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Maya中实现Blender功能_MAYA教程_朱峰社区3D教程
Maya中实现Blender功能
Maya中实现Blender功能
| 11年5月12日|2473关注
Maya中实现Blender功能
Dupliverts是一个Maya脚本,能够复制选择的对象,并自动将这些对象移动到指定的目标对象的顶点上。这个脚本的想法是基于Blender 3D中的"Dupliverts"工具。除了能够像Blender那样去创建对象实例,这个脚本还能够创建和打组复制对象的完整设置。
目前,该脚本已经在Windows XP和Mac OS X 10.5经过测试,能够正常工作。
Dupliverts 0.4.7修复了“无效的列宽”错误,这些错误可能会在新版本的Maya中遇到。
支持随机的缩放、旋转和移动&&&&&&& 能够指定目标对象的覆盖百分比&&&&&&& 能够将指定的子对象的轴与父对象的法线对齐&&&&&&& 有能力对输出对象和组进行命名&&&&&&& 无论是多边形还是NURBS对象,都可以被复制
选择要复制的对象(poly或nurbs)。如果超出1个,脚本将会在每个顶点上进行随机分配。&&&&&&& 选择目标对象(一定要是poly对象)&&&&&&& 运行脚本,输入合适的值,点击"Dupliverts"&&&&&&& 所有的对象应当具有相同的原点,才能正常工作
下载地址:,
220.177.198.53
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展开过程中总是会出现被拉伸到紧贴左右边缘就算我只选择一个四边形面,选择展开同样会出现其中两个点被拉到边缘上用视角展开则没问题模型制作过程使用过实体化编辑器 求教
那个模型的大概制作过程就是先用曲线做出轮廓,再制作平面后用曲线编辑器形变再实体化是这个过程中出了问题吗
一是你可以先用beautify modifier来修改实体化后的mesh,让其线条疏松起来,这样展开后的面在UV editor里面看起来会清晰很多,二是你可以多用view protection unwrap,通过反复对要贴图的面进行选择和展开来达到自己所需的贴图效果。再不你先截图给大家看看你的mesh张什么样子,你要贴的是什么图
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