魔兽魔兽世界大灾变下载打BOSS转阶段就卡画面

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  魔兽世界,一款传奇网络游戏。自公测以来给网游带来一片生机,到WLK魔兽到达了它的顶峰。网上的统计表明大灾变是魔兽销售最多的版本,其实毫无疑问:大灾变是沾了魔兽前几个版本的光,凭借WLK的至高口碑来达到它形而上的繁荣。事实上魔兽在WLK时期,种种层面均达到了一个至高点。CTM包括现在MOP时期的魔兽像是被“谁”抽去了灵魂,失去了自由和娱乐的本质。AFK是大量玩家无奈的选择。
  大灾变是官方称买的最好的,却是玩家心中最烂的。
  大地的裂变-最烂版本:从开启资料片到资料片结束
  讨论这个版本其实还是有不少争议的,不过在正式谈论这部资料片之前,有几个常识向大家普及一下。WOW从04年推出100万用户到巅峰时期1200万的付费用户并不是一个恒定增长的曲线的。在这几年里,几乎每时每刻都有玩家AFK离开游戏,有的是暂时离开,有的是永久离开。在这些玩家离去的同时,也有新鲜血液不断加入。如果扣除国服500万活跃用户(几个服务器人口统计网站综合数据),你会发现WOW7年时间里发展用户的数量并不算多,至少比起使命召唤系列动辄千万级别的销量,WOW没什么大的底气。
  按理说,一款社交互动的网游,其新人加入应该遵循群聚效应,越来越多才对,为什么WOW新人增加的如此困难呢?关键在于上手难度。04年到2010年,WOW的升级几乎没有变化,最让人恶心的1-60级对新人来说没有什么差别。至于什么每2级去学新技能,每一级点新天赋,新人哪会懂这些?更不用讲总计近7000骑术费用了。
  因此,CTM一个重大改变就是重制了1-60级升级曲线,并且针对旧有的职业体系,资料片也进行了重大改动。坦白讲,暴雪的这两部分改动算是有的放矢了,升级改动针对新手玩家,大家可以看到无微不至的“关怀”外加精心制作的各种过场电影,的确能吸引到一些新人。另一部分则是针对游戏内有一定经验的老玩家和那些已经AFK的玩家,通过改动职业和PVE内容给他们一些“新鲜感”。
  可惜,两部分暴雪做的都不成功,关键在于基于“难于精通”这部分的游戏内容和“易于上手”的脱节太大。试想,一个新人1-80级任务轻松惬意,副本高兴愉快,一路AE过去甚至嚣张到布衣都能当坦克抗BOSS。一到85呢?原来AE还要有“技巧”,原来单体输出不能只按一个键啊?怎么BOSS这么厉害啊?为什么BOSS这些技能我还要躲的,之前硬抗不也可以吗?怎么小怪这么厉害,还要控制啊?控制是什么?巨大的挫折感会瞬间笼罩新人头上,就算你能忍得住随机副本其他队友的谩骂,你也很难承受这种打几个小时就拿几件蓝装的残酷事实。哥是来玩游戏的还是来受虐的?这是很多新人的第一想法。
  就算你能忍受,学习,锻炼反应,刷齐装备想参加RAID了,你会发现自己还远未够班——原来装备属性要根据天赋搭配啊?原来输出循环这么严格啊?原来BOSS战死一个人全团就要放弃重来啊?(10人)如此反复几次,谁愿意带你?从WLK时代过来的玩家,无论是高玩也好,菜鸟也罢,多数无法适应游戏这样巨大的转变和门槛的拔高,高玩也许可以很快适应,但普通玩家只能望副本兴叹。以前一个团队里,一个地雷害的最多是他自己,现在一个人是地雷全团都要死。对团队短板如此苛刻的要求,玩家不大量AFK才怪。新玩家数量增长缓慢,游戏内玩家大量AFK,用户大量流失顺理成章。
  盘点大灾变导致魔兽下滑的的七宗罪
  7.公会群体召唤
  什么样的大脑才会想出把这么一个GM技能送给所有玩家?甚至是一级的小号都可以用?
  最可笑的是居然在敌方主城也可以使用。
  曾经为了防止出现这种情况,每个副本门口的石头只能拉对应副本等级的人,不得不说考虑周道。
  而群体拉人这种变态设计却完全无视了这个问题,不得不说CTM的设计者在设计这个技能时是不是被石头撞了,偷进一个DZ,群拉,嗜血走人。把屠城变成了一种可笑的闹剧。
  6.85的地图 80居然就能飞
  一块新的地图,是需要玩家慢慢探索的,而80就能飞,无疑是将这种神秘破坏的一干二净,还记得第一次爬上双子峰吗,甚至还在玩家练级时就将PVP的乐趣完全抹杀,不过在我看来,现在版本的野外PVP也毫无乐趣,装备压制
  TBC和WLK是怎样的?TBC要70满级,WLK也要在77级后才能飞,MOP也认识到练级时不让飞的重要性,只有CTM的设计是独一无二的烂。
  5.死板固定的天赋树
  60-80用了三个版本的天赋树,在85改成了新的简化天赋所有玩家的天赋基本是一模一样,因为点数少,所有创意都被抹杀。
  甚至哪个家伙居然想出“不点满31点不能点其它系”!
  如此给力的设计,什么光环掌握的战术CJQ,针对华尔琪的刺耳战士,飘逸的冰火元素法全部都成了历史尘埃,现在只能按着系统的唯一方案加点。
  这种天赋的大型改动,居然没活过一个资料片就在MOP被完全推翻,可见天怒人怨的程度。
  4.散乱的新地图
  CTM是唯一一个没有一整块大陆的资料片
  玩家换地图不是做飞机(盆地),不是跟着NPC队伍(龙骨),也不是因为受这个地图的NPC所托去支援别人。而是做完了没事回主城,在公告板上接任务,然后靠那围成一团的传送门来回。
  有人要说,这能怪CTM吗,本来就是世界各处发生问题
  我想说的是,既然如此,正说明CTM没有资格做为一个资料片,他本是出都不该出的,直接将大地的裂变做为MOP的前置事件足矣。
  乱七八糟,毫无章法,这就是我对那一团的传送门和其后地图的看法。还好熊猫人之谜重回一整块地图设计。
提示:支持键盘“← →”键翻页> 大灾变:S9赛季虚假rating BUG 等于没打
大灾变:S9赛季虚假rating BUG 等于没打
10-12-23 17:51 来源:互联网 作者:52pk整理
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  Tip1:本文章仅仅限制于欧服cyclone站组...其他美服台服众可能会有差异.
  Tip2:你是公会主力么?你的公会开荒牛B么?
  Tip3:抱大腿吧...
  正如大家所想的一样,法师在S9初期果断登顶,拥有堪称最强的控制(虽然变样和恐惧一样被砍了,但是面对法师自身有冰脉和嗜血在手的情况下,控制和输出变得更佳容易,特别是面对无进攻驱散的队伍的时候;而83新的技能冰之环不仅仅是保命用于防止近战对自己的伤害,同样也可以用于在2羊后的控制链衔接)最逆天的伤害(让野德战士火毁术什么的都去玩蛋吧,当你像我一样被对面法师用寒冰箭爆了35k的时候你就知道了...而且我1800韧,20%免伤...当然那人也是装备好,359武器加饰品,公会1团主力,你懂的).而在第一周的33里面,因为虚高MMR(下文会提到),在2700之后的MMR配对队伍基本上你每场都能看见法师,绝对不夸张.
  大腿职业除去法师就是一个因男巫打击而从新变成超人的DK(虽然保命被砍,但是面对男巫打击的无上限叠加,DK放手打治疗,治疗不敢读条加血只能顺发加血,顺发加血量肯定不如叠加的快,所以只是时间的问题治疗会躺或者是开无敌清(没无敌腿又短的牧师泪目...),第二轮就死);伤害非常夸张而且有顺吹风的野德(我33的德全部重铸mastery,在芒果的支持下,试过流血每条暴击17k);近战的最爱增强萨满(因驱散机制的改变,增强萨陪近战能让目标一直处于裸体状态,你懂的);还有就是现在成为治疗多面手的奶萨(进攻防御双驱,震击根基对于法系dps和治疗的限制,妖术的控场,有大加有hot有被动回血的大地盾(9层基本不会被驱散)).
  高分段的33现在依旧是法系天下,偶尔几个菜刀对也是配置过硬的特定菜刀(增强+Dk+奶萨,双妖术双根基3打断双驱男巫嗜血狼...你懂的).法师基本上和术士联手在高伤害下打强控,于是出现了法术萨,法术德;也有追求进攻驱散或者是双驱的,法暗牧骑,法暗牧奶萨等等等等...也有我打的组合法野德骑,法DK骑等等奇怪的组合...总之,少年啊,奔跑吧,S9现在看来可以说是法师的春天.
  好了...本来上文就是昨晚准备发出来给大家看的,但是因为最后冲了下33,累了,所以睡觉去了.(因为CP cap的存在,所以每周CP上限和rating成正比,你rating多少CP上限就多少,打高了每周的分就多...你懂的)
  但是今早起来一看.
  = =...坑爹呢这是!
  结果去看了下蓝帖,原来是暴雪说发现了个虚假MMRbug,具体就是快输的时候退出竞技场,什么rating不变什么的,所以所有高于1500的队伍就砍回1500(其实在打的时候就发现这个问题了,刚开始打的时候因为我们新找的野德就2000左右没有2200成就,所以开始MMR在2400左右,但是一路吃上2800都毫无压力...我还以为好打了呢...)
  好吧...这周又要从新打了...
  而且暴雪因为怕2阶武器370+的那把太容易拿到,碾压现在359的紫装,所以也取消了...大概在1月15号才开放...很好...
  看来只有老老实实去打10人团了...
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