反震梦幻西游兽决五行大概多少钱?

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梦幻西游罗浮山的高级反震多少钱?
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挖宝挖到的,请问下多少钱。点卡150 175W
我是问。高级反震能卖多少钱
我是问高级反震兽决能卖多少钱?
你是罗浮山的吗?
前阵子是,现在在如意岛
我在世界叫750W都没有人要。我擦
不急卖就放着,等人收
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高级兽决技能解析,玩神武有一段时间了,对一些问题有自己的一些看法,我这里谈的是高级技能,低级技能也不错,比如幸运,夜战,审判之类的,但是因为格子有限,高级技能吃香一点。高级必杀。使用物理攻击时的必杀几率提高20%,加上本身的3%几率,就是23%,楼主一向看不起这类低概率技能,你看别人必杀打那么多血,你却不知道人家一轮副本必杀一两次的心酸。ps必杀的伤害是1.8倍,不是2倍。只推荐剑气宝宝。高级连击。使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。。。。同高比,只推荐日常宝宝。高级连击使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%相对必杀,楼主跟喜欢高连,幸运克制必杀,反震克制连击,幸运在高端宠中很常见,反震除了千速和npc基本没有,能打全高书的大部分都是95以上,这阶段7只bb5只耐功,本来输出就不太好,脸不好,不连击,扣25%伤害,剩下的输出,实在尴尬。。。。同高比,只推荐日常宝宝。高级强力。根据自身等级增加等级×0.8的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少10%。废话不多说,高防满天飞,只推荐日常宝宝。高级追击,普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标限制条件太大,高速宝宝看着点杀,但是要高速就没输出没生存,低速宝宝卡速点,要么就是团队比较好的,要么就是混队拼脸pk中不被看好,日常用处不大,最近楼主在洗一只500速的高追芙蓉用于配合人物杀36清宠。高级反震,受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)高端宝宝中,有高偷的也算比较多,加上坐骑坚守护盾横行神武,除了血宠,千速,或者孩子(审判打过来,一个反震他就哭了,哈哈),其他不推荐。高级反击,受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方。玩神武比较迟。不知道以前的反制有多牛,只谈现在。高端pk中,点杀宝宝的意义比以往小一点,现在面杀人和宝宝一起清,但是宝宝的生存同样十分重要,比如一些封系df之类,存在感比较强的,宝宝一般第一个被飞走,根据预判,点击防御,气死他,哈哈,如果上一个高反,不但宝宝保住了,还反砍他不少血,不过几率是硬伤。。高偷也不少。。推荐存在感强的人打,日常宝宝你喜欢就打,反正我不打。高级魔法反击,受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方。比较冷门的技能,被动输出同高反,说多也废话,反正没人会上这个技能,法宠脆皮,基本两下就飞走,不推荐。高级鬼魂术,鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。被驱鬼克制,每个高端玩家有一只,这是可以肯定的,之类宝宝需要生存能力高,鬼魂孩子很常见,鬼魂孩子这里不谈,谈鬼混输出宝宝,我推荐鬼魂宝宝搭配驱鬼,因为你没宝宝出的时候,对面也差不多要出鬼魂,克制不解释,还可以搭配飞行,灵敏这类加躲避的。高级吸血,物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效。好了,到了小高潮了,这个技能好多玩家都很喜欢,包括服战玩家,打了战还把别人的东西抢走,好像很厉害的样子,但是楼主保留半心动状态。。。。别喷。。。听解释。。。日常中输出1000+吸收300+哇!一个金创啦,确实很理想,我说半心动是因为pk。。。同样耐功宝宝上高吸血,95耐功功宝宝功,防 700-850(更高的也有,如果你想用1050功去砸700防的话。。)实际上输出600算比较理想了,吸收180血,10+w的神武币。。。值得?高再生一回合100血 1w神武币,高吸血在输出的时候加血,再生在回合开始,各有优点。总结,推荐除耐功以外的功宝宝,(大家别喷我瞎说,高吸血有用,我赞同)高级飞行,飞行生物,对物理攻击的躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;速度提高10%。焦点在加速加躲避,被精准克制,多用于辅助千速宝宝和孩子,推荐千速上一个,孩子不太推荐,格子少,上其他更好(为了卡速的除外)。高级隐身,进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感 知能力的对手看见团队多用于战术,一般用于防止战术被打乱,如今地府比较吃香,可以用隐身控制地府的行动(地府肯定放眼,奇兵除外),也可用于加强底防少血宝宝的生存,如果不是没宝宝出或者防止被清宝宝而被控制出手。。。用处很多,不过不要随便出。有一只隐身配合团队就最好。高级感知,可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%以前的首发必备,如今好冷淡啊。。。用法不用多解释(上面这段是网上资料抄的,有10%加成,网页没更新)高级冥思战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法高级慧根,使用法术时,消耗减半辅助孩子的东西,不评论(如果你想你本来输出就不高,生存又低的宝宝上一个我不阻止,我只想说你有长远的眼光却没看到自己已经被生存问题困扰)高级神佑复生战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时,此技能无效。不喜欢低几率,而且审判横行,变玉兔的宫魔王也很多,楼主不是不喜欢而是十分抵制啊!高保好多了。神佑千速神佑孩子比较多,团队里一般5只首发都有一两只审判的。
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