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3D虚拟旅游是近年来国内刚开始接触的旅游方式,驴友们通过在线预览真实景区的3D场景,可选择性的出游,不必在为某个景点而发愁了。而且还可以一站式的享受虚拟旅游带来的便捷。
一些3D电视最常见的问题解答
2011年3月以后,随着多款5千元以内42?3D电视的上市,一年多来只被极少数高端消费者认可的3D电视正式拉开了普及化序幕。虽然3D电视的平均价格降下来了,可以选择的机型也从去年的十余款变成了如今的7、80款,但很多普通消费者对3D电视的认知、购买、使用仍然存在着不少疑问。本文将通过问答的形式,对普通消费者进行3D电视知识的普及。
3D电视基础知识FAQ:1、3D电视只能看3D画面么?答:3D电视刚出现的时候,很多人都有过类似疑惑。其实3D电视是在普通电视的基础上增加了3D立体显示功能,可以看成是一个额外的功能,对正常的图像显示并没有任何影响。不是说3D电视买回家只能看3D节目,而不能看普通电视节目了。2、3D电视都需要戴眼镜么?答:不一定。例如裸眼3D电视就不用戴任何3D眼镜。但是目前市面上销售的3D电视都需要通过佩戴3D眼镜才能看到3D立体效果。真正无需眼镜的3D电视预计要到3-5年后才会成熟。
&3、3D电视都有哪些种类?答:目前市面上主流的3D电视分为两大类:快门式3D电视和偏光式3D电视。快门式3D电视是最早出现的3D技术,目前被索尼、三星、夏普、松下等企业使用。而偏光式3D技术是今年刚刚出现的,现在只有LG以及各个国产品牌使用。4、3D信号源主要有哪些?答:目前最常见的还是3D蓝光光盘。其次还有网络上可以下载到的左右格式(SIDE BY SID
最常见的3D电视选购问题6、3D电视的尺寸买多大合适?答:在3D模式下,人眼的水平视角会变窄,因此我们建议买3D电视机的时候,适当将尺寸往大一级别靠。例如3米的收看距离,正常情况下42?即可,但是换成3D电视,46?则是起步尺寸,甚至50?也是可以考虑的。当然,这还要依靠你平时的观赏习惯而定。例如你平时看的最多的是标清节目(模拟有线电视节目),只是偶尔看看3D节目,那么还是别往大尺寸买,因为这会导致你平时收看大部分节目的时候,看到的清晰度是劣化的。但如果你平时很少看模拟有线电视,或者家里有高清信号,则可以考虑往大一尺寸级别靠,以获得更震撼的视觉冲击。
&7、3D电视哪些性能比较重要?答:画质依然是3D电视最重要的指标。其中包括:3D画面是否存在可察觉的&鬼影&(影像边缘重影,在色彩反差较大的地方比较容易出现);用不同的角度看3D画面时画面是否会发生变化甚至消失3D感(躺着看、坐着看、斜着看);3D画面是否流畅,不闪烁(舒适度)。此外,我们还应该关注电视机的色彩、对比度表现,因为这些性能的好坏也会在一定程度上影响3D画面的立体感是否真实。
不同的3D电视,亮度表现差异很大8、3D电视买外资的好还是国货好?答:不好说,要看每个品牌的具体产品,不能一概而论。但是相对来说,外资品牌的3D电视整体性能还是略强一些,当然,国货中也有精品。9、哪种3D电视更好呢?答:这两种3D电视技术各有优缺点:快门式3D电视可以显示全高清3D画面,但是容易产生闪烁感,而且价格相对贵一些,眼镜舒适度也一般。偏光式3D电视虽然3D画面分辨率稍低,但价格便宜,无闪烁。因此要结合自己的观看距离、购买预算综合决定。10、2D-3D功能是不是必备的?答:2D-3D功能是目前3D节目源数量较少的情况下,厂商推出的一种临时解决方案。这种技术的效果主要依赖软件算法的先进程度,如果算法不好,反而有可能出现画质下降的问题。因此对于想体验真正3D效果的人,2D-3D功能绝对是个鸡肋。11、各个品牌的3D眼镜通用么?答:目前快门式3D电视来说,各个品牌的眼镜虽然技术原理一致,但仍然无法通用,这是因为各个品牌使用的接口不一样,但也不排除某一品牌的3D眼镜在另一品牌的3D电视上可以使用的可能。对于偏光式3D电视来说则不存在这个问题,各个品牌的3D眼镜都是可以通用的,而且其眼镜价格相对便宜,大都几十元一副。12、现在买3D电视会不会过几年就淘汰?答:不好说,电子产品更新速度太快了,未来怎样谁也说不好。因此只能看当前,有需要,有经济实力就可以买,不用过于纠结未来的问题。
最常见的3D电视使用问题13、看3D电视会头晕,或者带来视力问题么?答:由于我们平时看惯了2D电视,因此在初次观看3D电视的时候,有可能会产生不适应感。因为在看3D画面的时候,眼球会随着影像景深的不同,反复调整对焦点,相当于眼球在不断地进行运动,时间长了必然会导致眼睛酸胀等不适应症状。这需要人们进行一段时间的适应才能渐渐消除不适应感。当然,这也和个体的身体素质有关,有的人即使长时间观看3D影像,也不会出现明显的不适应症状。而根据一种最新观点显示,观看3D影像时由于眼球在不断地运动,因此对于预防近视,缓解眼球因为长时间保持一种状态而产生的酸胀有一定改善效果。就好比健身之后虽然身体也会疲劳但却是好事。而长期伏案工作后的也会疲劳效果却会损伤身体健康一样。除了观看3D影像本身,对视力有可能造成伤害的最大因素可能还是来自屏幕的闪烁。特别是一些快门式3D电视容易在闪烁频率相似的人工光源干扰下出现较为严重的闪烁感,这对视力健康才会造成直接的损伤。
&14、3D电视可以代替3D显示器么?答:目前还不可以。因为PC上使用的3D显示器绝大多数采用的是NV 3D方案,虽然也是基于主动快门式3D技术,但接口不同,还无法通用。想要利用3D电视玩PC主机上的各种3D立体游戏,要么是使用传统的2D模式,要么是利用电视机内部的2D-3D转换功能,效果还是不能和原生的3D显示器媲美。15、是不是必须HDMI 1.4接口才能看3D?答:不是。其实3D蓝光相当于1080/48P的帧率,HDMI1.3已经可以提供足够的带宽。16、看3D节目后眼镜很累怎么办?答:很简单,闭目养神一会儿即可。E)的3D影片。
网络上最常见的左右格式3D视频,3D电视机接收后会混合成3D影像5、3D电视还需要什么配套设备么?答:目前国内还没有3D电视频道,因此要想收看3D节目,主要还是通过3D蓝光电影。这就需要购买一台支持3D蓝光的蓝光播放机,或者PS3游戏机。此外,蓝光机和电视之间必须用HDMI线缆连接,过去的色差端子是无法传输3D信号的。
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2005年,当Google&Earth(见本报40期《新知》)刚刚面世的时候,网民们非常兴奋地输入家庭地址,随即就像是从太空俯冲到地面,网民可以从太空中清晰地看到自家房屋的样子。试想一下,当你的虚拟化身漫步于各大网站之间时,会有什么感觉?&
  近来,网民们开始用自己的照片和三维的建筑复制品来升级Google&Earth了。将来有一天,他们甚至能够空降在Google&Earth的大街上,碰到一样空降而来的朋友,没准还会聊上一会儿。&
  实现在Google&Earth里见面聊天恐怕还需要几年的时间,但是请相信,这已不是白日梦。&
  虚拟化身的生活&
  虽然现实中你仍坐在电脑终端前,但在屏幕上你已被运送到了网上的虚拟购物中心。当路过一家虚拟的牛仔裤商店时,网络上的摄像机会让你看到真实的购物中心的繁忙现状,或许显示出你喜欢的商品已经售光。你的化身——网络中虚拟的你(体型跟你一样),会去试穿喜欢的牛仔裤,展示给朋友们看。你可以直接在线购买,也可以晚些时候亲自去商场买。不管采取哪种方式,你虽身在舒服的小卧室,心却与朋友们一起去欢度快乐的购物时光了。&
  Google与Second&life的开发商Linden&Lab、IBM及其他很多公司一起,正在研发3D版的Google&Earth。如此一来,整个互联网就成了虚拟世界的银河星系。&
  看看实现有多难&
  然而科技要实现如此的进步需要克服重重困难,首先要求现实中静态的网页要转变成不断更新的动态网页。&
  Gartner公司预测,到2011年,会有80%的互联网用户及公司出于在线工作和娱乐的需要,会在网络上拥有自己的虚拟化身或数字克隆。专家们开始担心,网络公司是否会赞成在网络世界中存在开放3D世界的技术标准,看看高清DVD及蓝光DVD标准的战争,就不得不有所怀疑了。&
  先行者的担忧&
  截至目前,Second&Life, 以及其他的虚拟世界纷纷跑马圈地,建立起自己可控制的网络地盘。不管是顾客自己创建的网络化身,还是公司建立的虚拟店面,都还是局限于某个网站的。&
  因此,要想梦想成真,恐怕还需要10年的时间。不过,很多公司正在开发新的浏览器等技术——朝着3D网络努力。Linden&Lab计划在一两年的时间内为其服务器出版软件编码。但Linden&Lab还没有决定是否会将编码移交给标准系统。&
  标准组织Web&3D协会的主席瑞塔·塔考夫斯基称,该协会有望在一年半的时间内开发出一个能在各网站间游走的网络化身。目前,协会正致力于开发新的3D物体及场景。据悉,这种能够普遍适用的虚拟化身有可能被国际标准组织批准。&
  可互相移动的世界&
  3D互联网会使用户在现实世界中可能做的事情成为立体的场景。MIT的管理学教授托马斯·马隆认为,房地产或其他与空间相关的产业是3D可以实现的领域。可问题是,网络化身从一个虚拟网站行走到另一个网站需要网站间建立起能够交流的语言。同时,网络化身的所有权在法律上也是一个棘手问题。&
  现阶段,有些公司集中精力开发简单的3D数字物体,比如在网站间可以移动的建筑物。2006年,Google收购了一家开发Sketch-up的公司,能让用户制造出3D物体,然后安装到诸如Google&Earth的软件中应用。Google&Earth也在支持一种名为COLLADA的文件格式,最早是由索尼公司在空间大战中开发的。现在,Google、苹果、戴姆勒公司、诺基亚、英特尔等公司都支持COLLADA文件格式。&
  上述种种努力,都是实现3D网络的重要尝试。Google的产品经理彼得·博奇表示,Google已经可以将2.5亿Google&Earth用户连接起来形成一个更加类似虚拟社区的空间。如今,狂热的网民们在BBS和博客上聊天,未来他们则可能在虚拟的街道上面对面畅谈。
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公司地址:广东省东莞市莞城区天宝路22号 联系电话:(许开献经理) QQ:Built By Net网页游戏带宽等年花费2000万 虚拟化技术可省40%
来源: 中国新闻网
  近日,趣游首席技术官在接受采访时称,网页游戏资源成本浪费严重,趣游一年在服务器和带宽方面的花费超过了2000万,目前,公司已经有了技术方面的对策。
  技术上可实现资源节省40%
  李威表示,页游成本浪费是业内的通病,例如,一款页游在推广期的时候,人数达到人,但推广期之后,可能只有500人,原有的带宽和服务器配置就过剩了。现在迅游利用虚拟化技术,可以对全部资源进行动态化的调整,进而节省40%以上的资源。
  全年研发成本2000万
  从2011年起,趣游开始在平台的基础上进行自主研发。"今年一年,趣游研发成本超过了2000万,明年肯定会继续加大投入。"李威介绍说。目前,趣游拥有160人左右的研发力量,共分为十几支研发团队,主攻两个方向--一是休闲游戏,二是MMORPG,产品最快将在明年4月与玩家见面。另外,李威还透露了目前页游的研发周期。"一一款大型MMORPG页游来说,在没有任何基础的情况下,至少也需要9个月的研发周期,才能看到产品。"
  欧美爱休闲 日韩喜三国
  "趣游会针对全球不同地区对游戏进行本地优化,甚至特别针对当地开发产品。"李威如是说。对于全球不同区域喜爱的游戏类型,李威谈了自己的经验。他认为,日韩两国对三国,以及中国其它历史题材接受度较高;欧美地区对休闲类游戏和神话题材游戏的接受度较高;而马来西亚以及中国台湾地区等则无需对游戏做太大的修改,因为文化相通,所以在内地流行的游戏,他们接受起来也很容易。
王旭 何中然
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