银联卡绑定的捕鱼达人小游戏游戏下载

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良心之作《小学生联盟》AppStore下载费降为1元
发布时间:
作者:小可
来源:官方
  苹果官网消息称,App Store已针对中国大陆用户新增了银联支付选项!意味着玩家可以直接通过银联储蓄卡购买游戏,而不必再受最少充值50元的限制。《》继双十一活动周之后,更是积极响应App Store的新政策,第一时间将《小学生联盟》的下载费用狂减5元,如今登陆App Store下载《小学生联盟》仅需1元即可,为玩家呈现最真挚的诚意!
  精装动作卡牌手游只售1元
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  App Store开放银联卡付费功能
  自银联卡进驻App Store之后,购买App就变得前所未有的便捷,现在只需要在&App Store&&精选推荐&&查看Apple ID&&付款信息&里添加银联UnionPay即可添加银联的储蓄卡。而付费的过程亦同样十分简易,绑定银联卡,确认App ID密码后,就可开始下载App了。需要注意的是,目前测试中在购买时没有第二次确认的按钮,在输入密码后,就会直接开始下载。
  《小学生联盟》是一款融合众多经典网络元素的动作卡牌手游,幽默诙谐的话语将伴随着玩家在游戏中的每一个进程。除了上述的特色玩法之外,其采用主流专业擎Unity3D打造的亮丽画面也是一大特色,无论是潮湿的洞穴、寒冷的冰原、精雕细琢的宫殿,各种经典场景在游戏中均显得细腻动人。在购买App更加方便的今天,赶快入手《小学生联盟》,一起来撸吧!
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Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》(china-pub首发)
国内第一本全面深入讲解Cocos2d-x进阶内容的图书,《捕鱼达人》代码大揭秘
定价:¥59.00
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ISBN:4上架时间:出版日期:2013 年6月开本:16开页码:305版次:1-1
所属分类:
  Cocos2d-x创始人王哲作序推荐
《捕鱼达人》代码大揭秘
Cocos2d-x内部原理独家深度探秘
《iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)》
《iOS 6编程实战》
《Objective-C 高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》
《Cocos2D-x权威指南》
《OS X与iOS内核编程》
《Cocos2D-X游戏开发技术精解》
《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的[捕鱼达人>》以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x 的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。
无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。
Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而本书是一本很全面的、比较‘接地气’的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地开始一段学习,掌握宝贵的开发经验。
马朔,广州火烈鸟网络科技有限公司CEO,带领团队参与了《捕鱼达人》系列游戏的技术开发以及Cocos2d-x for Windows Phone 7的技术移植。在学生时代就曾受苹果公司邀请作为中国高校学生代表赴美参加WWDC(苹果全球开发者大会)。
尹航,广州火烈鸟网络科技有限公司CTO,从事移动游戏的研发工作。曾经参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作,并参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。
《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的[捕鱼达人]》
第一部分 引擎基础
第1章 Hello Cocos2d-x  2
1.1  引擎简介  2
1.2  搭建开发环境  3
1.3  Hello World  5
1.4  Hello World分析  6
1.5  测试样例简介  10
1.6  小结  11
第2章 在游戏开始之前  12
2.1  基本概念  12
2.1.1  场景与流程控制  12
2.1.2  层  13
2.1.3  精灵  14
2.1.4  节点与渲染树  14
2.1.5  动作与动画  16
2.2  Cocos2d-x代码风格  16
2.2.1  命名空间与类名称  16
2.2.2  构造函数与初始化  17
2.2.3  选择器  18
  Cocos2d-x是一个通用平面游戏引擎,基于一个同样十分著名的游戏引擎Cocos2d-iPhone设计。它继承了Cocos2d系列引擎一贯的特点:使用简单,运行高效、灵活,且功能强大。
  与Cocos2d-iPhone不同的是,Cocos2d-x还拥有强大的跨平台能力,只需要编写一次代码,就可以无缝地部署在包括iOS、Android、Windows、OS X在内的许多主流游戏平台之上。在移动终端日趋多样化的今天,把游戏部署到多种平台是游戏开发的大趋势,Cocos2d-x的跨平台能力无疑为开发者节省了大量的时间和精力。
  本书的主要目的是向读者介绍Cocos2d-x这个十分优秀的平面游戏引擎。阅读完本书前三部分之后,读者会对Cocos2d-x的各个方面都有比较深入的了解,并且也会对游戏开发的过程以及技巧有了一定的认识,可以得心应手地使用Cocos2d-x进行游戏开发了。
  同时,本书第四部分介绍了一些最新的游戏开发技术,包括多平台开发、可视化开发、游戏移植,以及Cocos2d-HTML5。它们作为Cocos2d-x的补充,为游戏开发者带来了极大的便利。阅读完这一部分之后,读者将对游戏开发的趋势有一个新的认识。
  示例代码
  本书采用了时下最热门的游戏《捕鱼达人》作为游戏示例。《捕鱼达人》由北京触控科技有限公司开发,采用Cocos2d-x作为游戏引擎。在本书中,我们以开发自己的《捕鱼达人》作为主线,一边讲解游戏开发技术,一边不断地完善捕鱼游戏,并最终引导读者实现属于自己的《捕鱼达人》。
  为了使读者可以完整地体验一次游戏开发流程,本书还在第五部分安排了实战演练章节,带领读者体验真正的游戏开发:从创建空项目开始,然后进行首轮开发与多次迭代,最终得到可以运行在移动设备上的游戏成品。
  本书示例游戏中包含的所有资源文件,都源自触控科技有限公司授权使用的《捕鱼达人》原版资源文件。读者可以从图灵社区(.cn)本书主页免费获取实战章节中的代码,以及所使用的资源文件。
  读者背景
  阅读本书需要具备一定的计算机知识以及编程功底。Cocos2d-x采用C++编写,熟练掌握C++语言对于学习本书是很有必要的。此外,本书第四部分涉及了游戏多平台的话题,在阅读这一部分时,根据读者不同的需求,也许还需要了解JavaScript、Objective-C以及C#的知识。
  本书是针对Cocos2d-x游戏开发者撰写的,无论是初学者、有一定经验的开发者,还是对引擎内部工作原理有兴趣的读者,都十分适合阅读本书。
  对于初学者:本书前两部分从游戏开发的基础知识开始,详细介绍了游戏开发的方法以及所使用的工具,初学者可以轻松入门。
  对于从事过游戏开发,包括使用过其他Cocos2d引擎的读者:本书利用《捕鱼达人》作为示例,完整展示了游戏从开发到部署的各个环节。书中不仅介绍了Cocos2d-x中常用的功能与技巧,还探讨了许多配合Cocos2d-x所使用的高级技术,涵盖游戏效率优化、网络通信和游戏移植等时下热门的话题。
  对于好奇引擎工作原理的读者:本书第一部分与第二部分穿插剖析了Cocos2d-x的核心代码,为读者理解引擎的工作原理提供了清晰的思路。配合本书来研究Cocos2d-x的代码是一个很好的选择。
  本书分工与致谢
  本书的主要作者为尹航,整体设计及撰写思路由马朔负责,第1章至第7章、第8章、第10章、第17章至第20章,以及附录A由尹航编写,第9章、第11章至第16章由丁伟杰编写,第21章由张三华编写。
  在此,首先要感谢北京触控科技有限公司以及Cocos2d-x开发团队对本书提供的多方面的帮助,他们共同为本书提供了最权威的技术支持。感谢中山大学在团队发展过程中所给予的大力支持。同样感谢马朔带领下的火烈鸟网络所有成员对本书的贡献,他们是叶思聪、彭颖辉、潘阳和郑浩等,没有他们的努力,就不会有这本书。本书的插图由尹航的女友赵婉滢提供,感谢她提供的精美插图以及在本书编写过程中的支持与耐心。最后,感谢所有为本书提出评论、建议以及支持的朋友:周顺帆、小小、Hana以及其他的朋友们,他们的建议使得本书更加完善。
  由于笔者水平有限,书中内容难免会有错误或疏漏,欢迎读者批评指正。
  Cocos2d-x开源项目诞生于2010年7月,至今已经走过了两年半的发展历程,在这段时间内,手机游戏整个行业快速发展,从2010年的Triniti、Hapi Kingdom海外iOS收入突破50万美金为起点,到2011年国内iOS收入突破150万美金,2012年国内Android市场出现10款月收入过千万人民币的游戏,到现在2013年2月国内3款手游月收入突破3000万。在这股浪潮中,无数年轻人加入移动游戏行业的淘金,Cocos2d-x有幸从技术层面支撑了其中多数开发者。使用Cocos2d-x引擎的游戏,不仅有《捕鱼达人》、《我叫MT》和《龙之力量》这样的行业标杆,也有最近一鸣惊人的个人开发者《找你妹》,所以这个行业仍然充满着机会和想象力。
  很多朋友在学习和使用Cocos2d-x引擎的过程中,总抱怨文档不足,缺乏中文文档。对此,我也只能说非常抱歉,我们只有几个全职的开发者,设计实现新功能、修复bug、论坛扫贴已经占用了大多数时间,最后只能留一些英文文档,而翻译成中、日、韩、德、西和法各种语言,都交由开源社区的贡献者来完成了。今年,Cocos2d-x社区将会有7本中文书、两本日文书、两本韩文书和两本英文书出版。在这些书里面,我着重推荐一下火烈鸟网络的这本书,也就是你现在看到的这本。
  之前我读过的多数图书手稿,首先是侧重于Cocos2d-x的基础概念讲解,缺乏对进阶内容(如OpenGL ES Shader使用、网络和多线程并发等)的讲解,其次是作者本身缺乏大型手游项目(30万行以上)的经验。而火烈鸟的这几个程序员:
  作为技术承包方参与过触控《捕鱼达人》1代和2代产品的开发,为《捕鱼达人》移植了Windows Phone 7和Windows Phone 8版本;
  支援过《我叫MT》安卓版的开发工作;
  参与了Cocos2d-XNA for Windows Phone 7的移植;
  为Cocos2d-x代码仓库贡献了大量Lua绑定的单元测试用例,其中TestLua目前的基础框架就是他们贡献的。
  因此,在这本书里,我们不仅可以看到大量进阶内容,还不时可以看到触屏事件的派发有坑时该如何绕过去,内存引用计数用着不爽时如何用boost智能指针来替换等有深度的吐槽。而对于社区里频繁问的“我的游戏是用Cocos2d-iPhone做的,如何移植到Cocos2d-x上”,这本书则有专门一个章节来讲解其中的技术策略、各种策略的优劣以及工作分解,其中有些方法居然是我之前不知道的。在最后的练习章节中,他们还竟然获得了《捕鱼达人》的授权,传授大家如何做一个捕鱼的原型出来练练手,月入千万的捕鱼就这样被贴出源码和图片,换成我的话可舍不得。
  希望火烈鸟网络的这本书能对Cocos2d-x广大的中文开发者有所帮助,也祝大家在移动游戏领域里能淘到真金。
  “本书不是一本简单的参考书,更像一本教科书,无论初学者还是具备一定游戏开发经验的人,都将借此开始一段精彩而奇幻的游戏开发之旅。书中充分考虑了实用性,不仅讨论了Cocos2d-x本身的知识点,而且涵盖了诸如联网、OpenGL ES、地图工具、跨平台移植以及HTML5游戏版本移植等方面的内容。读者可以方便地学以致用,在移动互联网飞速发展的今天迅速把握流行趋势,高效地掌握游戏开发技巧。”
  ――gagaga,CocoaChina开发社区版主
  “《捕鱼达人》能获取巨大的用户量,首先要感谢Cocos2d-x的跨平台特性,它使更多的用户可以在第一时间体验炫酷的游戏。这是一本Cocos2d-x进阶教程,可以帮助开发者打造一款完整的游戏。这本书仿佛是《捕鱼达人1》立项到上线的所有技术难题解决方案的汇总,让我备感亲切。”
  ――樊少强,触控科技技术副总监,《捕鱼达人》的制作人
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