lol虚空先知符文怎样杀人

【S6-虚空先知】1200场钻石蚂蚱-呕心整理-上万字超大型攻略_虚空先知吧_百度贴吧
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【S6-虚空先知】1200场钻石蚂蚱-呕心整理-上万字超大型攻略
【前言】玩lol只有1年多的时间,只玩过俩英雄,吸血鬼和,吸血鬼玩了300场,后来就一直玩蚂蚱了,每一局都是蚂蚱,1000多场了,很多人会问:不腻么?还真不腻,我喜欢这个英雄。以往玩过的游戏都会发一篇攻略帖,就想着给也留一个,这阵子断断续续在贴吧发过几个帖子,也回过一些帖子,比较零散,不便于查看。因此,就整理了这个帖子。写的时间是S6季前赛,因为是季前赛,很多细节会随着版本不断调整,因此一些天赋啊、物品啊,帖子里写的不一定适用后续的版本,然而!然而!然而!对于这种常年在胜率榜前十、但BAN选率特低的冷门英雄来说,除非重做,否则玩法不会发生大的变化,因此帖子里的很多内容即便更新几个版本以后相信也可以参考的。&重要说明:一个英雄可以有很多种玩法,我这次分享的只是我常用的一种玩法,不代表其他玩法不好,写出来就是为了把我1200场的经验分享给大家,大家可以参考,用来找到适合自己的方法。&这篇攻略很长,1万5千字,大家可以按照如下索引查找感兴趣的内容:【本帖子有以下几个部分】一、战绩镇楼二、英雄简介三、英雄分析(能力分析、为什么冷门)四、常见流派分析五、建议玩法总述五、建议玩法细节:天赋六、建议玩法细节:符文七、建议玩法细节:召唤师技能八、建议玩法细节:出门装九、建议玩法细节:装备路线十、对线技巧十一、连招技巧十二、团战技巧
感觉蚂蚱中单吊打那些ad...
随着s6的到来和一些装备...
虚空先知玛尔扎哈这个版...
一楼Kass蚂蚱
完全就是花式碾压
烦死这英雄了,老是被这...
首先来说说今天这发生了...
一楼虚空先知镇楼
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
【一、战绩镇楼】S5玩了4个号,在网一,,有的是自己的,有的是朋友的,加起来有1200场了吧。段位分别是:3个钻石,1个白金英雄场次分别是:300、400、300、100英雄胜率分别是:68.6%、66.9%、65.4%、72%排位胜率分别是:59%、66%、66%、64%
【二、英雄简介】本层主要内容是三部分:技能介绍、加点建议、技能技巧&》》》》》》1、技能介绍》》》》》》【被动:召唤虚灵】在释放4个技能后,会召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。【Q:虚空召唤】开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。【W:虚无盲区】创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。 【E:煞星幻象】侵染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得10/14/18/22/26法力值。玛尔扎哈的虚灵会优先攻击受感染的单位。【R:冥府之握】引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。&》》》》》》2:加点推荐》》》》》》前六级:Q、E、E、W、E、R。后面是有R点R,主E副Q。&》》》》》》3:技能技巧》》》》》》【被动】每四个技能召唤一个召唤兽,我们叫它小,小蚂蚱是近战物理攻击,会优先攻击中了R和E技能的敌人,伤害不低,在7秒和14秒都有伤害进化,21秒消失。几个技巧:(1)使用三次技能后,会处于有被动的状态,此时释放e技能,可以召唤出小并且小蚂蚱会攻击中了e技能的敌人,再配合平a,可以对敌人造成可观伤害,这个技巧尤其在前几级技能较少血量较少时效果更好;(2)小是近战,可以抗野怪伤害,在有足够蓝量的情况下可以无伤拿蓝buff和单挑小龙;(3)小会继承英雄的AD加成和护甲穿透,但不继承攻速加成,也不会触发很多装备的攻击特效,但冰杖可以,小蚂蚱攻击也会触发冰杖减速。(4)因为是第四次技能时召唤,每次回家在出来的时候记得放QW攒到2层或3层被动的状态&【Q技能】是目前lol中少有的沉默技能,、男刀、妖姬的沉默都取消了,而Q的沉默效果还在,并且是范围沉默,但是这个技能不是瞬发,有延迟,施法动作太大,需要预判,命中难度很高。值得多加练习,释放的好的话,满级3秒的群体沉默,是无数刺客和AP的噩梦。&【W技能】是目前lol中少有的按照最大生命值掉血的技能,享受AP加成,到后期每秒掉最大生命值10%-13%的血,因此也有坦克杀手的潜力。但是W技能范围不大,不可移动,CD很长,因此W技能一定要在恰当的时候放,不能乱放,尤其是在后期释放R技能时,要尽量保证先放W,并且敌人在W范围内。W技能的好处是没有施法动作,瞬发技能,唯一一个可以边跑边放的技能,并且施法距离800码,还是个圆形,因此最边缘大概有1000码的样子,W伤害是0.25秒第一次触发,所以可以利用这个特性极限距离收人头。&【E技能】持续掉血技能,这个技能强在当中了E的目标死亡时,E技能会弹跳到周围的其他敌方单位,同时给回蓝。因此对线期利用E加平a可以使E一直弹跳,清兵的同时还回蓝,如果敌方英雄站位不注意,还会弹跳到对方身上,需要注意的是一级的e伤害比较低,最好是在2、3级的E技能清兵效果才好。团战时E技能给脆皮英雄,秒掉后可以使得E技能继续弹跳,利用此特性在比较焦灼的团战中经常会有意外收获,有时虽然自己死了,但是e技能的存在会收掉对方人头,甚至多杀。比较蛋疼的一点,E有施法延迟,不能跑着放,通俗点说,放E的时候会有短暂僵硬。&【R技能】唯一的硬控技能,大招期间对方和自己都不可以移动。有几点说明:(1)释放技巧,放R的常用连招有WR\EWR\WER\QWER\QR\ER,配合闪现可以达到突然秒人或者突然强开的效果,但是具体要根据情况,后续楼层会详细介绍。(2)中了R的英雄不能使用任何召唤师技能,净化也是不可以解除R技能的,净化只可以解除沉默、E技能的持续掉血、点燃(3)中了R的英雄是不能使用绝大多数物品(比如金身)的,但是可以使用水银系带、水银弯刀来解除。(4)中了R的英雄是不能释放技能的,但是牛头、奥拉夫、船长是可以在中了R技能以后使用技能解除。判断方法是看技能说明,写着解除、移除所有控制效果。(5)在莫甘娜开盾、战争女神开盾、魔腾开盾、奥拉夫开了大招后的6秒内、正在使用R技能奔跑的亡灵战神上,使用R是没有效果的。判断方法是看技能说明,写着阻挡、免疫任何限制技能。
【三、英雄分析】&》》》》》》1、英雄能力》》》》》》从肉度、伤害、控制、爆发、灵活五个角度来分析,每个角度满分5分(打分是相对于其他中单AP相比较而言):&【肉度-5分】:可以算是法坦,出装路线上,基本时光必出,后面根据不同人的喜好会出冰杖、、中亚、大天使、深渊等,因此生存能力还是比较强的,2000血左右,可达3000血。肉度算得上是5分,这个5分只是相对其他AP而言的,并不代表有多肉。&【伤害:4分】四个技能都是伤害技能,AP加成基本上是最高的英雄之一了,Q、E都是0.8AP加成,R是1.3AP加成,并且Q、W是范围技能,E还可以传染,W还是最大生命值掉血,可以说伤害是非常高的,被动小蚂蚱后期伤害也有100多,并且可以存在多只。那为什么是给4分呢,因为Q、W、E三个技能太不稳定,Q要预判,W不能移动,E要对方死亡才可以传染,R技能释放时自己又不能动。要是站撸伤害可以5分,要是移动站、团战就说不准了。因此综合来说给4分。&【控制:3.5分】首先,这里说的控制不是单指硬控,我把沉默也算在控制的范围内了。Q技能是群体沉默,前面分析技能的时候说了,目前lol中沉默技能很少了,何况是群里沉默,这个本身就是神技了,但只给3.5分的理由跟上边差不多,Q的预判要求太高,没中就是鸡肋,与瑞兹、卡牌、这种控制相比,稳定性差太多,但中了确实是厉害,3秒的沉默,团战里面3秒代表什么,对方刺客突进来中了Q的话基本0作为就被秒了;至于R,虽然可以压制对方2.5秒,但也是个双刃剑,放的好,闪现R可以打的对方找不到北,放的不好,放一次R送一个人头。因此综合来说给3.5分。&【爆发:4分】前边说到,QWER被动五个技能全是攻击技能,我们可以计算一下:1、前提:技能满级,自身AP300(不高吧,法穿鞋、时光、冰杖、、法穿棒,5件装备),对方血量按照2500计算(很高了,基本在对面5个人里肉度也算第二了)2、伤害:Q是300+0.8*300=540,W是8%+0.01*300=11%每秒最大生命值,5/秒,E是4秒内320+0.8*300=560,R是550+1.3*300=940。那么大招的2.5秒产生的伤害=Q+W*2.5+E*2.5/4+R,大概是2500左右,正好在大招期间一套秒掉,当然了,还得考虑很多因素,比如对方的魔抗,减去法穿鞋和法穿棒;比如我们小蚂蚱的伤害,伤害很高的,咬1下100多伤害,并且还有可能是多个;比如如果我们有点燃或者对方有治疗;并且刚才算的是大招的2.5秒内的伤害,即便没秒,上面的技能大都是持续伤害。说了这么多,想说的是如果技能全中,爆发还是很高的。但是!但是!还是技能命中率的问题,全技能全中的情况难度是很大的,谈爆发不能光谈站撸的理想情况。因此综合来说给4分。&【灵活:1分】这点很好说,没有位移,一点都没有,加速的也没有,减速的也没有。因此只能给1分&&》》》》》》2、英雄定位》》》》》》这个定位太难说了,一个英雄本来就是多样的,不可能只有一个定位,我只说说我对这个英雄的定位:具有一定肉度的法坦,持续伤害、范围伤害很高,用Q\E可以进行POKE,因为被动小蚂蚱的存在,残局能力、持续作战能力较强。输出环境好时可以兼顾刺客型中单功能,提供强大输出和短暂而强大的单体控制,输出环境差时可以兼顾功能型中单功能,找机会用Q限制敌方输出节奏、用Q\W限制敌方走位、用R打反手。简单来说,不是很脆,打得过你我可以秒你,打不过你我可以恶心你,但腿特别短,怕集火强开。&&》》》》》》3、为什么冷门》》》》》》&【原因一:不确定因素太多】其实说了前面那么多话,相信大家也了解了这个英雄的特点,说理论基本能单挑过任何英雄(曾经也有人说蚂蚱是单挑王),但是真正打起来不确定因素太多,你说大招2.5秒强控,对方说水银教你做人;你说q有控制,w百分比掉血,对方说被你打到的都是走位菜的。这个英雄算是上手简单,但精通难,Q的命中率,W的释放时间,R的释放时间,甚至小蚂蚱的狂暴时间都要考虑在内才可以最大化英雄能力,Q到3个敌人和没Q到人,W到关键人物和没W到,R技能完整放完和刚放出去就被打断,是完全不同的英雄。因此,很多玩家刚一上手这个英雄会觉得技能释放没什么难度,但是并不觉得厉害,种种的不确定因素太多,造成玩家少,是冷门的原因之一。&【原因二,没有位移,太容易被针对。原因三,没有强控,团队作用不够】先看看主流的AP中单,以S5赛季为例,活跃的都是什么:三只手,Q有加速,W有控。狐狸,E有控,大招3段位移。沙皇,大招有控,E有位移。妖姬,W有位移,E有控瑞兹,W有控,R有加速发条,加速、减速、护盾、R群体控制卡牌,黄牌眩晕,R半图位移&正式比赛时或者是水平玩家比较高的对局时,一旦对方选择强开阵容针对,的输出空间确实会很难,比如我说一个阵容:上单亚索、打野猴子或者皇子、中单随便一个能poke的比如卡牌或三只手、ADC轮子妈,辅助石头人或者牛头。这并不是奇葩阵容,是很正常很传统的阵容,但是这个阵容玛尔扎哈的可发挥空间会被压缩的很小,猴子或皇子、石头人或牛头都可以强开,亚索很灵活可以强开也可以等着接大招,你大招给ADC会怕她开盾,给AP还打不到,大招先手怕被打断,大招后手如果自己被开的话就秒了。我上面说的阵容是一种情况,可能会有人说不怕这个阵容,我并不是说这个阵容有多无敌,这个阵容也有很多缺点,我只是说在同水平情况下,会比较容易被对面通过选择某些英雄而针对。&并且因为我们没有稳定的强控,一旦劣势,给团队带来的帮助也太小了,记得LPL春季赛决赛第五场,pown的卡牌被针对,全场0-6的数据,基本全残了,然后利用卡牌的机动性和清兵能力,还是刷出了该有的装备,并且在关键的大龙团,他在下路完成带线的任务,大龙打起来,直接是开大招到团战附近,然后开着疾跑一路过去给了IMP一张黄牌,然后放了两个Q远距离输出,这就是一个英雄的功能性,设想如果他选的是,对团战的清兵、守塔、带线、支援、控制等方面是否可以取得这么大的作用呢?&【冷门?登场率低、胜率高】不稳定、精通难度大、没有强控,因此,比赛很难看到,高端局很难看到,平时玩的人也不多,但是,也恰恰是因为这一点,拳头为了平衡,所以让他在路人局里的表现又不错,在没有这么被对方针对,在你对这个英雄足够熟悉、可以较好的释放技能时,他又体现出很强大的能力,因此胜率又很高。这样的英雄还有冰鸟、乌鸦等,但是,就是有这么一些人喜欢不跟从主流,挖掘这些需要花精力才厉害的英雄,并且让他们常年在榜单的前列。
【四、常见流派分析】是一个可玩性很高的英雄,有很多种玩法。在位置选择上:主要是是中单,也有少数人使用AD打野。其他位置:做上单的话并不是不能打,有时也会克制一些上单英雄,在线上取得优势,但没有位移容易被抓,并且与主流上单功能不符,所以一般不建议走上单;做ADC的话手短,属性不够好,后期难CARRY;做辅助的话,因为没有经济,装备跟不上,没有恢复、没有增益和减益buff、缺少控制技能,效果不够好。在出装流派上,常见的有:CD流、法穿流、冰火流、吸血流、爆发流、三光流、无用流、AD流等。本层楼主要是简单分析一下各个流派,但是毕竟有的流派我也只是看过,没用过,有说的不准确的或者还有流派我没提到的,大家可以在本层楼回复。&重要说明一:因为各流派区别主要是前的出装,尤其是第一件和第二件装备的选择,谈论6神装没意义,因此下述内容有的只列4件装备、总价10000左右的经济。重要说明二:每个流派我只列举出装和优势,至于劣势就不列举了,其他流派的优势就是这个流派的劣势。&》》》》》》1、CD流》》》》》》【出装】【优势】利用各种装备达到高减CD效果,可以更加频繁的释放技能&》》》》》》2、法穿流》》》》》》【出装】【优势】法穿高,在对方出魔抗装备的情况下依然可以打出很高的伤害&》》》》》》3、冰火流》》》》》》【出装】【优势】血量高,有减速、有灼烧,持续伤害特别高&》》》》》》4、吸血流》》》》》》【出装】【优势】持续作战能力高,边打边回血&》》》》》》5、爆发流》》》》》》【出装】【优势】法强高,爆发高&》》》》》》6、三光流》》》》》》【出装】【优势】血高、蓝多,因为大天使的原因,高蓝量带来了高法强&》》》》》》7、无用流》》》》》》因为装备基本都用到了无用大棒而得名【出装】【优势】有减速、有金身、有法强、比较综合&》》》》》》8、AD流》》》》》》【出装】【优势】一般用来打野,小继承英雄AD加成,伤害很高,尤其当存在多个小蚂蚱时,并且不是很依赖R技能,即便对面出水银影响也不大【缺点】不稳定,前期不好gank,并且一旦在没有小时突然打起来,或者团战时小蚂蚱被群体技能秒了,输出会比较
【五、建议玩法总述】第四部分介绍的每个流派都有很多人玩,我这里只介绍我认为比较好的,本部分是总体的说一下出装、天赋、符文,召唤师技能,后续的六、七、八、九四个部分是分别介绍为什么这么选择。&》》》》》》1、流派》》》》》》【冰火流】定位:--前六级:不想着主动单杀,但是对方要是硬来,我们也不虚。--7级后:饭盒和爆裂一出就开始强势期,时光、鞋子、面具,每出一件就会更强势一些,打起来跟着打野2V3、3V4都不怕--中期:利用传送优势,多回家出装备,出完装备看情况,有机会打起来就飞上或下,多游走,多打小规模战斗,没机会打起来就快速回线继续刷--中期:承担输出功能和兼顾法坦功能,因为有一定肉度、冰杖减速、短CD的闪现,可以找机会抓单、poke--后期:兼顾输出功能和承担功能型法师功能&》》》》》》2、出装》》》》》》第六件可以换成帽子、卢登、等,其实90%的场次都出不到第六件装备。&》》》》》》3、天赋》》》》》》【首选】【备选】&》》》》》》4、符文》》》》》》【首选】【备选】&》》》》》》5、召唤师技能》》》》》》【首选】【备选】
【六、建议玩法细节:天赋】题外话:近期更新版本肯定会变化天赋细节的,所以这部分内容不一定准确,但是我一直都认为天赋和符文其实不用太纠结,尤其是某一行两个天赋选A还是选B的这种细节,等真正到游戏里的影响真的不大。&》》》》》》1、建议天赋》》》》》》目前的AP天赋选择,从大类来分,无非就是18、12、0和18、0、12两种选择【首选】【备选】【思路】为什么我建议是18、0、12而不是18、12、0呢,主要是因为出门装带的是腐蚀药水,召唤师技能带传送和闪现,因此相比之下,坚决系的洞悉(减少15%召唤师技能CD)更为有用,具体召唤师技能为什么带传送后面再说。但是我估计还是用18、12、0的多,这个就看个人爱好吧。&&》》》》》》2、天赋分析》》》》》》【凶猛系】第一层:没争议第二层:有争议,双刃剑是提升2%造成的伤害和承受的伤害。盛宴是击杀单位恢复20血,20秒CD。我建议盛宴,两个理由,一是多兰戒的削弱,出门装建议是腐蚀药水,前几级法强比较低,主要是打发育,线上回复能力还是比较重要的,20秒CD,回20血,线上5分钟就是300血,还是很客观的。二是双刃剑更适合妖姬、这种爆发型英雄,没有位移,少控制,容易被集火,个人觉得还是不要点。第三层:有争议,一个是2.5%的吸血,一个是18级增加15点AP。我选择的是吸血,理由是排除法,我觉得18级才加15点AP,真是不加也罢,还不如吸血呢。第四层:有争议,赏金猎人是每杀一个不同敌人增加1%伤害,也就是说最高有5%的伤害提升,恃强凌弱是对移动受损的单位增加2.5%伤害。相比之下,恃强凌弱好于赏金猎人的情况必须同时满足两点:一是出了冰杖,二是你只杀死过1个或者2个不同的敌方英雄。中期杀人还是很容易的,因此我选择赏金猎人第五层:没争议第六层:没争议,不过冥火可能要削弱,我没时间去试验E技能的4秒内是触发几次冥火,谁试验了可以发一下结果。&【诡诈系】第一层:有争议,漫游者是脱离战斗状态下增加3%移速,适合游走,野蛮是增加平A和E技能5点伤害。我选择野蛮,对于前期平A补刀和平A配合E技能清兵都有帮助,至于游走的问题,因为我召唤师技能带传送,不靠跑,脑补一下一个在河道和野区处于非战斗状态跑来跑去也怪怪的,有时间不该多收兵、刷野、骚扰、poke、推塔么第二层:有争议,没倾向,点谁都行。第三层:没争议,无情。出门装是腐蚀药水带回蓝,因此冥想的回蓝比较鸡肋,而无情这个技能很重要,对E技能有很大的帮助。第四层:没争议,危险游戏。第六层:有人问雷霆和冥火选择哪个,我建议还是冥火更适合蚂蚱。冥火单次的伤害比雷霆低,但是!!冥火是每次技能都会触发,q、w、e,一分钟可以触发很多次,并且!!我们的范围技能,打到多个人就触发多次。而雷霆是30秒触发一次,即便是多个人,也是30秒一次,因此非常不适合蚂蚱。雷霆适合的是妖姬、一类单体爆发秒人型的,怕伤害不够,靠这个补个伤害,比路灯伤害略高点。现在雷霆不够强,相信雷霆这个天赋会调整的。&【坚决系】第一层:愈合。排除法,护甲和魔抗装备少,因此不屈的收益太低,所以点愈合。第二层:硬化皮肤。排除法,河道移速没太大用,所以点硬化皮肤。第三层:老兵伤痕。排除法,护盾没用。第四层:洞悉。好技能,减少15%召唤师技能CD。
【七、建议玩法细节:符文】&》》》》》》1、建议符文》》》》》》【首选】【备选】&》》》》》》2、符文分析》》》》》》符文没有太多好说的,法穿,护甲或者成长生命都可以,蓝色成长减CD、魔抗、法强都可以,精华法强。每一样都有各自的作用,没法说哪个好哪个不好,有哪个就用哪个,没太大区别。
【八、建议玩法细节:召唤师技能】》》》》》》1、建议召唤师技能》》》》》》【首选】【备选】&&》》》》》》2、召唤师技能分析》》》》》》【闪现】必带,不解释&【点燃】作为传统技能,大家最为熟悉,相信80%的人都是带点燃的,尤其现在S6季前赛这个版本,大家的伤害都有提升,但也都变得更脆了,带点燃在对拼的时候做个伤害补充是非常好的选择。&【传送】S5总决赛之前只有韦神玩皎月时带传送, 其他中单都带点燃,但S5总决赛时感觉一时间所有中单都带传送了,EDG和SKT第一场,EDG秒掉后开小龙,没想到瑞兹很快活了传送过来,吃了亏,这就是传送的作用。但是以目前S6季前赛的版本来看,不会像S5那样那么适合全员中单都带传送了,不过我觉得还是适合带传送,几个理由:1、AD崛起使得支援更为重要:这个版本AD崛起,伤害都很高,也依然很脆,但AD身边都有辅助保护,而这个版本辅助的保护能力也提升了,所以不能当刺客用,更重要的是快速支援,形成多打少的局面。2、传送更稳定,不容易崩盘如果是娱乐局,出门杀人戒转杀人书,带点燃,见面就是拼也是没什么问题的,这里说的是如果排位和比赛,如果你很不想输,那么如何才更稳?如果你带点燃,肯定想的是要杀人,要不然点燃白带了,还不是带传送快速回家吃点装备快速回线呢,那想杀人线上就得强势,一强势,就容易过河道,腿短没位移,打野很容易抓,别说插眼就不会被gank,打野gank你有四个位置,两边河道和两边你方岸上,眼最多保护一个位置或者两个位置,一旦你过河道,打野过来抓死你,你又没传送,等级和补兵都会落下,打野继续针对的话,你很容易崩盘。因此带传送的话,不拼就不容易被抓,即便抓死了有传送上线也不会太伤。3、最大化鞋子失真附魔的效果坚决系的洞悉减少15%的召唤师技能CD,CD鞋又减少10%,再附魔失真,传送和闪现都可以再减少15%,如果带点燃不带传送,失真的性价比就降低了。4、对点燃需求不大的技能伤害很高,前期并不太需要点燃的补充,如果能杀,说明技能中了,就不差点燃那点伤害,如果不能杀,挂了点燃也不一定能杀掉,而到了后期就更不需要点燃了,随便一个QW在人群中造成的伤害都比点燃高。点燃更适合刺客,打一套的那种。&【疾跑、虚弱】缺少位移,带疾跑增加移速也是可以考虑的。虚弱可以减速,降低对方伤害,跟、一类的带亚索也会有奇效。但是没有前三个效果好,所以一般不会选择。
【九、建议玩法细节:出门装】常规出装是+2红,但这个版本多兰戒削弱,性价比降低,相比之下,新装备腐败药水的效果会更好。至于杀人戒,更适合那种前几级强势,要争取单杀,并且希望滚雪球的,比如妖姬、带点燃、出门杀人戒,一旦拿人头就起飞了,不适合。所以这部分只比较和腐败药水。题外话:感觉腐败药水有可能会削弱,如果过一阵子大家看帖子发现属性不一样就是削弱了。》》》》》》1、属性比较》》》》》》&&》》》》》》2、分析》》》》》》&【价格:一样】(400)+生命药水(50)*2=500腐败药水(150+350)=500&【生命值:腐败药水好】+2红:60点生命上限,2瓶红是恢复300血腐败药水:没有生命上限加成,但可以恢复3次,每次150血,就是450血分析:肯定是腐败药水好。简单来说,腐败药水增加一次恢复150的机会,而只是增加60生命上限,肯定还是腐败药水好,尤其3、4级对拼的时候,有时就差那么点血,多一次恢复代表的意义太大了。&【法力值:腐败药水好】+2红:每次击杀+4法力恢复,基础增加50%法力恢复腐败药水:可以恢复3次,每次50蓝,就是150蓝分析:肯定还是腐败药水好。的回蓝是慢慢的过程,不好控制的。但腐败药水的回蓝是在你需要的时候,你可以控制的,在你拼之前吃个药回复一下。&【伤害:腐败药水好】+2红:多兰戒是15法强,Q和E都是0.8AP加成,算起来对技能增加的伤害就是12点腐败药水:3次恢复,每次15秒,也就是45秒的内,攻击和q、w、e都会带来持续伤害,1级的时候是15点,虽然持续技能伤害减半,但这个对平a也是有效果的分析:肯定还是腐败药水好。多兰增加的只是15点法强,技能体现出来的是12点伤害,但腐败药水出了技能可以增加伤害意外,平a也有效果,平a也有效果,平a也有效果,重要的事情说三遍,当你掉血了,对方跟你对a的时候,你吃个药,用e,平a,小,配合天赋,掉血还是很可观的。&【药钱的投入:腐败药水好】前边分析的三个还是出门第一波的比较,腐败药水还有个好处是他可以回家就充能,现在红药一瓶50,第一波出门2瓶,100块,第一次回家得买两瓶吧,又100,一般第三次回家出去正是要频繁小团的时候,是不是也得买两瓶,又100,。如果出门是腐败药剂,后面的药钱也省了。&【影响敌人计算伤害】药水增加的持续伤害和药水增加的额外一次恢复都容易让对方不好计算我们的伤害和他的伤害,容易让对方产生他可以单杀和他可以反杀的错觉
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【十、建议玩法细节:装备路线】1、第一件:时光S6这版本相比S5唯一加强的AP装备,虽然贵了,但是法强又提高了20,现在成长完有120的法强,很高了。2、第二件:CD鞋法穿鞋1100,CD鞋800,并且CD鞋又减10%英雄技能CD又减10%召唤师技能CD,性价比超高,省下的300块钱可以尽快的出面具小件,这版本亚索蛮王这么多,减CD以后大招转的快了,也可以限制他们,更加发挥功能型AP的一方面作用3、第三件:面具撑血量,加法穿,持续伤害,配合E,配合冥火,配合腐败药水,再加上Q\W的范围伤害,恶心死对面。4、第四件-第六件:从下述装备里选3件,其实50%的场次第四件装备都出不完,80%的场次用不到第5件装备,不用花太多心思。冰杖:弥补玛尔扎哈控制技能的软肋,增加减速效果,配合面具可以提高伤害,又增加了血量,并且这版本亚索蛮王当道,减速可以增加风筝能力。如果对面有亚索和蛮王,第三件也可以直接出冰杖法穿棒:其实现在可选装备太多了,尤其ad崛起以后,对面的肉更多的是针对ad,魔抗装备可能没那么多格出了,但是如果对面出了魔抗装备,要赶紧拿出法穿棒针对,也弥补了不出法穿鞋的负面影响。并且这个版本法穿棒的性价比提高了,价格比较低,可以早点出。金身:这个版本金身的性价比超级低,拳头应该是恨透了这件装备,想让它绝迹吧,贵了500,降低了护甲,真心不想出了,但是如果对面太针对你,也得出一个。帽子:提高法强,提高伤害卢登:提高法强,增加移速,增加poke能力女妖:增加生存能力,抵挡一次技能
【十一、对线技巧】&》》》》》》1、前6级对线》》》》》》(1)一级学Q,出门放两次,如果要帮上单Q一下野,就在家只放一次。(2)在1级第一波兵的时候,先平A补近战兵,在远程兵快死时,找机会Q可以同时补远程兵和攻击敌方英雄。(3)在第二波来的时候,尽快杀死一个兵,抢先到2级,学E,手里有被动,此时除了个别几个前几级强势英雄以外,面对大部分英雄,尤其是面对AP英雄时,你完全可以上去凶一下,E对方,被动出小蚂蚱,加平A,此时对方有两个选择,一是后退出经验区,此时你不要去追,有的打野正好是刚2级这一波来抓一下,你追正好被抓,对方退后已经影响了他的补刀,你就拿着E技能和被动,不要放,留着,威慑对方,他来就给他,他不来你就控线补兵,这个套路很恶心!对方的第二个选择是不后退,而跟你对打,此时你注意不要吸引太多小兵的伤害,吃一下腐败药剂,恢复血量并且增加伤害,跟对方A,你是不吃亏的,对面基本半血是肯定要的,如果对方带点燃,你这波不要对拼到被杀,你有药水可以恢复,即便被打回家也有传送可以快速回来,都伤的话他吃亏。(4)3、4级的时候有2级的E,2级E的释放技巧是千万别给满血兵放,先轮流A一A几个前排兵,都掉一些血的时候再放E,并且放晚一些的话,可以让E连续跳两拨兵(5)5级的时候有3级的E,这时候可以选择E给远程兵,配合平A一下或者Q一下就可以让E一直弹掉所有的远程兵(7级时4级的E就可以完美收掉远程兵了),并且限制对方的走位不敢太靠前,靠前容易被E传染。这个过程中你也不要过河道去消耗对方血量,没有意义,打不了多少血还容易被打野抓。(6)前6级关键的是补兵,现在前期小兵的钱很多,10个兵跟一个人头都差不了多少了,所以补好兵是王道。(7)6级的时候如果对方不到三分之二血是可以一套秒的,秒的机会最好是E弹到,此时要算好伤害,肯定能杀再上,不确定能杀的话不要无谓的放技能。(8)如果6级前打野没来,双方正常补刀和消耗的话,基本上是可以发育到6级的时候腐败药剂的3次恢复用完,这时候第一次回程,钱应该可以出一个红水晶和爆裂魔杖,钱够的话补个真眼,才75块。看上路和下路哪路可以传送抓一下。&》》》》》》》2、对面出水银》》》》》》》一般对线期出水银的是劫、亚索一类,出完第一件核心装,马上就出水银,这时候可能才10几分钟,那时候已经8、9级了,果断不要跟他在中路单挑了,赶紧清兵游走,不要纠结你能不能打过他的问题,他已经出一件没有输出的装备针对你,你只要不跟他单挑,他就已经吃亏了,为什么非要硬碰硬呢,打小规模团战他输出也会低一些,把大招给其他人或者在他没水银时给他。&》》》》》》》3、具体对线某个英雄》》》》》》》这部分就不展开说了,因为我觉得对线期玛尔扎哈打谁都差不多,反正谁都影响不了我们补兵,无非就是被我们消耗的残一点、甚至单杀;或者我们不想跟他消耗、各自发育。其中亚索是我认为最不好打的,跟他对拼,风险大,收益小,一旦对拼的血量比较低,就要很小心不能被Q吹到,他又比较灵活,QW都不容易中,万一血量蓝量不健康,被杀掉的话他很容易滚雪球,就很难过,所以就不跟他拼,这里说的不拼的意思是不主动求战,但如果他抗兵线跟我们打,或者过河道在塔附近跟我们消耗,我们可以喝了药水跟他对打,这种情况下打不会吃亏的。至于小鱼、妖姬,注意2、3级是他们强势期,注意不要过河道,一旦过河道,那么长的路他们可以越过兵线跟我们耗血。其实,所有你们觉得不好对线的、不好打的、容易被对方单杀的,都是因为你有一颗杀他们的心,如果你不想杀他,就只想补刀,别人很难杀你,并且你也不会落下多少补刀,不信你们试试,你会发现前6级真的很容易度过,一旦6级之后,基本谁都不怕了。如果实在有不知道怎么对线的,可以回复我问一下
【十二、连招技巧】这里说的1V1或者基本上不考虑队友放什么技能的情况下,应该如何释放连招。&【技能特点】Q:有很大的动作和延迟,需要预判,900码W:瞬发技能,没有动作和延迟,800码E:有短暂的动作和延迟,659码R:有短暂的动作和延迟,700码点燃:瞬发技能,没有动作和延迟,550码&【因素一:技能延迟和施法动作】(1)分析:施法动作Q&E=R&W,Q最大,E和R差不多,W最小,因为W是瞬发。说这个如果不好理解的话,大家可以打人机试一下,对着电脑英雄瞬间按下QWER四个技能,要快,基本0.2秒内按完,你会发现并没有放4个技能,就是因为施法动作的原因。(2)建议:比如对面有闪现或者有位移,能离开你大招范围,这时候你怎么连招?答案是WR,因为W是瞬发,没有后摇,跟单独放R给对面的反应时间是一样的。(3)适合场景:情况一:对方血量比较残,你觉得WR就已经可以秒掉了,你手里有闪现,对面也有闪现,你可以突然闪现过去,马上WR,一般人是反应不过来的,除非他已经猜出你要闪现,他随时准备也闪现,这种属于你被对方预判了。情况二、你通过卡视野或者在野区一转弯遇到对方,对方有闪现,这时他残血你要秒掉,或者你并不想秒他只是想留住他怕他跑,队友马上赶到,这种情况也适合WR。&【因素二:施法距离】(1)分析:Q900,W800,E650,R700,点燃550。(2)建议:一般EWR起手,可以保证E肯定能中,如果是WRE的话,有可能WR之后对面位移出去,E就中不了了。点燃的距离也要注意,在释放R的时候,如果在点燃的范围内,那么可以不打断R,如果在点燃的范围外,那么会打断R走近释放点燃。在EWR放完以后,如果没死的话马上接Q的命中率也会相对高一些,这还有个好处是如果没秒掉对方,但是马上接Q打中了,也可以让对方被沉默而无法输出,给了自己下一轮技能的时间。&【因素三:伤害】(1)分析:Q:80/135/190/245/300(+0.8AP)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。W:最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%AP)的伤害E:4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8AP)魔法伤害R:压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3AP)的魔法伤害(2)建议:如果是在草丛阴人的话,可以QWER全技能,是最高伤害的。如果时间关系或者蓝量关系,QWE不能全放,考虑单体伤害的情况,伤害顺序前25分钟是E&Q&W,后25分钟是W&E&Q。(分析过程:前期W伤害低,因为W级数低,并且对方血量也低,以11级时为例,游戏时间18分钟,Q3级,W1级,E5级,R2级,你有200AP,对方1500的血,不考虑魔抗的情况下,Q350伤害,W90点/每秒,E480伤害。而在后期,以16级为例,游戏时间30分钟,Q5级,W4级,E5级,R2级,你有350AP,对方3000血,不考虑魔抗的情况下,Q580伤害,W350点/每秒(2.5秒就是近900伤害),E600伤害。)&【简单总结】(1)Q\E有延迟,W没延迟,如果害怕对方跑,就只放WR,是R成功释放几率最高的连招。(2)释放距离Q&W&R&E&点燃,因此可以EWR,最后接Q,是伤害最高的连招。(3)单体伤害排序:25分钟前是E&Q&W,后25分钟是W&E&Q
【十三、团战技巧】我觉得这个游戏最有意思的就是团战,但是这个英雄,不同时期的团战思路是不同的,可以理解为完全不是一个英雄。这部分最难用话语说清楚,我只能表达我主要的一个思路,大家意会吧,关键还是得随机应变。&1、前期小规模团战前,这时候一般不会5V5,一般是中野2V2、下路3V3或4V4,也就刚有时光+鞋这个阶段的重点是什么?我认为是:争取输出最大化,适当卖,尤其放好R和E。(1)时光出来以后,你比传统不出时光的中单都要肉一些,伤害还非常高,尤其配合被动小蚂蚱,配合腐蚀药水,非常适合胶着战,这个时候要适当的冲一些,可以适当的多承担一点伤害。(2)一定要和队友沟通好,放大招之前释放E,让队友跟上秒一个,让E弹起来。如果配合强势一点的打野,像蜘蛛、、、盲僧一类的,小规模团战很难打输,跟队友的控制技能不要重复,做好连招。强调:R和E配合队友尽量秒一个。(3)前期不能乱放W,W伤害有限,蓝耗非常大,前期学一级W有时是为了更快召唤被动的小蚂蚱,尤其7、8级的时候,不能秒人的情况下少用W。&2、中期团战15-,这个时候开始,大家都有2、3件核心装备了,推塔或者拿龙时很容易打起来。这个阶段的重点是什么?这个阶段就开始复杂了,比较难说了,要考虑对面的阵容等等,我只说个大多数情况:多利用传送多打少,找机会强开,找机会秒人,争取R和Q给对面输出位。(1)因为天赋、CD鞋和失真的加成,多利用传送形成多打少的局面(2)同样,利用短CD的闪现,找机会闪现WR控制敌方落单英雄强开,因为这时候自己还不是很容易死,适当强开有利于打开局面,但强开前要给队友足够的信号,队友能跟上才行。(3)这个时期是的强势期,在野区的草丛、坑边、路边多插眼,QWER一套基本可以秒任何人。(4)这个时候一般只有输出位有足够的伤害,因此Q技能的沉默和R技能的控制尽量留给输出位。(5)强调一下,这个阶段,如果有秒人的机会就秒,不用太节省技能留给C位,在装备都没成型的情况下,多打少还是有很大优势的。&3、后期团战以后,装备都成型了,如果你让对方足够重视,对方的关键位置都出水银系带了,这时候就是考验走位和技能释放准确度的时候了。这个阶段的重点是什么?我认为是尽量走位多存活,QWE乱扔多输出,根据自己家CARRY位置的情况放R。(1)清兵,的清兵速度虽然不算很快,但也不慢,E近战,Q远程,基本也是秒清,可以不让对面越塔。(2)这个阶段团战里QWE的伤害和作用甚至要大于R,Q,群体沉默3秒是开玩笑?W,群体每秒10%不疼?E,ad最少掉四分之一血(3)这个阶段就不是能杀谁就杀谁了,杀人也要有侧重,后期一个C位顶3个,简单来说,你把输出都用来杀对方不重要的人,容易产生对面一个人把你们都收了的情况,所以这个阶段不能看到有秒人机会就上,一定要分情况(4)一般交手的第二轮技能再放R,并且尽量跟CARRY位(AD、上单、打野,不一定是谁)在一起,为什么?qwe都不需要站撸,你有充分时间走位,后期你不应该是第一CARRY位(如果你是,要么是水平压制,要么你们就难赢了),你跟CARRY位在一起,他去秒对方后排,你可以跟着R加伤害加控制,对面秒他,你可以R保护
尽心尽力的楼主,赞
楼主单机那么久还是要赞一下,顺便把呕出来的心给我看一下
受教了楼主,谢谢,我是冰火流的蚂蚱,玩了100多场,60多胜率,还是你的思路更清晰,希望学习之后我也能上钻
写的不错,我玩了100多把蚂蚱,喜欢带点燃穿法穿鞋,仗着伤害高总想着秒对面中单,也不常支援,现在想想,这是5人游戏,你一个人肥不如队友4人都肥,看了你的攻略获益良多。
前排,你一定會被加精的,加油!
300场白金蚂蚱路过,完全赞同,并且长见识
蚂蚱对什么上单上lz
一开始看着这英雄狠酷的样子 然后就买来玩玩 坑了10几把 然后多尝试一下各种装备 寻找到了自己的套路
更新1:在5.23版本天赋中,雷霆的CD缩短到20秒,然而还是冥火更适合,因为蚂蚱群伤技能多,冥火每个人都触发,但雷霆的CD是多人共享的。
继续呀,写得挺好
今天武器试了试药水确实猛,多兰瑞文没撸过我
好帖顶   ——可怕的大滗即将从深渊复活 (?ó﹏ò?)     我们唯一能做的,只有……        让楼主变成光!(? o?_o?)? 
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