wow4.2 ZS4.3武器zs pve天赋个T的主要pve操作(技能循环方式。)

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→ 魔兽世界4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇)
【飞翔导读】没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。所以从来不要和别人要标准天赋。
4.2狂暴战士输出指南(泰坦之握篇):&1 能来个泰坦的天赋吗?&&&& &PS:没有一成不变的天赋,只有最适合你的天赋。所以从来不要和别人要标准天赋。&&首先你必须在武器天赋投入8点,因为你必须加出来重伤。&&然后你必须点满狂怒出泰坦,要投入31点。&&剩余的2点天赋比较尴尬,你很难找到收益高的天赋,最后就推荐你投入到防御的激动吧,虽然收益低,毕竟是有的。&&刺耳怒吼很强大,我喜欢插上刺耳怒吼雕纹配合它,这样我可以帮助团队控怪。偶然战场大范围刺耳也很不错。&&粗暴打断很不错,每一次成功打断都能提升伤害。&&剑在人在,推荐点满。我在的团火源通了,很多次T倒了,都是我群嘲,抗BOSS一段儿时间,正好够治疗救T起来,T再接回去。开荒大螺丝时,有次2T倒了,1T多层BUFF,我群嘲BOSS,帮助1T消了BUFF,感觉很爽。2 用什么雕纹?&&&还是那句话,没有一万不变的天赋,于是也没有一成不变的雕纹。& &实际上狂暴天赋能选择的空间很小。& &极效雕纹:嗜血,怒击,猛击& &大雕纹:死愿,刺耳,顺劈,投掷,巨人。有这五个可以选择。有两种情况,你要面对,这影响到你的选择。& &A 你的团有战士T。他能上破甲,于是投掷和巨人完全没用了,你只能选择死愿,刺耳,顺劈& &B 你的团没有战士T。你要选择投掷和巨人保持三破,另一个就根据你的爱好了,推荐顺劈。& &小雕纹:战斗怒吼,血腥治疗,狂暴之怒。3 技能优先顺序是什么?&&&我们先列下输出时用到的技能:嗜血 巨人 怒击 猛击 投掷 英勇打击& &我们要对这6个技能排下顺序,这样你就能明白技能的重要性,优化输出节奏。& &A 投掷是个开怪技能,因为它在远处就可以用,尤其是你团里没有战士T,你要保持三破的时候。& &B 英勇打击很少用到,狂暴战依然怒气没有充足到频繁使用英勇打击。它只是在你的怒气高于70时用一下。& &C 猛击是要触发后才使用的,并且不消耗怒气。& &D 嗜血是这样技能中伤害最高的。主要输出技能。& &E 巨人是VIP技能,它拥有破甲BUFF。& &F 怒击,和猛击一样是需要触发的,伤害可以。& &狂暴战和武器战一样,每个巨人打击后的6S都是一次暴发。必须保证巨人打击CD一好立刻用出去,在一场战斗中,每次都晚几秒打出去它,最后的结果就是你少放一次巨人,损失6S的暴发。& &巨人打击后便是伤害最高的技能,当然是嗜血了。& &然后是伤害次些的怒击,再者是瞬发猛击。& &最后才是怒气高于70时的英勇打击,用来泻怒。& &投掷可以用来添加到输出中,起手要使用它,后面它的CD好了,可以在巨人打击后的6S,如果怒气不够暴发时可以添加上它。但是因为它伤害不高,并且会重置肉搏,我们要把它添加到英勇打击后面.& &因此,顺序是:& &巨人打击&嗜血&怒击&猛击&英勇打击&投掷& &  当你正常输出时,巨人打击好了就用,然后是嗜血,因为嗜血的CD是3S,正好2个GGCD使用一次,因此正常输出时循环便是,巨人-嗜血-怒击-嗜血-猛击-嗜血-**-嗜血-**-嗜血。。。 每2个嗜血间插入一个技能4 泰坦要多少命中?&&&这永远是一个让人头疼的问题,总有人问,总有人纠结。& &我们先看一下命中的收益:& &A 伤害。它会带来直观的肉搏伤害。肉搏有27%的未命中,通常在战士中肉搏战狂暴战总伤害的28%左右。& && && &假设某战士面板命中12%,肉搏伤害280W,占总伤害的28%,正常情况下,肉搏有15%的MISS。如果这个战士提升5%的命中,肉搏的MISS应该降低到10%,此时玩家的肉搏伤害会上升:280W*5%/12%=117W。& && && &此时肉搏伤害上升到了397W,在总伤害中的比例上升到了397W/%,总伤害提升了11.7%。大约每1%命中提升了2%的伤害。& && && &在280W*5%/12%=117W的公式中,分母在8%-27%之间变动,这个分母决定了,每1%命中提升的伤害在3.5%-1.04%之间变动。& && &通过上面的计算可以知道,命中是随玩家自身命中收益递减的,但是每1%命中,至少可以带来1%的伤害提升。& && &但是,仍然没有人蛋疼的把命中堆满,因为堆满它,其它属性将非常可怜,你的乱舞覆盖不够,你的死愿伤害大幅降低等等。& && &最后的结果是,这个命中没有一个标准,通常高玩们维持在12%-17%之间,靠近12%的比较多。&&&B 怒气。它会带来更多的怒气,更多的怒气可以带来更多的伤害。& &C 重伤。它会提升重伤的伤害,不过提升的不会多。而且重伤本身在DPS中的比例也不高。& &但是,命中只能对肉搏起作用,并且提升它的同时,又会牺牲其它属性。&& 所以,命中12%-17%之间均可,装备自带多少就多少吧,不要再纠结它。5 用哪些部位出4T12?&&&这个没啥争议的,用肩膀 胸 手 腿出四属性,头用火鸟散件的。& &原因如下:& &火鸟头属性不错,好入手。& &肩膀只有T12,没有散件。& &胸,手,腿勇气可以换。& &T12头难入手,并且属性操蛋,尤其是英雄的更难入手。6 泰坦斩杀阶段如何输出?&&&泰坦的斩杀是不同于武器的,非常不同。武器的斩杀有留猝死天赋的支持,可让斩杀保留10点怒气,即可无限斩杀。但是狂暴天赋不同,连续斩基本上是肯定断怒。很重要的另一点是,在泰坦输出时,其他技能拥有不弱于 低怒斩杀的伤害。因此,在斩杀阶段,依然是正常输出,而斩杀,是用来保持5层行刑BUFF的。行刑BUFF的每次触发后持续9S,在叠满5层后,后面只要在9S内再斩杀一次即可。另外当你的怒气很高时,可以用斩杀泻下怒。& &斩杀阶段:正常输出,用斩杀叠加满5层行刑,保持不断。避免斩杀断怒,高怒时斩杀泄怒。& & 关于四刀流一心泰坦斩杀:这真是个有意思的创意,这位朋友是在4.1提出来的。方法是少点一点防御的激动,同时把狂暴天赋的泰坦和一心点出来。到斩杀阶段时,换二把单手武器斩杀,以获取一心20%伤害加成的BUFF。从那位朋友4.1的测试来看,这方法很不错,提升很多DPS。现在4.2了,不知道效果如何,有兴趣和条件的朋友可以测试下。 以下是原贴:   最开始的设想就是,在斩杀阶段,由于一心20%伤害加成的存在,这个时候斩杀的伤害应该是非常可观的。而泰坦在斩杀阶段的输出方式几乎没太大变化,只是把斩杀加进循环作为一个提供BUFF的技能,略显疲软。所以我便萌生了一个想法,假设一心在斩杀阶段的DPS要高于泰坦,那么我即点出泰坦,又点出一心,在20%之前拿双手武器用泰坦输出(4.2泰坦伤害是高于一心的),而20%以下的时候,则换上两把单手武器用一心输出,这样是不是可以对DPS有一个显著的提升。  要判断这个想法能否实现,最重要的就是要测试一下斩杀阶段泰坦和一心的DPS分别是多少。于是我选定了两个测试对象(这里要感谢25楼和30楼的同学),一个是安其拉的软泥BOSS维希度斯,一个是银白的80级木桩,这两个东东都是能够打到1HP却永远打不死的。我自身装备除了手腕全部359,应该是比较大众化的装备了,天赋为8/42/1,舍弃了一点英勇打击,把泰坦和一心都点上了。输出循环泰坦为嗜血+斩杀+嗜血+怒击(有巨人用巨人),怒气多了英勇泄怒,一心为斩杀*2+嗜血,巨人好了就用,由于比较缺怒,所以免费猛击只要出了也马上用。首先是安其拉的维希度斯,这个BOSS似乎有某种减伤技能,伤害打出来很难看。开始测试,泰坦和一心分别打了5次200W伤害(后来用一心打的时候觉得200W伤害太少,看脸比较多,所以一心都是打的300W伤害),最后又分别各自打了1000W伤害。结果为泰坦5次测试的DPS的均值为10523,一心的均值为11297,和1000W伤害的DPS也差不多,经过计算,一心在斩杀阶段大约比泰坦多7%的伤害。  但是在打的过程中,因为是正面面对BOSS,所以招架和MISS特别多,这种情况下,泰坦的循环怒气仍然充足,但是一心缺经常断怒,在正常的RAID中,在背后打BOSS和有团队BUFF的支持下,我相信一心不可能会这么缺怒,也就是说一心的伤害还有更大的提升空间,而泰坦天赋在测试的时候并不缺怒,所以他提升的空间相对来说要小的多,所以,一心真正对伤害的提升不应该只有7%左右。  于是飞银白十字军,开始**木桩,果然在怒气充足的情况下一心和泰坦的差距明显拉大了(事实上一心仍然还是断怒,但比正面打BOSS的时候要好多了),泰坦1000W伤害DPS为20095,一心1000W伤害DPS为23299,差别几乎到了15%。分析了下主要还是输出循环上的差别,泰坦的输出循环浪费了1秒的GCD,而且有多余的怒气只能靠英勇来泄怒,相比之下一心的循环怒气利用率要高多了,平时用斩杀*2+嗜血的循环,怒气多了直接无脑斩杀,因为30怒的斩杀伤害高出嗜血很多。所以,在怒气越充足的情况下,一心和泰坦的伤害相比就要越高,可以设想在斩杀阶段开了英勇的话,怒气一定是非常充足了,这个情况下几乎可以无限斩杀,那么一心的伤害将远远高于泰坦,所以我认为有条件的同学可以去玩玩四刀流,20%前双手武器输出,斩杀阶段换成单手武器,DPS将会得到显著的提高。特别是现在力量单手武器几乎没人需求,很好拿到,如果是十人团,那拿武器就更加简单了。7 我该如何防止读条猛击的出现? 你可以用下面的宏代替猛击:#showtooltip 猛/stopcasting/cast 猛/stopcasting  这个宏的作用是当你不小心按下了读条的猛击时,会自动取消读条。但是这个宏是有副作用的,因为取消施法也会有GGCD。所以没有完美的宏去控制你打出读条的猛击,你还得自己控制好这个技能,不要频繁按这个宏。&8 我该选用什么饰品?什么饰品最好?&& && 对于饰品,一直都是个充满争议的话题。但我只想强调一句:物品等级不是衡量标准,但它很重要。饰品的好坏取决于,它本身的常驻属性和触发属性,二个都很重要。&& 目前版本最强大的饰品,是拉格纳罗斯掉落的爆焰魔瓶,常驻高力量和暴击,无可替代,不管是H的还是普通的,它都胜于其它饰品。&& 所以,对饰品的选择就只有另一个位置的选择了。根据模拟数据,其它饰品排名如下:&& H卡兹格罗斯的仪器&H狂怒之心&卡兹格罗斯的仪器&永恒烈焰精华&杜耶尔的重棍&& 最好的饰品是H爆焰魔瓶+H卡兹格罗斯的仪器&& 但是这二个的入手难度相当大,而爆焰魔瓶就好入手了,普通的大螺丝并不难。另一个选择H奇美隆的H狂怒之心,这个也不难打。&& 最靠谱的组合是爆焰魔瓶+H狂怒之心。&& 如果你觉得H狂怒之心也不太好入手,那么推荐:&& 最容易入手的:爆焰魔瓶+卡兹格罗斯的仪器&& 如果你是休闲玩家,没什么进度,那么就刷刷火源声望到崇敬,做做火源日常,郑重向你推荐:&& 最休闲的组合:永恒烈焰精华+杜耶尔的重棍9 不要和T抢腰带,这版本坑爹的没有391腰带!!&& 这版本腰带“貌似”只有二种选择 不屈愤怒腰带和燃烧余烬腰带,还有原来黑E的H零点腰铠&& H不屈愤怒腰带&火源掉落,&&&& 391等级 240力量 精准精通&& 不屈愤怒腰带&火源掉落,&&&&&& 378等级 210力量 精准精通&& 燃烧余烬腰带&火源声望腰带,378等级 282力量 命中暴击&& H零点腰铠&黑E教授龙掉落&&&&& 372等级 266力量 命中暴击&& H零点腰铠明显不如燃烧余烬腰带,直接淘汰,而且燃烧余烬腰带还非常好入手。&& 再看不屈愤怒腰带&只有210力量 还加得精准精通 并且插槽奖励得是15耐力,这就是一个标准的T腰带。直接淘汰不考虑。&& H不屈愤怒腰带,不用说,也是T的。难道这版本输出战士就只有坑爹的378燃烧余烬腰带了吗。。。&&&对比下这二个腰带: H不屈愤怒腰带,插二个40力量后为:&&&&&&&&&&&&&&&&&& &320力量& 495精准精通等级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 燃烧余烬腰带,插一个40力一个20力20命中后为:352力量 383命中暴击等级&& 即H不屈愤怒腰带比燃烧余烬腰带少32力量,多112等级。 112等级可转换为0.64%暴击或0.93%命中。优势可怜!&所以即使出了H不屈愤怒腰带,也请先让T拿,它依然是T的腰带。只有当T不要,而你正好少精准精通时可以拿来用。10 关于宝石&&&&&&&多彩:反冲之影魂钻石&&唯一的,并且不用考虑激活条件。&& 黄色:铭文暗烬黄玉&&& 蓝色:蚀刻恶魔之眼&& 红色:朴素地狱炎石&VIP宝石,所有红色槽和锻造珠宝及腰带扣槽全部插这个。&& PS:装备插什么宝石,首先要考虑插槽奖励,如果奖励的是急速,你就直接插朴素地狱炎石&,不要奖励了。&&&&&&&&& 只有奖励不错的情况下,才插铭文暗烬黄玉&和蚀刻恶魔之眼到对应槽中出奖励。&& 举个例子:&& 土灵战铠,为红蓝2槽,奖励20力量。奖励很好,必须出奖励,所以插朴素地狱炎石和蚀刻恶魔之眼&& 土灵腿甲,为黄色2槽,奖励20急速。奖励太烂,不要了。直接插2个朴素地狱炎石&& 另外,在一键重铸的强大运算下,宝石你只管按上面的方法插,属性用一键重铸会调整好的。11 关于附魔&& 头部:龙喉秘药或蛮锤秘药,暮光出品,依据你是部落还联盟而定。&& 肩膀:强效锯缘石铭文&塞拉赞恩出品&& 披风:附魔披风 - 强效爆击,如果穷请用附魔披风 - 爆击&& 胸甲:附魔胸甲 - 无双属性,如果穷请用附魔胸甲 - 极效属性&& 手腕:附魔护腕 - 特效力量,如果穷请用附魔护腕 - 爆击,附魔护腕 - 精确或附魔护腕 - 强效精准,少啥用啥&& 手部:附魔手套 - 极效力量,如果穷请用附魔手套 - 优异力量&&&腿甲:龙鳞腿甲片&& 鞋子:附魔靴子 - 熔岩行者,如果穷请用附魔靴子 - 精通,附魔靴子 - 精确&& 武器:附魔武器 - 山崩,如果穷请用附魔武器 - 雪崩&& PS:制皮铭文等有专属附魔的,请选择专属附魔。12& 精通到底带来了什么?&&&有些新手很疑惑,精通到底给狂暴战带来了什么收益?我就在这附加上12条,解释一下这个收益。&& 先看下狂暴战的精通说明:&& 精通,会带来不羁之怒,可以提升激怒效果。那么什么是激活效果呢?它包括下面5个技能:&& 狂暴之怒,精通会提升狂暴之怒获得的怒气,8精通带来7怒气,9.5精通带来8气,11精通带来9怒气。&& 死亡之愿,精通会大幅提升这个技能的伤害,如果想秒人,可以把面板的精通堆得略超过暴,这样你用卡兹格罗斯的仪器时,仪器就会触发精通。使用仪器后,再用死亡之愿,你会发现死亡之愿提升45%左右的伤害了。&& 怒击,&&&&&& 精通会大幅提升怒击的伤害。同样的,用上面的方法,你也会大幅提升怒击的伤害到300%左右,秒人必备。&& 激怒,&&&&&& 精通会大幅提升激怒的效果,让它触发后提升更多的伤害。&& 狂怒回复,& 精通会大幅提升回血效果,用上面的方法,开启卡兹格罗斯的仪器时,狂怒回复可在10S内恢复90%左右的血。& PS:当你研究精通时,会发现这个属性真有意思。它关系到的全是暴发技能。&&&&&&&&&你能想象出来当你装备上4T12,然后把面板的精通堆得超过暴击,再装备上卡兹格罗斯的仪器的情景吗?&&&&&&&& 卡兹格罗斯的仪器是很特殊的一个饰品,它可以和其它能“使用”的饰品一起开。&&&&&&&&&起手堆满5层卡兹格罗斯的仪器和5层变龙器,一起开启,然后开鲁莽死愿,再用怒击打人,是不是相当相当的疼。。。我在奥格打木桩,一个怒击这样打10W左右&&&&&&&& 我要有了4T12,必须这样爽下!&& 13 你需要Rage Bar插件!!&&& 狂暴战的怒气变化更快一些,你需要用这个插件随时监测你的怒气变化。这是链接& 战士神级插件 Rage BAR 怒气监控&&& 这个插件依然可用,记得选择“加载过期插件”&14 关于键位和宏 如果你想找无脑宏,那你失望了,我从来不推荐那个,那会让游戏失去乐趣。用下面的宏取代最常用的三个技能:正常按是放这三个技能,按住ALT按是英勇打击+技能,便于你随时控怒。并且你可以扔掉英勇打击这个技能了。嗜血#showtooltip 嗜血/startattack/cast [modifier:alt] 英勇打击/cast 嗜血/cast 拦截/use 无头骑士的恐惧头盔PS:最后这句是为了增加喜感,当你装备着这个头时,这个宏会自动在你用嗜血的时候就放声大笑。&&&&&& 宏里增加了“拦截”,这样你可以节省一个键位,在怪击飞你的时候,你将自动拦截回来。巨人打击#showtooltip 巨人打击/cast [modifier:alt] 英勇打击/cast 巨人打击&怒击#showtooltip 怒击/cast [modifier:alt] 英勇打击/cast 怒击下面是AOE宏:直接按是旋风斩,按住ALT按是顺劈斩+旋风斩,同样便于你控怒AOE。用这个宏代替旋风斩,并且你可以扔掉顺劈这个技能了。旋风斩#showtooltip 旋风斩/cast [modifier:alt] 顺劈斩/cast 旋风斩&下面是暴发宏:直接按是死亡之愿,按住ALT按,将同时打开兽人天赋血性狂怒,使用饰品,开启鲁莽并且放死亡之愿,用于最强力暴发。死亡之愿#showtooltip 死亡之愿/cast [modifer:alt] 血性狂怒/use [modifier:alt] 卡兹格罗斯的仪器/cast [modifier:alt] 鲁莽/cast 死亡之愿&15 主副手精准必须全部达标,正常值为26.&主副手精准值不一样,是因为有些种族有专精奖励,而主副手装备不同类型武器的情况下,只有一个位置享受到了专精奖励。&在ICC时代,我们强调主手精准满26即可,副手无所谓。那是因为那个时代的技能和天赋,决定了,副手的伤害基本就是肉搏,并且占据伤害的很少一部分,堆不堆满影响微乎其微。&但是现在的狂暴战,副手有怒击 有旋风斩,属于技能伤害,而一心更有副手猛击,同样是技能伤害。这就要求了副手技能伤害全部命中,即必须副手精准同样达标。16 如何用宏快速装备上二把双手武器?& 有些新手询问,切盾开盾墙后,如果换回二把双手武器,这附加一个宏:&/cast [nostance:狂暴姿态] 狂暴姿态/equipslot 16 主手武器名/equipslot 17 副手武器名& 但是,如果是二把同名武器,上面的宏将无法实现。你可以使用下面的方法:按C打开人物界面,把你的泰坦装备保存为套装,随便起个名称,如&TG&。然后用下面的宏就行了/cast [nostance:狂暴姿态] 狂暴姿态/equipset TG& 悲剧的是,这个宏4.1做了修改,战斗中不能使用。现在我不清楚行不行了,如果不行,用下面的方法,虽然麻烦但是彻底:
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[4.2PVE]泰坦天赋狂暴战PVE输出心得介绍
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  关于泰坦狂暴的输出心得不少,但是有针对性和细节掌控方面的着实太少,所以作者的这篇狂暴战士输出心得着实提供了不错的例子,让我们细细研读吧。
  一、笔者前言
  这篇基本上就是睡不着吃太饱写来混声望字数的文章,主要是统整一些4.2版本泰坦会碰到的问题跟一些个人心得给初学者玩家看
  (武器跟一心就别问我了,很久没碰了)
  副本攻略部分也不会提到太多太深入,毕竟版上1-7H的攻略都很好找(请原谅我拓完6H以后就为了工作而转成休闲玩家了)要高深的讨论请找各大高玩或是老外论坛,俺连H-RAG都没打啊
  内容中一些装备数据上的问题主要以Landsoul的试算表来佐证。(试算表的配装是以我目前角色配装来引用,382的休闲战士而已)
  SimC由于在计算饰品跟技能叠加部分的关系,加上麻烦,我就没用了
  通篇会以Q&A的方式来进行,最后再补上自己1-6H的小心得。
  二、Q&A 一些简单的狂暴战士问答解析
  Q:4.2改版后,武器跟狂怒都被削弱了,那我该用甚么天赋好? 会差很多吗?
  A:<span style="color: #ff的大宗输出还是泰坦天赋狂战,武器战被削弱双手武器伤害跟精通算一刀,修正冲锋Bug则是又一刀,让武器战不管在伤害还有怒气获取(冲锋)上都比4.1要弱了一截,不会出现4.1那样甩狂怒天赋一条街的情况
  但是武器战也不会因此而被狂暴甩出一条街,只是大多数的场合里面,狂暴是胜过武器一截的
  武器战大概只有在贝丝提拉克的地面AE(不上网)跟领主AE战中有足够的优势,而这些优势也只能体现在Raid初期而已,当团队火力AE越来越强的时候,战士能A到的伤害就越少了。。。
  一心则是受限于391武器的稀少,只有一把小怪掉落的378单手武器以及贝丝提拉克掉落的坦克用单手
  要从378升级到391的晶化火石掉落率则是坑爹般的难掉(raid至今只看过5颗) 。而378-391的双手武器选择则是要比单手武器要来的多了。更别提397的炎魔槌了
  Q:泰坦的属性要注重甚么? 效益跟4.1一样吗?
  A:基本上是不变的,至于效益这东西不是固定的,随着装备的变化,数值的累积,SEP表上的数值也会跟着变化
  下面是我现在的配装属性图跟代入EJ后的EP表
  Q:致命/命中/精通甚至是加速的标准要多少?
  A:施主~这个问题在有重铸系统以后就没有任何意义了,致命的效益虽然不若以往那么高,但是依然是当前最高效益的副属性。
  比较有问题的就是命中跟精通之间的取舍,命中的标准因人而异。
  如果你常常因为英打压太爽或是天生喜欢狂开心灵之怒,那么我想你的命中的确需要高一点
  一般当前在WOL上看到的配装都是12-15%之间的,少有超过17%以上的。
  而命中的效益是否会一直超过精通? 从上一张EP图中可以看出,我身上的命中跟精通效益几乎已经持平了
  就算我把命中拉到16/17/18%的情况下,命中依然微幅领先精通,只是就正常情况下,也很少人会把命中拉到17甚至18%以上的(以4.2的情况来说)所以请不要纠结&命中要多少为标准&这个无解的问题。
  但是也不要低到只有8%这种情况,反正就是身上有甚么装备就穿甚么,剩下就是用重铸系统去重铸而已
  Q:那么重铸的时候,属性该怎么选择呢?
  A:装备上没致命就优先重铸致命。加速是第一个被重铸的选择
  假设装备上的双属性是命中跟精通,哪个要优先重铸? 答案是:哪个能重铸出来的致命多就优先选择他
  例如勇气点数换的护腕是115命中/173精通,那你要选择的是把精通重铸成致命
  Q:T11*4的特效很诱人,我要第一时间换上T12吗? 那该先换哪先部位?
  A:不管你是359或是372的T11,都请等有两件T12的时候再换上去(废话)
  那一般人会纠结的就是两件378T12的特效能不能取代四件372T12*4的特效?
  一般372毕业的AP在BUFF后大概是15000出头,算上T12*4的特效约是450AP
  而378在属性上领先的力量是46力(胸腿的比较),大约等于100AP(先不论凹槽)
  再加上T12套装的副属性配置上都来的比T11优异,T12胸腿给的分别是致命+命中/致命+熟练,而T11胸腿给的是致命+加速/命中+精通 。
  我直接用我自己的EP表去算的话,那差异如下
  T12胸腿共479致命*0.69(EP)=330,命中232*0.57=132,熟练我只用1来计算就好=280,共742
  T11胸腿共257致命*0.69=177,命中精通(以同等EP计算),474*0.57=270,加速217*0.5=108 共555
  T12在副属性上领先了有187之多,讲白点就是超过了187力量的效益。
  再加上本身属性上领先了46力,共计233,而2AP=0.9(EP),T11*4的450AP=225*0.9=202
  那么T12*2再还没算上本身特效的时候,效益已经超过了T11四件特效+T11两件属性了
  T12的特效再怎么渣也比比没有好吧!!!(其实当年我坚持有两件391的T12再换上去真是错了O_Q)
  Q:那么T12*2特效到底能提供多少DPS ? T12*4又能提供多少DPS ?
  A:T12的特效其实没有一个固定的效益,毕竟每场你能吼几次/有没有卡到GCD,每场能打几次狂怒之击都非固定
  不过透过试算表,能作个简单的评估,依序分别是没有套装加成/两件特效/四件特效
  Q:T12*2的特效会受到震耳嗓音这个天赋影响,那么我要点几点呢?
  A:从WOL上来看,点1点或是2点都不会有甚么影响,再换几个角度来看看好了
  假设每次战吼都是在空档GCD底下施放的话,那么6秒/9秒/12秒的覆盖率基本上是相同的(12秒的部分可能会短点,CD长的关系)
  也就是没有甚么效益上的差别,6秒的怒气获得多点(英打多点)&,9点能够覆盖一个巨像特效(暴发高点)
  所以两者是相同的。不管你点几点的效益都是一样。
  如果觉得自己反应比较慢或是懒的常常去抓空档GCD吼战吼,那么9秒的天赋点法是比较适合的
  Q:有必要去拖延技能的CD来使用战吼吗?
  A:拖到一两次我是觉得无所谓的。很难说每次都是完美的循环
  简单的说,特效时间内有10%伤害,看起来很多。但是实际上其实还好,因为战吼本身耗费一个GCD,假设9秒的话,吼完后的时间剩下5个GCD技能可以丢
  9秒内的伤害能有多少? 如果DPS打木桩BOSS有3万的话
  那么这个9秒内10%的总共增加伤害就会是3万*9*1/10=27000
  当然会比这个再低点,因为少扔了一个GCD技能。
  只是你拖到越多次,损失就会越大,一次拖一秒,三次就等于少打一个嗜血或是狂怒之击
  少打一次嗜血或是狂怒之击就等于你白吼了一次。。。(Raid下满buff的嗜血/狂怒之击伤害期望值是高于3万的)
  所以尽量还是找空档GCD使用,这也是为啥1点天赋会比较弹性的关系。毕竟30秒CD战吼到也不见得每次都能马上放(摊手
  Q:泰坦的循环有甚么改变吗?
  A:没有,还是保持着巨像&嗜血&狂怒之击&瞬猛&英打
  或许有些人会说巨像不一定要大于嗜血,在怒气不够应付巨像后面的GCD下,不要放巨像会不会比较好 ?
  我的答案是:一个好的狂战不会让自己在巨像CD快到的时候,才发现没有怒气可以应付一连串的技能
  如果衰到深处无怨尤,一直出现未击中*2而没怒气呢?
  那我还是会告诉你:直接丢巨像赚6秒内的白字或是延后巨像CD先打嗜血存怒气都可以
  这种坑爹的情况比较常发生在英打按太爽的战斗中,如果是脸丑常常碰到,那怎么做都救不了DPS了。。
  不过如果我没怒气的话,我还是会直接扔个巨像出去,我就不信6秒内我连打两个GCD的怒气都没有!!
  如果真没有的话,那只能怪脸丑而不是学艺不精呐!!
  Q:请问我这身XXX装备打木头人要多少DPS才标准/我打这样的DPS够吗?
  A:看官们施主们啊~~这尼玛的主城木头人除了秀装备秀人品外真的秀不出甚么高端操作出来啊。
  天知道我跟你的配装还有重铸有没有一样~
  天知道我跟你各打2000万伤害的有没有一样~
  尼玛你问我这DPS够不够~我只能噗通一声倒地了。
  主城木头人最大的用处是给你练基础循环用的。
  让你练到在副本中可以用最快的反应下意识最小的心力去做好你的基础输出,让你把大部分的心力放在跑位跟应对BOSS技能还有开招爆发上面
  当你连基本循环都做不好的时候,那在Raid中就更不能打出甚么鬼东西了
  主城木头人打的高也不能证明你在Raid内能打的高,因为跟下Raid是完全两回事的。真的想知道自己打多少算标准内的,跑个SimC或是抓试算表来用就知道了
  至少我自己试算表算出来是34K,我打H猎人是33K多,也是很接近了
  Q:请问饰品的排名?
  A:已经有很多高手发过了,H仪器&H狂怒&普通仪器&永恒精华(海山每日任务饰品)&长木
  或许有人会觉得奇怪,永恒精华不是378的吗? 怎么排名这么后面?
  看起来每分钟都能开一次1277力量是很多的样子,那我们算一下就好
  383精通可以转成230精通+153致命=(230*0.57)+(153*0.69)=237
  特效1277力量*15S/60S=319力量,这东西等于常驻237EP加上特效覆盖319力量 。
  拜托,连个杀人执照都比他威啊!! 你要是换成2分钟饰品来看的话
  等于1277力量特效持续30秒/CD2分钟的饰品,所以别被短CD的假象骗了
  Q:为什么没有391腰带跟391披风?
  A:391腰带只有一条防御用的腰带,虽然坑爹,但是也是比378的声望腰带要好上那么一点 。
  力量是比378低了40点没错,但是靠着大量的副属性,也是弥补了这方面的缺憾
  熟练就看配装我就不讲了,391防御腰带给了342精通,代入EP表的话
  重铸后有206精通+136致命=(206*0.57)+(136*0.69)=210
  而378声望腰带则是(230致命*0.69)+(133命中*0.57)=233
  光是防御腰带本身给的精通就快要抵掉378声望腰带的两个副属性了
  所以,如果后期配装上会缺熟练的话,那么391腰带就会比378腰带好了
  同理,奥拉基尔喷的震天者披风(致命+命中)也是会优于378的声望披风
  前提一样是在你缺熟练卡配装的时候,378披风才会比372披风好
  只不过奥拉基尔的随机附魔披风要拿到实在很看运气就是。
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