多媒体免费素材网站有哪些包括哪些

什么是矢量素材?
什么是矢量素材?
08-12-16 & 发布
多媒体工具 一、基本概念 媒体:随着微电子、计算机、通信和数字化声像技术的飞速发展,多媒体计算机技术应运而生,全世界已形成一股开发应用多媒体技术的热潮。 目前,计算机处理的信息主要是字符和图形,人机交互的界面主要是键盘和显示器。与人类通过听、说、读、写,甚至通过表情和触摸进行交流相比,目前人与计算机交流的方式还处于非常初级的阶段。在人们所接受的信息中,有80%来自视觉,这不仅包括文字、数字和图形,更重要的是图像。声音和语言也是人们获取信息的重要方式。因此,为了改善人与计算机之间的交互界面,集声、文、图、像于一体,就要开发多媒体技术。 所谓媒体是指信息表示和传播的载体。例如,文字、声音、图像等都是媒体,它们向人们传递各种信息。在计算机领域,几种主要媒体的定义如下。 (1)感觉媒体。感觉媒体直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。例如,人类的各种语言、音乐,自然界的各种声音、图形、静止或运动的图像,计算机系统中的文件、数据和文字等。 (2)表示媒体。表示媒体是指各种编码,如语音编码、文本编码、图像编码等。这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地进行研究、构造出来的一类媒体。 (3)表现媒体。表现媒体是感觉媒体与计算机之间的界面,如键盘、摄像机、光笔、话筒、显示器、喇叭、打印机等。 (4)存储媒体。存储媒体用于存放表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码。存放代码的存储媒体有软盘、硬盘和CD-ROM等。 (5)传输媒体。传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体,如双绞线、同轴电缆、光纤等。 多媒体: 1.多媒体的定义 “多媒体”一词译自英文“Multimedia”,而该词又是由mutiple和media复合而成的。媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。所以与多媒体对应的一词是单媒体(Monomedia),从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。 多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。比如有人定义“多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。在视觉媒体上,包括图形、动画、图像和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源”。还有人定义多媒体是“传统的计算媒体----文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。概括起来就是:多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息----文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术(这句话的三性可是精髓哦!)。多媒体在我国也有自己的定义,一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒介)上的信息进行处理的技术。 2.多媒体的特性 除了解多媒体的定义外,最重要的是应该了解多媒体的关键特性———多样性、交互性和集成性。信息载体的多样性是多媒体的主要特征之一,也是多媒体研究需要解决关键问题。信息载体的多样化是相对计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化。把计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不在局限于数值、文本或特殊对待的图形和图象,这是计算机变得更加人类化所必须的条件。人类对于信息的接收和产生主要在五个感觉空间内:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,其中前三种占了95%的信息量。借助于这些多感觉形式的信息交流,人类对于信息的处理可以说是得心应手。然而计算机以及与之相类似的设备都远远没有达到人类的水平,在信息交互方面与人的感官空间就相差更远。多媒体就是要把机器处理的信息多维化,通过信息的捕获、处理与展现,使之交互过程中具有更加广阔和更加自由的空间,满足人类感官空间全方位的多媒体信息需求。 多媒体的第二个关键特性是交互性。它将向用户提供更加有效的控制和使用信息的手段和方法,同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制和干预信息的处理,增加对信息的注意力和理解,延长信息的保留时间。当交互性引入时,活动(Activity)本身作为一种媒体便介入了信息转变为知识的过程。借助于“活动”,我们可以获得更多的信息。如在计算机辅助教学、模拟训练、虚拟现实等方面都取得了巨大的成功。媒体信息的简 单检索与显示,是多媒体的初级交互应用;通过交互特性使用户介入到信息的活动过程中,才达到了交互应用的中级水平;当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境(VirtualReality)技术的进一步研究和发展。多媒体的集成性应该说是在系统级上的一次飞跃。早期多媒体中的各项技术和产品几乎都是由不同厂商根据不同的方法和环境开发研制出来的,基本上只能单一、零散和孤立地被使用,在能力和性能上很难满足用户日益增强的信息处理需求。但当它们在多媒体的旗帜下大会师时,一方面意味着技术已经发展到相当成熟的程度,一方面也意味着各自独立的发展不再能满足应用的需要。信息空间的不完整,开发工具的不可协作性,信息交互的单调性等 都将严重地制约和限制着多媒体系统的全面发展。因此,多媒体的集成性主要表现在两个方面:多媒体信息的集成和操作这些媒体信息的工具和设备的集成。对于前者而言,各种信息媒体应能按照一定的数据模型和组织结构集成为一个有机的整体,以便媒体的充分共享和操作使用是非常重要的。多媒体的各种处理工具和设备集成,强调了与多媒体相关的各种硬件的集成和软件的集成,为多媒体系统的开发和实现建立一个理想的集成环境,目的是提高多媒体软件的生产力。 3.多媒体的分类 图 2。1 二、素材的分类 多媒体素材主要有文字、声音、图形、图象(静态图象和动态图象)。 根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序等类型。在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件格式,如文字媒体常见的有纯文本格式(*.txt)和Word文档格式(*.doc),声音媒体有WAV文件(*.wav)和MIDI文件(*.mid)格式等。不同格式的文件用不同的扩展名加以区别。下表列举了一些常用媒体类型的文件扩展名。 表2。1 1.文字(符号和语言文字) 指各种文字,包括各种字体、字型、字号以及色彩的文本。 文本数据可以在文本编辑软件中制作,如Windows平台中的写字板、Word、WPS以及Rich Text Format等。这些软件编辑的文本文件大都可被输入到多媒体应用系统中。 文本素材的类型主要有:纯文本文件(*.txt)、Word文件(*.doc)、WPS文件(*.wps)、写字板文件(*.wri)以及Rich Text Format格式文件(*.rtf)。 2.声音(声响、语音和音乐) 音频包括波形音频、CD-DA音频和MIDI音频。 声音素材常用的格式有:标准Windows声音文件(.wav)、乐器数字接口的音乐文件(.mid、.rmi)、MPEGLayer Ⅲ声音文件(.mp3)、Sun平台的声音文件(.au)、Macintosh平台的声音文件(.aif)以及最新的压缩比高于MP3的NTT开发的声音文件(.vqf)。各种声音格式可以采用有关软件进行相互转换。 3.图形 图形通常指点、线、面及空间的几何图,又称为矢量图。矢量图用一组指令来描述其构成图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状。它具有体积小、不易失真,简洁直观的特点。 图形一般在绘图软件中绘制,另外,多媒体集成软件也大都自带简单的图形绘制工具。 矢量图形主要用于线条图画、工程制图、美术字等,不适合表现包含很多细节的复杂的图像或照片。 图形素材的格式主要有:AutoCAD中使用的绘图互换格式(*.dxf)、CorelDRAW默认文件格式(*.cdr)和FreeHand图形文件(*.frh)等。 什么是矢量图形? 在介绍矢量图形之前,我们首先阐述矢量对象的概念。矢量对象是以矢量的形式,即用方向和大小来综合表示目标的形式描述的对象。例如画面上的一段直线,一个矩形,一个点,一个圆,一个填充的封闭区域……等等。 矢量图形文件就是由这些矢量对象组合而成的描述性文件。矢量图形则是计算机软件通过一定算法,将矢量对象的描述信息在显示终端上重绘的结果。比如说一个椭圆,它就包括由通过椭圆边缘的一些点组成的轮廓和轮廓内的点两部分。 对于矢量图像,椭圆的颜色取决于椭圆轮廓曲线的颜色和轮廓封闭的区域颜色,与轮廓内单独的点无关。我们可以通过修改描述椭圆轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质,也可以移动、放缩、变形,或者在不改变图形显示质量的前提下,改变具有矢量性质的椭圆的颜色。 矢量图形具有独立的分辨率,也就是说我们以各式各样的分辨率来显示矢量图形,它都不会失真。4.图象(图像) 图像是指由像素点阵组成的画面,又称为位图(Bitmap)。位图中的每个像素的颜色和亮度都由一个数位来描述。位图图像视觉效果好,生动逼真,适合于表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。位图图像的清晰程度与分辨率有关,分辨率越高图像越细腻,图像文件也越大。 图像素材的格式种类繁多,主要有:Windows位图文件(.bmp)、Zsoft的位图文件(.pcx)、图形交换格式文件(.gif)、JPEG压缩的位图文件(.jpg)、标记图像格式文件(.tif)和Post Script图像文件(.eps)等。 位图:位图图像是用每一个栅格内不同颜色的点来描述图像属性的,这些点就是我们常说的像素。就拿前面的椭圆来说吧,也可以由所有组成该椭圆的像素的位置和颜色来描述。因为编辑位图时,修改的是像素,而不是直线和曲线。因此无法通过修改描述椭圆轮廓的直线或曲线来更改椭圆的性质。 位图图像的分辨率不是独立的,因为描述图像的数据是对特定大小栅格中图像而言的,因此,编辑位图会改变它的显示质量,尤其是放缩图像,会因为图像在栅格内的重新分配而导致图像边缘粗糙。在比位图图像本身的分辨率低的输出设备上显示图像也会降低图像的显示质量。 5.动画: 计算机动画指由计算机生成的一系列静止画面(帧Frame)按照一定的顺序演示而形成的动态图像效果。动画主要用于对事物运动、变化过程的模拟。 动画分为二维动画、三维动画和GIF动画等。动画的制作需要借助专门的动画制作软件。 动画文件的主要格式有:Autodesk的Animator文件(.flc和.fli)、Macromedia的Flash动画文件(.fla.和swf)、3DS MAX的动画文件(.3ds)、Microsoft Multimedia Movie文件(.mmm)和图形交换格式文件(.gif)。 6.视频 视频影像是指通过摄像机、录像机等设备捕捉的动态画面。视频具有信息量大、感染力强的特点,适宜表现事物细节、呈现一些比较陌生的事物。 视频素材可通过视频压缩卡采集将模拟信号转换成数字化信号,可以从VCD中直接截取,或用屏幕抓图软件录制。 视频素材常用的格式有:Windows视频文件(.avi)、MPEG视频文件(.mpg)、Quick Time视频文件(.mov)、VCD中的视频文件(.dat)以及网上常用的Real Video文件(.rm)等。 7.流媒体 数据流是因特网上一种数据信息的传播方式,它用于实时地表现文字、图像、声音、视频和动画等媒体。 流媒体的常用文件格式有以下几种:RealAudio声音流文件(.ra)、Real Media声音流或视频流文件(.rm)、metafile流媒体元文件(.ram)、RealTxet Clip实时文件(.rt)、RealPix Clip实时图像(.rp)、HTML文件插件(.rpm)、Advanced Stream Format网上影音文件(.asf)、Authorware流式文件(.aam)以及Real Flash和Shockwave Flash动画文件(.swf)等。
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很简单位图放大 就变马赛克了理论上矢量图放多大都不会有马赛克一样的状况
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图形放很大也不会损耗画质 我的理解就是这样的 一般的位图放大就失真了 矢量图片不会出现这种情况
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矢量图世界
看看这个里面都是矢量图免费下载~不错的哦~希望对你有用咯
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顺便就提供个矢量图素材的网站吧 矢量图世界 你google一下。。。。。
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矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公 司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 什么是矢量图,具体有什么用? -------------------------------------------------------------------------------- 什么是矢量图,具体有什么用?;) -------------------------------------------------------------------------------- 根据信息表示方式分为的矢量图和位图。 矢量图是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程。 你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。 位图是象素集合。不用我解释了。 用途是: 矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。如果需要的矢量素材到小店里逛一下:
请登录后再发表评论!全球最大多媒体素材交易平台Pond5获投6100万美元 _ 财经频道 _ 东方财富网()
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全球最大多媒体素材交易平台Pond5获投6100万美元
  全世界最大的多媒体素材交易平台Pond5于7月中旬获得Accel Partners及Stripes Group的6100万美元投资。这是该公司第一次获得机构投资,这笔资金将用于发展全球业务、扩大员工队伍和产品开发。  Pond5总部位于纽约,在瑞士日内瓦和捷克首都布拉格设有办事处,目前有70名员工。自2006年成立以来,该公司一直保持财政盈余和年度经营业绩翻番。2008年,Pond5获得了天使机构New York Angels的50万美元种子轮投资。2013年,该公司收购了捷克的国际化图片库公司Pixmac.
  来自世界各地的艺术工作者都能将自己创作的视频、图片、音乐、特效等多媒体资源上传到Pond5网站上,目前网站已汇集来自全球127个国家和地区的3万名艺术工作者创作的1500万条多媒体作品,其中的270万段视频使其成为全球规模最大的可买断视频网上平台,如今这一数量仍在快速增长。Pond5网站已成为全球多媒体工业重要的创意作品来源,电影制作人、移动应用开发者、视频游戏制作公司等资源需求方可以通过该网买断自己需要的多媒体资源。  来自Pond5的多媒体片段已被一些大制作影视剧或电视节目选中,比《钢铁侠》《雷神》《达拉斯买家俱乐部》,以及AMC电视台的《行尸走肉》、NBC的《周六夜生活》等。其媒体客户包括BBC、NBC、CBS等电视台,李奥贝纳、Wieden & Kennedy等广告商,以及时下流行的来自YouTube、Vimeo等网站的视频艺术工作者。  Pond5的联合创始人CEO汤姆?伯内特(Tom Benett)说:Pond5从一开始便定位为全球最具活力、服务于艺术家的市场平台。公司在选择投资人时一直非常慎重,我们期待着与Accel Partners、Stripes Group的合作。  向Pond5注资之后,Accel Partners的合伙人约翰?洛克(John Locke)将加入该公司董事会,他说:“和我们以前投资过的手工艺成品买卖平台Etsy类似,Pond5满怀热情地为一大批原创艺术家打造了一个交流的平台。对于未来将展开的合作,我们感到非常激动。”
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LOFTER精选
一、多媒体素材的特点
信息化教学资源需要用到大量的文本、图片(图形/图像)、音频、动画、视频等多种数据,我们将这些数据称为多媒体素材。它们是信息化教学资源中的重要组成部分,充分使用各种媒体素材是多媒体技术的基本特点。素材要根据教学内容来准备,不能选择那些不符合教学规律和教学内容的素材。
1. 文本 文本信息主要指在计算机屏幕上呈现的文字内容,它是准确、有效地传播教学信息的重要媒体元素。在多媒体课件中,概念、定义、原理的阐述,问题的表述,标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本信息。
2. 图片 图片是学习者很容易接受的信息,一幅图片可以形象、生动、直观地表现出大量的信息。计算机中的图片是数字化的,图片类型的素材包括图形和图像两种。 图形指由外部轮廓线条构成的矢量图,它是一种抽象化的形状,多是由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。由于承载的信息量比较少,因此数据量少。多用于描述轮廓不很复杂,色彩不很丰富的对象,其描述对象可任意缩放而不失真。 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,由像素点阵构成。它的色彩比较丰富,层次感强,可以真实地重现生活环境,其承载的信息量比较大,通常用于表达含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,但图像文件存储量往往比较大,而且在缩放过程中容易造成变形或锯齿。
3. 音频 波形音频是记录声音的最直接形式,对记录与播放的环境要求不高,在多媒体教学软件中应用也相当多。音频包括音乐、语音和各种音响效果。音频属于过程性信息,有利于限定和解释画面。此外,在教学中利用音频传递教学信息,是调动学生使用听觉接受知识的必要前提。音频主要用于语言解说、背景音乐和效果音等,发音标准的解说、动听的音乐有利于集中学生学习注意力、陶冶学生情操、激发学生学习潜力。其缺点是数据量比较大,在课堂教学中,音频素材不易获取。
4. 动画 动画是对事物运动、变化过程的模拟,可以用来模拟事物的变化过程、说明科学原理。在许多领域中,利用动画来表现事物甚至比视频效果更好。动画提供了静态图形缺少的运动景象,它是一种可感觉到相对于时间、位置、方向和速度运动的动态媒体,它忽略了事物运动变化过程中的次要因素,突出强化了其本质要素,更有利于学习者把握本质规律。此外,经过设计的动画更加生动、有趣,有利于激发学习者学习的兴趣。
5. 视频 与动画相比,视频是对现实世界的真实记录。若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。视频容易让人联想到电视,但电视视频是模拟信号,而计算机视频是数字信号。借助计算机对多媒体的控制能力,可以实现视频的播放、暂停、快速播放、反序播放等功能。视频信息量比较大,具有更强的感染力,适宜呈现一些学习者感觉比较陌生的事物。通常情况下,视频采用声像复合格式,即在呈现事物图像的时候,同时伴有解说效果或背景音乐。
&&&&通过阅读上面的材料,并结合您平时对多媒体素材的了解,您能说出以上五种多媒体素材的优缺点吗?请您用记事本把所说的内容记录下来。
二、多媒体素材的格式
信息化资源中的多媒体素材,不管是何种类型,要储存在计算机上,必然以某种文件格式存储,格式表示它是属于何种类型的文件,并告知计算机用何种程序来打开或使用它。那么素材类文件有哪些格式呢?
存储在计算机上的文件,通常是由两部分组成的:文件的名字及其格式,即“文件名.扩展名”。前者表示有别于其他文件的名字,后者则表示文件的格式,如“教育技术.jpg”,前面的“教育技术”表示文件的名字,后面的“jpg”表示文件的格式。
不同类型的素材用不同的文件格式来存储和表征,即使是同一种素材也可以用不同的文件格式来存储和表征,这里是一些常见的,请点击查看。
&&&&从以上介绍中,您已经对各种多媒体素材格式特点有了一定了解。请您利用网络或书籍继续了解不同格式的文本、图片、音频、动画、视频的特点和适用范围。
三、制作多媒体素材的常用软件
格式与所使用的压缩算法有关,打开和制作的软件也是和压缩算法相联系的,下面介绍几种典型的制作多媒体素材的软件。 1. 文字软件:Windows记事本、Word、WPS、COOL 3D等2. 图像软件:Windows画图、ACDSee、CoreDraw、Photoshop、Fireworks等3. 声音软件:Windows录音机、CoolEdit、Winamp、豪杰超级解霸等4. 动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等5. 视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
您能利用以上的这些软件制作相应的多媒体素材吗?请您从这五种软件中各挑一种来制作课堂所需要的多媒体素材。
四、课件中常见素材格式 & & & &
实践中常会出现由于图片、音频、动画和视频的存储格式选择不当,造成多媒体课件占用空间大、品质低的问题,因此平衡文件大小与质量之间的关系是制作课件首要考虑的事情。 &&&&&通常情况下,同一类型、同一内容但不同格式的素材,在计算机中存储空间越大,其质量就越好,但这会直接导致课件大、不易传输、浪费系统资源。所以选择素材时,一定要选择质量、格式适中的文件。下面是四类素材应用于课件的规律:
图片素材:课件制作中如果涉及到图像,一般使用JPG格式,大小控制在100~200KB之间;如果涉及图形,一般使用GIF格式,大小控制在100K内。
音频素材:一般使用WMA或者MP3格式的音频文件,流量控制在16~128Kb/s之间。
动画素材:一般使用GIF和SWF格式的动画文件,前者适用小卡通动画,大小控制在100K内,后者适用于各种类型的动画,交互性很强,播放畅快,大小一般控制在10M内。
视频素材:常使用WMV格式的视频文件,流量控制在250KB/S左右。
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历史上的今天
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多媒体素材包括哪些类型
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声音,视频,图片说白了就是娱乐都属于多媒体范畴的!
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