仔细看出血的技能说明就可以知道;主手毒药触发方面也是如此,拿慢速武器虽然主手攻速慢了,但技能触发毒药的概率调高了。所以出血流敏锐贼不需要纠结到底拿什么武器,已有的武器哪个最好拿哪个。另外出血流敏锐贼适用于那些无法偷背的BOSS。
  另外,只要你是盗贼,就必须要知道爆菊的重要性。各天赋的宝石、FM根据各版本的属性EP来选择。
  比如手套FM,20敏捷总共多少EP,65精通总共多少EP,对比一下哪个高就选哪个。在这不作详细介绍。
  二、三种天赋的盗贼DPS到底孰强孰弱
  多目标输出
  敏锐的AOE能力肯定是最弱的,甚至可以拿弓放弃刀扇技能。刺杀和战斗的AOE要看AOE持续的时间以及怪的个数:如果怪的数量不多或者说只有两个,战斗肯定强于刺杀;如果怪的数量很多并且AOE持续时间也不短(比如H暮光老1),刺杀肯定强于战斗。另外AOE持续时间太短的话可以完全放弃AOE,比如监狱老2的眼睛出来没几秒就死的,因为为了AOE花能量去刀扇而实际收益又不大甚至断了输出循环那就得不偿失了。
  单目标输出
  目前版本盗贼天赋的DPS是由总体装备属性决定的,并没有绝对的哪个天赋DPS强或者哪个天赋DPS弱。在装备属性完全自由分配的那种理想化环境的条件去测试,可能可以测出哪个天赋DPS偏强哪个天赋DPS偏弱。可惜没有这种环境,所以只能以我现在的装备去测试。
  就以我现在381装等的装备而言,总共加的属性如下:
  急速等级:1458
  爆击等级:1740
  精通等级:771
  命中等级:546
  精准等级:755
  上面的是装备加的原始数据,不带宝石、FM以及重铸。事实上在经过多次的洗天赋以及重铸装备打木桩之后统计数据证明,装备属性偏向爆击和急速时,敏锐天赋单体输出高于战斗天赋,战斗天赋高于刺杀天赋。曾经在4.1版本装备属性偏向精通和命中时我用过敏锐天赋去输出,没有刺杀高。在单体输出的情况下根据各天赋属性优先级可以看出:如果总体装备属性偏向于命中和精通,选择刺杀;如果总体装备属性偏向于命中和急速,选择战斗;如果总体装备属性偏向于急速和爆击,选择敏锐。所以,在4.2火焰之地出的装备增加的属性偏向于爆击和急速BOSS可全程偷背的环境下,敏锐贼无可非议得是单体输出之王!下面是23号晚上10人H鹿盔的DPS数据。
  中间有个队友种子时间到了没跑出人群被炸到断了专注能量BUFF,秒伤减了至少三千+。整场战斗时间是8分多点。之后一些分析为了方便计算就以8分钟的时间来算,不影响数据的真实性。
  下面是我的天赋以及属性面板
  也许有人会对我天赋里为什么是2点强化伏击2点先发制人而不是3点强化伏击1点先发制人有异议。
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08-2208-2208-2208-2201-30  刺杀的天赋选择争议不大
  第一层暗影集中
  第二层随意
  第三层推荐假死
  第四层推荐暗影步
  第五层邪恶计谋
  第六层预感
  第七层暗影反射
  各层天赋主要根据boss和个人爱好选择
  推荐要学会适应暗影步新版本能量很缺,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑
技能优先级
  预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
  使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
  血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
  消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
  5星割裂(跳数小于3)
  双目标时保持5星割裂
  毁伤(潜行状态下)
  死标(0星状态下)
  5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
  刀扇(4目标及以上且不满5星)
  单目标下保持5星割裂
  仇杀CD好的时候使用暗影反射
  在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
  5星毒化(毒化剩余2秒内)
  3目标以上时且仇杀CD时使用刀扇保持毒药
  非斩杀期用毁伤打双目标攒豆并且保持毒药
  5目标以下时用毁伤攒豆
  斩杀期预感低于4层时用斩杀打双目标攒豆
  斩杀期4目标以下用斩杀攒豆
  双目标时毁伤保持毒药
  5目标以下毁伤
  全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
  在使用暗影反射天赋时先开反射再用宿敌
  毒化剩余2秒以内打5星毒化
  斩杀期用斩击攒豆
  非斩杀期用毁伤攒豆
  保持双目标割裂(不确定)
  保持双目标毒药在跳
  没有仇杀时使用刀扇保持所有目标的毒药
  终结技使用毒伤
  四目标及以上时
  使用刀扇攒豆
  终结技使用5星猩红风暴
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第2页:天赋选择、技能优先级
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WOW魔兽世界6.0刺杀贼输出循环教学及技能优先级介绍
WOW6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多技能(很多是天赋限制),那么问题来了,在新版本中,刺杀贼技能怎么循环呢?现在,我们就一起来看看吧!
技能循环(优先级)
技能优先级
预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)
使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)
血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)
消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)
挂5星割裂(跳数小于3时)
双目标时保持5星割裂
毁伤(潜行状态下起手)
死标(0星状态下)
5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)
刀扇(4目标及以上且不满5星)
单目标下保持5星割裂
仇杀CD好的时候使用暗影反射
在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀
2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药
3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药
双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药
4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆
双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药
4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)
双目标时非斩杀期毁伤保持毒药
5目标以下毁伤攒豆
潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌
毒化剩余2秒以内打5星毒化
斩杀期用斩击攒豆
非斩杀期用毁伤攒豆
保持双目标5星割裂
保持双目标毒药在跳
非斩杀期毁伤攒豆
斩杀期斩击攒豆
没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
终结技使用毒伤
四目标时及以上时
非斩杀期使用刀扇攒豆
4目标斩杀期使用斩击攒豆
目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)
单目标不变
2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤
5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技
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