dota中dota英雄模拟器死亡时掉钱是如何计算的?

Dota英雄死亡扣钱_公共主页_手机人人网_& 的日志Dota英雄死亡扣钱是不合理的设计么&Via
mr1990恰恰相反,我觉得是非常成功的设计死亡扣钱的机制对新手来说是非常痛苦的,因为新手积累金钱的能力很差,dota中存在反补,所以跟一个技术超出自己一个档次的人对线可能会产生非常大的基础经济差距,而击杀则会更大限度的拉开选手间的差距,所以对新手而言这个机制让他们非常难以获得经济优势,甚至出现20分钟跟出门没区别的情况。而死亡扣钱的机制对高手来说则是一个非常大的战略意义,无数幽鬼在前期大顺风的情况下,眼看3800到手却被对面盯上时间差击杀多次导致局面瞬间不乐观最终被翻。马上打到关键装备的玩家需要考虑更多的事情而不是&这一波兵收完了就有钱了!死不死无所谓了!&说白了,这个机制就是让新手承受巨大的磨练,让高手更加游刃有余的一个设定。所以这也就是为什么dota入门这么困难。因为作为一个新手你需要学习的东西太多,需要你动脑思考很多细节,需要你花更多心思去了解如何保护住你的经济,让你懂得真正的&逆水行舟,不进则退&。所以dota因此没有LOL那么&普及&,做不到那种小学生也可以各种超神,做不到随便玩上两个月就可以满地图乱窜。所以dota被很多人诟病不照顾新手,想玩好dota太难没兴趣去玩。但这游戏本身就不是给那群妄想玩个两三个月就能牛逼哄哄的懒人们设计的!不是给那些懒得去思考分析都以为别人跟自己一样二逼的人设计的!这是给那些肯花心思花时间花经历去研究探索测试实战积累经验发扬长处改正不足的有心人设计的!新手们应该知道的是没人有义务去照顾你们,你如果想在这款游戏里站稳脚步,你需要面对的是残酷的竞争和大量花心思的磨练思考,而不是成天抱怨&为什么dota都喜欢虐泉,让不让新手玩了&。因为这是一款竞技游戏,竞技游戏是强者的天下而不是逗B的鱼塘!想不被欺负,那你就要变成强者!编辑于 阅读1319次&|&分享1次&更多的日志好友评论(7):&回复黄平渤: 那就更难玩了,基本崩盘连翻盘的希望都没有。:&其实我觉得死了怎么样都改扣钱,而不是扣不可靠金钱。没钱了就扣成负的,下次有钱了抵。:&但是别忘了游戏是给玩家玩的,给运营商或者说发行商盈利的。高手阶层固然重要,但更多的是菜鸟,是小白而且这个阶层远远高于前者。:&好酸啊 我好气啊:&Copyright@
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dota6.67英雄死后掉钱怎么算的
英雄死亡时的级别×30,就是说击杀英雄的奖励和英雄死亡掉落的金钱是无关的。
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其他3条回答
貌似是给杀你的英雄一部分 加上你死的时候要付出一部分~
根据称谓有击杀奖励下文有英雄死亡金钱掉落分3种
1:自杀~掉落英雄等级*30金钱
2:被队友杀死~掉落英雄等级*30金钱
3:被对方英雄杀死~掉落英雄等级*30+100+(英雄等级-1)*10金钱(对方额外所得~因称号终结或技能所得不算)
4:野怪杀~掉落英雄等级*30金钱
5:被电脑杀(当然是对方电脑..防御塔和小兵啦)~掉落英雄等级*30金钱
注: 1和2可以归为一类即自杀
4和5可以归为一类即电脑杀
所以宁肯死在自己人或者野怪,电脑手上也不能死在敌人手上。
杀死英雄所得金钱计算公式有点复杂已知2个~具体何时动用哪个我尚不确定
1:杀死英雄所得金钱为100+100+(对方英雄等级-1)*10
(一般的都是这个)
2:杀死英雄所得金钱为100+100+对方英雄等级*5
(被对方电脑杀死是这个)
当双方英雄同归于尽时~...
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