显卡显存是不是显存容量越大越好吗?显存大了有什么好处?

  说到这个问题,先要研究一下我们完成日常工作究竟要多少显存。归纳起来,我们日常完成的工作主要有2D应用和3D应用两种。在2D应用中,显存的需求依照这样的公式计算:分辨率x色深(色数)/8。按照这样的计算方法,即使是使用bit作图,显存需要也不会超过8M。从这里可以看出,如果只是进行一些平面的图形处理和应用,别说是现在板载128M显存的独立显卡,就是低端整合显卡应付起来也绰绰有余了。
  相比2D应用,3D应用对显存的需求就很大,要求也很严格。显卡在进行3D运算时,显存主要分为帧缓存和纹理缓存。帧缓存与分辨率、色深、刷新率有关,不同的应用程序和游戏,对于帧缓存的需求变化不是很大。纹理缓存与游戏和应用程序中所用的纹理有关系,一般场景越复杂、纹理使用越多,纹理缓存的需求越大。但就目前的应用程序和最新的游戏来看,就是用大分辨率如、高色深运行主流3D游戏,128M显存也足以应对,更何况目前主流的显示器是17寸的,大家一般都在800x600和的分辨率下运行游戏,有多少人有机会在超过的分辨率下玩游戏呢?
  捷波镭霸9550XP游戏小子增强版显卡,采用ATi Radeon 9550显示核心,
  搭配三星的3.6ns高速DDR显存,显存容量128M,显存位宽128bit,
  核心/显存频率:400/500MHz,大幅超越标准频率,支持AGP 8x接口
  显存的需求还有一个重要的决定因素,那就是GPU的处理能力。不同级别的GPU,图形生成能力、渲染能力不同,数据吞吐能力不同,对显存的需求自然不同。例如早先的nVIDIA TNT M64显卡,根据其处理能力,配16M显存足矣,而后来有很多M64显卡配上了32M显存,这就属于多余。除了让用户多花钱,这种做法对显卡性能没有任何帮助。目前出货量最大的nVIDIA GeForce 6系列的显卡,最合适的显存容量是128M,真正需要256M显存甚至512M显存的是GeForce 6800Ultra、GeForce 7系列和ATi Radeon X8系列、ATi Radeon X18系列这一级的显卡。
  捷波魔法PCX6600GT游戏小子显卡,采用nVidia GeForce 6600GT显示核心,
  搭配德国英飞凌的GDDR3 2.0ns高速显存,显存容量128M,显存位宽128bit,
  核心/显存频率:500/1000MHz,采用PCI-E x16接口
  从前面的介绍就可以看出,超出所需的显存对显卡性能的提升并没有什么大的帮助。就目前市场上的情况来说,256M的Radeon 9550表现要比128M的Radeon 9550好吗?256M 64bit的GeForce 4 MX440性能比64M 128bit的GeForce 4 MX440差很多,这难道不是很好的证明吗?!
  关于显存位宽问题其实早在M64的时代就已经被别人说过很多遍了。那时nVIDIA为了构建产品线,强行将M64的显存位宽拉低到64bit,结果遭到普遍的批评。到了现在,显存带宽仍然没有被人们充分的重视。理论上讲,显卡性能最关键的决定因素是GPU的性能,其次就是显存的位宽,在二者之后才是显存的品牌和容量。
  说道显存的品牌,目前一线品牌的显卡普遍采用的是三星、现代、英飞凌等国际大厂的高品质显存颗粒,而二、三线品牌大部分采用的颗粒多为品牌知名度不是太高的显存颗粒,比如南亚、中晶等。国际大厂出品的高品质颗粒能够长时间稳定的工作在更高的频率下,而且发热量较低,所以采用此类显存的显卡往往具有很强的超频潜力,这些都是那些采用普通显存颗粒和不知名显存颗粒的二、三线显卡所不具备的,这类显卡能够工作在标准的频率下都已经是很好了,有的甚至是通过降低频率才勉强能够稳定工作的,这样的显卡即使配备256M甚至512M这样大容量的显存对于用户又有什么用处呢?
  捷波镭霸9550XP游戏小子增强版显卡采用的三星3.6ns DDR显存和捷波魔法PCX6600GT游戏小子显卡采用的德国英飞凌GDDR3 2.0ns高速显存
  最后希望大家不要被一些显卡厂商的大容量显存的广告迷住了眼睛,相信大家一定能够购买到满意的显卡产品,也在此呼吁广大显卡厂商不要再以大容量显存来误导消费者,这样只能得不偿失!!!
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() All Rights Reserved> 显存容量是否越大越好?
开学采购需谨慎 购买显卡5大误区答疑CNET中国·ZOL 作者:
● 显存的名词解释与显存容量的意义
&&& 显存全称为显示,即显示卡专用内存,显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据。显存的主要作用是存储即将需要处理的数据,所以大容量显存可以使我们存储更多数据,这在运行高分辨率和大纹理时体现的最为明显,但是单纯的提高显存容量并不会带来性能提升。例如:我们给一块GeForce 6200搭配512MB显存性能并不会比搭配256MB显存性能强。有些时候,一块采用大容量显存的只能在规格表上体现大显存的“价值”,在实际应用环境中并不会带来太多好处。
多大容量显存最合适?
● 多大容量的显存最合适?
&&& 针对显存容量这个话题我们曾经在《?》中为大家进行了深度解析。显存容量是显卡规格中一个重要属性,它的容量大小直接关系到显卡整体性能表现,我们曾经将三款不同显存容量的8500GT做了一个对比测试,下面我们一起来看一下测试成绩。
&&& 这里我们找来了3款工作频率完全相同而显存容量分别为128MB、256MB、512MB的8500GT做对比测试,由于除了显存容量外其余规格完全相同,可以清晰的比较出显存容量对整体性能的影响,更具参考价值。
&&& 首先我们来看一下第一种情况,这里我们以FarCry为例,从不开抗锯齿的情况下到开4倍抗锯齿和16倍异性过滤的情况下,性能差异保持在8%-10%之间。
&&& 由于FarCry是一款2004年的经典老游戏,所以它对显示核心性能要求已经不如新游戏苛刻,而此时显存容量对游戏的影响要大于显示核心的性能影响,所以在核心性能相同的情况下,128MB和256MB还有512MB显存形成了有规律的阶梯状分布。
&&& 对于显存来说,容量不是唯一衡量显卡性能的标准,单一提升显存容量显然不够明智。由于老一代DirectX9 7900GS和1950GT慢慢淡出市场,包括目前主流DirectX10显卡在内显存位宽全部为,显存颗粒主要有和两种,最好的识别办法就是看显卡的默认显存频率,如果超过1000MHz的都是采用GDDR3显存颗粒的,而显存频率在700-800MHz的一般采用的是GDDR2显存颗粒。
&&& 目前8500GT市场中不同容量的很多,也相差较多,例如:128MB GDDR3版本目前已经跌破500元大关,售价499元;256MB GDDR3和512MB GDDR2版本8500GT由于显存成本较高,所以价格还维持在599元价位。
&&& 从性能上来看,三种规格中GDDR3 256MB 8500GT性能最强,适合最求性能的用户选购;从价格上来看,GDDR3 128MB 8500GT价格最便宜,在低分辨率下游戏整体性能与256MB表现差距不大,适合追求性价比用户选购;而GDDR2 512MB 8500GT虽然容量大但是整体性能表现一般,适合大分辨率用户不太看重性能的用户选购。
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69用户点评购机指南 笔记本显卡是不是显存越大越好?
19:30:14 来源:中关村在线 作者:安琪 我要评论:
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&&&&&& 随着笔记本独立的性能越来越强,工艺也越来越好,现在许多购买者都喜欢购买搭配独立显卡的笔记本,即可以方便携带,又拥有不错的游戏娱乐实力。不过部分购买者对独立显卡都有一定的认知误区,认为的显存容量越大,显卡的性能就越强大,其实不一定是这样的,今天就给大家介绍一下显存容量的问题。&&  显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、 64MB,一直到目前主流的512MB、1GB和高档显卡的2GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显存了。&  在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是512MB或1GB,某些专业显卡甚至已经具有4GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素。&  在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也是越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。例如在显示核心足够强劲而显存容量比较小的情况下,却有大量的大纹理贴图数据需要存放,如果显存的容量不足以存放这些数据,那么显示核心在某些时间就只有闲置以等待这些数据处理完毕,这就影响了显示核心性能的发挥从而也就影响到了显卡的性能。&  值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。&  例如市售的某些配备了512MB大容量显存的Radeon 9550显卡在显卡性能方面与128MB显存的Radeon 9550显卡在核心频率和显存频率等参数都相同时是完全一样的,因为Radeon 9550显示核心相对低下的处理能力决定了其配备大容量显存其实是没有任何意义的,而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。&  数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。显存带宽的计算方法是:运行频率&数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz&2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)&128/8=7.36GB。&  数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64 位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。&  比如说同样显存频率为500MHz的 128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8= 16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽&显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。&  这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦下面教大家一个较为简便,但只适应于一般情况,存在一些特殊情况,在大部分情况下能适用。目前显存的封装形式主要有TSOP和BGA两种,一般情况下BGA封装的显存是32位/颗的,而TSOP封装的颗粒是16位?/颗的。如果显卡采用了四颗BGA封装的显存,那么它的位宽是128位的,而如果是八颗TSOP封装颗粒,那么位宽也是128位的,但如果显卡只采用了四颗TSOP封装颗粒,那么显存位宽就只有64位。这只是一个一般情况下的技巧,不一定符合所有的情况,要做到最为准确的判断,还是察看显存编号吧!
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显卡参数对于核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一,另外就是显存的品牌。显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。显存与用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用GDDR3和GDDR5技术。
买显卡要看显存,这已经是常识中的常识。一向以来大家都非常显卡参数表清楚,对于同样核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一,另外就是显存的品牌(据经验有些品牌的显存更好超)。 国外硬件奥秘网站对显卡显存的选择另有一翻非常独到的见解:
大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。目前为止,显存与用的都是完全相同的技术。不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用第四代DDR4和第五代DDR5技术。
显卡用的DDR2和DDR3与主板上的DDR2和DDR3有所不同,其中最主要的是电压不同。因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。
除了原理上的不同之外,DDR与DDR2的一个主要区别也在于电压:DDR的工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏。由于工作电压比较低,DDR2的耗电量和发热量都比DDR低。使用GDDR3的双敏5700 Ultra——小妖G TURBO 5718GXⅢ
由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不是1.8伏而是2.5伏,发热量比较大。这正是很少显卡使用GDDR2显存的原因——只有GeForce FX 5700 Ultra和FX 5800 Ultra用这种显存。GeForce FX 5700 Ultra出来之后不久,很多厂商都转向生产GDDR3的5700 Ultra,大概为的就是低功耗和低发热量。
使用GDDR2显存的5800 Ultra
GDDR3可以在2.0伏(如三星的芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌的常见笔记本显卡参数芯片)下工作,解决了发热量的问题。这也是高端显卡都使用这种显存的原因。DDR3的系统内存条的额定电压是1.5伏,与GDDR2不一样。
从物理上说,GDDR2和GDDR3都采用BGA封装,也是一样。到Google或内存芯片厂商的主页,查找芯片上的编号,我们就可以从表面上识别出显卡用的是GDDR2还是GDDR3显存。
就目前而言显卡分为两大类,一类是我们熟悉的家用显卡,即游戏卡;另一类则是用于专业工程设计、影视动画等领域,即工作站图形加速卡(专业卡)。相比前者而言大多数消费者对专业卡稍感陌生。为此在购买时也存在很多误区,所以接下来我们将针对二者的区别进行简要分析。首先让我们来了解一下消费者在购买游戏卡时经常遇到的一些问题,由于这些基本的术语对于专业卡、游戏卡来说是共通的,因此对于我们选购专业卡也有借鉴意义。目前PCI-E显卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的区别究竟在哪里?
在探讨这个问题之前,先简要了解一下这两类接口总线的发展历史。显卡AGP是由Intel(英特尔)在1996年推出的一种总线接口,从最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作频率也由66MHz提升至533MHz,而工作时的峰值带宽则由533MB/s跃升至2.1GB/s。但相比其它计算机配件而言这种发展无疑是缓慢的,尤其是专业卡方面更是受到制约,因此在2001年Intel又推出上、下行传输速率均能高达4GB/s的PCI-E总线规格,至此兴盛达10年的AGP总线逐渐退出历史舞台!
从上面的介绍中我们不难发现,PCI-E相比AGP而言最大的优势就是,这也是造就PCI-E显卡迅猛发展的根源,目前包括艾尔莎在内的众多厂商都已经拥有了完善的PCI-E产品阵营,因此只要条件允许PCI-E显卡应该是消费者不二的选择。但AGP由于发展时间较长,技术非常成熟,因此在中低端产品线上有着明显的优势,所以目前仍是很多用户的首选为什么我的显卡无法达到最大标称分辨率?
这点是很多普通用户不解的地方,其实显卡可以提供的分辨率往往大于。一般情况下家用显示器最大分辨率为,因此即便显卡能提供大于这个值的分辨率,显示器也无法支持,所以在选购时过分强调分辨率没有实际意义。显存是什么?是不是和内存一样越大越好?
显存全称显示内存,和我们计算机里的内存功能基本相同。其主要功能是用于负责存储显示芯片所处理的各种数据,其容量越大贴图精度也会越高,因而从某种意义上来讲显存增大性能也会得到显著提升。但对于普通用户而言一味的追求大容量显存只会增加开支,128M显存容量的显卡足以应付当前大多数游戏与工作的需求,为此消费者应该根据自己的实际情况购买产品。
显存对于显卡的意义不亚于显示核心,涉及到的参数除了容量之外还有带宽、速度、封装类型等等,因此下面我们就显存涉及到的一些参数规格进行名词解释。为什么现在的显存有DDR和DDR3之分?
其实所谓的DDR和DDR3都是显存类型。目前市场中各大显卡厂商所使用的显存基本上都为DDR,这与我们熟知的内存颇为类似。DDR之所以被大量采用不仅是因为技术成熟,成本较低,更是因为在生产时较容易提升频率。但和DDR2正在席卷内存市场一样,目前市场中包括艾尔莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在内的很多中高端价位的产品都纷纷使用速度更快、频率更高的。听说显存带宽很重要,是这样吗?
这是毫无疑问的。显存带宽对于显卡性能的确具有明显影响。它主要用于衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率,一般来讲带宽越大就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越强。这个道理就好比同等条件下六车道高速路在同一段时间内车流量大于四车道高速路的道理一样。显卡位宽指的是显存位宽,即显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则还有瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位还有448位 256位x2 5种,随着科技发展,这个数字还在上升。 人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高。
为了更形象地理解带宽、位宽、时钟频率的关系,我们举个比较形象的例子,工人加工零件,如果一个人干,在大家单个加工速度相同的情况下,肯定不如两个人干的多,带宽就像是加工零件的总数量,位宽仿佛工人数量,时钟工作频率相当于加工单个零件的速度,位宽越宽,时钟频率越高则总线带宽越大,其好处也是显而易见的。经常会在产品介绍中看见封装形式,这是什么意思?
首先让我们先来明确显存封装这个概念。所谓显存封装通俗来讲就是给显存芯片安装一层保护外套,以避免显存芯片遭到不必要的损害,这与CPU是一样的。目前显卡采用最广泛的是TSOP(薄型小尺寸封装),而BGA(封装)也因其良好的超频与散热性正在得到包括艾尔莎等不少厂家的青睐,像影雷者620TC就是采用BGA封装。但由于在技术和价格上的一些问题,目前只是很少一部分厂家在个别产品上采用。接下来我们则要介绍一下工作站图形加速卡,也就是我们常说的专业卡。相比游戏卡市场品牌林立的局面,专业卡从某种意义上来讲是唯一的,比如ATi在专业卡领域的唯一合作伙伴就只有XXX一家,因此在该地区采用ATi显示芯片的专业卡均属于XXX出品。当然XXX有专业卡,只是想借此说明芯片厂商出于技术和品质的保证,在专业卡方面只会和某一地区的一家厂商合作。
对于专业卡而言,单纯强调技术参数对普通玩家而言没有太多的意义,在这里想简要谈一谈消费者对于专业卡和游戏卡之间的误区。目前很多、甚至一些企业级用户都会把游戏卡当作专业卡来使用,其实这种做法不仅不会达到预期目的,还会影响工作效率。
目前有一大部分消费者认为专业卡采用的显示核心就是高端游戏卡核心,其实不然。一般来讲游戏只要求大约为5万多边形的处理能力,而专业软件往往需要对数百万的多边形超大文件进行有效而快速的处理,所以专业图形创作软件对于专业卡要求苛刻。为满足这种要求,专业绘图核心构架必须完全基于Maya、Solidworks等专业图形创作软件而设计,充分考虑专业图形创作软件对于专业卡的几何与光线处理、双面光照、超采样能力等方面的较高要求。因此在设计时不仅要满足专业软件对于硬件的需求,更要针对目前主流图形图像创作软件进行优化,以便满足长时间稳定运行的需要,而以上这些特性是不会融进游戏卡设计之中的。所以用游戏卡运行专业软件会经常出现花屏、无法完整显示等情况。为此我们经常听到的专业卡等同于高端游戏卡的说法是非常错误的,专业卡与游戏卡不仅仅是速度等表面参数上的区别。
此外,另一点明显区别体现在产品附加值上。我们熟悉的游戏卡大多数赠送如CS之类的主流游戏,也有部分显卡赠送。但包括艾尔莎FireGL系列产品在内的大多数专业卡一般都会附赠常用软件,例如用于构建双显示器之用的HYDRAVISION多显示器管理软件等等,这些软件不仅能为专业图形创作人员带来极大方便,同时还能够大幅提升工作效率。由此读者不难发现,专业卡对于图形创作人员的支持是全方位的。而这种全方位同时也表现在服务上,除了必备的产品质保之外,艾尔莎等专业卡厂商还会拥有一条专业化售前、售后服务队伍,帮助用户解决购买与使用中各种棘手问题。
通过以上介绍相信大多数读者会对显卡有进一步的认识,而这也正是我们目的所在。同时我们也知道对于渴望了解更多的消费者而言,上面所涉及到的也只是极小一部分。 近来,各种显卡的评论文章越来越多的出现在我们周围,很多文章除了专业的分析,还会介绍产品的做工,&相比之下XX产品的做工较好&这样的词句屡见不鲜,但更深入的分析则很少见到,而这正是这篇文章产生的原因。&做工&其实是一个对产品很笼统的概念。它主要分为:1、设计 2、用料 3、制造工艺 三大方面,我们接下来就对这三点逐一分析。产品的设计是决定&做工&好坏的前提。它直接决定了该产品以后的用料和制造工艺。显卡的设计相较于主板要简单很多,除了驱动程序的优化和软件上的调试外,在硬件方面,布线是决定显卡品质的重点。好的布线不仅保证了每颗显存到显示芯片的距离都一致,而且还应具有良好的抗电磁干扰性和极少的电磁辐射。反映到显卡外观上,应看到从显存到显示芯片用了大量的蛇行线以保证每条线的长度一致,从而增强显卡的稳定性。蛇行线还有消除长直布线在电流通过时产生的电感现象,大大减轻了线与线之间的串扰问题,当然通过减小布线的密度也能起到相同的作用。电磁干扰和电磁屏蔽一直是显卡设计中要克服的难题,一般采用4层或6层板设计显卡,且用大面积敷铜接地能很好的解决这一问题。
从以上的内容不难分析出,设计良好的显卡其表面积不会太小,一定做得较大,以方便布线,尤其是那些显存颗粒较多的显卡。显卡面积增大的缺点是成本增加了,不过采用双面贴片技术可以很好地解决这一矛盾,就是设计可以在显卡反面安装贴片元件的PCB板,充分利用了显卡的表面积。这样设计虽然也会相对地增加成本,但远比加大表面积来得少。但这样做也存在缺点,比如对技术要求较高也较难设计。产品的用料是反映一款显卡做工最直接的一点。用料的好坏最容易反映出显卡的做工如何。上面讲过,用料是由设计决定的,采用4层或6层板设计其实就是用料问题,一般欧美厂商出品的显卡都采用6层板设计,优点是容易设计,可以很少考虑布线的长度一致问题,和电磁屏蔽好,CE安规容易通过,所以欧美设计的显卡比一般的显卡要贵许多。其实,欧美大厂设计的显卡卖得贵还有另一个原因,就是大量采用贴片元件,胆质电容和金属贴片电阻都是很贵的电子元件。一分钱一分货,好的元件保证了这些显卡品质的优良和性能的稳定,在产品的外观上也显得整洁,漂亮。相反一些设计生产的显卡较多地采用价格便宜的电解电容,也就是俗称的直立电容,且大都是4层板设计,甚至有些卡还是2层板的。从外观上看明显区别于欧美的设计,显卡表面显得杂乱无章,不整洁,两者性能比较欧美产品通常都略略占优,但台湾的产品在价格上却有较大优势。现在的显卡大厂都已经是用机器摆料和焊接了,所以板上的元器件排列一般都很整齐,但这仅局限于贴片元件,电解电容这些插入式元件难免会东倒西歪,影响外观的整洁。在这一点上全贴片设计的显卡的优势就被充分体现了出来。另外,欧美的显卡都采用类似于铣床的方法来切割PCB板,使显卡边缘十分光滑,美观。而台湾的显卡PCB板都是用切割,折板的方法生产,虽不影响性能,但外观却显得粗糙了些。在制造工艺上还有一个能明显看出做工好坏的地方,就是金手指的镀金厚度。优质的PCB板应该能看到金手指有一定的厚度,能经受反复的插拔,以保证显卡与插槽接触良好。
简单来说,判定显卡的做工精良的标准是显卡PCB板上的元件应排列整齐,焊点干净均匀,电解电容双脚都能插到底,而不会东倒西歪,金手指镀得厚,不易驳落,并且卡的边缘光滑表明生产厂家的制造工艺是优秀的,所做的显卡也不会差到哪去。最后,我要说几点在选购显卡时要注意的地方,低阶的显卡一般以价格为优先考虑因素,所以它的用料会差一些,大量的电解电容,用普通电阻代替金属贴片电阻,采用2层板设计,并用老旧的机器生产,甚至采用人工。选购这类显卡只要质量过的去,保修搞得定就行。毕竟产品已经便宜到这地步了。欧美的高档显卡,要注意一下其产地,如果是原厂的砍价就是了。最难选购的应该是不上不下的台湾显卡了,几块有名的显卡做工当然不会差,但确实很贵,远远超出了其的成本价格,如果你愿意多花钱买放心,我也无话可说。因为这有违于我写这篇文章的初衷。其实在比这类显卡价格更低的产品中绝对能找到性能,做工丝毫不比它们差的显卡。而难度在于其间鱼目混珠的产品很多,它们的宣传攻势也很强,一不小心就会上当。在这许多良莠不齐的显卡中选购请注意参考以下几点:
1。尽量选购有研发能力的大公司的产品,因为这些厂家决不会用不成熟的公板设计,会改进其线路布局和用料,使之更稳定,但往往产品的上市时间较晚。
2。尽量选购有自己制造工厂的公司的产品,至少在品管上有保证。
3。尽量选购主机板厂生产的显卡,因为他们一般都有很好的条件来测试主板和显卡的兼容性,而且主板厂商往往能很早拿到新的甚至还未正式公布的主板芯片,所以他们的显卡对未来的主板兼容性问题较少,且一但发生问题也容易解决。
4。有些小的做工方面,能反映出设计该产品的用心程度。如:采用风扇还是散热片,风扇或散热片同显示芯片之间的填充物是什么。不用说,用风扇散热,中间填充导热胶的做工一定比用双面胶毡上去的散热片要好很多。除非你相信这样的说法:我们的产品由于其优秀的设计,发热量极小,无须加装风扇。
5。千万要注意显卡的金手指部分,做工用料差别很大,从侧面看,做工好的显卡金手指镀得厚,有明显的突起。镀得好经反复插拔也不易驳落。再告诉你一个小窍门:注意在橱窗中的样品的金手指,一般样品摆放的时间较长,常常会插来拔去的试,加上氧化,非常容易使金手指驳落。
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