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黑客素质&黑客守则&黑客精神
&&&&,&&&&&&&&&&&软件骇客。黑客一词,原指热心于计算机技术,水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员。但到了今天,黑客一词已被用于泛指那些专门利用电脑网络搞&破坏或恶作剧的家伙。对这些人的正确英文叫法是,有人翻译成
一词无疑是带有正面的意义,&例如熟悉操作系统的设计与维护;精于找出使用者的密码,若是则是通晓计算机,可让计算机乖乖听话的高手。&  黑客基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。&
与是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,是有建设性的,而则专门搞破坏。& & 原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自年代加州柏克莱大学计算机教授在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中的学生通常分成两派,一是,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的&,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。&  其实黑客的本意是整天到别人的空间或博客里逛的人,骇客才是现今黑客的意思。但由于骇客的骇()和黑客的黑()音相似,所以被人们误认为在网络上进行破坏的人叫做黑客。
.做人要低调,虚心接受他人的建议意见!&  
.争辩即使是错误的,在网络上我们依旧是朋友!&  
.简单人性化,把个性花俏留给艺术家来完成!&  
.不要对压力测试太过迷恋,除非对方抢了你的糖果!&  
.不要糊弄你的,如果你耐不住寂寞的话,调戏之后要适当的安慰他幼小的心&&&&& 灵!&  
.善待你的一兵一卒,养兵千日用在一时,没事的时候让他们多休息休息!&  
.拿来主义并不可耻,但不要刻意的强调这是自己的原创,即便是花钱买来的版权也一样!&  
.追求创新,提问要有艺术,没有人愿意回答你这么多无聊的问题!&  
.调整好自己的心态,告诉自己后面还有很多有意义的事等着去做!&  
的自称是黑客,挂几个发扬
.不修改任何的系统档,如果你是为了要进入系统而修改它,请在达到目的后将它改回原状。
.不要轻易的将你要的站台告诉你不信任的朋友。
.不要在上谈论你的
.在文章的时候不要使用真名。
.正在入侵的时候,不要随意离开你的电脑。
.不要侵入或破坏政府机关的主机。
.不要在电话中谈论你的任何事情。
.将你的笔记放在安全的地方。
.想要成为就要真正的,读遍所有有关系统安全或
.不得修改系统档案,如果为了隐藏自己的侵入而做的修改则不在此限,但仍须维持原来系统的安全性,不得因得到系统的控制权而将门户大开!!
.不将你已破解的帐号分享于你的朋友。
并不单单指(限制于)电子、计算机或网络&,的特质不是处于某个环境中的人所特有的,的特质可以发挥在其他任何领域,例如音乐或艺术等方面。事实上,你可以发现,在任何一种科学或艺术的最高境界,那可以看到&的特质。
精神的最高境界是自由,黑客精神正是这句话的生动写照。看看黑客是怎样看待、思考并解决问题的,我们就能更直观、更深刻地理解黑客精神的蕴涵。
凶手竟是一名岁的以色列少年;二月黑客事件所发现的嫌疑犯是一名岁的德国青年。连世界级的小孩子到底是怎样进入那些层层设防、固若金汤的信息系统的?答案只有一个:强烈的好奇心。黑客对各种新出现的事物特别好奇,他们到处下&载、使用、测评新软件,乐此不疲,直到把它们都搞得明明白白;发现某个网站防守严密,好奇心便驱使他们进去世看看。而一般人,要成为一个优秀的
为什么,或用是吗?表示怀疑,甚至还用我不这样认为来表达自大的看法。读书的时候,他们总是以怀疑的眼光去&看待作者的观点和每一句话。任何东西经过他们脑筋的时候都会遭到盘问和质疑。所以,在很多人眼中,黑客是社会和传统思维方式的叛逆者。
是什么,他们渴望明白为什么,以及我能不能做到。黑客有一种打破沙锅问到底的黏糊劲,当老师告诉他水往低处流和把一个砖头抛往上空它必然落下时,他知道这是常识,却非要知道为什么会这样;看
黑客对任何事都要搞得&清清楚楚、明明白白,他们的表达能力也相当强,写起文章来条理清晰,言简意赅,幽默风趣,文风生动优美。黑客不是知难而退的人,不但不退,而且明知山有&虎,偏向虎山行。
、等。互联网和的盛行,就是黑客追求自由和开放的结果。看来,从某种程度上讲,黑客还是咱们普通计算机用户的
的精神都不一样,这里只不过是黑客的真实写照。要成为一名黑客,就得先培养黑客精神,像黑客那样思考问题,解决问题。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ##4##刘冯振
代码的抽象三原则
软件开发是(Abstraction)的一种体现。
所谓&抽象化&,就是指从具体问题中,提取出具有共性的模式,再使用通用的解决方法加以处理。
开发软件的时候,一方面,我们总是希望使用别人已经写好的代码,另一方面,又希望自己写的代码尽可能重用,以求减少工作量。要做到这两个目标,这需要&抽象化&。
最近,我读到美国的一篇文章,谈到&抽象化&应该遵循的三个原则,觉得很有启发。
一、DRY原则
是 Don&t repeat yourself 的缩写,意思是&不要重复自己&。
软件工程名著首先提出了这个原则。它的涵义是,系统的每一个功能都应该有唯一的实现。也就是说,如果多次遇到同样的问题,就应该抽象出一个共同的解决方法,不要重复开发同样的功能。这个原则有时也称为(Once and Only Once)。
二、YAGNI原则
是 You aren&t gonna need it 的缩写,意思是&你不会需要它&。
这是提倡的原则,指的是你自以为有用的功能,实际上都是用不到的。因此,除了最核心的功能,其他功能一概不要部署,这样可以大大加快开发。
它背后的指导思想,就是尽可能快、尽可能简单地让软件运行起来(do the simplest thing that could possibly work)。
但是,这里出现了一个问题。仔细推敲的话,你会发现DRY原则和YAGNI原则并非完全兼容。前者追求&抽象化&,要求找到通用的解决方法;后者追求&快和省&,意味着不要把精力放在抽象化上面,因为很可能&你不会需要它&。所以,就有了第三个原则。
三、Rule Of Three原则
称为&三次原则&,指的是当某个功能第三次出现时,才进行&抽象化&。
这是软件开发大家在《Refactoring》一书中提出的。
它的涵义是,第一次用到某个功能时,你写一个特定的解决方法;第二次又用到的时候,你拷贝上一次的代码;第三次出现的时候,你才着手&抽象化&,写出通用的解决方法。
这样做有几个理由:
(1)省事。如果一种功能只有一到两个地方会用到,就不需要在&抽象化&上面耗费时间了。
(2)容易发现模式。&抽象化&需要找到问题的模式,问题出现的场合越多,就越容易看出模式,从而可以更准确地&抽象化&。
比如,对于一个数列来说,两个元素不足以判断出规律:
  1, 2, _, _, _, _,
第三个元素出现后,规律就变得较清晰了:
  1, 2, 4, _, _, _,
(3)防止过度冗余。如果一种功能同时有多个实现,管理起来非常麻烦,修改的时候需要修改多处。在实际工作中,重复实现最多可以容忍出现一次,再多就无法接受了。
综上所述,&三次原则&是DRY原则和YAGNI原则的折衷,是代码冗余和开发成本的平衡点,值得我们在&抽象化&时遵循。转自:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ##4##刘冯振&
比Win 8更炫操作系统 Fedora 17安装
Fedora 17终于发布了,让广大网友终于见到&庐山真面目&。此次开发代号为&Beefy Miracle&,中文译名为&结实的奇迹&,而说到奇迹两个字,我想很多人都希望 Fedora 17在桌面操作系统市场上演奇迹,威胁甚至取代微软的操作系统的地位,成为桌面主流。
Fedora 17完美安装体验
  想取代微软,的确需要奇迹才能完成,但并非不可能,此次发布的 Fedora 17给人耳目一新的感觉,优异的操控感以及支持触控堪比微软的Win8。而崇尚图形化设计,更是让其桌面华丽升级,减少命令行让操作起来更得心应手。下面 我们就从安装入手,体验一下最新版的Fedora 17的特色:&
  1.安装过程。开始安装,首先,我们需要从网上IOS程序,并制作成光盘。放入驱动器中读取。&
Windows Fedora 17完美桌面安装 " src="/UploadFiles_/18889.png" width=500 height=374&
  2.选择安装还是试用Fedora。&
选择方式&&&
  3.选择Fedora 17系统键盘布局。&
选择键盘布局&  4.假设你使用本地连接的硬盘驱动器,所以你应该选择的基本设备。&&
安装位置&&&
5.提醒你是否清除硬盘数据。选择确定,因为我们要安装一个完整的新系统。
清除硬盘数据
 6.设定主机名,点击下一步。
设定主机名
  7.选择时区。
  8.数据root密码。&
数据root密码&
  9.选择默认分区。点击下一步!&
选择默认分区
  10.确定在磁盘。
在磁盘[nexxtpage]
  11.开始安装,这可能需要几分钟。&
12.&安装完成。点击重新启动
重新启动  13.重新启动时选择Fedora的桌面&
选择Fedora的桌面&
  14.如果系统是首次启动,第一次启动向导。点击前进 ......&
  15.&阅读许可信息和进行下一步。
阅读许可信息
  16.创建一个普通用户帐户系统.&
创建普通用户
  17.设置日期和时间&。
设置日期和时间 &
18.硬件细节。&&
硬件细节&  19. 启动,输入账户页面。&
  20.输入密码。&
  21. Fedora 17桌面,非常的华丽。&
Fedora 17桌面&  22.更新程序。&
  23.软件更新向导、检查最新的更新。点击安装更新来安装它们:&&
24.有些可能需要更新他们依靠的安装包。点击 继续下去:&&
安装安装包&
  25.更新系统后,在某些情况下需要重新启动。&
重新启动&&&
  26.禁用SELinux,提升总体安全性。&
  SELinux是Fedora的安全扩展,提供扩展的安全。在我看来,你并不需要它来配置一个安全的系统,它通常会导致比优势更多的问题,因此我选择禁用它。&
  要禁用SELinux,打开一个终端(Activities & Applications & Terminal)。&
禁用SELinux&  利用root权限,通过命令udo gedit /etc/sysconfig/se打开/etc/sysconfig/se
&  我们需要将SElinux设置为不启动,例如:&  & # This file controls the state of SELinux on the system。# SELINUX= can take one of these three values:# enforcing - SELinux security policy is enforced。# permissive - SELinux prints warnings instead of enforcing。# disabled - SELinux is fully disabled。SELINUX=disabled# SELINUXTYPE= type of policy in use. Possible values are:# targeted - Only targeted network daemons are protected。# strict - Full SELinux protection。SELINUXTYPE=targeted&&  设置完成后,我们需要重新启动。设置就会生效。&  总结:通过对Fedora 17的安装,我们可以看出此款操作系统的界面和可用性方面非常强大,同时不逊Windows 8的操作感受会让Fedora 17在用户中更受欢迎。同时Fedora仍然以支持x86架构为主,同时也开始支持架构。将有助于日后其在桌面系统上的发展。&&
转自:/set/.html
下载提供:
Fedora 18桌面版ISO下载:
Fedora 17桌面版ISO下载:32位:
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Sublime Text 3 Build 3007 All System CracKed By Hmily[LCG]
本文附上的是迅雷下载链接!不是网页地址,如果各位没有迅雷,就不好意思了!链接没有错,所以不要再评论链接不对了!!!!
程序员文本编辑器 Sublime Text 3 Build 3007 全平台 版,windows 32 bit or 64 bit、Ubuntu 32 bit or 64 bit、OS X全部支 &&
Sublime Text 是一个轻量、简洁、高效、跨平台的编辑器。
Sublime Text 的特色功能:
良好的扩展功能,官方称之为安装包( age)。
右边没有滚动条,取而代之的是代码缩略图,这个功能非常赞
强大的快捷命令&可以实时搜索到相应的命令、选项、snippet 和 syntex, 按下回车就可以直接执行,减少了查找的麻烦。&
即时的文件切换。
随心所欲的跳转到任意文件的任意位置。
多重选择(Multi-Selection)功能允许在页面中同时存在多个光标。
支持 VIM 模式
支持宏,简单地说就是把操作录制下来或者自己编写命令,然后播放刚才录制的操作或者命令。
更新非常勤快
破解说明:3个系统平台全部破解测试通过,windows下我做了绿色打包,直接下载绿色包就可以用了;Ubuntu和OS X下我没打包原版,只放上了破解好的主程序,自己安装原版后替换下,找不到原文件用搜索搜Sublime Text就行了,挺好的程序,收屌丝程序员的钱太不好了。
感谢老H和分享群的大牛们还有分析组的各位屌丝同学,你们的指点和测试!
来源:技术党
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订票助手开发者: 用自己的方式来让世界公平一点
作者:倪超
从头到尾,我都是本着帮人的原则、用科技带来便利的原则来的,没有一点利益色彩,和各方的合作也都是完全免费的,没有利益的瓜葛。然而这种想为人带来便利、节约操作和时间,被称为不公平。其实我很想问,那这个世界的公平,到底在哪里?
让所有人一起在那里点查询刷新吗?那为什么有些人一顿饭吃掉上三五万,你蹲在路边吸溜吸溜吃泡面的时候没有感觉不公平?
关于订票助手的,写点什么纪念吧
关于订票助手,说点什么吧,怎么说也坚持这么久了。
订票助手最初的出现是为了挤上网站。因为最初上12306是个体力活,需要输入用户名密码验证码,然后系统告诉你人多,然后你再输入用户名密码&验证码,如此反复。这样的好处是,当你最终挤上去的时候,你也为成功地锻炼了自己手指的灵活性,对于一个还要忙工作混饭吃的人,这很明显是个让人崩溃的事&情。而现代科技的发展就是要解决这类问题。所以助手出现了。
在登录问题不再那么拥挤、提交不再那么让人崩溃之后,我开始考虑让功能更加完善,如能按自己的意愿过滤查询结果,自动挑选符合你要求的车次和席别。
然后才是一点自动化,比如自动帮你点预定,自动帮你提交等等。
自动刷新则完全是为了刷票量身打造,因为等待放票,或没抢到票时,你需要去反复地点,难道让所有人都这样反复点就公平了?那你为啥不让所有人都走路回家?那样更公平。
在助手的所有设计中,都尽量遵守着铁道部的规定,不是用很暴力的方式。
比如铁道部的查询必须5秒才能重试,在之前的版本中我甚至限制为六秒,不允许低于六秒。出现网络错误也是隔三秒才重试。甚至铁道部说不让你排队,我就老实跟用户说禁止排队,不过咱可以再试试。
有很多人给我提过要求建议,比如说验证码自动填写之类的。我给他们的回复都是,且不说实现手段,就算一行代码就能实现的,我也不会去加的。
为什么,因为这样就会成为完全的机器化,到时候就会变成比赛谁的电脑多了谁的电脑更变态了。
所以我一直遵守的原则就是,可以用高科技提供便利减轻自己的时间投入,但是不能破坏游戏规则。但是孰料这种便利也会成为破坏游戏规则的说法。
那为什么你们不关闭整个网上订票让他们都去排队?排队其实还不够公平,因为你可能因为你前面的那个人买票比较墨迹,结果最后一张票被别人买走了,是否就是一种公平?
而我在开发的整个过程中,都贯彻着一个功能化的观点,就是丰富和完善铁道部网站的功能。
其实还幻想过,倘若有一天他们发现助手的功能不错,他们也许会直接集成到网站里,然后我就可以不用再去弄了。
当然,现在想起来真的是幻想,因为把网站如何做得更好更人性化更方便,可能不是他们的出发点吧。
而从头到尾,我都没有想过要靠助手本身赚一分钱,始终免费发布,始终免费更新,不管我是花了多少时间去维护和更新的,从来不向别人索取一分钱好处,只是开了捐助的页面,权当给自己的报酬,有没有收入都无所谓。
甚至经常有人问我说,是不是捐助后拿到的版本更好一点更强大一点,我都会很斩钉截铁地说不会,完全一样,只是上面会说我谢谢你而已。然后我还会对他们说,不要为了功能来捐助,捐助不是为了这个目的来的。
很多朋友都很支持我这样的态度,他们会主动要捐助,甚至想要发动别人捐助。我对他们说,不要逼别人捐助,那样就丧失本来的意义了。
所以,从头到尾,我都是本着帮人的原则、用科技带来便利的原则来的,没有一点利益色彩,和各方的合作也都是完全免费的,没有利益的瓜葛。
然而这种想为人带来便利、节约操作和时间,被称为不公平。其实我很想问,那这个世界的公平,到底在哪里?让所有人一起在那里点查询刷新吗?那为什么有些人一顿饭吃掉上三五万,你蹲在路边吸溜吸溜吃泡面的时候没有感觉不公平?
当然,事已至此,我也不想说什么了。
TDB的关怀已让我感到厌倦,一个上N个电话过来关照,甚至要来探望你。我不怕这么说,你们都这样做了,还怕别人知道吗?
当然,对铁道部最大的失望却是,这一年中,没见到12306在查票的便利性方面有过丝毫改进,而是始终在为自己而博弈。曾经幻想他们有天会找我说看到助手里有些功能他们需要,然后想借助手的代码去实现,然后我会很高兴地给他们。
但现在看来,原谅我的年少无知,你们利益的博弈永远大过天的。
只是想到有那么多人买不到票,还眼巴巴地在电脑前一遍又一遍地点击着查询希望奇迹会出现,我却没法帮他们从这种痛苦的事情中解脱,便充满了委屈。
是吧。在中国,你想帮自己,可以。你想帮很少人,可以。但是你想帮很多很多人的时候,好像心有余而力不足。
助手始终是我一个人的东西。一个人的力量是十分渺小的。
我不想去骂人,不想去骂铁道部。知道他们已经被骂的麻木了。猎豹做的病毒营销视频看得我鸡皮疙瘩满地滚,看似十分没节操的样子。其实,未必是在胡编。
就这样吧,息事宁人。
敢吼铁道部派出所的我,写下这些的时候,却哭了。
烟花易冷。
BackTrack5 R2安装
&& 有同学问我BT5怎么安装,今天我就给大家找了一篇BT5比较详细的安装教程。详细教程这种安装的好处:1、救急,当电脑无法进入系统,又急于找里边重要资料的话,用移动硬盘启动,可以找回重要资料,也可以继续工作。2、便携,无论带着你的移动硬盘走到哪里,随便找台电脑插上去,就可以使用自己的系统和应用程序。3、隐私,所有的数据都保留在移动硬盘里,电脑硬盘不会留下任何痕迹。4、如果不喜欢这种方法,你也可以参照下边这个链接的教程安装,我已经尝试过,可行。但,这种方法安装完后是在虚拟机里运行的,断电重启后,所做的设置会清空。
安装环境及软件:1、XPSP32、R2-KDE-32.ISO3、移动硬盘4、4GU盘5、DiskGenius6、Unetbootin安装前准备工作:1、备份移动硬盘和电脑硬盘里的重要文件或是打开系统还原设置还原点。(虽然正确操作的话,不会破坏硬盘里的数据,但为了避免误操作,还是备份为好。)2、下载Unetbootin& && &官方地址:&&找到对应的系统,点download 3、下载DiskGenius& &&&官方地址:&&(或者你喜欢别的分区软件也一样)4、下载BT5R2镜像& && &官方地址:&&(点download后,让填个人信息)5、删除移动硬盘的一个分区。空出一块未分的空间,建议靠前的第一个分区最佳。例:我的移动硬盘是160G用DiskGenius删除整个移动硬盘的分区,并重建两个分区:A和B。A区:40G& &B区:120GA区格式化为FAT32(用做backtrack的文件系统空间)B区格式化为NTFS(用做U盘)然后删除A区,保存,并拔下数据线断开计算机与移动硬盘的连接。安装:& &将4GU盘连上电脑,打开Unetbootin.将从官网上下载的BT5R2-KDE-32.ISO导入到4GU盘。注意USB驱动器那里是不是你的U盘!确定后,点&确定&软件会自动安装,需要一定时间,完成后会提示你重新启动电脑。把软件的提示关掉。手动重启电脑(更改你的启动顺序,让你的电脑从U盘启动)
、以下图片均来自网络,因为我没有U盘,我自己装的时候还是借的朋友的盘。当时没截图,所以只能靠网上找来的图片并加以文字说明,相信只要细心的看我讲解,就能成功。虽然没有截图为证,但,完成后我会附上我的笔记,加以证明。
到了这里。进度39%&&已抽取:个文件,会很漫长,我足足等了分钟。耐心等着就好。
完成后,软件会提示你重启。关掉软件,自己手动重启。(从U盘启动)
注意,看到了这个画面的时候,你就可以把移动硬盘连接到电脑上了。
这里输入:startx& &并回车(进入桌面的命令)
命令输入后就会进入等待的界面。这个地方做的很酷!
&成功进入桌面。然后单击左上角龙标进入安装程序。
简体中文在最下边,选定后点前进。
时区,选择上海、重启、香港都可以。然后点前进。
这里是键盘布局,默认的就行,前进。
选择手动分区,前进。
进入分区后,一定要注意,/dve/sda是电脑硬盘 ,/dve/sdc才是你的移动硬盘。选择之前在移动硬盘上删除的那一个分区,我的是A区.40G大小。然后点&添加&,选择&主分区&,这里的空间是以MB来计算的,所以,我给出15360,也就是15G。文件系统选择&Ext4文件系统&,格式化勾上,挂载点&/&。然后点前进。
在未划分的空间上点&添加&,继续分出一个&逻辑&区,我的大小是&1024&也就是1G。文件系统选择&交换空间&,然后点前进。再把剩下的区添加进去,建立逻辑分区,大小26576MB,选Ext4文件系统,挂载点&/home&,这样分区就完成了。总共分了三个区,大小就是之前删除掉的A区。至于B区,不用管,我的B区是NTFS格式的,用来做U盘的,进入系统后,你可以访问B区,也可以访问电脑硬盘里的资料。互相读写都可以。
分区完成并前进后,来到这里,最后一步的程序安装,需要注意一下。&安装&上边有个&高级选项&,打开&高级选项&查看引导程序是否选定打勾,如果是,而且引导程序在你的移动硬盘里的话,就返回点&安装&!
安装进度,99%,都说这里会等很久,我的很快,让我等最久的是前边导入ISO的时候。。
恭喜,您已安装成功,可以点继续测试,也可以重启。重启后,请把U盘拔出来,移动硬盘依然处在连接的状态。选择启动顺序。因为现在要先让你的移动硬盘勃起来才能进入BT5。
这是进入后的系统选择界面。默认就是BT5,什么都不用按。如果要进电脑里的系统,最下边的那一个就是。
这里出现输入用户名和密码。用户名:root& &密码:toor(输入密码时是看不见的,所以,请仔细)输入完毕,回车。
最后,输入:startx 进入图形界面。&&&& 转自:Backtrack中文网&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ##4##刘冯振
那些解释起来很蛋疼的IT工种
过年回家,总免不了向家乡父老解释自己的职业,而对互联网行业的极客们来说,向非互联网行业的亲戚朋友说明白自己是干嘛的,也许是比写需求文档和写代码更难完成的任务。
不久前我在极客公园微博上发起了一个讨论,让大家来聊聊互联网行业里,那些解释起来很蛋疼的工种。大家的讨论很欢乐,现在把它们整理出来,以飨读者。
我是做网站的
在许多亲戚朋友心中,互联网也许就等同于网站,所以说自己是&做网站的&,也许是最简单有效的解决方案:
@我是H先生: 我很艰难才跟老爸解释百度腾讯网易,解释什么是互联网,正当我想着要怎么解释前端工程师的时候,最后说出&&我是搞网站的
然而实际操作起来,bug也不少。许多家人对一份工作好不好的评价标准还是&是否稳定&,&福利是否有保障&,&薪资如何&,&常加班吗&等等,正当我们发愁如何将他们的这些疑虑消除的时候,一句&你们网站合法吗?&无疑彻底击碎了不少挨踢男女的心:
@周水水: 我姥姥之前偷偷得问过我妈 她是不是在搞传销?(&_&)
@欣然soymila: 我还遇到过亲戚看新闻说工信部要对国内网站扫黄,问我工作有没有影响
@神神叨叨的张晓旭: 我:&额。。我是做产品的&,老爸:&啥产品?&,我:&额。。一个网站&,老爸:&网站?要查清楚公司背景,不要被不法分子利用了&,我:&。。。&
@Green: 老丈人一次看到抓电信诈骗的报道,急急的联系我说你们要小心些啊
在银行工作并不代表钞票随便拿,这是很容易理解的事情,但和亲戚朋友聊天时,这个道理却经常被遗忘。网站房产频道编辑可能在年夜饭桌上被描述成卖 房子的,而在淘宝工作的同学们估计已经被无数次问道&你们在淘宝上买东西要钱不?& 而那些在垂直网站工作的朋友们,基本会成为某个行业的&包打听&:
@Batbook:问:做什么工作? 答:iOS开发?就说给苹果手机做软件的。 问:"苹果公司啊!什么时候出iPhone5S啊?"
@hzlzh: &前端工程师&我回家告诉说:类似偷菜这种浏览器能打开的页面都是我们这个工种写的。然后爸妈就大概知道了。实在不行就说是做网站的,然后被吐槽说某某优酷广告太多。
@慵懒的北京城: &现在做什么呢?& &在电子商务公司,是电影票网站& &哦~票贩子!& 万马奔腾!!!!!!
@卢嘉辉: 做QQ空间的,但没免费q币。
@享耳先森: 我经常被问的是:卖药的?// @魏魏的小娘子是我啊是我: 我:『我在医学网站做编辑』,老人:『是写书的?』我:『不写书,在网上发布信息』老人『&&你这工作稳定不?』我『&&』,我知道他们没听懂,o(╯□╰)o
@郭瀚洋ocean: 中枪~不过maybe我已经解释清楚了~总之,老娘来了句:"妈妈以后就用你们的百度浏览器喽"~~老娘还说:"妈妈天天用百度查东西."" 哎?hao123也是百度的?那咋不叫baidu123呢?&&那QQ也是百度的吧?搜狗输入法也是百度的吧?&
家人眼中的猿猿和媛媛们
二进制的田野里,有一群人叫码农,又名程序猿或者程序媛。在习惯传统行业分工的父母级人群那里,&代码攻城师&也许是穿着卡其色衣服戴着安全帽, 拿着图纸行走于工地中的工程师;当你说自己是网站前端的时候,他们的第一反应经常是公司前台的小姑娘。可想而知,那些用&程序猿&都无法概括的小众工种从 业者在和家人解释自己工作时,能产生多少鸡同鸭讲的欢乐对话。
@哀木涕啊: 我外公总觉得我是富士康里焊板子的。。。
@王如晨999: 不容易啊,曾经跑过几年半导体业,回到老家,老母亲老问:这收音机有啥写头?
@牛牛蛙蛙: "网络设备技术支持" 怎么解释?接电话打电话修机器的,或者修线路的......&
@大眼蜜桃江: 我一个DBA,经常让人觉得是仓库管理员
@双鱼双鱼啊: 曾经跟同学说SAP,同学很惊讶的说,你搞美容了?其实Spa我不懂,ASP我倒教过
@浪天欢: 我一般介绍自己是网管和机修
@Jamesfond: 哈哈,我们自动化的,做电气的,就是换灯泡,换开关,接线的。
@出门儿:填表职业栏写 &IT&,被以为&工厂&写的潦草。十多年前解释小型机不是家里PC,亲戚满脸认真的看着我说,&我也进入这个领域了,刚刚报名了WPS五笔培训,以后多 交流&。前些年孩子和老师解释家长是做云计算的,结果被认为是能源行业。现在大数据干脆不说了,不然一定是手机店里卖U盘的
我厂效益&还可以
看了上面的内容,也许不难理解为何IT人士经常自诩为&厂子&里的人,谈笑间&敝厂&,&贵厂&不断。IT圈内人对这种幽默是心领神会,然而,如果被家里人也认为自己是&某厂职工&&&
@色时甘:家处工业园区,长辈们每次都问:为什么你们厂里没有包吃包住?我答:外面的厂子规模比较小,没有食堂和宿舍的。
@倪大倪:和我妈说在创新工场 我妈总问你们厂有多少车间啊 是工场不是工厂啊
@ZH10111: 我爷爷就特实在,去年问我 你们厂提供宿舍吗?
@小哀: @baobaodu 你们厂子就是做豆瓣酱的对不&&
我是经理我自豪
&哟,这么年轻就当经理啦?&
过年回家,如果亲戚长辈摸着你的头,笑容可掬地说出这句话,想必再优秀的产品经理额头上都会渗出豆大的汗珠(刚工作不久的产品经理尤甚),嘴角一歪,心里只能默念一句&呵呵&。
&经理&这个词在许多上一辈家人心中,还笼罩着上世纪八十年代的光辉,最初把Product Manager(或Project Manager)翻译成&产品经理&的朋友,恐怕没想到这个词会在这种情况下,成为互联网产品圈人心中那一抹甜蜜的苦恼。在亲戚朋友眼里,&产品经理&的 牛逼之处,貌似不是做出很酷的产品:
@SoojinDance小楠:&什么?你做产品经理的?给我们家孩子在你们公司介绍个工作吧?& &互联网产品经理?我买互联网产品能打折么?&
@lweiii:什么?做产品经理?我家的小孩初中快毕业啦,看看有没有介绍进你们厂啊,他吃苦耐劳的&&
在许多团队,尤其是创业团队中,产品经理需要做许多事情,所以不少产品经理自己也很难一句话解释清楚自己是做什么的,每每家人问起,就只好给出当 下的回答敷衍搪塞过去,亦或是用最生活最通俗的比喻给他们一个具体印象,于是,家人用这些回答拼凑出的产品经理,真是神奇的存在:
@烧饼老坑爹: 上回和老爹介绍啥是PM,半天不清楚,情急之下脱口而出,就是类似包工头!然后我爹默默地来了句:年底了,按时发钱让他们回家过好年
@游小言: 我怀疑到现在我姥姥还以为我是工地上画图纸的,还曾听到老人家暗自嘀咕你画画也不好看啊,不晓得今年说我是二道贩子在网上买个煎饼什么的他们会不会以为我又换行了,天地良心我真没换工作啊 #做产品的不仅仅要防止程序猿的人身伤害#
@小小jjjackson:只能通俗的举例子就简单的做包子,包子的形状,包什么馅就是我们产品管的......喔,原来你是卖包子的
我不是修电脑的
&修电脑&,&装系统&,&杀毒&,这些也许是互联网人逃也逃不掉的宿命。
电脑,互联网,程序,网站,这些词在不少上一辈人心中是等价的,可以想象大爷大妈,大叔大婶在聊天时,给你的标签就是&搞电脑的&,移动互联网兴起后,做移动互联网产品的人领到了另一张标签:&捣腾手机的&。
@但丁不淡定: 我一直都说我是贴膜的。
@H神不知道玩啥好了: 修电脑,搞手机,装路由..说到工作接下来就是充话费和充Q币..壮哉我大北邮理工男!
@fraserxv: 首席系统安装工程师,电脑购买咨询员。
@cha1fen9: 以前在别人眼里,我就是电器修理铺的伙计。被使唤过去修修电脑也就罢了,还有电视、摄像机、录像机、相机、VCD&&
@腾格迩: 一直没弄明白以后要从事的&技术服务工程师&具体干嘛的,根据HR和度娘提供的那点信息,总结就是:&干修理&的&
做游戏的,不是玩游戏的
@YZBeta:自学游戏引擎的时候父母问是在干什么,「做动画片 。」不敢说是游戏,任何跟「游戏 」两个字沾边的父母都觉得不是好事情。
相信这句话会引起许多做游戏开发的朋友的共鸣。
从小到大,多少次偷玩游戏被抓包?多少次被爸妈从网吧拽回家暴打一顿?班主任没收的电子词典还给你了吗?和游戏的那些恩恩怨怨,说一天一夜也说不完。
游戏在许多家长眼中,就是洪水猛兽,孩子长大成人后居然要把游戏当做正经营生,这可不是不务正业嘛。但是在同龄人眼中,这可能是一个爽得不能再爽的行当。游戏类产品人在解释自己职业的时候,要承受的可能是另外一种复杂的压力。
@Jackie龚: 我跟我妈说做游戏的,她一直以为我在网吧上班
@V1_Bau:问:做什么工作的?答:搞游戏的。问:太好了,帮我搞几把牛逼武器。答:
@许湘瀚:&你现在干哪行"?&做电脑游戏的。&&就是那种整天在网吧毒害青少年的东西 ?&&&&&
@神奇de艾文: 我还说我是搞游戏的。。然后就会问你有没有XXX游戏的激活码?没有?那你还好意思说你是搞游戏的?
@毛团赵洁茹9_9: 嗯,一般就说是做游戏的,然后老辈就会露出一副嫌弃你不务正业的表情
@anny白蝙蝠: 自从知道我是学动画的之后每次电脑电视在放喜洋洋就问我能画出来不..
@禾瑟Mia: 原来我妈以为我是游戏代练
编辑后记:
读完大家的讨论,发现这也许是一个无解的题,就像一位朋友说的,这个世界父辈们不懂的太多,我们不懂的也太多,换位思考,互联网人所不能理解的职 业也有许多。大家在自己熟悉的领域做着一份事情,或满足内心,或谋求生活,时不时约三五好友,聊聊贵圈真高端,敝圈真凌乱,也挺好。
今天我们无法向父母解释我们所热爱的这份职业,明天我们也很难搞懂下一代在玩什么,新的东西层出不穷,新的行当永远存在,这是生活吸引我们的地方之一。
转自:极客公园 &作者:小浣 / 产品观察家
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HTML5网页测试
&今天给大家带来了一些用技术制作的网页,看看你的浏览器可以看吗?如果不可以,那你就了,赶快换吧
1.视频大爆炸
2.土豆影院,这个是土豆网联合微软推出的一个&HTML5&体验站
3.炫酷灯光,用网页制作出一个类似MV的效果,非常绚丽,歌曲也很好听。
4.视频播放测试,新一代的&HTML5&播放视频测试,以后的视频网站的发展趋势。
5.炫酷的来了!全3D的网页小电影,可以通过晃动鼠标调整视角,场景很宏大很有气势!
。和&编码师&的共同合作。
创制,这可能是唯一一个地方你能够看到这种句子刷新会有更多美味的树。正如所说:你可以点击网站,然后它会带你到一个白色的背景。
)这是&诸多项目中的一个。
提供的令人惊异的演示,在这你可以看到一群非常漂亮活泼的水母在水中游动,梦幻般的阳光洒向书面。
的惊人之作,这比第一个的互动少些但是仍然十分棒。
在排版突破上到底能给我们带来多大突破,并给你演示答案,比以往任何时候都跟多!你可以选择见证立体效果、霓虹灯效果,甚至移动的霓虹灯效果,未来的网页排版全在控制中。
13..&磁铁开始,这可以在屏幕上拖动。些许微粒光束围绕着它,如果你移动它可以改变他们的形状。如果你想要更多的磁铁和微粒,只需双击并拖动他们到任意地方。
14.碰撞时给予你灵感,他们会引发一些互动。这些都证明不仅仅是代码,而是互动,是网页对于用户的真正关心。
15.基本绘图服务吗?简单地画条线,然后向左或者向右移动,你将会看到你的旋转透视图。
多色箱降成一个旋转的大块。这就像展示世纪年代的计算机,现在涉及到浏览器,利用的能力,互联网中最明亮的时代不会太远。
17.(基于的图形库),在谷歌上效果最好。在演示中,你可以荡起水中的涟漪,或&拖动球体移动它,然后按某些键盘键设置光线的方向和切换重力,所有的都是见证如何在环境中灵活地移动目标。
这里再附加一个网站,看看&&你的浏览器&&在HTML5方面&&可以达到多少分
我的浏览器是Firefox19.0&&可以达到:386 你的呢?
&&& HTML5虽然现在还没有进入到我们的生活当中,但它仍然有着突飞猛进
的发展。我相信,随着技术的不断发展,在不久的将来,我们的网页将变得更加的炫酷!
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每个开发人员都应该知道五个设计技巧
优秀的开发人员和优秀的设计师在工作中必须要默契配合,不幸的是,针对审美能力较弱的开发人员来说,他们通常会觉得自己缺 乏天赋,或者压根就对设计这事提不起兴趣。换句话说,大家可能都有这么一个观点:如果没有与生俱来的美学天赋,那么就必然没有审美能力。然而,对这个说 法,我会在接下来的文章里帮您扭转过来。
你只要稍微思考一下就会发现:如果你5岁的时候就停止写作,那么你对写作可能就是一团糟,对于艺术设计,道理是一样的。大多数人都是在他们开始掌握画画的时候就停止创作艺术了。幸运的是,学习永远都不晚。并且从事实来讲,日渐成熟的你将更容易从主观观点中学习到客观的知识。如果你在一个小团队里面身兼数职,又或者你觉得你的项目可以取得成功,并且还有空间可以发挥的更完美的话,那么这篇文章就是写给你的。我们将谈到传统的5个消除恶俗设计的原则方法(当然我们也不迷信,但我保证至少能在现基础上,提升一个档次)
1. 是时候来点留白了大多数的开发者并不在意添加空白的像页边距,填充,行高,或者其他任何增加空白的CSS属性。识别出开发者设计的界面是很容易的:文本都是紧紧地挨着边缘的,没有任何留白,而且屏幕元素之间是通过直线来实现分割的,而不是空白。
可以看到,在上面的盒子中,文本紧紧地挤向了盒子的边缘,每一行之间也没有空白。相比之下,第二个就要易读多了,而且能够看得出是经过精心规划的。在艺术领域,元素之间的这个区域就被称之为负空间,尽管在设计的其他领域,通常被称作&留白&。负空间能够使得浏览者迅速地识别设计的不同部分。同时也让文字更易读。
下面是几点小建议:&&&● 确保文本有足够的&呼吸&空间。在区域的四边上都应该有合适的填充。文本不应该碰到元素的边缘。&&&● 注意&盒模型&,当页面的元素之间是使用边框而不是页边距时,你得到的就是矩形的嵌套。下一次给元素添加边框的时候,试着添加边距来进行替代。&&&● 额外建议:给元素的下边缘添加一点点额外的空白。通常这样可以制造一些视觉上的抬升,使得这些元素在页面上看起来更轻。当艺术家在制作衬边时,他们通常会采用这一招来进行衬边以使底边看起来比其他边更大。仅仅合理地使用留白这一个方法,就已经能够让你比其他尝试做视觉设计的开发者做得好出100%了。
2. 设置明暗以增加对比在音乐中,有一个概念,叫做力度(Dynamics,指随音乐强弱变化而变化的舞蹈动作或情态)。通过播放低声播放轻柔的部分,这样使得高音部分听起来更高亢,这样来增加情感,反之依然。在设计中的道理是一样的。当所有的东西都是重点的时候,就没有重点了。
这些字符是表示不同音乐力度的符号,从轻柔到高亢:弱,中弱,中强,强。在设计中,你可以通过颜色的明暗来调整视觉比重。图片下方的渐变被称之为价值量表。
当你在Treehouse编辑你的个人资料时,你可以为自己添加一个个性域名。深色的文本显示了你独特的名称,浅色的文字是URL的其他部分。
一些建议:&&&● 与编写代码要先进行测试一样,你也应该先对你的设计进行测试。在放出你的新设计版本以前,试着先 用灰度模式来浏览你的网页。这样你就可以立马看出颜色最深和最浅的区域是哪儿了。如果每一样东西看起来都是一样的的话,那就该添加更多的明暗来增加对比 了。单纯的色彩是不足以把不同的设计元素区分开来的;明暗配合更重要。&&&● 把你的网页截屏下来,然后使用像Photoshop这样的图片编辑工具调整曲线,色阶(level),看一下不同的效果。有时候,你会发现使用CSS进行一些细微的调整便能够让设计看起来更赏心悦目。几乎在每一种设计形式中,初学者都会禁不住诱惑而去调高明暗对比。将明暗调低是成熟的标志,同时也有助于突出设计中的重要部分。
3. 使用纹理增强设计感真实世界中的绝大多数东西都并非是完全平整光滑的。纹理会给你的界面带来多样性。即使你没有尝试使用拟物化(skueomorphism)来复制 真实的表面,在不同的地方添加一些纹理也不失为一个好主意。纹理的灵感来源四处都是,纸张,金属,石头,都行。甚至连大块的文字也可以被认为是纹理化的。 通常一点随机的噪点就能够把你的设计和其他那些平庸乏味的设计区分开来。
纹理能够让平淡无奇的对象变得具有自身的特点和生命力。
一些关于纹理的建议:&&&● 无论是象征意义上还是字面上,纹理都可以添加视觉上的丰富程度,同时还能让页面开起来更有深度。&&&● 如果你使用了渐变,或者许多细致的颜色过渡,那么你真的应该在顶部使用一些轻度的纹理,因为这样可以减少颜色的条带效应(Banding),让颜色过渡得更自然。CSS3中的Multiple backgounds 可以轻松实现这一点。&&&● 在CSS3里面使用多层背景也意味着能以最小的文件大小来实现纹理化。你可以用一个充满噪点的小方形重复来填充整个页面。然后,你还可以把这个小方块用到其他很多地方去。
4. 千万别忽略了形状的使用在网页设计中,最容易被忽略的艺术元素就是形状。世界上二维的形状似乎有很多,但是在HTML和CSS 的世界里面更倾向于矩形。事实上,盒模型是CSS中需要掌握的最重要的概念。当你埋头写代码,正在试图连接一个数据库,或者正在调整背景的合适位置的时 候,很容易就会将这样基础的东西抛掷脑后。在页面中,非矩形可以让重要元素吸引足够的注意力。
iOS中的这个箭形的返回键不但吸引力注意力,而且还能表达按钮实际功用。
我为什么怂恿你使用形状:&&&● 很多物体都是以矩形为基础设计的:电视机,桌子,房间,等等。即使你没有下意识去注意他们,弯曲的和不规则的对象更容易吸引眼球。试一试用独特的形状来代替像用颜色,明暗配合,或者简单地让元素在页面中显得更大这样的方法。&&&● 一个设计优秀的图标或者LOGO就可以被看作一个简单的形状,比如说苹果索尼公司的LOGO一样。在设计图标和LOGO的时候,第一步从一个纯粹的黑色形状开始。然后就可以自由发挥,添加任何颜色,任何形状。&&&● 额外建议:如果你在你的WebAPP中试图增加交互,但是访问者却不去点击你得按钮,试试使用不同的形状来进行A/B测试,例如,尝试用箭头来替代矩形按钮。或许刚刚开始的时候,看起来会有点别扭,但是这样可能能够吸引足够注意力。相似的,永远不要让工具限制了你的想象力。先天马行空的大胆设计,然后再逐步做减法把那些真的对用户有帮助的设计挑选出来。
5. 寻找平衡在你花数小时时间去安排像素点进行页面细节设计之前,回过头去看看整体效果是很重要的。视觉平衡是用直接的语言很难传达的一个东西,但是又是一种能够被很快培养起来的才能。
在《星夜》中,梵高在画面的右边使用了一条上升的水平线来平衡左边的暗色形状。新月的光亮和独特形状控制住了右上角,和左下角的暗色空白相呼应。平衡是思考设计构图和布局的一种方式。它是指在整个设计中不同区域的视觉重量的不同分布。正确应用这一点是很重要的:不平衡的页面会让人产生紧张 感。在极少的情况下,你可以应用平衡来有意地制造紧张,比如为恐怖电影设计的网站,但是在大多数网页应用中,都应该避免这种情况的产生。
让页面具有平衡感的几点建议&&&● 画出一直延伸到页面中部一条垂直的线。是不是现在觉得这一边比页面的另一边看起来多了一些东西?设计不需要是对称的,但是至少左右应该有相同的比重。&&&● 从上到下浏览页面。这样可以阻止你的眼睛去阅读文本,解释UI小部件的作用。相反,你应该去关注页面中的大多数元素的堆放位置。如果你还不是很确定的话,也可以和第一点结合起来。
总结这些基本的元素和原则让你能够更容易地理解设计。他们当然不能赋予你某种神秘的艺术特异功能,但是却能够帮助你制作出一些优雅的页面。如果你还有一些类似的建议的话,我也很乐意从评论中看到。&转自:英文原文:,编译:,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ##4##刘冯振
哪种编程语言更好?抓到‘老鼠’就是‘好猫’
先来看个例子。两个工匠制作国际象棋,其中一个工匠使用传统的工具&&各种规格的凿子、锉刀和锤子,首选的材料是石头。他 仔细地雕刻细节,像他的父亲做的那样。另一种工匠使用更现代的技术去熔化金属、使用模具制作,他使用火以及可以承受极高温度和压力的模具和工具。最终,这 两个工匠的作品同样精致、细腻、美丽。
谁的方法更好?
这两个工匠产生了同等价值的东西&&美丽的国际象棋。你可能更喜欢经典样式的石质棋盘,或者更喜欢冰冷的沉甸甸的金属制品。你的选择与工匠们所使用的方法没有任何关系,你只关心最终产品。
同样,开发一个应用程序,选择什么语言真的不是很重要。自各种编程语言诞生以来,关于孰优孰劣的争论一直没有停止过,比如&Python更好,因为&&&、&PHP是战斗力不足5的渣,Ruby才是王道&&&此类话题如同一针鸡血,可以瞬间点燃码农们的斗志。 &
眼中体:编程语言拥护者眼中的编程语言
选择编程语言和工匠选择材质是一样的,其中一个工匠之所以选择石头,可能他认为石头比金属好一些。争论这些毫无意义&&因为两种方法创造了类似的结果和价值,而且这两种方法都是有用的。
其实,我们应该将时间花费在如何创造更有价值、更具创新的东西上,而不是在这些无关的讨论上。
我 们几年前开发的一个产品中包含了一个Python后端和PHP前端,尽管我的很多同事都讨厌PHP,但一点都不妨碍该产品的开发和使用。去年,我们才迁移 到一个新的基于Python的Web框架。这一决定并不是因为PHP不好用,而是出去其他方面的考虑,如开发者的技能、PHP框架老化(一些功能需要重 写)等。尽管迁移到了Python框架,该产品中还是包含了基于其他语言的代码。
编程语言只是一个工具,重要的是使用这些工具做出的产品。每个开发者应该尽可能了解如何使用不同的语言和不同的方式来完成同样的事情。一旦开发者开始思考他们选择的语言是否优于另一种语言时,就应该回顾一下文章开头的工匠的故事。
最后要说的是,语言并不重要,重要的是你拿它做什么
来源:技术党
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