出售天下贰75战场首饰,无双区69羽毛,四战场四明光,九钻风花…

天下贰职业的选择
天下贰职业的选择 5
我好久没玩了 听说现在金色石头改了 很难砸出高属性 那么现在玩什么职业好呢?主要是PVP 求分析下羽毛,荒火,弈剑,云麓
补充:就是听说现在金色石头改了 炼化悲剧 所以才不知道玩什么了。。。没有追电的HH,YM和送分的有什么两样。。。还是不怎么喜欢YJ这种万金油全能型的 YL又太脆
HH和YM又炼化悲剧 到底要怎么选择啊?
YM HH 都需要高追电支持现在炼化悲剧了很难搞高追电有钱的另外 YL需要高疾语支持听说迅法石比风行便宜不了到哪 弈剑可以打速攻便宜但是放弃了追电就跑得很慢杀人什么的很难因为追不上和逃不了 想主要PVP的肯定要投很多钱下去现在炼话那么惨
就是听说现在金色石头改了 炼化悲剧 所以才不知道玩什么了。。。没有追电的HH,YM和送分的有什么两样。。。
那就玩YJ或者WL吧这两职业都可以不打追电 就跑得慢点 不过WL可以无限化血的也不会说很慢 特别是炼化和谐了又不单是你跑得慢大把人不打追电跑得慢
那这么说来 羽毛和HH也不是太菜啊?反正大家都慢。。
但是YM和HH没追电玩起来很郁闷的相对来说比其它没追电职业的还要悲剧点
的感言:xiexie
其他回答 (7)
召唤师路过。。。。。。
弈剑是全能职业
pVp的话建议你有钱玩羽毛 没钱或钱少的话玩YJ
魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。选择职业条件...防御低,技能聚气时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法,水法,风
云藜…花钱少…
荒火,首饰战场,装备散装,能打能抗,去天下贰英雄榜看一个叫 轮回网吧的人的装备,他挺有思想
  羽毛的配点
  1、力(攻击力,技能攻击力提升)  首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。
  2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)
  在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。
  总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。
   移动速度(羽毛的生存力在于此)
  羽毛是一个追求攻击而不计防御的职业。别问我为什么,如果你想要生存,基本除了YL都比你生存能力强。那羽毛靠什么保护自己不受到伤害?羽毛为什么要放风筝而不顶着别的职业杀?羽毛靠什么减少近身职业对自身的伤害?答案就是移动速度、距离。可以说移动速度才是羽毛真正的防御。在对抗除了羽毛、YJ、TX的其他职业,移动速度都起到了最重要的避免受到伤害作用,目前大部分羽毛的移动速度都能达到40%以上。总的来说,速度突破50%就基本可以起到绝对防御的作用了(对TX、TJ、HH、BX、YL等5职业来说)。
  会心(羽毛的真正爆发力源泉)
  由于对于会心的改动使得会心可以无视的疾的效果,而羽毛恰恰就是等同于WL拥有高会心的职业之一。65级11级发劲带来的684会心效果加成,配合人物本身的会心值突破1000绝非难事,所以对羽毛来说会心基本都能有40%-60%。配合在基础伤害上,绝对能起到恐怖的作用。
对现在有的3套套装的分析以及搭配:
  1、战场套(凌烟套)(主动效果追电增加50-100%移动速度且无法使用主动技能攻击,被动效果4%移动速度)
  可以说此套装才是喜欢全敏但又不加敏的羽毛们应该选用的装备。虽然看起来不加任何属性,但是实际上增加了403敏,150左右身法效果,以及8%的全套移动速度。绝对是喜欢属性互补的羽毛的最佳的选择。穿了这套不能打月白风清,装备打石应该选择:力+属性石+天攻。不是推荐而是穿的起战场就肯定打的起这属性。至于为什么不打月白增加更高移动速度是因为他的主动技能效果已经可以让羽毛达到最快速度脱离危险的作用,如果喜欢追求极限速度应该选择四战场四明光。此套拥有最高会心命中HP加成,缺点在于附加的力完全无。需要人物全力,灵兽也全力打的属性也得全力。这是现有3套套装中,最好的一套。
  入手难度:★★★★★   入手价格:★★★★★
  2、明光套(无套装技能提供)
  此套应该是全敏羽毛的最佳选择。装备总共附加8%移动速度、8%攻击速度(可以无视)。67力、67体、67属性伤害(转换为134力——210力的效果),400左右的坚韧附加。这套装备是3套里面拥有最高攻击力加成,大幅度增加羽毛抗晕能力,打钻后提升最高的一套套装。缺点是会心附加全无,需要人物全敏、灵兽全敏,装备附加属性取决于你人物属性是否全力,如不想洗点那就打全套敏石了。3套里排名第2。
  入手难度:★★★  入手价格:★★★★
  3、飞天套(2个主动技能2个被动技能,被动追电2%移动速度,44会心,主动24秒内普通攻击全会心,15秒内移动速度提升50%期间不能使用主动技能)
  最平衡的一套,.被动技能很实惠,附带的属性自己查图,懒的算了。不过疾可以算是个垃圾属性无视,全疾羽毛除外。附加了少量的阴伤穿刺(真搞不懂套装咋设计的,最讨厌平衡系的装备了,要啥啥没有)。穿这套人物属性加点可以敏也可以力,灵兽也是力敏随意,太平衡了。帽子、裤子、鞋子、肩膀的属性都很不错。缺点是3套里附加移动速度最少,收集8件最困难(衣服、帽子都不怎么好弄)。3套里排名最末。
  入手难度:★★前6件,衣服和帽子:★★★★★  入手价格:★★前6件,衣服和帽子:★★★★★
  介绍了这3套装备的特色,可以根据自己的喜欢来搭配混穿。个人感觉混穿比较适合直接互补,也能更大的发挥装备对人物的提升。弈剑
1-39级,不多说,到39应该很快,带黄泉剑,在39之前有把24的近卫剑先带着吧,24副本出,而39战场简直就是YJ的天下;
  40-50额实在不行就带着黄泉剑40的巨阙剑出把要想出把可以用的实在太难,等48带爆裂吧,这段时间只要不停49升级是很快的,没什么意义,;
  50-59这段时间剑就比较多了,本人强烈建议每人配把52的真空长剑,据说这把剑可以扔出去,用来打断YL束手后的技能有神效,有人会问为什么不用弓?原因就是用剑有流畅性,不用换武器就可以用出技能来,而这段时间龙泉以它多样话的属性成为59战场的剑王。
  60-69的剑最多也最杂,强烈鄙视水云间(垃圾剑不解释),强烈鄙视正阳,什么都能但都要高钻,然后这段时间的YJ基本就分类了:
  最多的是疾剑建议疾剑,剑用斩空,到68混清风,极限拉风,而且加敏能弥补一下疾剑的命中劣势,然后抗本的话建议忠心玉套,虚无炼化,首饰用噬魔,古三,60战场耳环,水龙,属性之强大无可厚非,当然也可以正阳,炼化风行,归元,天攻,强疾,顺序金蓝紫橙,这样有战斗能力;
  然后是魂剑,建议魂剑用65本出的木灵剑,虽然难出了点,但看到那高魂的木灵,我忍,(DESK建议用战场套,首饰战场耳环,战场戒指奔雷,战场手镯飘蓬,水龙云佩,项链用碧草幽境,炼化疾语,魂,天伤,离火,顺序金蓝橙紫;
  敏剑,全套战场,不解释,炼化风行,归元,天攻,强敏,顺序金蓝紫橙!
  70-79的剑就更多了,我建议的装备搭配是:
  青阳极限疾剑,青阳力敏剑!桃溪三件,其余的战场素,武器古文,古文的疾力搭配无疑是拉仇恨的首选,当然有些人回避都够高了也可用清风(力敏剑首选),炼化风行(骤雨),归元,天攻,强疾(强力),顺序金蓝紫橙~!副本的王者,(不支持青阳力剑);
  疾敏剑,4青阳+4战场素,桃溪三件其余战场素,武器金流,金流疾敏属性不解释,炼化风行,归元,天攻,强敏,顺序金蓝紫橙!这样的剑要保证回避在2100以上的情况下把敏加到最大,战斗力不错,抗本也不错就像我;
  然后就是纯敏剑和会心回避剑,全套战场素,武器青冥,只是加点和炼化不同,炼化风行,归元,天攻,强敏(强疾),顺序金蓝紫橙!;
  魂剑,青纱帐的潇云荷和清秋梦+传道的凌云袍,剩下的全部战场素,包括首饰,玉佩水龙,炼化疾语,魂,天伤,离火,顺序金蓝橙紫;武器凤祥,这里解释下,为什么不管60还是70魂剑都要带战场,因为魂剑都很脆又没有任何强控技能,所以要用会心来保证高输出的命中能力,
  玄套体剑,玄套力剑,装备全部战场玄只是炼化不同,炼化风行,归元,天攻,强体(强力),顺序金蓝紫橙;
  极限抵抗剑,战场素套全套,全念加点,散虚无炼化,
  本人支持敏剑疾剑和疾敏剑,弈剑听雨阁,以弈在前,攻击讲究物法结合,我觉的为了三路挥砍而放弃了很多法术攻击总觉得不值得,弈剑的特色是灵动,一味的上去砍只能落如敌人的陷阱(没强控),还有对弈剑来说攻击就是最好的控制,不管你回避多高你还是翠,所以说敌退我法攻跟进,敌进我法攻后退,辅以三路挥砍,这才是弈剑的真的我是这么认为的
  说明古文,金流,清风三路副本剑和龙吟,青冥的关系,有人觉得到了70带龙吟是很好的,但是我任务60的龙吟为了攻击牺牲的太多东西,又不能特别的突出高攻击的优势反而不如三路副本剑,而青冥不同,青冥有明显比三路副本剑高的攻击
第一,全力
  优点: 追求重击,也就是战场套,虽然打疾职业滑过多,
  但HH本不是独来独往的职业,在人堆里看好机会出刀,
  全力重击HH的恐怖是不可想象的。
  缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超恐怖攻击力,下副本的时候比较容易OT。
  这个加点只适合大打系,如果你想主修锤系,那建议你不要选择这个加法,由于刀系有个技能 “破”,可以减少对方几百的躲避和身法,回气6秒,状态持续6秒,对刀系HH来说,命中不是问题。
  第二,全敏
  优点:高会心,高命中。攻击高,输出稳定。单砍怪效率高。追求命中和会心,出会心能打断施法,也无视回避,没有滑过。没有高命中的保证,一味追求输出的话, 打人都是滑过。
  同样是浪费了最好的战机,因为荒火耗不起,追求的就是在最短的时间里结束战斗。(荒火的定位类似于狂战士,要么秒人要么被秒,我觉得这才是真正的狂战士定义,血少,防低,攻高
  缺点:攻击比重击低一点。PK遇到全疾的对手命中一般。
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  刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。
  1、疾:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,
  缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。
  2、破:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。
  缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。
  所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。
  3、截:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。
  特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。
  缺点:攻击比较低。状态持续时间短。
  4、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。
  特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。
  缺点:回气时间长。
  5、狂:这个技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言性价比不是很高,推荐学会就可以了。
  6、开:这个技能是HH所有技能中攻击最高,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。
  锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果 的。近身攻击,命中高。锤法是为了打天机而存在,除了仙魔用来打下马,飞星用来打魍魉遁地和荒火刚身,其他锤法都是针对天机才使用的。
  1、山河震:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。
  2、鬼神震:这个技能是锤系技能唯一一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。
  3、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。
  4、天地震:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。
  5、飞星震:别的职业对这个技能争议最大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃药,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。
  6、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中最爽的技能之一了。。推荐必学。
  火云心法:HH特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。
  1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。
  2、长生:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。
  3、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。
  4、暴走:HH唯一的加速技能。不多说了必学,学一级就可以了,提升一个境界才加1%的速度太有限了。
  5、破胆:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。
  6、刚身:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。
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  全力加点的话,前期最好是选择主修刀系。
  技能修炼
  大神魔斩:疾 破 伤, 这三个技能主修,PK,砍怪就靠这三个技能!截,PK最少不了的技能,主修!狂,好技能,有点就加吧!
  灭世绝震:只修 天地震 和 飞星阵!天地震,眩晕对方4秒,这个是什么概念?明白人一想就知道!飞星阵,HH36级以后,刷怪的主要技能,放弃这个被别的职业视为BUG的技能,其不可惜?
  火云心法:主修 长生 断吼 技能!暴努这个技能还是很不错的,和断吼技能可以组成无敌打断唱歌组合,下副本拉怪也很不错,只是可惜真的没那么多点啊,有点的就加吧,技能点啊,技能点!暴走,只修一级就够!
  全敏加点的话,前期最好选修锤系。
  技能修练
  大神魔斩:只修 截 和 狂!
  灭世绝震:山河震 鬼神震 金玉震 三技能主修,砍怪,打人的主要技能!天地震 主修,PK最NB技能!飞星震 主修 ,刷怪最好技能!
  火云心法:同上!
一.装备篇
前期用用副本装备,到50多级可以选择赤霞套或者清风银丝套。赤霞套的亮点在于特技火系精通,即下一个技能必出要害,和同等级的玩家切磋时,这个特技挺逆天的。清风银丝套的魂比较高。不过这个时期的装备也算是过渡装备,随便搞搞就行 =。= 光圈戴42本出的情深似海,可以用到67级的极品光圈!一定要刷到!
60级,这个很诱惑的等级。这个等级适合YL的只有悯晴套和溟澄套,副本装备完全体现不出云麓的输出。先说溟澄套,喜爱溟澄套的玩家是因为这套装备的高魂和2个特技(极限聚气和极限回气),这套装备的特技可以有个很变态的输出链:极限回气——睡——火心——天罚——火地——睡——水心——火三——水乱,这在单P中是很容易秒杀对方的,但是溟澄套有个弱点就是命中太低,群战输出低,一般穿溟澄套的都是全敏炼化。接下来看悯晴套,悯晴套是把云麓火重推向极限的完美装备,有着较高的命中和血量,同时附带着少量的身法抗性,缺点是魂属性缺失。虽然少了魂属性,但是云麓的主要输出技能都是火系,特别是强大的群战究极技能火天罚,在悯晴套高火重的支持下,拥有着比其他装备更高更稳定的输出。还有就是悯晴套的特技,被动特技群攻技能范围半径增加1.3米,主动技能增加4米。由于悯晴套单P不弱,群战很强,所以90%以上的云麓都是选择了悯晴套,放弃了溟澄套。个人推荐:悯晴套,首饰选择战场首饰。
当你到70级,还是2套装备,鸿华素套和鸿华玄套。理由很简单,其他副本装备的输出完全无法和这2套装备媲美。玄套的特点是高命中高火重和知彼,一套8钻的玄套,大概有近1200的命中,900火重,可以让你火系技能几乎次次要害。素套具备着高回避高会心和高抗性,一套8钻的素套,有1100多的会心(配合素套首饰),1200左右的回避,550坚韧抗性,400多定力。两套装备特技都和悯晴套相同。玄套在势力战和城战这种大规模战斗中,毫无悬念比素套强很多,它可以使火系技能发挥出最大杀伤力,弱点就是打疾职业(或者影舞WL)和开了火元化解特技的YJ,一个天罚下去打不到1/4(这游戏命中和回避不知道怎么算的,再高的命中打高闪避都是一样的滑过,无奈)。素套在势力战中的效果不如玄套那么明显,但是在单P和竞技场这种小规模作战时还是比玄套略占上风。抗性这个东西,在群战的时候基本是摆设,只有在单P中可以很明显的感觉出来,抗晕能力大概是30%,抵抗WL的暗器几率大概也是30%,云麓的催眠命中率太高,几乎抵抗不了。素套的另一特点就是会心,会心对3系法术都有效,不像火重YL那样风水两系技能输出疲软,还有就是会心无视闪避,装备成型后可以很轻松三火天罚火地秒杀影舞WL和开了火元化解的YJ。综合来说,玄套输出比较高,素套无视闪避,玄套更适合大规模群战,素套在小规模的战斗中有着更好的表现。
三. 切磋篇
先把切磋练好了,再去想群战哈!还有就是,这里只说基本技巧,也就是基础的东西,经常还会碰上一些突发事件(如抵抗滑过或者自己的操作失误),这个就需要童鞋们在大量的战斗中去体会了。
1. YL VS HH
HH这个职业是最好打的,所以就不要用天罚了(我和红烧HH切磋也从不天罚的)。不过现在HH山河震附加类似于八荒的10秒意志力提升的状态。倒计时HH一般是拿着锤子贴身追着你的,开局开水心法(HH抗晕高,不开水心法经常抵抗),然后狂点风雷触,和敌人拉开一定距离(有人的说会被HH先晕到,这里有个走位的技巧,倒计时的时候你先往一个方向走,HH追你,等倒计时“二”字刚过的时候,你马上往反方向跑,毕竟对方反应需要时间,这时候你们距离就能拉开了,他锤子晕不到你的!玩熟练了你还可以在“三”字刚过的时候反方向跑,对方反应过来后转身,然后你再往反方向跑,距离也拉开了。额...不知道大家听得懂不)。开局风雷触拉开距离后,调息一结束马上吟唱水凝身,这时候HH会用断吼或者暴怒打断你。这边就是关键了,HH技能调息2秒,你被打断后,立刻冲向对方,水缓行然后接水乱弹,然后退后风雷触拉开距离,若干个水凝身和火炎珠磨到半血,催眠后火三接火鸟接水凝身。如果HH刚身了,利用他3秒的调息时间上去水缓行接火地眩,用杖平敲一下,然后退后放水狂,再退后放风七。HH刚身结束了他就OVER了。打HH的关键就是,HH的技能调息是2~3秒,暴走耗蓝多,所以HH本身不敢频繁使用。所以,他一暴走你就给他缓速~!
2. YL VS TJ
TJ一般开局都是开着鸟阵追YL,其他阵会被无限缓行,根本追不到YL。开局和打HH一样,记得要开水心法,不然缓速很容易被抵抗。开局走位和打HH的那种方法一样。如果是开着鸟阵又开着山河壮追你(典型的晕不住缓不住),马上催眠他,上马,等他山河壮没了再打,期间你会中2~3个飞云断。现在山河壮改的很搞笑,因为会回血,天机打YL更不好打。以前天机可以60%血开山河壮,然后血就低于50%了,就可以爆虎了,现在60%开山河壮的话,没几下血又回上来了...咳咳,爆虎不了了... =。= 总之呢,天机开山河壮,你就催眠上马溜他~
开着鸟阵的天机,大概剩70%血的时候,就可以催眠后火卷强化,三火天罚火地秒杀他了。所以天机一般70%血就会换地阵(改过的地阵虽然不是免疫晕眩了,但是抵抗还是很高,几乎晕不住),这时候水乱弹的妙用就来了。天机换地阵以后,YL就开水心法,放个水乱弹诱使天机爆虎,放完水乱弹以后放小火(水乱的迟钝时间内足够再放个小火的,大多数云麓没注意到这点),然后催眠天罚水缓秒之。(水乱弹后天机中了迟钝状态,如果爆虎,他就接不上招,你可以很轻松水缓腾云走开)。和天机打的关键就是鸟阵到了70%可以秒杀,地阵的话就用水乱,开山河壮就催眠上马,切记:水乱骗对方爆虎的时候,注意自己的腾云必须CD完毕。
3. YL VS LY
夜狼伤害改低了,现在应该更好打了,更新完还没找LY切磋过。
开局切记不能开水心法和风心法,因为这样的话LY倒计时开疾行,然后追着你弓术,你放不出火地,水缓又会被抵抗,也就是说你是必被弓术的。所以开局只能是火心法。
翎羽的开局有3种:
1.贴身弓术。这个考验YL的读秒能力和走位能力,练好基本不怕弓术。倒计时的时候,LY追着YL,和打HH的走位一样(就是那个反身跑的),使得LY面向错误弓术不了,等到“一”字结束后,立刻火地眩(火地无需面向)。然后催眠+风心法+火三昧+风7雷+水缓行+水心法+水乱弹,搞定!
2.拉开距离倦鸟。这种情况基本就是比倦鸟(射程24+5,吟唱0.5秒)和水入梦(射程24+3,减唱YL大概0.7秒)的速度了。如果YL被郁气了,同时也催眠住LY了,直接冲上去天罚+火地+小火秒杀之(担心天罚吟唱不够的可以开火卷)。如果YL被郁气,催眠被打断,就马上退后,等郁气快结束的时候再冲向LY催眠他,记得催眠住了你就赢了(没记错的话,LY的郁气好像是持续8秒,CD12秒,有4秒的真空期)。
3.开局梨花。个人感觉梨花打断能力远远低于倦鸟。正常情况是YL中了迟钝,同时催眠住了LY。这时候近身LY,同时心里默念3秒,然后唱火三昧,火三唱出来后默数2秒,放火地眩。然后切水心法+水缓+水乱弹,基本也能搞定了。
和LY打是最难打的,我本人打LY的胜率是最低的,谁有更好的方法要告诉我啊 - -
4. YL VS WL
毫无疑问,这场比赛必定是WL先手。开局火心法,WL开局如果是影杀,直接TAB他催眠。如果是狂影,就火地后催眠(反应别太慢,一般都能火地中的)。这时候WL一般会开影舞。没关系,催眠了以后,切换风心法,近身火三+风7+水缓,退到风7边缘,切换水心法+水乱弹,在切换火心法+风雷触+水缓行,退出风7范围,催眠cd也好了,催眠三火+天罚+火地,这个连套全部滑过也能滑死WL。注意在风7里的走位,很多YL都会在风7里被WL强杀。YL要沿着风7的边缘走,在风7里WL只有2个远程技能能打到YL,一个是残影剑,一个是暗器卷,都是没杀伤力的技能。风7里的走位,作为一个好的YL,都是必备的,记得,沿着边缘走,和敌人保持最远距离。WL很好杀,被偷袭了别紧张。
5. YL VS YL
这个没啥好说的,谁先催眠上谁就赢了。催眠对方的技巧:跑到27米的距离,诱骗对方水入梦,然后你马上退后,对方超出射程,技能中断,这时候他处于技能公共调息,你赶紧上去催眠他。
6. YL VS BX第一种方法,火心法开局开局水缓后丢火鸟,丢到火鸟出暴击了,马上催眠BX,天书火卷+火三+天罚+火地+小火。第二种方法,风心法开局,催眠BX后,火三+风7+水缓+火心法+天罚+火鸟+火地眩+催眠+火三+火鸟。记得走在风7边缘且离BX最远的位置,大毒毒不到的。注意BX开了调气和火元化解就别打他了,打不死的,省点蓝,跑远点等时间过了再打。7. YL VS YJ这个没什么固定招数,对于全状态的YJ,主要要注意以下几点:1. YJ开八荒,就风雷触+水缓+火地耗掉他八荒,然后催眠输出。2. YJ开兵解,要注意23米内范围很危险,三阳的距离是(15+8),可以无限把你定死。3. YJ开观其妙,尽量别靠太近。4. 别离YJ太远,对方唱九玄时冲上去风雷触打断。5. 被七曜近身后马上火地或水缓。PS:会心流YL打YJ很简单,三火天罚火地基本秒杀。8. YL VS TX这个是最有趣的,高端YL和高端TX胜率基本五五开,而且战斗时间可以长达好几分钟。这个不好说,改天我录视频给大家看。
四. 战场篇如果是四色迅法云麓,最好还是和队友一起走,不然1VN(N&1)的时候四色YL基本没戏。我的YL号是全服70级YL里法攻最低的,吟唱也慢(1000出头的法攻,30%吟唱),但是我在战场的输出,经常都在YL里排第一。在大多数云麓都直接火鸟小火抢人头的战场里,我一般是先给对方一个水凝身,然后才开始输出火鸟这些技能的,这样可以保证火鸟等技能不容易超出射程,同时也使得对方比较难逃掉。还有就是洗旗的时候,如果没羽毛,YL就要担当起反恐的重任,作为一名合格的YL,应该要对WL的自爆声非常敏感(找朋友借个WL号,多听几次声音就知道了),我也是慢慢练习的,以前只能在洗旗的时候听出来,现在在大部队混战这种声音嘈杂的环境里我也能听出来了。水上和YJ相遇,注意好自己腾云的CD, CD没好的话就跑,等到CD好了回头打,有归消了云后马上腾云,YJ一踩剑就风雷触打下剑。说到水上战斗,还有就是注意自身周围,隐身WL在水里游泳是会有波纹的,蜻蜓点水的话才没波纹。远离半血天机,半血HH(如果HH刚身,也可以利用他技能调息水缓火地控制,浪费他的刚身)。反隐符让给高级的人吃。额...其他还有什么要注意的,到时候想起来再补充吧 = =
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