after effects cs4 32无法替换模板图片,该如何操作

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AfterEffectsCS4完全自学教程-附1张DVD
978-7-115-23277-9
人民邮电出版社
出版日期:
尤高升. 编著
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尤高升,毕业于中国传媒大学广播电视工程系多媒体技术专业。一直致力于影视多媒体方面的研究和实践,先后在国内外电视台从事栏目包装和频道包装工作。熟悉电视摄录编播技术,对影视特技、电视包装艺术、电视专题片和广告片都有较深的见解,一直活跃在国内外各个影视论坛,曾作为特约翻译为国内知名CG期刊翻译过多篇电影特技揭秘文章。
Chapter01 进入AfterEffectsCS4的世界 21.1 After Effects CS4对计算机硬件的要求 21.1.1 对Windows系统的要求 21.1.2 对MacOS系统的要求 21.2 After Effects CS4的特色 21.2.1 从Photoshop中导入三维图层 21.2.2 快速定位功能 31.2.3 服务于移动终端设备的完整工作流程 31.2.4 自适应调整画面分辨率 31.2.5 独立的X/Y/Z位置关键帧 31.2.6 Cartoon(卡通)滤镜 31.2.7 Mocha――跟踪与稳定程序 31.2.8 XMP可扩展元数据平台 41.2.9 以图层方式导出合成 41.2.10 动态链接功能 41.3 界面 41.4 菜单 61.4.1 File(文件)菜单 61.4.2 Edit(编辑)菜单 71.4.3 Composition(合成)菜单 81.4.4 Layer(图层)菜单 81.4.5 Effect(滤镜)菜单 91.4.6 Animation(动画)菜单 101.4.7 View(视图)菜单 111.4.8 Window(窗口)菜单 111.4.9 Help(帮助)菜单 121.5 窗口和面板 121.5.1 Project(项目)窗口 121.5.2 Timeline(时间线)窗口 131.5.3 Composition(合成)窗口 141.5.4 Preview(预览)面板 161.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 161.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 161.5.7 Info(信息)面板 171.5.8 Character(字符)面板 171.5.9 Paragraph(段落)面板 181.5.10 Align(对齐)面板 181.5.11 Paint(绘画)面板 181.5.12 Brushes(笔刷)面板 181.5.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 181.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板 181.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 191.5.16 Smoother(平滑)面板 191.5.17 Wiggler(摇摆)面板 191.5.18 Tools(工具)面板 191.5.19 Tracker(跟踪)面板 191.5.20 Flowchart(流程图)窗口 191.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口 191.6 基本参数设置 191.6.1 General(常规)参数 201.6.2 Previews(预览)参数 201.6.3 Display(显示)参数 201.6.4 Import(导入)参数 211.6.5 Output(输出)参数 211.6.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数 211.6.7 Label Colors(标签颜色)参数 221.6.8 Label Defaults(默认标签)参数 221.6.9 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 221.6.10 Video Preview(视频预览)参数 221.6.11 Appearance(界面)参数 231.6.12 Auto-Save(自动保存)参数 231.6.13 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数 231.6.14 Audio Hardware(音频硬件)参数 231.6.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 23Chapter 02 After Effects CS4的工作流程 242.1 素材的导入及管理 242.1.1 将素材导入到 Project(项目)窗口的方法 24重点实战――导入素材 252.1.2 导入序列文件 26技术专题――设置素材的帧速率 262.1.3 导入含有图层的素材 262.1.4 替换素材 272.1.5 素材的使用原则 272.2 创建合成 272.2.1 Project(项目)设置 282.2.2 创建Composition(合成) 282.3 添加滤镜 292.3.1 滤镜的添加方法 292.3.2 复制和删除滤镜 30重点实战――复制滤镜 302.4 动画制作 312.5 预览 312.6 渲染 312.6.1 标准渲染顺序 322.6.2 改变渲染顺序 322.6.3 渲染合成的步骤 332.6.4 压缩影片的方法 34重点实战――嵌套合成影片 35重点实战――拉伸压缩影片 36重点实战――裁切压缩影片 36重点实战――区域渲染影片 372.6.5 拉伸影片的方法 382.7 综合实例――日出动画 382.7.1 导入素材 392.7.2 创建合成 392.7.3 制作动画 392.7.4 预览并输出动画 402.8 综合实例――巫师动画 412.8.1 导入素材 412.8.2 创建合成 412.8.3 制作动画 422.8.4 预览并输出动画 43Chapter 03 After Effects CS4的工作原理 443.1 图层 443.1.1 图层的种类 443.1.2 图层的创建方法 443.1.3 图层属性 45重点实战――制作图层属性动画 463.1.4 改变图层的排列顺序 48重点实战――改变图层的排列顺序 483.1.5 在二维空间中对齐和分布图层 49重点实战――对齐和分布图层 49技术专题――在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 493.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 49重点实战――使用关键帧助手排列序列图层 49重点实战――制作图层交叠动画 503.1.7 设置图层时间 51重点实战――设置图层出入点 51重点实战――设置图层在时间线上的位置 513.1.8 Split Layer(分离图层) 523.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 52重点实战――提取和挤出图层 52技术专题――详解提取和挤出的区别 523.1.10 图层的混合模式 52技术专题――归纳混合模式 563.1.11 父子图层 56重点实战――制作父子图层动画 563.2 关键帧与动画曲线编辑器 593.2.1 关键帧概念 593.2.2 激活关键帧 593.2.3 关键帧导航器 60技术专题――操作关键帧时需要注意的3大问题 603.2.4 选择关键帧 603.2.5 编辑关键帧 60技术专题――调整关键帧数值时需要注意的两大问题 613.2.6 插值方法 613.2.7 动画曲线编辑器 623.2.8 变速剪辑 63重点实战――变速剪辑 633.3 通道与遮罩 643.3.1 通道与遮罩的概念 643.3.2 创建与修改遮罩 64重点实战――使用遮罩工具创建遮罩 65技术专题――使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 65重点实战――使用“钢笔工具”创建遮罩 65技术专题――调节遮罩的形状 65重点实战――使用New Mask(新建遮罩)命令创建遮罩 65重点实战――使用自动跟踪创建遮罩 663.3.3 遮罩属性 673.3.4 遮罩混合模式 673.3.5 遮罩动画 68重点实战――制作遮罩动画 68重点实战――制作遮罩动画 683.3.6 Track Matte(跟踪蒙版) 69重点实战――制作金属立体文字 693.4 嵌套关系 713.4.1 嵌套的概念 713.4.2 嵌套的方法 713.4.3 CollapseSwitch(塌陷开关) 71技术专题――Collapse Switch(塌陷开关)的3大好处 713.4.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 71重点实战――预渲染 72重点实战――使用嵌套制作飞近地球动画 72技术专题――重命名对象 723.5 综合实例――邦德007 73Chapter 04 文字动画 764.1 创建文字 764.1.1 使用文字工具创建文字 76技术专题――转换点文字和段落文字 76重点实战――使用文字工具创建文字 774.1.2 使用菜单创建文字 77重点实战――使用菜单创建文字 774.1.3 使用滤镜创建文字 784.2 文字设置面板 784.2.1 Character(字符)面板 784.2.2 Paragraph(段落)面板 784.3 制作文字动画 794.3.1 文字动画的制作方法 79重点实战――制作Source Text(源文本)动画 79重点实战――制作Animator(动画器)文字动画 794.3.2 Animator Property(动画属性) 80重点实战――添加文字动画属性 80技术专题――添加动画属性的方法 814.3.3 Animator Selector(动画选择器) 81技术专题――添加选择器 81重点实战――制作范围选择器动画 82重点实战――制作表达式选择器动画 834.3.4 路径动画 84重点实战――制作路径文字动画 84重点实战――制作粒子文字动画 86重点实战――套用预设滤镜动画 87重点实战――制作文字轮廓动画 884.4 综合实例――闪烁文字动画 894.4.1 制作星光背景 894.4.2 添加动画选择器 894.4.3 制作遮罩动画 904.5 综合实例――流星雨文字动画 904.5.1 制作蓝色背景 914.5.2 制作随机文字动画 914.6 综合实例――文字键入动画 924.6.1 制作窗帘背景 924.6.2 制作键入动画 924.7 综合实例――文字音量尺动画 934.7.1 制作音量尺动画 934.7.2 背景合成 944.8 综合实例――扫光文字动画 944.8.1 输入文字 954.8.2 制作扫光文字动画 954.8.3 后期调色 954.9 综合实例――火焰文字动画 964.9.1 制作标题文字 964.9.2 制作火焰文字动画 97Chapter 05 色彩校正与调色 985.1 直方图 98技术专题――如何查看图片的直方图 995.2 常用调色滤镜 995.2.1 Levels(级别)滤镜 99重点实战――使用Levels(级别)滤镜调整灰度图像 99技术专题――添加动画属性的方法 100重点实战――使用Levels(级别)滤镜调整彩色图像 100技术专题――如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材 1005.2.2 Curves(曲线)滤镜 101重点实战――使用Curves(曲线)滤镜调节图像对比度 101重点实战――使用Curves(曲线)滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 101重点实战――使用Curves(曲线)滤镜进行区域调色 1025.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜 102重点实战――使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节 103重点实战――使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜为灰度图上色 1035.3 其他调色滤镜 1035.3.1 Auto Color(自动颜色)/Auto Levels(自动级别)/AutoContrast(自动对比度)滤镜 103重点实战――使用Auto Color(自动颜色)滤镜调整图像 104重点实战――使用Auto Levels(自动级别)滤镜调整图像 105重点实战――使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜调整图像 1055.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜 106重点实战――使用Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜调整图像 1065.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 1065.3.4 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜 107重点实战――使用Change Color(换色)滤镜改变图像的颜色 107重点实战――使用Change to Color(将颜色换为)滤镜改变特定区域的颜色 1075.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 108 重点实战――使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜调整图像 1085.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜 108重点实战――使用Color Balance(色彩平衡)滤镜调整图像 1095.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 109重点实战――使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜调整图像 1095.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜 110重点实战――使用Color Link(色彩链接)滤镜调整图像 1105.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 1105.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜 110重点实战――使用Colorama(色彩映射)更换婚纱照的色调 1115.3.11 Equalize(均衡)滤镜 111重点实战――使用Equalize(均衡)滤镜修正暗调图像 1115.3.12 Exposure(曝光)滤镜 112重点实战――使用Exposure(曝光)滤镜打造靓丽照片 1125.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 113重点实战――使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜打造暖调照片 1135.3.14 Leave Color(去色)滤镜 113重点实战――使用Leave Color(去色)滤镜打造黑白照片 1135.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜 114重点实战――使用Photo Filter(照片过滤)滤镜统一爆炸特效的色调 1145.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜 1145.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 115重点实战――使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜调整画面的阴影和高光 1155.3.18 Tint(染色)滤镜 115重点实战――使用Tint(染色)滤镜为画面换色 1165.3.19 Tritone(三色)滤镜 116重点实战――使用Tritone(三色)滤镜更换画面的色调 1165.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜 117重点实战――使用CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜调整画面的色调 1175.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜 1175.4 综合实例――颜色还原 1175.4.1 素材分析 1185.4.2 调整通道曲线 1185.4.3 提高图像饱和度 1185.5 综合实例――颜色匹配 1185.5.1 分析素材 1195.5.2 匹配颜色 1195.6 综合实例――水墨画 1195.6.1 图像去色 1205.6.2 打造水墨风格 1205.7 综合实例――MV唯美特效 1215.7.1 调整基本色调 1215.7.2 模仿MV特效 121Chapter 06 键控抠像技术 1226.1 键控抠像技术简介 1226.2 Keying(键控)滤镜包 1236.2.1 Color Key(色彩键)滤镜 123重点实战――使用Color Key(色彩键)滤镜抠取单一颜色 1236.2.2 Luma Key(亮度键)滤镜 124重点实战――使用Luma Key(亮度键)滤镜进行亮度抠像 1246.2.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 125重点实战――使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜进行抠像 1256.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 126重点实战――使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠取动态对象 1266.2.5 Extract(提取)滤镜 127重点实战――使用Extract(提取)滤镜进行抠像 1276.2.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 128重点实战――使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜进行抠像 1286.2.7 Color Range(色彩范围)滤镜 129 重点实战――使用Color Range(色彩范围)滤镜进行抠像 1296.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 130重点实战――使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜进行抠像 1306.3 抠像巨匠――Keylight键控滤镜 1316.3.1 基本键控 131重点实战――使用Keylight滤镜快速抠像 1326.3.2 高级键控 132技术专题――图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 133重点实战――使用Keylight滤镜抠取蓝屏素材 135重点实战――键控微调 136重点实战――蓝色溢出抑制 137重点实战――使用Keylight滤镜抠取颜色接近的图像 138技术专题――键控抠像需要注意的一些问题 139Chapter 07 三维空间 140 7.1 三维空间概述 1407.2 三维空间与三维图层 1417.2.1 三维图层 1417.2.2 转换三维图层 1417.2.3 三维坐标系统 142技术专题――显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 1427.2.4 移动三维图层 1427.2.5 旋转三维图层 143重点实战――盒子打开动画 143重点实战――空间网格 1447.2.6 三维图层的材质属性 1467.3 三维摄影机 1477.3.1 创建三维摄影机 1477.3.2 三维摄影机设置 147技术专题――自由摄影机 1487.3.3 设置动感摄影机 148重点实战――使用三维摄影机制作文字动画 149重点实战――使用三维摄影机制作火花特效 1517.4 灯光 1527.4.1 创建灯光 152技术专题――灯光调节层(局部照明技术) 1537.4.2 灯光设置 1537.4.3 渲染灯光阴影 1547.4.4 移动摄影机与灯光 154重点实战――3D反射 155重点实战――飘散的水泡 1577.5 综合实例――空间特效 1607.5.1 制作流光特效 1607.5.2 合成3D空间特效 1617.6 综合实例――多屏空间 1627.6.1 制作多屏素材 1627.6.2 制作多屏空间特效 1647.7 综合实例――翻书动画 1647.7.1 搭建书的构架 1647.7.2 制作翻书动画 1657.7.3 合成最终效果 1667.8 综合实例――旋转的胶片 1677.8.1 制作胶片 1677.8.2 合成胶片旋转动画 168Chapter 08 绘画与形状 1708.1 绘画 1708.1.1 绘画与笔刷面板 170技术专题――不透明度与流量的区别 1718.1.2 画笔工具 171技术专题――使用“画笔工具”进行绘画的流程及注意事项 171重点实战――墨水划像动画 1728.1.3 橡皮擦工具 173重点实战――手写字动画 1748.1.4 仿制图章工具 175技术专题――使用“仿制图章工具”的注意事项与相关技巧 175重点实战――克隆虾米动画 1758.2 形状 1778.2.1 形状概述 177技术专题――路径中的角点和平滑点 1778.2.2 形状工具 1778.2.3 钢笔工具 179技术专题――使用“钢笔工具”绘制路径时需要注意的问题 1798.2.4 创建文字轮廓形状图层 1798.2.5 形状组 1798.2.6 形状属性 180重点实战――人像阵列动画 1808.3 综合实例――植物生长动画 1828.4 综合实例――涂鸦喷绘动画 1838.4.1 制作喷绘动画 1838.4.2 打造Logo动画 1848.4.3 合成最终效果 187Chapter 09 表达式动画 1889.1 基本表达式 1889.1.1 表达式概述 188技术专题――表达式的基本常识 1889.1.2 编辑表达式 1899.1.3 保存和调用表达式 1909.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 1909.2 表达式语法 1909.2.1 表达式语言 1909.2.2 访问对象的属性和方法 1919.2.3 数组与维数 1919.2.4 向量与索引 1929.2.5 表达式时间 192重点实战――时间之影 192重点实战――温度指示器 193重点实战――光线条纹特效 195重点实战――花瓣背景特效 1969.3 表达式库 1979.3.1 Global(全局) 1979.3.2 Vector Math(向量数学) 1989.3.3 Random Numbers(随机数) 1989.3.4 Interpolation(插值) 1989.3.5 Color Conversion(颜色转换) 1989.3.6 Other Math(其他数学) 1999.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 1999.3.8 Comp(合成) 1999.3.9 Footage(素材) 1999.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 2009.3.11 Layer General(普通图层) 2009.3.12 Layer Property(图层特征) 2009.3.13 Layer 3D(3D图层) 2009.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 2019.3.15 Camera(摄影机) 2019.3.16 Light(灯光) 2019.3.17 Effect(滤镜) 2019.3.18 Mask(遮罩) 2019.3.19 Property(特征) 2029.3.20 Key(关键帧) 202重点实战――噪波特效 202重点实战――穿梭的光线 2039.4 综合实例――动感旋动 2059.4.1 制作旋转动画 2059.4.2 制作网格缩放动画 2069.5 综合实例――翩翩蝶舞 2079.5.1 制作蝴蝶翅膀振动动画 2079.5.2 场景合成 2079.6 综合实例――绽放的花朵 2089.6.1 制作粒子特效 2089.6.2 制作音频特效 2099.6.3 制作波纹特效 2099.6.4 制作字幕特效 2109.7 综合实例――绚丽线条特效 2109.7.1 制作粒子特效 2109.7.2 制作文字特效 213Chapter 10 运动跟踪 21410.1 运动跟踪概述 21410.1.1 运动跟踪的作用 21410.1.2 运动跟踪的应用范围 214技术专题――运动跟踪的设置 21410.2 运动跟踪的流程 21510.2.1 镜头设置 21510.2.2 添加合适的跟踪点 21510.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 21510.2.4 设置附着点偏移 21510.2.5 调节特征区域和搜索区域 21510.2.6 分析 21510.2.7 重复 21610.2.8 应用跟踪数据 21610.3 运动跟踪参数设置 21610.3.1 Tracker(跟踪)面板 21610.3.2 “时间线”窗口中的运动跟踪参数 21710.3.3 运动跟踪和运动稳定 21710.3.4 调节跟踪点 21810.4 综合实例――笔记本宣传广告动画 21810.4.1 跟踪分析 21810.4.2 素材替换 219Chapter 11 动态变形 22011.1 Distort(扭曲)滤镜包 22011.1.1 Magnify(放大)滤镜 220重点实战――放大镜 22111.1.2 Displacement Map(置换映射)滤镜 222重点实战――烟化文字特效 22311.1.3 Reshape(变形)滤镜 224重点实战――人脸变形动画 22411.1.4 Liquify(液化)滤镜 226重点实战――滚滚浓烟 22611.1.5 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜 227重点实战――流光特效 22811.2 Puppet(木偶)工具 22911.2.1 Puppet Pin Tool(木偶变形工具) 23011.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具) 23011.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具) 230技术专题――灯光调节层(局部照明技术) 231重点实战――恐龙变形动画 23111.3 综合实例――打造水波Logo 23311.3.1 制作Logo动画 23311.3.2 制作水波动画 23411.3.3 制作水波Logo动画 23411.4 综合实例――熔化Logo动画 23511.4.1 制作熔化材质 23511.4.2 制作熔化Logo动画 23611.5 综合实例――极轴旋转动画 23711.5.1 制作放射线动画 23711.5.2 制作阴影偏移动画 23811.6 综合实例――穿梭时空 23811.6.1 制作黑洞材质 23811.6.2 制作时空穿梭动画 23911.7 综合实例――数字时代 24011.7.1 制作分形云彩特效 24111.7.2 制作透镜数字动画 241Chapter 12 粒子与碎片的世界 24212.1 粒子概述 24212.2 常用粒子滤镜 24212.2.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜 242重点实战――粒子碰撞动画 244重点实战――文字堆积动画 246重点实战――电子屏幕动画 24712.2.2 CC Particle World(CC粒子仿真世界)滤镜 249重点实战――火焰粒子动画 25012.2.3 Shatter(碎片)滤镜 251重点实战――枫叶飘落动画 252重点实战――碎片散开与汇聚动画 25412.3 综合实例――沙化文字特效 25612.3.1 制作风特效 25612.3.2 制作沙化特效 25712.4 综合实例――粒子地图动画 25712.4.1 制作点阵图 25812.4.2 合成地图 25812.4.3 制作破碎动画 25912.5 综合实例――Card Dance梦幻汇聚特效 26012.5.1 制作噪波特效 26012.5.2 制作梦幻汇聚特效 26012.5.3 制作星光特效 26212.6 综合实例――粒子照片打印特效 26212.6.1 制作噪波特效 26212.6.2 制作照片碎裂特效 26412.6.3 制作三维空间特效 26512.6.4 制作彩色光芒特效 26612.6.5 制作扫光底板 26612.6.6 制作时间反转动画 267Chapter 13 Trapcode第3方滤镜包 26813.1 Trapcode滤镜概述 26813.2 Trapcode常用滤镜 26813.2.1 Shine(发光)滤镜 268重点实战――音频特效 269重点实战――光芒特效 26913.2.2 Starglow(星光)滤镜 271重点实战――梦幻星光 272重点实战――心形光效 27313.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜 274重点实战――奇幻拖尾特效 275重点实战――流动线条光效 27613.2.4 Particular(粒子)滤镜 276重点实战――烟花特效 277重点实战――海底泡泡 278重点实战――弹跳乐透 28113.2.5 Form(形态)滤镜 283重点实战――粒子Logo 285重点实战――模拟DNA 288技术专题――Trapcode的其他滤镜 29013.3 综合实例――流光Logo特效 29013.3.1 制作流光线特效 29113.3.2 制作Logo动画 29113.4 综合实例――水花飞溅特效 29213.4.1 制作水花飞溅动画 29213.4.2 制作粒子飘散动画 29313.4.3 制作粒子飘散动画 29413.5 综合实例――文字轮廓光特效 29513.5.1 制作描边光效 29513.5.2 制作文字发光特效 29713.6 综合实例――数字头像动画 29813.6.1 调整人物素材 29813.6.2 制作字符偏移动画 29813.6.3 制作粒子汇聚动画 29913.7 综合实例――星球爆炸特效 30113.7.1 制作火焰贴图 30113.7.2 制作爆炸特效 302Chapter 14 影视后期艺术综合实例篇 30414.1 背景篇 304Effect 01 动态色块 304Effect 02 炉烬背景 305Effect 03 牛皮纸纹理 307Effect 04 螺旋背景 310Effect 05 骇客字效 31114.2 光影篇 314Effect 01 游光特效 314Effect 02 点光阵列 317Effect 03 闪光出字 319Effect 04 光带穿梭 322Effect 05 绚丽光芒 32414.3 元素篇 324Effect 01 方格闪动 324Effect 02 动态铁路线 326Effect 03 激光三维字 327Effect 04 动态水晶按钮 329Effect 05 随机运动 33114.4 美术篇 333Effect 01 单色图像 333Effect 02 图像换色 333Effect 03 水墨国画 335Effect 04 钢笔淡彩 336Chapter 15 《清清早茶》栏目宣传片 33815.1 栏目分析 33815.2 第1镜头设计 33815.2.1 创建茶杯模型 33815.2.2 材质制作 34015.2.3 动画设置 34115.2.4 渲染输出 34115.2.5 场景合成 34215.3 第2镜头设计 34315.3.1 素材制作 34315.3.2 场景合成 34415.4 第3镜头设计 34415.5 第4镜头设计 34415.6 第5镜头设计 34515.7 装饰元素设计 34615.7.1 制作视频框 34615.7.2 制作旋转圆环素材 34615.7.3 制作点阵地图 34615.8 整体包装合成 347Chapter 16 新闻栏目包装 35016.1 栏目分析 35016.2 在3ds Max中制作地球动画 35116.2.1 制作三维地球 35116.2.2 制作卫星轨道 35216.2.3 克隆地球 35316.2.4 制作摄影机动画 35416.2.5 使用MAX2AE输出场景 35416.2.6 三维渲染输出 35516.3 在After Effects中合成片头 35616.3.1 制作背景 35616.3.2 制作雷达波 35716.3.3 制作视频版 35716.3.4 整体合成 358Chapter 17 频道台标Logo演绎 36017.1 栏目分析 36017.2 制作Logo爆炸特效 36017.2.1 素材调整 36017.2.2 动画制作 36117.3 创建三维场景 36217.4 制作烟雾爆炸特效 364Chapter 18 韩国温情电影全面接触 36618.1 栏目分析 36618.2 场景1制作 36618.2.1 场景搭建 36618.2.2 材质设置 36718.2.3 动画设置 36918.2.4 灯光设置 36918.2.5 渲染输出序列图片 37118.3 场景2制作 37118.3.1 场景搭建 37118.3.2 材质设置 37218.3.3 灯光设置 37318.3.4 渲染并保存图片 37318.4 落版场景制作 37418.4.1 场景搭建 37418.4.2 材质设置 37518.4.3 灯光设置 37618.4.4 渲染输出 37618.5 在After Effects中合成镜头 37718.5.1 场景1合成 37718.5.2 场景2合成 37918.5.3 落版场景合成 38218.5.4 最终合成 38418.5.5 渲染输出 384Chapter 19 系列节目宣传片 38619.1 栏目分析 38619.2 搜集图片素材 38619.3 在After Effects中制作场景 38719.3.1 场景1制作 38719.3.2 场景2制作 39019.3.3 场景3制作 39119.3.4 场景4制作 39219.3.5 场景5制作 39319.3.6 场景6制作 39419.3.7 场景7制作 39519.3.8 场景8制作 39619.3.9 场景9制作 39719.3.10 场景10制作 39819.3.11 落版场景制作 39919.3.12 最终合成 401命令与快捷键索引 402中英文菜单命令对照图 402File(文件)菜单 402Edit(编辑)菜单 402Composition(合成)菜单 403Layer(图层)菜单 403Effect(滤镜)菜单 404View(视图)菜单 405Animation(动画)菜单 405Window(窗口)菜单 406Help(帮助)菜单 406快捷键对照表 407
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