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会浮雕的来 jdpaint
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JDPaint精雕浮雕+ZBRUSH+PowerMILL三维详细说明
brush.PowerMILL三维立体圆雕高级研修班课程大纲
第一周 基础课程 (工具讲解 加 入门案例示范)
课程一 界面入门、基本操作
课程二 Dynamesh 细分级别的运用
课程三 常用笔刷及入门案例
课程四 雕刻核雕罗汉头 (认识人体结构) 课程五 变换工具 自定义UI界面 快捷键设置
第二周 进阶课程 (人体结构讲解,常用功能介绍)
课程一 z球塑造形体
课程二 alpha菜单详解
课程三 结合精雕软件做深浮雕玉雕挂件
课程四 zbrush笔刷功能全面讲解
课程五 雕刻超写实人头,头部结构深入解析,表情的把握。 第三周 行业运用 实战课程
课程一 工具菜单详解1
课程二 工具菜单详解2
课程三 生肖动物工艺品摆件制作
课程四 扫描观音修图技法
课程五 欧式沙发脚修图案例 课程六 欧式扫描洋花床头,高效率修图技法
第四周 行业运用 实战课程
课程一 软件对接格式转换办法(各主流三维软件互通互补)
课程二 3DMAX 基础操作 常用功能(低模毛坯建模办法)
课程三 精雕三维曲面功能运用(制作沙发脚毛坯) 课程四 雕刻仿古家具虎脚 (UV展开贴图功能)
课程五 欧式沙发腿直接建模流程 及欧式深浮雕洋花雕刻
第五周 经典案例演示
课程一 欧式罗马柱的建模技法
课程二 盘龙柱 笔筒 烟筒 浮雕花瓶 建模技巧
课程三 ZBrush一键排鳞功能运用,3D模型各角度变浮雕技巧。
课程四 高端玉雕立体观音把件 或 红木把件 建模 流程
课程五 整身观音或佛像,演示整个建模流程,分享建模心得。(多课时 )
第六周 刀路编程 实战课程
课程一 熟悉机器工作原理和操作,认识刀具熟悉G代码
课程二 powerMill软件基础,工具讲解。旋转雕刻
课程三 开粗 分面加工 精加工 合并刀路 后处理 (分享独家的 ,PM高质量,高效率的编程办法) 课程四 讲解木雕 石雕 玉雕 几种材质在编程上的区别,及加工经验。Geomagic Studio处理扫描数据 课程五 学习总结 结业考评 上机实践
2014年第二期3月16号正式开班石雕,木雕,玉雕,精雕培训木雕造型制作要点和建模心得 雕刻整身佛像扫描图处理和修补技巧、异形立体处理和制作 PowerMill软件编程、刀路 3Dmax软件运用
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JDpaint6.0构造曲线-绘制圆弧
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摘要:1、绘制圆弧
2、圆弧-3点圆弧
3、圆弧-圆心半径角度
圆弧命令的启动方式:
点击菜单栏【曲线绘制(D)】-〉【圆弧(A)】中菜单项;
点击【曲线工具条】中的图标按钮;
在绘制圆弧命令时,系统在导航工具条中提供了以下几种绘制方式:
圆弧-3点圆弧
通过任意不共线的三点生成圆弧。
操作步骤:
(1) 点击菜单项【曲线绘制(D)】-〉【圆弧(A)】-〉【三点(A)】或点击【曲线工具条】中按钮,选择导航工具栏中的选项;
(2) 输入圆弧起点;
(3) 输入圆弧末点;
(4) 输入圆弧中间点,此时会出现符合绘制要求的圆弧;
(5) 输入用来生成下一个圆弧的起点,可以用同样的方法连续绘制圆弧,单击鼠标右键结束命令。
注:输入的三个点不能在一条直线上,否则将不能生成满足条件的圆弧。
参数选项:
圆弧-圆心半径角度
以圆弧的圆心、半径、初始角和圆心角度来生成圆弧。
操作步骤:
(1) 点击菜单项【曲线绘制(D)】-〉【圆弧(A)】-〉【圆心半径角度(S)】或点击【曲线工具条】中按钮,选择导航工具栏中的选项;
(2) 输入圆弧圆心;
(3) 输入圆弧半径,可直接在参数输入栏输入半径值后回车,也可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确定;
(4) 输入圆弧起始角度(-360~360),可直接在参数输入栏输入角度值后回车,还可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确定;
(5) 输入圆弧圆心角度(-360~360),可直接在参数输入栏输入角度值后回车,还可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确定。
(4) 继续输入用来生成下一个圆弧的圆心,可以用相同的方法连续绘制圆弧,单击鼠标右键结束命令。
(1) 起始角和终止角限定在-360~360之间,正角度是从X轴的正向逆时针计算的,负角度是从X轴的正向顺时针计算的;
(2) 当输入的终止角大于起始角时,此时的圆弧为按照逆时针方向从起始角度到终止角度的一段弧;当终止角度小于起始角度时,此时的圆弧为按照顺时针方向从起始角度到终止角度的一段弧;
(3) 单击按钮使之变为,可以定义一个临时绘图面,并在临时绘图面上绘制圆弧;
(4) 若没有定义临时绘图面,生成的圆弧将平行于当前绘图平面并和输入的圆心点在同一深度平面内;此时若输入的圆弧起始角为正,则起始角为从当前绘图面的X轴的正向逆时针转过的角度;同样若输入的圆心角为正角度,则圆心角为从起始角开始沿当前绘图面的逆时针方向转过的角度;若圆弧起始角或圆心角为负,则是按顺时针方向计算的;
(5) 若定义了临时绘图面,则系统将输入的圆心点投影到临时绘图面内,然后在此临时绘图面内绘制圆弧;圆弧起始角和圆弧圆心角的角度值均是相对于所定义的临时绘图面而言的。
(6) 选中,则绘制的圆弧自动生成完整的圆。
圆弧-圆心首点末点
以圆弧的圆心和首末点来生成圆弧。
操作步骤:
(1) 点击菜单项【曲线绘制(D)】-〉【圆弧(A)】-〉【圆心首末点(D)】或点击【曲线工具条】中按钮,选择导航工具栏中的选项;
(2) 输入圆弧圆心;
(3) 输入圆弧起点;
(4) 输入圆弧末点,此时会产生符合要求的圆弧;
(5) 继续输入用来生成下一个圆弧的圆心,可以用相同的方法连续绘制圆弧,单击鼠标右键结束命令。
注:定义的三个点不能在同一条直线上,否则不能生成圆弧。
(1) 圆弧圆心点与起始点之间的距离决定了所要绘制的圆弧半径;圆弧的实际末点在圆心与输入的圆弧末点的连线上;
(2) 单击按钮使之变为,可以定义一个临时绘图面,并在临时绘图面上绘制圆弧;
(3) 若没有定义临时绘图面,则相对于当前绘图面绘制圆弧;此时系统会将输入的圆弧起点和末点投影到圆心点所在的深度平面内,然后在此平面内来生成圆弧;绘制出的圆弧将平行于当前绘图平面并和输入的圆弧圆心点在同一深度处;
(4) 若定义了临时绘图面,系统会将输入的圆弧起点、末点和圆心点投影到这个临时绘图面内,然后在这个面内来生成圆弧;
(5) 三点都可以拖动“橡皮筋”用鼠标定义一点来确定;
(6) 选中,则绘制的圆弧自动生成完整的圆。
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JDPaint5.0浮雕制作系列教学——蝴蝶皮带扣的制作过程
本帖最后由 精雕 于
20:14 编辑
JDPaint5.0浮雕制作系列教学& && && && && && && && && &——蝴蝶皮带扣的制作过程客户要求:(1)该蝴蝶皮带扣的生产工艺为锌合金压铸,模芯的制作方法采用紫铜电极电火花加工,所以浮雕一定要清晰、生动。(2)产品上的钻石大小规格按样板,装配钻石的角度为90度。(3)产品的外围大小与样板的误差范围为:±0.2mm,蝴蝶浮雕图左右对称处理。浮雕效果图如下图一所示:
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20:05 上传
作图思路:该浮雕图案的造型并不复杂,基本上用区域浮雕和导动去料两种功能可以完成,要做得生动清晰一定要把握好层次关系,其中利用变形功能较多,应该自己先确定曲面的造型之后再用变形功能,避免返工现象。作图过程:(1)将二维线条处理好。该蝴蝶皮带扣有样板,可能在生产过程中有稍许变形,浮雕图左右有些地方不对称,在作图的过程中可以选择稍好的一边作图,然后对称处理,但要保持外围尺寸一致,如图二所示。
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20:05 上传
(2)将上下两片翅膀没有加上弧位时平坦的浮雕图作出来,经测量样板翅膀上的绳纹的高度为0.8MM,四条绳纹的基础形态都是用区域浮雕来作(如图三所示),具体参数为:截面基准高度限定高度边界角度拉高比例形状系数拼合方式椭圆0.3mm0.5mm89度11叠加
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20:06 上传
(3)绳纹则用已作好的线条来等粗导动(如图四所示),具体参数为:
刷子形状直径半衰直径高度效果导动位置笔画类型高斯分布0.5MM0.5MM0.4MM累加线上等粗(4)经测量样板中间的石杯高度为0.6MM,所以用区域浮雕累加0.6MM高的平台,然后用区域浮雕里面的三角形截面来切除,以便装配钻石(如图五所示),具体参数为: 截面基准高度自由高度边界角度拉高比例形状系数拼合方式三角0.1mm—45度11切除
4.png (252.37 KB, 下载次数: 6)
20:06 上传
(5)观察和测量样板的尺寸,得出蝴蝶翅膀的弧度,用区域浮雕功能将弧度叠加上去(如图六所示),具体参数为:截面基准高度自由高度边界角度拉高比例形状系数拼合方式椭圆0.4mm—12度11叠加(6)在虚拟浮雕环境下,用扫掠面功能将翅膀边上的圆环作出来,在扫掠面功能状态下轨迹线指的是圆环的中心,截面线指的是事先画好的圆环截面形态(如图八所示),具体参数为:轨迹线截面线截面基点截面高度效果拼合方式颜色模板圆多义线中下等高取高颜色无效
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(7)用区域浮雕功能将蝴蝶身的基面作好(如图九所示),具体参数为:截面基准高度自由高度边界角度拉高比例形状系数拼合方式椭圆1mm—45度11取高(8)作周边围绕的一条边,选用区域浮雕功能来处理(如图十所示),具体参数为:截面基准高度完全等高边界角度拉高比例形状系数拼合方式椭圆00.5mm—11叠加
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20:09 上传
(9)在作中间的圆点之前,观察一下中间的弧度不够,还需要选取如图十一所示区域再作一次区域浮雕(如图十一所示),具体参数为:截面基准高度自由高度边界角度拉高比例形状系数拼合方式椭圆0—30度11叠加(10)将区域内填色,在作中间的圆珠时控制在颜色内(如图十二所示),具体参数为:截面基准高度自由高度边界角度拉高比例形状系数拼合方式椭圆00.4mm89度11叠加
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20:07 上传
&&(11)在作蝴蝶的触须的时,可采用先用放样曲面将触须的基础形态作出来,如图十三所示。然后观察和测量样板的尺寸,作出变形曲线,将放样好的曲面进行变形,如图十四所示。
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(11)将变形后的触须曲面拼合进大的基面,并将触须上面的线条进行导动去料,如图十五所示。然后将蝴蝶身上下两个石杯作出来,石杯的高度为2MM,同上作石杯所述方法,如图十六所示。
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(12)这样蝴蝶皮带扣的一半基本上已完成,在准备对称之前可以对浮雕稍作修整,有锯齿的侧壁可使用导动磨光进行光滑处理,使之更完美。然后在图形显示状态下使用对称特征功能中的特征左右对称,选取一个中心点,将浮雕左右完全对称,如图十九所示。
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(13)观察样板发现蝴蝶左右有弧位存在,所以要对整个浮雕进行变形处理,如图二十所示。
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