php import include和#include的区别,class代表什么

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ThinkPHP import 类库导入
摘要:ThinkPHP 模拟了 Java 的类库导入机制,统一采用 import 方法进行类文件的加载。import 方法是 ThinkPHP 内建的类库和文件导入方法,提供了方便和灵活的文件导入机制,完全可以替代 PHP 的 require 和 include 方法。
ThinkPHP import 方法
ThinkPHP 模拟了 Java 的类库导入机制,统一采用 import
方法进行类文件的加载。import 方法是 ThinkPHP 内建的类库和文件导入方法,提供了方便和灵活的文件导入机制,完全可以替代 PHP 的 require
和 include 方法。
但对于第三方类库,我们建议使用 vendor 方法来导入。
boolen import(class, baseUrl, ext)
参数说明: 参数 说明
必须,表示要导入的类库,采用命名空间的方式。
baseUrl 可选,表示导入的基础路径,省略的话系统采用默认的规则,具体见下文。
可选,表示导入的类库后缀,默认是 .class.php 。
import 方法是 ThinkPHP
内置的一个普通函数,可以在模块操作内自由使用,可以参考 PHP include 和 require 的用法。
import 类库导入例子
ThinkPHP 基类库文件
import 方法导入 ThinkPHP 基类库文件,约定导入 Think、ORG、Com 包以 ThinkPHP
系统基类库为相对起始目录:
// 导入 ThinkPHP系统目录/Lib/Think/Util/Session.class.php 文件
import("Think.Util.Session");
// 导入 ThinkPHP系统目录/Lib/ORG/Util/Page.class.php 文件
import("ORG.Util.Page");
导入项目应用类库文件
// 导入 MyApp项目 Lib/Action/UserAction.class.php 文件
import("MyApp.Action.UserAction");
// 导入 MyApp项目 Lib/ORG/Page.class.php 文件
import("MyApp.ORG.Page");
// 导入 MyApp项目 Lib/ORG/My/Image.class.php 文件
import("MyApp.ORG.My.Image");
如果是当前项目,可以简化为:
import("@.Action.UserAction");
import("@.ORG.Page");
import("@.ORG.My.Image");
这种写法有利于项目的移植。如果是导入其他项目的类库,必须指定项目名称:
import("OtherApp.Action.UserAction");
注意:使用这种方式导入其他项目的类库时,必须保证两个项目的目录是平级的,否则需要指定
baseUrl 参数。
指定 baseUrl 参数
对于以上导入系统类库和项目类库的情况,import
方法会自动识别类库导入的路径,其他情况就需要指定 baseUrl 参数。如导入当前文件所在目录下的 My.class.php
import("My",dirname(__FILE__));
指定 ext 参数
参数表示导入的类库后缀,默认是 .class.php。如果导入的文件不是 *.class.php 格式的,可以指定 ext 参数。如导入当前文件所在目录下的
My.php 文件:
import("My",dirname(__FILE__),".php");
符号文件导入
在 import 方法中,. 符号是用于表示目录层次的,如果需要导入的文件名包含有 . 符号,如
.class.php ,那么需要以 # 号来代替 .
import("@.Action.User#Info");
如果在别名定义文件定义了别名:
'AdvModel'
=& THINK_PATH.'/Lib/Think/Core/Model/AdvModel.class.php',
可以使用 import
方法以别名的方式导入对应的类库文件:
import('AdvModel');
系统默认的别名定义文件位于 ThinkPHP
系统目录下的 Commonalias.php,也可以定义项目自己的别名文件。
同名文件导入冲突
方法具有缓存和检测机制,相同的文件不会重复导入,如果发现导入了不同的位置下面的同名类库文件,系统会提示冲突,例如:
import("Think.Util.Array");
import("App.Util.Array");
上面的情况导入会产生引入两个同名的
Array.class.php 类,即使实际上的类名可能不存在冲突,但是按照 ThinkPHP
命名规范,类名和文件名是一致的,所以系统会抛出类名冲突的异常,并终止执行。
什么时候需要使用 import 方法?
方法用于导入当前需要而 ThinkPHP 又不能自动载入的文件,如系统基类 ORG 与 Com 目录下的扩展基类,自己的类库等。至于第三方类库,也可以使用
import 方法导入,但建议使用 vendor 方法导入。
import 方法与 import 标签的区别
方法用于模块操作中导入不能自动加载的文件类库,import 标签用于在模板中导入外部 Js 和 CSS 文件。
import 方法与 PHP6
在未来的 PHP6 版本中开始支持命名空间和 import 关键字,因此可以预见,ThinkPHP 可能会对 import
方法加以改写。
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& 综合 & 正文
#import 和#include的区别,@class代表什么?
@class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还需要使用
而#improt比起#include的好处就是不会引起重复包含
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······iOS面试题归类整理(附详细答案) - 推酷
iOS面试题归类整理(附详细答案)
Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
中所有的类都是
的子类,多继承在这里是用
委托代理来实现的
你不用去考虑繁琐的多继承
虚基类的概念
的多态特性
中通过委托来实现
Object-C有私有方法吗?私有变量呢?
objective-c –
类里面的方法只有两种
静态方法和实例方法
这似乎就不是完整的面向对象了
的原则就是一个对象只暴露有用的东西
如果没有了私有方法的话
对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了
在类里面声名一个私有方法
@interface Controller : NSObject { NSString * }
+ (void)thisIsAStaticM
– (void)thisIsAnInstanceM
@interface Controller (private) -
(void)thisIsAPrivateM
可以用来修饰私有变量
中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的
关键字const什么含义
,下面的声明都是什么意思?
const int *a;
int const *
前两个的作用是一样,
是一个常整型数。第三个意味着
是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思
是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着
是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果
你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用
的程序员很少会留下的垃圾让别人来清
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字
也许能产生更紧凑的代码。
合理地使用关键字
可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少
欲阻止一个变量被改变,可以使用
关键字。在定义该
变量时,通常需要对它进行初
始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
)对指针来说,可以指定指针本身为
,也可以指定指针所指的数据为
,或二者同时指
)在一个函数声明中,
可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
)对于类的成员函数,若指定其为
类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为
类型,以使得其返回值不为
关键字volatile有什么含义?并给出三个不同例子?
一个定义为
的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到
这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是
变量的几个例子:
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量
(Non-automatic variables)
多线程应用中被几个任务共享的变量
一个参数既可以是
吗?解释为什么。
一个指针可以是
吗?解释为什么。
下面是答案:
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是
因为它可能被意想不到地改变。它是
因为程序不应该试图去修改它。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个
的指针时。
static作用?
变量的作用范围为该函数体,不同于
变量,该变量的内存只被分配一次,
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
)在模块内的
全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
)在模块内的
函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明
它的模块内;
)在类中的
成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
)在类中的
成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收
指针,因而只能访问类的
成员变量。
#import和#include的区别,@class代表什么?
一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在
文件中还是需要使用
的好处就是不会引起重复包含
线程和进程的区别?
进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
堆和栈的区别?
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生
memory leak
申请大小:
栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
下,栈的大小是
(也有的说是
,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示
。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的
new/delete
势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有
种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由
函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是
函数库提供的,它的机制是很复杂的。
Object-C的内存管理?
方法创建一个对象时
该对象的保留计数器值为
当你不再使用该对象时
你要负责向该对象发送一条
autorelease
该对象将在使用寿命结束时被销毁
当你通过任何其他方法获得一个对象时
则假设该对象的保留计数器值为
而且已经被设置为自动释放
你不需要执行任何操作来确保该对象被清理
如果你打算在一段时间内拥有该对象
则需要保留它并确保在操作完成时释放它
如果你保留了某个对象
释放或自动释放该对象
方法的使用次数相等
为什么很多内置的类,如TableViewController的delegate的属性是assign不是retain?
所有的引用计数系统,都存在循环应用的问题。例如下面的引用关系:
创建并引用到了对象
创建并引用到了对象
创建并引用到了对象
的引用计数分别是
的所有权,因为
的引用计数为
不会被释放。
的引用计数就是
也不会被释放。从此,
永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。比如,我们常见的
方式的属性而不是
的属性,赋值不会增加引用计数,就是为了防止
delegation
两端产生不必要的循环引用。如果一个
UITableViewController
UITableView
的所有权,这个
UITableView
方式的,那基本上就没有机会释放这两个对象了。自己在设计使用
模式时,也要注意这点。
定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
用于简单数据类型,如
NSInteger,double,bool,
用于对象,
指向一个对象,
也想指向同样的对象的时候,如果用
如果释放,再调用
各自有自己的内存,就可以解决这个问题。
会使计数器加一,也可以解决
用来决定编译器生成的
是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。
函数会变成下面这样:
if (property != newValue) {
[property release];
property = [newValue retain];
对象是什么时候被release的?
引用计数为
autorelease
实际上只是把对
的调用延迟了,对于每一个
Autorelease
,系统只是把该
放入了当前的
Autorelease pool
被释放时,该
。对于每一个
系统会隐式创建一个
Autorelease pool
,这样所有的
release pool
会构成一个象
一样的一个栈式结构,在每一个
结束时,当前栈顶的
Autorelease pool
会被销毁,这样这个
autorelease
的对象)会被
。那什么是一个
Timer call
delegate call
都会是一个新的
iOS有没有垃圾回收?
Objective-C 2.0
也是有垃圾回收机制的,但是只能在
Mac OS X Leopard 10.5
以上的版本使用。
tableView的重用机制?
UITableView
头文件,会找到
NSMutableArray* &visiableCells
NSMutableDictnery* reusableTableCells
两个结构。
visiableCells
内保存当前显示的
reusableTableCells
保存可重用的
显示之初,
reusableTableCells
为空,那么
tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier
[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]
来创建,而且
cellForRowAtIndexPath
只是调用最大显示
数的次数。
一屏最多显示
。程序最开始显示
的情况是:
[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]
指定同样的重用标识
当然,可以为不同显示类型的
指定不同的标识
全部都加入到
visiableCells
reusableTableCells
完全移出屏幕,并且
出来的,原因同上
完全显示出来的时候。
visiableCells
visiableCells
reusableTableCells
接着向下拖动
reusableTableCells
中已经有值,所以,当需要显示新的
cellForRowAtIndexPath
再次被调用的时候,
tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier
visiableCells
reusableTableCells
visiableCells
reusableTableCells
。之后再需要显示的
就可以正常重用了。
ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?
viewDidLoad
viewDidUnload
的关系说起
方法中实例化必要的对象(遵从
方法中初始化
ViewController
需要被展示而它却是
viewController
会调用该方法。不要直接调用该方法。
如果手工维护
,必须重载重写该方法
,必须不能重载重写该方法
你在控制器中实现了
方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。
如果设备内存不足的时候,
控制器会收到
didReceiveMemoryWarning
默认的实现是检查当前控制器的
是否在使用。
不在当前正在使用的
view hierarchy
里面,且你的控制器实现了
方法,那么这个
release, loadView
方法将被再次调用来创建一个新的
viewDidLoad
viewDidLoad
此方法只有当
文件初始化的时候才被调用。
重载重写该方法以进一步定制
iPhone OS 3.0
及之后的版本中,还应该重载重写
viewDidUnload
的任何索引
viewDidLoad
后调用数据
viewDidUnload
当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:
viewController
内存吃紧时,在
iPhone OS 3.0
didReceiveMemoryWarning
是释放无用内存的唯一方式,但是
viewDidUnload
方法是更好的方式
在该方法中将所有
还是实例变量)置为
release view
时已经将其
在该方法中释放其他与
有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在
viewDidLoad
中被创建的对象、缓存数据等
对象后,将对象置为
只需要将其置为
release view
时已经将其
viewDidUnload
viewDidLoad
的镜像,因为当
被重新请求时,
viewDidLoad
还会重新被执行
viewDidUnload
的对象必须是很容易被重新创建的对象(比如在
viewDidLoad
或其他方法中创建的对象),不要
用户数据或其他很难被重新创建的对象
viewDidUnload
方法没有关联,
还是继续做它该做的事情
ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?
当程序接到内存警告时View Controller将会收到这个消息:didReceiveMemoryWarning
从iOS3.0开始,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。
这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的
(这里加粗的
指的是controller的
属性),比如
本身没有superview并且可以被很容易地重建(从nib或者loadView函数)。
可以被释放,那么这个函数释放
并调用viewDidUnload。
你可以重载这个函数来释放controller中使用的其他内存。但要记得调用这个函数的super实现来允许父类(一般是UIVIewController)释放
如果你的ViewController保存着
的子view的引用,那么,在早期的iOS版本中,你应该在这个函数中来释放这些引用。而在iOS3.0或更高版本中,你应该在viewDidUnload中释放这些引用。
列举Cocoa中常见的集中多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法,一般什么地方会用到多线程?
NSOperation NSThread
@sychonized
怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?
设计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。
ViewCotroller
delegate和notification区别,分别在什么情况下使用?
KVC(Key-Value-Coding)
Key-Value-Observing
调用对象时,比如:
[self valueForKey:@&someKey&]
时,程序会自动试图通过几种不同的方式解析这个调用。首先查找对象是否带有
这个方法,如果没找到,会继续查找对象是否带有
这个实例变量(
),如果还没有找到,程序会继续试图调用
-(id) valueForUndefinedKey:
这个方法。如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出一个
NSUndefinedKeyException
异常错误。
(Key-Value Coding
查找方法的时候,不仅仅会查找
这个方法,还会查找
getsomeKey
这个方法,前面加一个
_getsomeKey
这几种形式。同时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找
这个变量,也会查找
这个变量是否存在。
valueForUndefinedKey:
方法的主要目的是当你使用
-(id)valueForKey
方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,有最后的机会响应这个请求。
并非完全一样。在上面的代码中,
struct objc_object
的一个指针,这个意思基本上是说,
是一个指向任何一个继承了
)类的对象。需要注意的是
是一个指针,所以你在使用
的时候不需要加星号。比如
id foo=nil
定义了一个
指针,这个指针指向
的一个任意子类。而
id *foo=nil
则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向
的一个子类。
objc/objc.h
Objctive-C
对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。
内存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含义?
1,你初始化(alloc/init)的对象,你需要释放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init];
[aArray release];
2,你retain或copy的,你需要释放它。例如:
[aArray retain]
[aArray release];
3,被传递(assign)的对象,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
对象2接收对象1的一个自动释放的值,或传递一个基本数据类型(NSInteger,NSString)时: 你或希望将对象2进行retain,以防止它在被使用之前就被自动释放掉。但是在retain后,一定要在适当的时候进行释放。
关于索引计数(Reference Counting)的问题
retain值 = 索引计数(Reference Counting)
NSArray对象会retain(retain值加一)任何数组中的对象。当NSArray被卸载(dealloc)的时候,所有数组中的对象会被执行一次释放(retain值减一)。不仅仅是NSArray,任何收集类(Collection Classes)都执行类似操作。例如NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的对象,索引计数为1。无需将其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等”方法”建立一个索引计数为1的对象,但是也是一个自动释放对象。所以是本地临时对象,那么无所谓了。如果是打算在全Class中使用的变量(iVar),则必须retain它。
缺省的类方法返回值都被执行了”自动释放”方法。(*如上中的NSArray)
在类中的卸载方法”dealloc”中,release所有未被平衡的NS对象。(*所有未被autorelease,而retain值为1的)
类别的作用?
有时我们需要在一个已经定义好的类中增加一些方法,而不想去重写该类。比如,当工程已经很大,代码量比较多,或者类中已经包住很多方法,已经有其他代码调用了该类创建对象并使用该类的方法时,可以使用类别对该类扩充新的方法。
&&注意:类别只能扩充方法,而不能扩充成员变量。
委托(举例)
委托代理(degegate),顾名思义,把某个对象要做的事情委托给别的对象去做。那么别的对象就是这个对象的代理,代替它来打理要做的事。反映到程序中,首先要明确一个对象的委托方是哪个对象,委托所做的内容是什么。
委托机制是一种设计模式,在很多语言中都用到的,这只是个通用的思想,网上会有很多关于这方面的介绍。
那么在苹果开发过程中,用到委托的程序实现思想如下,我主要拿如何在视图之间传输信息做个例子。
譬如:在两个页面(UIIview视图对象)实现传值,用委托(delegate)可以很好做到!
@interface A:UIView
&&&&&&&&id transparendValueD
&&&&&& @property(nomatic, retain) id transparendValueD
@implemtion A
@synthesize transparendValueDelegate
-(void)Function
&&&&&&NSString* value = @”hello”;
&&&&&&//让代理对象执行transparendValue动作
&&&&&&[transparendValueDelegate transparendValue: value];
@interface B:UIView
&&&&&&NSString*
@implemtion B
-(void)transparendValue:(NSString*)fromValue
&&&&&&value = fromV
&&&&&&NSLog(@”the value is %@ “,value);&
//下面的设置A代理委托对象为B
//在定义A和B类对象处:
A* a = [[A alloc] init];
B* b = [[B alloc] init];
a. transparendValueDelegate =//设置对象a代理为对象b
这样在视图A和B之间可以通过委托来传值!
下面这个例子委托有两类:
1、一个视图类对象的代理对象为父视图,子视图用代理实现让父视图显示别的子视图
2、同一父视图下的一个子视图为另一个子视图的代理对象,让另一个子视图改变自身背景色为给定的颜色
===============================================
规范格式如下:
@protocol TransparendValueD
@interface A:UIView
id& TransparendValueDelegate &&m_dTransparendValueD
@property(nomatic, retain) id m_dTransparendValueD
//代理协议的声明
@protocol TransparendValueDelegat&NSObject&
&&&&&&-(void)transparendValue:(NSString*)fromV
frame 和 bounds 的 区别 ,bound的大小改变frame 改变吗?
坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐标系统)
&&&&&&&&bounds
在本地坐标系统中的位置和大小。(参照点是,本地坐标系统)
1。简述push原理,push的证书和其它的右什么不一样?
2。sqlite中插入特殊字符的方法和接收到处理方法。
3。谈谈你对数组和连表认识,还有你是怎么用他们的?
4。冒泡算法。
5。socket编程简述
6。asihttp代码原理 ,异步请求的原理,异步请求最大数目,为什么只能这么多?
异步请求最大数目,为什么只能这么多?
这个数量是跟cpu有关的,并发性取决于cpu核数,每个核只能同时处理一个任务.4核cpu理论上可以并发处理4个任务,如果按http来算就是4个请求,但是cpu是抢占式资源,所以一般来说并发量是要根据任务的耗时和cpu的繁忙度来计算4个左右只是个经验值你开10个短耗时的任务和几个长耗时任务的效率是不同的- -..一般来说估算这个量的最大效率估算公示是cpu核数*2-1,这个公式是当时对集群进行压测得到的结论.cpu抢占时间跟任务时长…开启这个数量的线程可以最大化的榨干cpu。一个道理。cpu不可能都被抢去做connection.iOS是cpu密集型的消耗 。这个大概知道就行了,也不会有人特别在意吧…cpu核数*2-1那个是做淘宝的java团队压测得到的线程最优数 ,放在iOS上也多少适用…一般来说不超过这个量就好,线程不是起的越多越好,线程数就是…cpu来决定的
7。http请求方式?
Get post put 还有是什么来着忘了
8。uiview的圆角属性设置方法。 (m_mainImgView.layer.cornerRadius = 6; m_mainImgView.layer.masksToBounds = YES;)
9。 masksToBounds属性的作用。(决定子layer是否被当前layer的边界剪切。默认是NO。)
程序运行流程{
UIApplicationMain.
3. UIApplicationMain
shared application instance, UIApplication
4. UIApplicationMain
Info.plist
shared application instance
文件,创建
UIWindows object.
,实例化了程序的
AppDelegate object.
内部启动结束,
application:didFinishLaunchingWith- Options:
wAppDelegate instance.
8. AppDelegate
UIWindow instance
makeKeyAndVisible
界面展示给用户
准备好接收用户的操作指令
内存管理的方式有哪些?
怎样实现一个
这个自己写一段单例的代码吧
什么是序列化或者
Acrchiving,
可以用来做什么
原理是什么
上有两件事情要做
请问是在一个线程里按顺序做效率高还是两个线程里做效率高?为什么?
13.runloop
是什么?在主线程中的某个函数里调用了异步函数,怎么样
且还能响应当前线程的
平台怎么做数据的持久化
有无必然联系?
是一个关系型数据库吗?
interface bulider
产生,到载入程序运行空间,最后被释放时所经历的生命周期
16.notification
是同步还是异步
是同步还是异步?
notification
是全进程空间的通知吗?
有什么特性?
响应者链是什么?
上进程怎么通信?
的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的
21.UIscrollVew
用到了什么设计模式?还能再
foundation
库中找到类似的吗?
如果要开发一个类似
的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路)
如何混用?
以下每行代码执行后,
retain count
分别是多少
Person *person = [[Person alloc] init];&& // count 1 [person retain];&& // count 2 [person release];&& //count 1 [person release];&& //retain count = 1;
25ViewController
didReceiveMemoryWarning
是在什么时候被调用的?
内存出现警告时。
新特性有那些?
的认识和理解?
这个我说不好,怕说错了。在成了误导还是自己上网查吧。
这个我也说不太好,不过在网上找到一个大牛写的不不错,看个去理解吧。我怕误导大家:
/lovecode/articles/2249548.html
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