桃园和桃园天地英雄之将星录录是同一款游戏吗?

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亲爱的玩家,大家好:
为了提供更好的游戏环境,《桃园将星录》计划于日对下列服务器进行数据互通,客场服务器数据将互通到主场服务器中,请玩家朋友们注意。希望本次数据互通能为您带来更舒适的游戏环境!
主场服务器
客场服务器
同时,我们将在进行数据互通的部分服务器开放声望3倍活动,以弥补服务器开放时间不同所导致的差异,具体如下: &
武魂降临、斗转星移、梦回三国:
-的17:00-23:00
青春飞扬:
-的17:00-23:00
活动期间所有玩家“每日职业声望上限”和“任务声望获取速度”都会提升为普通状态下的3倍。
在以下公告中将简称“客场服务器”为B服务器,“主场服务器”为A服务器
有关服务器数据互通的相关说明如下:
同名角色:
如果两个服务器中存在同名角色,服务器数据互通后,“B”服务器的同名玩家将在登录后获得一次改名机会,改名后即可正常登录服务器。
角色数量:
一个游戏帐号在一个服务器中最多有10个角色,如果同一帐号在“B”服务器与“A”服务器上都创建了角色且超过5个,服务器数据互通后,系统将保留所有角色信息,但仅显示创建时间较早的10个角色,如果想要查看其他的角色信息,需要删除显示的角色才可以。
如果“B”服务器与“A”服务器存在同名的公会,服务器数据互通后,系统会自动将“B”的同名公会名称调整为“公会名(如果超过6个字符则截取6个字符)后续加数字”。
例如:“B”服务器与“A”服务器都存在名为“桃园”的公会,服务器数据互通后,“B”的“桃园”公会名称将调整为“桃园01”。届时请公会会长与GM联系,更改公会名。
拍卖行及元宝交易所
所有拍卖行的物品宠物转成回退邮件,竞标的金币也转成回退邮件。
B服元宝交易的所有挂单全部超时退回
两个服务器同一帐号下面的元宝数量数据互通
删除B服玩家的黑名单、玩家元宝交易记录
宠物排行榜信息重新排序
以上未提到的角色信息在并服后都不会受到影响。
若您对合服计划有疑问,请您到客服中心进行提交,我们会妥善处理您的问题。
衷心感谢您对《桃园》的支持,祝大家游戏愉快!
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?怎么玩?
融入动态副本、将军令、五行阵法、问卦针灸等独创玩法设计中,让玩家在体验丰富游戏乐趣的同时,细细品味中华文化的博大精深。无论如何,都将会在这款游戏中享受到前所未有的全新体验。
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盛大桃园是从猪7下去.你也这样试试
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您好,这个是游戏功夫熊猫
背景设定还是很宏大的,主创人员介绍新游戏世界观要比魔兽庞大的多,下次有机会玩玩就知道了哦!
大家还关注游戏:桃园将星录2012年12月份画集
作者昵称:小毛裤
稿件类型:漫画
发稿时间:11月18日
众所周知,桃园2编,大核桃同学透露宠物进化系统即将上线,
小毛裤也是期待已久!
小毛裤寻思该是怎么个进化法呢!??
是2诺兽超进化咆哮兽!!咆哮兽究极进化大腚兽!!大腚兽终极进化钢铁大腚兽!!
这种进化方式!
还是个怎么地!下图,是毛裤期待的进化方式!!
毛裤希望类似合成能出新的神兽什么的,外形会改变,参数会改变的那种!有几率合成出稀有宠的那种!
赞成的同学求顶起!!
好的别的不多说了!
下面继续小毛裤对宠物进化系统的几个猜想!!
A、变异+变异+进化=稀有宠物or魔兽
B、变异+进化+有概率=魔兽
C、35级宠+元宝物品=45级宠|45级宠+元宝物品=55级宠
D、普通金宝宝+普通金宝宝+进化=随机一个宝宝【类似开彩蛋】
绞尽脑汁,毛裤也只能想到这几种可能的进化方式!!当然毛裤倾向于选择A!!
因为毛裤喜欢合宝宝!大家选择哪个!?还有什么猜想的补充可以发回复里哈!
(【稀饭卖萌团】出品&欢迎转载
转载请注明出处)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。浅谈《桃园将星录》游戏中的各种收敛问题
  不知道大家有没有注意到过一个问题,双持职业被动技能,比如刺客暗杀者增加百分之30暴击伤害,再比如没开3转的时候,另外一个职业骠骑,被动是骑乘技能增加百分之30伤害。
  40年代的时候骠骑被动,百分之80血以上时增加百分之30伤害,而刺客增加百分之30暴击伤害,但是1000骠骑造成的输出往往比1000刺客造成的要高
  为什么会出现这种现象??还有另外一点:速度
  40年代的虎卫500速度,刺客900速度,为什么感觉刺客的出手远远高于虎卫?
  而现在刺客1800速度,虎卫1000速度却感受不到这种差距了?
  第三点,暴击
  大家都喜欢副本带劲弩 为什么喜欢?难道仅仅是因为甲崩么?不是的,大家都知道暴击的重要性。
  为什么说1300暴击的短打,拿上双持刀之后感觉双巧手不暴?
  这些都是属性收益的问题,或者说桃园将星录设计者们不想桃园BOSS因为面板变成了土豪,可欺负平民,可望不可及的产物。
  好了,那么我来详细说一下。
  攻击收敛
  何谓攻击收敛?就是说当你的面板堆到一定的地步的时候,再往上堆打出的伤害和堆之前差距不大。
  人人都知道暴击伤害波动,尤其是平A双巧或者隼击类职业,有人曾经测试过3000+刺客和2500+刺客,平均下来,平A不暴击才差出不到100点伤害,但是2000刺客和1500刺客呢?估计得平A不暴击要差500点开外了。
  下面是我亲身测试的数据
  这是一个双持刺客打出的暴击伤害,我们可以轻易发现 两次暴击伤害差了800点,这个就是桃园将星录副本的一个特色暴击伤害波动。
  总有人说威风八面一类增加爆伤的技能用处不大,原因就在于此。
  面板攻击收敛
  解释完暴击伤害波动下面来说一下面板这个问题
  好啦,这两张伤害图就是前后骠骑这个职业的先制冲锋,可以说是最稳定的输出技能伤害也很大。
  前面的是笔者1900面板的时候,后边的则是2300面板的时候,都是没有甲崩有标记的状态下,打的BOSS都是YX董卓,抛出前面我所讲到的暴击伤害波动问题,这两张图伤害差距不大。
  为什么?
  这就是今天我所说的问题,面板攻击收敛。
  对于YX BOSS而言,如果你的攻击达到一定的地步,再高的面板收益会越来越小,用单手刺客这个毒伤暴击最稳定的职业来说,1900面板和2500面板毒伤暴击的伤害几乎没有差距。
  这是为什么?
  就是我提到的收敛问题。
  速度收敛
  对于奶妈而言,一味的堆加速度正确么?
  笔者认为这是非常错误的,对于奶妈来说速度、奶量就是重中之重!
  所以在BOSS攻击到来之前,给禁卫加上血就是一个合格的奶妈应该做到的事情,简而言之就是快!
  这个想法是非常正确的。但是桃园将星录设计者的初衷不是让一个奶妈做到10个奶妈的活,所以就有了速度收敛,让副本变得不是挂机可过,说穿了就是一个收益减少的问题,很好理解。
  桃园将星录的技能出手分为吟唱和冷却,速度的提高对于冷却时间的减少帮助是很大的,但是技能需要吟唱,几百速度的虎卫平A出手甚至比1800速度的刺客读技能出手要快。
  所以对于需要读治疗条的奶妈来说,速度只要堆积到一定的数值(YX10本1200足够、堕落前3本1600绰绰有余)就可以了,不需要病态的堆积速度。
  暴击收敛
  对于许多钟爱桃园将星录副本的玩家都喜欢看物爆啊、计爆啊之类的数据,其实这是不对的。
  暴击说穿了就是脸,脸好就爆,当然适当的堆加暴击是有效的,但是病态的堆加就没有作用了,一身橙装2500暴击的大炮,该不暴击5连不爆,这都很正常。
  而刺客1300暴击还是上着冷酷无情,双巧手上来4连爆,这不是一个简单的数据就能解决的问题。
  总而言之桃园将星录的副本只要你面板达到一个数值就足够了,再堆加面板就是无用功,不如把面板技能卸掉装上威风八面一类的技能来堆加伤害,这点是很重要的。
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《桃园将星录》(曾用名:桃园)是冰动娱乐开发的Q版3D半即时回合制MMORPG,游戏为玩家展现具有梦幻风格、高亲和力的角色造型和划时代感的震...
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别名:桃园
桃园将星录游戏介绍
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