在3dmax中,执行导角3dmax轮廓命令在哪,为什么出来的轮廓于所画的截面尺寸大,而不是1:1,麻烦大师指点迷

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3dmax全套教程[1]
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你可能喜欢3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角、轮廓 就是室内设计师平常建模需要注意的有哪些 求详细_百度知道
3dmax中的命令的作用是什么?比如 挤出、倒角、轮廓 就是室内设计师平常建模需要注意的有哪些 求详细
越详细越好 只会跟着老师后面做 我想知道具体的作用 为什么要用这些命令
还有编辑网格
编辑样条线什么的 都说不完 我的分只有这么多了 全部订珐斥貉俪股筹瘫船凯奉上
可能都不够你们解答的辛苦 望体谅
提问者采纳
这些工具没什么特别需要主要的,作用就更容易明白了,就是字面订珐斥貉俪股筹瘫船凯的意思,老师交你做的东西主要是让你具体的了解这些命令能做到什么效果,主要也是靠活学活用的,自己多练习练习就好了
我也知道 就是有时候老师一连串插入 挤出 插入 分离 再插入 在挤出 我就给绕昏了
那就是你老师做的这个东西需要,你先仔细观察下要做的东西,也没必要非得按老师的做法做,只要能做出来就可以了,老师的方法只是好用点,做出来好看
好吧 知识我需要知道这些命令的具体作用对吧 然后才能将我脑海里面的造型表现出来啊 不然我想好一个造型 不知道咋恩么给它表现出来也不行啊 不知道怎么下手啊
是的是的,很懂嘛
提问者评价
其他类似问题
别死记这些命令,这样你把软件学死了是没用的,你需要的是多练,练久了积累了足够的经验,这些自然就一目了然,死记命令永远只是软件操作工,只有别人叫你做什么你去做,而不是创造者,可以随心所欲把自己的创意变成作品。很多东西比学软件本身重要得多得多,初学3DMAX的人太在乎软件中的命令,甚至想搞清每个命令的用法,以后你会发现这是走弯路,当别人已经大展拳脚订珐斥貉俪股筹瘫船凯的时候,一些人还停在死学软件的层面
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其他1条回答
进入变动命令面板(Moditiers),对曲线使用Bevel(倒角)工具,并填入相应的数值:Level 1.Height=3.0,Level 1.Outline=-1.8,Level 2.Height=5.0,Level 2.Outline=-0.订珐斥貉俪股筹瘫船凯0,Level 3.Height=3.0,Level 3.Outline=--3.0。实际建模时这些数值要根据字的大小相应改变,这时你往往会发现效果并不如你所愿。这是因为倒角的程度过大,或文字曲线的折角过于尖锐造成的
大哥 你这个回答跟我问的有点不搭对上号啊
室内设计师的相关知识
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