dota英雄模拟器辅助英雄

dota玩家转lol什么英雄上手快
单位里老板同事都玩lol。。。每次吃晚饭他们就去网吧开黑,感觉要学着和他们一起玩一下,什么英雄比较好上手能carry啊,本人dota2天梯4500多。弗利上我妹妹。刚和小伙伴网吧打了几把,玩的皮城女警和孙悟空。那个女警对线挺厉害就是太TM容易死了。。。不知道怎么切入啊?补经济也不知道怎么补,野始终有人,线上的兵感觉发育好慢,这英雄真TM脆啊。第二把玩的孙悟空感觉还行,但是手有点短总结下来是,更新装备,什么时候该回去更新装备不太清楚。对线杀了人线推过去小伙伴让我回家不状态而不是推塔我不是很理解啊,推塔节奏感觉好怪。打团站远了打不出伤害,近了容易被先手有点烦躁。知道的小伙伴能解释下吗?一觉起来人生巅峰了。。。感谢斑竹0-0
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[&此帖被巴神特例在 11:41修改&]
这些回帖亮了
别听他们给你弄一堆新手英雄。你do2都有不错的实力了,来lol就得学c位。你浪费一堆时间在辅助英雄身上,什么时候能起飞。要知道你的基本功比普通新手要扎实百倍,你最开始玩lol会有一种,lol玩家好菜的感觉,刚来什么都不懂就超神?你胜率高咯,然后你就会遇到真正会玩的玩家。这时候才算真正开始学习lol我刚转lol玩的是最早的瑞兹,那时候全技能都是指向的,只要选择好时机就行了。记住,最开始请远离远程射手,也就是lol里的adc,你现在还忘不了dota的节奏和打发,你用adc拯救不了世界。你先练习卡特鱼人这种英雄。玩多了对游戏更有理解了,再寻找最合适自己的位置。你上去直接练辅助,练坦克,就浪费你的dota基础了。
好多lol玩家不懂4500什么概念~冷嘲热讽的,这基础玩那些所谓(难度)英雄~转过来难得是节奏和打法,直接学强势中单,最好一直中单打下去
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每次这种帖子都有人来说没意思的老梗,,,什么提莫亚索瑞文,,跟dota帖子里的影魔一个德性,我转LOL的时候do2分数也是4500左右,我给楼主的建议是玩皮城女警,,这个英雄可以说是LOL adc里的大基本功,,和dota里的火枪非常类似,反正我转过来的时候就是玩的这个,这个英雄只要会hit&run就能玩了,不像其他一些英雄技能本身有一定技巧,,除了英雄本身的操作以外,多了解对面的技能,知道哪些人可以欺负哪些人惹不起,因为LOL里的adc不像dota里的am,spe这种大哥,,起来了见到谁都可以追着干,,而是基本上都是火枪这种脆皮射手,只能欺负一下臭酱油和对面的脆皮射手的,,看见刺客,法师和半肉战士基本上都是千里马或者帮帮我了,,
简单实用的中单亚索 adc vn 打野 盲僧 上单 瑞文 辅助 提莫
引用1楼 @ 发表的:简单实用的中单亚索 adc vn 打野 盲僧 上单 瑞文 辅助 提莫辅助不是杰斯?
简单实用的中单亚索 adc vn 打野 盲僧 上单 瑞文 辅助 提莫
引用1楼 @ 发表的:简单实用的中单亚索 adc vn 打野 盲僧 上单 瑞文 辅助 提莫辅助不是杰斯?
辅助不是锤石?
石头人,简单粗暴腿玩年
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引用2楼 @ 发表的:辅助不是杰斯?杰斯要配合单手操作啊,很难得
别听他们给你弄一堆新手英雄。你do2都有不错的实力了,来lol就得学c位。你浪费一堆时间在辅助英雄身上,什么时候能起飞。要知道你的基本功比普通新手要扎实百倍,你最开始玩lol会有一种,lol玩家好菜的感觉,刚来什么都不懂就超神?你胜率高咯,然后你就会遇到真正会玩的玩家。这时候才算真正开始学习lol我刚转lol玩的是最早的瑞兹,那时候全技能都是指向的,只要选择好时机就行了。记住,最开始请远离远程射手,也就是lol里的adc,你现在还忘不了dota的节奏和打发,你用adc拯救不了世界。你先练习卡特鱼人这种英雄。玩多了对游戏更有理解了,再寻找最合适自己的位置。你上去直接练辅助,练坦克,就浪费你的dota基础了。
引用1楼 @ 发表的:简单实用的中单亚索 adc vn 打野 盲僧 上单 瑞文 辅助 提莫好的等我游戏下完研究下
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引用6楼 @ 发表的:别听他们给你弄一堆新手英雄。你do2都有不错的实力了,来lol就得学c位。你浪费一堆时间在辅助英雄身上,什么时候能起飞。要知道你的基本功比普通新手要扎实百倍,你最开始玩lol会有一种,lol玩家好菜的感觉,刚来什么都不懂就超神?你胜率高咯,然后你就会遇到真正会玩的玩家。这时候才算真正开始学习lol我刚转lol玩的是最早的瑞兹,那时候全技能都是指向的,只要选择好时机就行了。记住,最开始请远离远程射手,也就是lol里的adc,你现在还忘不了dota的节奏和打发,你用adc拯救不了世界。你先练习卡特鱼人这种英雄。玩多了对游戏更有理解了,再寻找最合适自己的位置。你上去直接练辅助,练坦克,就浪费你的dota基础了。好的谢谢啊,我研究下,不会的再来问你
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引用内容由于违规已被删除哈哈哈哈,还不错吧
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盖伦!!!!!!
好多lol玩家不懂4500什么概念~冷嘲热讽的,这基础玩那些所谓(难度)英雄~转过来难得是节奏和打法,直接学强势中单,最好一直中单打下去
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引用9楼 @ 发表的:哈哈哈哈,还不错吧莫非楼主姓花
杰斯辅助最简单,单手就能玩
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lol节奏比较固定,别的我觉得也没啥。对了,细节操作多一点,比如什么aqa小技能重置普攻啊,什么打一套跳走,对线的时候还是很重要的,因为这里没有拉野也没有运瓶子,打不过只能回城了。
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引用14楼 @ 发表的:lol节奏比较固定,别的我觉得也没啥。对了,细节操作多一点,比如什么aqa小技能重置普攻啊,什么打一套跳走,对线的时候还是很重要的,因为这里没有拉野也没有运瓶子,打不过只能回城了。他dota基础好,只要多熟悉lol英雄,多熟悉lol节奏很快就能上手。
每次这种帖子都有人来说没意思的老梗,,,什么提莫亚索瑞文,,跟dota帖子里的影魔一个德性,我转LOL的时候do2分数也是4500左右,我给楼主的建议是玩皮城女警,,这个英雄可以说是LOL adc里的大基本功,,和dota里的火枪非常类似,反正我转过来的时候就是玩的这个,这个英雄只要会hit&run就能玩了,不像其他一些英雄技能本身有一定技巧,,除了英雄本身的操作以外,多了解对面的技能,知道哪些人可以欺负哪些人惹不起,因为LOL里的adc不像dota里的am,spe这种大哥,,起来了见到谁都可以追着干,,而是基本上都是火枪这种脆皮射手,只能欺负一下臭酱油和对面的脆皮射手的,,看见刺客,法师和半肉战士基本上都是千里马或者帮帮我了,,
Ez吧,容易上手,这个版本也挺强。
引用15楼 @ 发表的:他dota基础好,只要多熟悉lol英雄,多熟悉lol节奏很快就能上手。讲道理亚索这个类型的英雄dota2还真没有,关键是无消耗,秀的飞起。不过火猫这种英雄秀起来格局又大多了,关键是地图大,跳刀飞鞋一日千里。
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都行吧,但是估计你会特别不适应,原来对线期那种找机会a你一下,反补你个兵那种压制的快感已经没有了,取而代之的是我过去邦邦俩技能,你回头biubiu俩技能,各自分开,下轮技能cd好了过去一套技能闪现引燃。。
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盖伦,流浪法师,寒冰射手?
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55人参加团购159.00元&599.00元DOTA2辅助英雄怎么玩 辅助英雄玩法套路介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
想知道更多关于DOTA2辅助玩法的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2辅助玩法的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2辅助玩法的介绍吧~很久很久以前,1号位是大爷,其他四个位置都是打酱油的。后来,变成了1号位是大爷,2号位是二爷,45号位同病相怜,惺惺相惜。3号位没什么存在感,自己玩自己的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如今,1号位是大爷,2号位是二爷,3号位是三爷。4号位已经抛弃了好基友5号位,跟3号位鬼混去了,成了四爷。5号位? 5号位从始至终一直是孙子!这是dota历史里辅助最黑暗,最凄惨的年代。如果汉子们遇到愿意一心一意,任劳任怨给你打辅助的妹子,不要犹豫,赶紧嫁了吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com好了,言归正传。今天重点来说说dota里的辅助位。传统意义上的辅助位,其实包括4号位和5号位,也就是我们常说的双辅助。但是由于版本的变更,理论上需要所有位置所有英雄都要肥,都要有装备,才有作用。但是实际上不可能所有人坐轿子而没人抬轿子,所以慢慢的就在45号位中,突出了4号位的重要性,也就是现在热门的"毒瘤4"。将以前本来是45号位一起干的辅助的活,全落在了命苦的5号位身上。4号位在队伍的定位则越来越模糊,越来越靠近3号位,而偏离5号位。所以今天我们说的辅助主要说的是5号位,4号位则下下期和3号位一起解析。辅助的理解:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果你对dota里"辅助"的理解只是停留在买鸡买眼就行了的话,那说明你才刚入门。或者我用简单的一句话来形容dota里的"辅助":买鸡变鸟买5买粉真假眼。点人压人不吸仇恨不吃经验,拉野屯野帮助大哥控线。让刀让塔让人头,控符游走tp支援三路。做视野保护大哥打钱,开5主动带节奏,蹲大哥收线,打团放好技能,到处摸钱出推推微光救队友,最后少送点,会喊666!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然很多英雄都能胜任多个位置,但并不是所有英雄都能打辅助。要作为辅助的英雄需要具备这样一些特点:带控制(硬控和软控),或者能线上压人保人,或者能游走gank帮助队友,或者不吃装备,技能给力,或者能蹲大哥救大哥,或者能辅助大哥输出等等。这些特点不可能都具备,但总要具备一两个,才能让其具备打辅助的资格。肯定会有些人要钻牛角尖,说火枪小黑这类英雄也可以打辅助,甚至前阵子还有人辩幽鬼也能打辅助。对于这些人,那我只能说:你开心就好。强行拿鱼塘娱乐局来争论没有任何意义,因为我随便换个辅助英雄作用都比这些强。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩辅助的心态:有些人玩大哥玩久了,牛逼多了,就觉得自己高人一等,看不起辅助。久而久之,让一些辅助玩家也觉得辅助位低人一等,越来越多的人也不愿意玩辅助。这其实是一种极其愚蠢和幼稚的想法。每一个大哥超神背后,都有几个辅助默默无闻的支持和帮助。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comdota是一个团队游戏,是五个人的游戏,正如篮球里的那些蓝领中锋大前锋,干的虽然是脏活累活,但哪个位置都不可或缺,都有着不可替代的作用,这也正是dota的魅力所在。尤其是天梯高分局和职业比赛,大哥实力都差不多。就是看哪边的辅助英雄更强势,玩的更专业,节奏更好。现在的天梯系统也是平等看待每一个位置,赢了都+25分。并不会因为你是大哥数据好,就多加10分,也不会因为你是辅助数据不好看,而少加10分。一切都是为了赢!大哥有大哥的无聊,辅助有辅助的乐趣。现在版本节奏更快,辅助经济也起的快,后期一样有很大作用,而不是以前那种后期看大哥1打5的年代。从英雄的技能上来说,也比一般大哥英雄要有意思的多。所以球球在这里也鼓励大家多尝试辅助,如果人人选大哥,各种被按在地上摩擦就不好了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然以前是4保1,现在是1保4。大不了,你就当自己既当爹又当妈,养四个儿子呗。一把屎一把尿把四个儿子喂大,最后成人了,就功德圆满。最后成鬼了,就当糟蹋了几坨屎。以上就是有关DOTA2辅助玩法的相关内容,希望对大家有所帮助,想要了解更多有关DOTA2辅助玩法还请关注铁骨网
相关攻略推荐DOTA2大型攻略之进阶篇:如何选择正确的辅助
  基本思路
  你玩辅助的第一个思路就是选远程还是近战英雄。
  一条普遍原则,近战英雄提供更多伤害和生存可能,但当你反补时更容易被骚扰,面对远程英雄时难以还击。
  远程英雄相较之下伤害和护甲都低。当然,他们输出和反补都更容易,在线上常处于更好的位置。
  关键是要避免两个近战英雄在同一路(除非你心里有非常特殊的连招)--这会造成大哥难以正补你难以反补=对线失败。
  小心一个短射程英雄和近战对抗两个远程敌人--同样结局。
  高爆发:
  小爆发:
  爆发指英雄有一些单目标瞬间高伤害技能,设计意图是在游戏前中期快速击倒脆弱敌人。
  + 敌方有许多脆弱英雄
  + 己方有别的爆发英雄
  + 己方前期风格激进
  - 你需要等级,越快越好
  - 敌方有高血量英雄和/或魔法抗性
  - 随着游戏进程,威力下降
  几乎所有的减速(是个例外)都包含了某种性质的伤害,既是早期线上有效的击杀手段,又是逃生方案。
  + 敌方无逃生手段
  + 己方有英雄能控制
  - 己方缺乏控制
  这个集合里的英雄都适合在5号位--也就是说,整场都在放眼,买团队使用的物品,处于经济优先级的最后。显然购买私人物品也会提升这些英雄,但他们不需要--通常一点点物品便足够他们有效施展能力了。
  如果有必要,别的英雄也能在这个位置,但他们有可能挣扎很久才能发挥作用。
  + 己方缺乏辅助
  - 己方辅助足够
  这些英雄是团控专家--提供远程可连招的控制。你也许不得不选一个这样的,假如己方缺乏控制,敌方有大量逃生技能(你可以阻止他们使用),和对线敌方使用劣单阵容--作为优势路辅助,你的远程控制应该能确保大哥轻松击杀。
  + 敌方有高机动英雄,依赖逃生手段(例如,,,和)。
  + 你们队实在缺乏控制
  + 敌方看起来有打野/单人路
  - 你的线上队友缺乏前期击杀火力
  - 你需要一些等级才有足够的控制时间
  所有这些英雄能用技能治疗线上伙伴(或全局,的话)。这让其成为绝佳的选择,不离不弃后期大哥也好,作为劣势路辅助也好,他们的能力会保证线上队友的安全。
  + 后期大哥会需要帮助来应付强势的线上组合
  + 劣势路看起来不妙
  - 线上可能缺乏击杀技能
  这能力很珍贵,让你自己和队友快速离开危险,特别是当在劣势路,对线敌方三人优势路或有打野时。除了,其他人都能帮队友逃生。
  + 劣势路看起来不妙
  + 敌方有打野
  + 敌方中路会带节奏很危险
  - 沉默或远程控制能阻止你使用技能
  推进英雄擅长快速清理兵线和推塔,一般是通过范围伤害技能,不过也有些特别能力。这些英雄和能滚雪球的大哥配合默契,或者在游戏中期达到自己的强势期,或者快速发育统治局势。他们和想要稳定发育的后期大哥配合不好。
  + 早期推塔带来的额外团队经济
  + 一般也能反推进
  - 推塔可能会中断大哥的安全发育
  短射程骚扰(对线近战最佳):
  这些英雄擅长把和自己对线的英雄弄得痛不欲生,只能无力地看着生命值和补给品消失。最后终将导致击杀或远离兵线。虽然所有的辅助都有能力做某种程度的骚扰,这些家伙是个中好手。
  + 敌方英雄脆弱或近战
  + 你的线上队友能配合击杀,或需要空间发育
  + 敌方劣势路英雄很依赖经济
  - 在优势路才可以这样有进攻性
  - 敌方有治疗或伤害减免时不太有效
  大多数辅助天然地后期无力。爆发技能不再有威力,而大哥们有了更多的物品和伤害。敌方有了魔法免疫物品能经常无视你的技能。然而,有些辅助确实有在游戏后期提升的能力,即使到那个阶段也可以给团队真真切切的优势。
  + 如果你期待游戏拖入后期
  范围伤害
  这些英雄有能力对多个敌人输出大量伤害。通常这会对前中期游戏的团战提供火力,但后期效果会下降。
  尽管优异的操作能让你最大化技能的效果,其实还是尽量和范围控制结合来到达完美。
  范围控制
  范围控制技能在整场游戏都惊人地强大,团战里为范围伤害和自动攻击提供容易命中的目标。这类技能唯一的问题是冷却时间长,你必须让队友充分利用每次施放带来的优势。
  只要有可能,我会尽量保持分组清晰,来给你醒目的选择,无需搜索各种布满灰尘的角落。以下这些英雄和技能,不适合属于别的分组:
  --多面手
  一个有着众多技能的强大英雄,他并不适合其它分组,因为其大招技能窃取--偷取敌人的技能来反击。虽然此技能大多数场合下可作用于大多数英雄,但主要还是特定偷取/针对强大的敌方团战技能。
  /--不寻常的团战能力
  他们的大招都是强大的团战技能,但不适合任何范围技能分类。两者提供了某种程度上的保护(部分或全部),免于受敌方普通攻击,其中之一还减弱敌人护甲。基本上都能很好针对普通攻击强势的队伍。
  陈/--打野推进
  这两个野区英雄提供了一定程度的带节奏和推进能力,偶尔还有眼和别的团队物品。他们都需要你们队有个英雄能独立对线,并有可能前期推塔。
  三人优势路
  三人路在正式比赛里很常见,路人局里比较稀有。其战术意图是配置强势路,保证大哥的发育,同时击杀对面,让他们什么也得不到。
  三人路在获得击杀时更成功--这弥补了参与其中的英雄损失的经验。因此,如何获取正确的平衡及组合就是优秀三人路的关键。
  一般你会希望英雄在1级时有战斗潜力--要么爆发/减速或者爆发/控制这些能让你们集火确保击杀。游戏早期这很重要,因为拿到一血的诀窍就是出其不意。
  线上大哥很重要--如果他们有早期击杀的能力(譬如或),那你们辅助就不用一直跟着.要是他们伤害几近于无,也没什么控制,只靠普通攻击(譬如或),那你们辅助就得尽量铺垫。假如队友的减速或控制不稳定,那你必须有稳定控制来帮助他命中。
  队友随机了个和,决定你也走三人优势路来最大化收益.他们是5号位和1号位,意味着理想中你是囤野的4号位/打野.前期有不错的减速和控制,但需要更多帮忙来获得击杀。
  这个前提下,我会考虑,,,或--都有不错的爆发/控制/减速,能随着经济有所提升.最后的选择取决于其它队友的需求,敌方阵容等.
  队友做大哥--你和朋友同行辅助他.他的洪流在1级伤害优异并能减速,可惜命中不稳定.辅助中至少一人需要有稳定控制,确保他的命中。
  常见选择包含了,,和。一些比较强势的减速类英雄像和也是潜在的好选择。
  再加上任何形式的减速或控制,应该足够你们击杀对面了,所以第三个选择上你有非常多的可能性。
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&>>&&>>&>>&新版本下被忽视的实用辅助英雄 双头龙
新版本下被忽视的实用辅助英雄 双头龙
[] 10:43:00&作者:私奔 来源:178
导读在当下版本,酱油被赋予了很多新的功能和职责。..
在当下版本,酱油被赋予了很多新的功能和职责。首先,以为首的健身哥前期能骚扰对方中单;其次以为首的一些四号位也能在拥有经济之后发挥出很大的作用。那有一个英雄能同时满足这两样,那就是THD,。
双头龙的优点有很多。其一就是作为长手英雄,THD的初始血量居然超过了600!同样有着优秀身板的蓝胖能在初期游走中路恶心对面英雄,THD也能完成这样的工作。液态火这个技能输出不高,不过减攻速是实打实的实用。既然蓝胖能动不动给对面中路丢个燃烧弹,那THD也可以这么玩。同时液态火这个技能还可以消耗塔的血量,满级的液态火是推进中非常实用的一个技能。一些小语种速推选择双头龙就是看中了他的液态火技能。
其次双头龙的二技能冰封路径也是神技,超长的施法距离和满级后9秒的CD都证明了这个技能的优秀之处。而冰火交加和大招都是很不错的AOE伤害,在以ROSHAN争夺战为代表的阵地战中都有一定的用武之地。可别小看了THD大招的输出,没注意到THD大招因而吃到大量伤害最终被烧死的玩家比比皆是。
不过THD的缺点同样明显。其一,虽然初始血量高,但是他的移速是硬伤,这也让他不管是在初期骚扰还是中后期甩技能时多有不便。其二,双头龙的技能都是神技,所以这是个吃资源的英雄。那在逆风局,这个英雄控制和输出都不稳定的缺点就暴露无遗。LION有一把跳就能带节奏,再穷的光法有A杖就意味着白天的视野和高额短CD的AOE。而THD在逆风局就会相对无力。最后,这个英雄的施法抬手实在太长。这个缺点集中体现在二技能的施放上。技能是好技能,但是蛋疼的施法前摇让技能释放变得非常不舒服。
知道以上的优缺点后,我们就可以对THD这个酱油的使用有了一点新的了解。不管哪种双头龙,一般加点都是以液态火为主,前面两个技能看情况点。作为酱油,THD出门装可以带个鞋垫,一级就去对方中路骚扰,为己方中单打出优势。强悍的身板是他成为健身哥的基础。如果是推进阵容,第一个大件可以考虑梅肯。如果是现在流行的发育性四号位,则可以考虑点金、吹风的思路。总之,如果作为酱油双头龙这个英雄只能打四,他需要一定的资源。
当然,双头龙也可以尝试着更高的位置。不管是中单还是三号位,双头龙在有了等级和一定装备的情况下都是让对方很头疼的存在。
看一下THD的天赋树,一般有争议的就是20级以及25级的天赋。因为20级的天赋是加射程,有的双头龙会试着出魔龙枪打物理流。但由于这个英雄的敏捷成长实在太低,所以这样的做法值得商榷。而在25级的两个天赋则都有自己的价值,冰封路径所提供的控制时间是很关键的,但同时-50秒的复活时间也非常诱人。这里笔者的建议是如果缺控制且有一定装备的话就选前者,如果是没装备容易死的话就选后者。如果选了前者加控制时间的天赋,那在团战时就要格外小心,尽量避免死亡。
总的来说,在这个版本中双头龙是一个不被重视的酱油,但在很多时候他有着自己独到的用处。
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