腾讯游戏有一个魔兽td塔防塔防叫什么

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游戏从玩法到系统设计上都在使劲向舰娘“致敬”,究竟这款备受争议的游戏能够走多远?
各职业都有了较大变化,恶魔术士被削弱,法师依旧光芒闪耀,兽王猎紧随奥法步伐成最大赢家。
队员作息严格且少有人熬夜训练,居住环境简单到不行,远远不如中韩战队奢华舒适。
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中手游与大宇联合研发,仙剑之父全程参与游戏设计。
中国选手以1171胜点力压韩国队友登顶,众多网友祝贺。
导演约瑟夫?科金斯基曾执导《创:战纪》,据传剧本草案已写好。
刷新天涯明月刀创造的500RMB记录,已有玩家挂出交易项。
记录在日达成,仅半年的时间就实现销量翻番。
使用其“声音、形象和个性”制作,游戏计划在今年底上线。
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SG出身不屑卖肉!强悍到男玩家根本打不过,看看都有谁吧!
男子额头更被开了“天眼”,网友:半夜点开吓的交闪现了!
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看来收购Com2us也给Gamevil的风格上带来了不少改变。
FRAMED还给研发商另一个启示:游戏其实不需要特地遵循常识,甚至无需遵循时间和空间线。
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231.jpgA:PopCap有一个非常不错的内部论坛,里面都详细的说明了各个项目的开发进度和版本迭代,我们也可以迅速得到各方面的意见反馈,从而来进行调整,Popcap内部还是有不少聪明的家伙的。在设计中很重要的一点就是我们当时对于向日葵的价格设定,很多没有玩过即时战略游戏的玩家不懂得资源的累积,他们往往会建造太多的豌豆射手而忽略去补充向日葵,最后因为资源不足而输掉了游戏,所以我们将向日葵的价格从100调整到了50(便宜的价格会鼓励玩家多多建造它,而不是把资源全部用来建造豌豆射手),虽然这只是我们关于游戏平衡性调整的一个例子,我们花了不少时间去调整游戏的方方面面,但事实证明还是值得的。
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上传日期: 11:44:17
您的IE浏览器的版本过低,低版本的浏览器在处理javascript文件时存在问题,无法支持Ajax功能,全面使用好看簿,IE浏览器的版本至少为6.0SP2,请使用。我现在在做一个类似坚守阵地类的塔防游戏_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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我现在在做一个类似坚守阵地类的塔防游戏收藏
因为每一波的数量都是不固定的,所以是不是每波都要单独写就像下面这样的,问题有两个:1.我想出兵有间隔,就是1S然后才出第二个兵。2.要是一波中有两种兵种怎么设置?求大神解释,感激不尽,谁有魔兽地图群更好,我加进去。
1楼 09:50&|
相关的贴子683865162
还有用的刷兵系统,刷兵停不下来啊 怎么搞的?
收起回复2楼 09:51&|
用循环整数1到5出兵,它也不是只出5个就停啊,停不下来无限制的刷。。。
3楼 09:52&|
用停止刷兵了啊 还是无限制的刷,问题出在哪?
4楼 10:45&|
建议楼主的刷并触发自己写吧,无非就是创建单位和命令单位攻击移动这两个指令,每隔一秒,想停止刷兵的时候关闭触发器就好了
收起回复5楼 11:46&|来自
女神们 喜欢我就直说吧 毕竟我是贴吧吧帅 喜欢我也不是什么丢人的事。。暗恋我的美女们,你们的机会到了 ,走过路过千万表错过,鼓起你们的勇气勇敢的追求真爱吧,我是不会拒绝你们的,过了这村就没这店了。
6楼 11:48&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或有一个手机游戏,是过关的,拿球砸水晶砸到一个奖励3颗球,碰到障碍物损失10颗球。求解答叫什么_百度知道
有一个手机游戏,是过关的,拿球砸水晶砸到一个奖励3颗球,碰到障碍物损失10颗球。求解答叫什么
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您好:您说的这款手机游戏应该是水晶塔防,您可以到应用宝里面下载水晶塔防这款手机游戏的,打开腾讯电脑管家的工具箱,然后选择打开里面的应用宝,然后搜索水晶塔防就可以看到水晶塔防的下载资源了。腾讯电脑管家企业平台:
发贴是一种态度,看贴是一种享受,跟帖是一种美德,回帖是一种尊重
是黑暗旅行吧^O^
额..这个不是很清楚
同求,知道了麻烦告诉我一声
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出门在外也不愁在《我叫mt2》游戏的第一个icc副本地图图叫什么名字
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《我叫MT2》:有钱但不任性的老牌卡牌王者
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时隔一年,超人气手机游戏《我叫MT Online》的正统续作《我叫MT2》已经问世。《我叫MT2》在继承前作游戏精髓的基础之上,也进行了诸多大胆的创新尝试,这让游戏有了质的提升。完全革新的正统续作画面表现《我叫MT2》抛弃了前作所使用的卡牌对战风格,而是从2D转换到当今主流的3D画面表现中来,通过 Unity3D 引擎的打造,精美细腻的3D人物建模,华丽无比的人物技能,宏大多变的战斗环境等等这些元素全部完美的呈现出来,说是一部可以实时操控的《我叫MT》动画片也不为过。作为革新的正统续作,最大的“新”就体现在战斗画面上,本作的战斗可以分开为两部分来说,在普通关卡中是以卷轴式的战斗方式呈现,玩家可以通过手指的两点触摸来对战斗画面进行放大,但稍有遗憾放大后的画面并未能移动,所以会对浏览全部的战斗场面有所缺失。而当来到BOSS战时,画面则完完全全转变为3D实时演算,玩家不仅能够拉伸游戏镜头,还能够180度对游戏场景进行调整,BOSS战大魄力的表现绝对一览无余。音乐俗话说,没声音再好的戏也出不来,《我叫MT2》在音效和音乐方面都下足了功夫,人物跑动时的摩擦声,还是战斗时紧张的背景音乐;值得一提的是在本作中,剧情对话采用了人物配音的方式,在测试时,小编就注意到,每位人物的声音确实都把其人物性格演绎的惟妙惟肖,在这些细节的地方下足了功夫,足见制作人的用心。战斗本作的另一个“新”就体现在游戏的核心表现——战斗方式上,在前作中,玩家只需对卡牌排兵布阵,通过自动战斗来进行游戏的方式,在本作中早已被制作人舍弃,而是通过实时操作的方式来让玩家更直接的体验战斗的乐趣,如何搭配好5人队伍中的位置关系,以及在何时释放人物技能也将成为本作的核心之一。1)友善的辅助战斗系统:一个人的旅程是孤独而又艰辛滴,所以制作人也在设计游戏战斗时采用了友情的帮助系统,如果你是一个要强的玩家,那你玩家可以选择自己组成的5人小队来完成冒险,如果你想在游戏中抱到一条粗腿的话,每关游戏开始将会有12名其他玩家供你选择,但每次只能选择一名其他玩家的英雄来帮助你自己,而且不能与你参战队伍中的英雄重复,游戏战斗的乐趣是讲究策略还是都将由你自己决定。2)完成度,处女座的最爱:在《我叫MT2》中,每个关卡战斗结束后,系统都会为你评判战斗等级,通常在没有角色死亡的情况下,就可获得最高的三星评价,每章节的地图共有三个完成度的宝箱奖励,在关卡地图的最下方以时间轴的方式显示,玩家要想把三个宝箱拿齐就需要章节里面的每场战斗都需要取得三星的评价才行,手机控和处女座玩家们这一定是为你们所准备的。3)人物碎片:在本作中,新角色加入需要玩家收集够角色碎片才可以获得,所以如何高效快捷的积攒出来有两种办法可寻,一种是通过游戏内的币种来抽取,这种是需要拼RP滴,还有一种便是通过普通副本任务通过后所出现的精英副本来获得,就要通过扫荡系统来帮助大家完成。4)装备系统让角色
分为六部分组成的装备系统,这也让游戏多了一分策略性,在前期选定好合适的英雄并耐心规划好升级策略就显得尤为重要。人物外形在本作中由于搭配了装备系统以及全3D的画面表现,为了凸显其真实性,游戏中的角色会随着装备的不同人物的外貌也将发生变化。经典角色登场作为正统续作作品,本作在登场的人物上还是继承了前作的角色:哀木涕、傻馒、方劣人等等都悉数登场,经典的战斗构成本作在战斗队伍的配置中还是采用与前作一样的设定,防御型:战斗型、辅助加血型,这样的配置也让大家能对战斗内容可以快速熟悉起来。进阶要素《我叫MT2》中同样出现了一些颇有新意的游戏模式,在玩家等级满足相应要求后,就可以体验这些类似外传的游戏内容。值得一提的是,本作新加入很多新元素都不需花费体力,可以让玩家在等待时间不至于无聊。外域模式15级开启的外域模式是个很有意思的模式。外域的地图在最初是不会完全显示的,需要玩家选择不同的路线,才能看到外域的全貌。类似于桌游的设定,有些外域的地图格子还会有BUFF和妨害效果,会对玩家的推本起到非常大的影响,这更增加了外域模式的不确定性,让游戏更加刺激。虽然外域的核心玩法依然是打敌人抢钥匙开宝箱,但独特的地图设计带来的变数使得这个模式成了最有魅力的进阶要素。冰封王座对于老资格玩家来说,一看这个模式名字就该能知道个大概了吧。没错,这个模式主要内容就是远征推队,只不过敌方也是组队迎战罢了。这个模式中如果英雄在战斗中扑街,在接下来的战斗中玩家可以替换新的英雄上场。看起来是个贴心的设定,但其实这对玩家的阵容厚度有很高要求,或许这个模式在未来会成为土豪的乐园也说不定。试练塔和采集技能试练塔是个100层的极限副本,在今天的游戏里并不罕见。采矿钓鱼这些生活技能也是大家耳熟能详的,除了挂机之外还可以“试手气”,你懂的。总体来看,开发团队为了提高留存、尽量把等体力恢复的玩家留在游戏里还是下了很大功夫,应该说像外域这样有较强趣味性的元素还是比较成功的。只不过这些内容都有等级限制,生活技能更是要20级才开放,相对来说门槛略高。总评《我叫MT2》问世时间不长,却已经在玩家中间引起了一定的争议。一种观点认为,《MT2》与今年某大热游戏在一些元素上有相似的地方。也有一派玩家认为,《MT2》依旧保持了较高的制作水准,算得上是经典系列的传承之作。客观地说,《我叫MT》曾经开创了中国卡牌游戏的一个时代,但从今天的角度来看,他在产品上还是存有不足。在这个产品规则已经确立的动作卡牌时代,上一代卡牌王者《我叫MT》没有固收陈规,也没有“有钱任性”地另辟蹊径,而是贴合市场,把最受玩家欢迎的元素结合到了自己的新一代产品里。其结果就是《我叫MT2》除了在创新性上稍显不足之外,从画面、角色到系统、玩法都体现了很高的制作水平。一个有钱还不任性的老牌土豪,才更知道玩家需要什么,才更知道要把钱花在哪里,哪怕是背负一些“恶名”,这恰是游戏开发者的情怀所在。当然,正如前文所述,《我叫MT2》依旧存在着这样那样的不足。但或许正是背负着“MT”的盛名,才使得这些缺点得以放大。单从这个角度上说,这对《我叫MT2》这款游戏显然是不公平的。抛去《我叫MT2》本身的话题性,其精良的制作依旧不可忽视。如果乐动卓越能够保持一贯高水准的运营,《我叫MT2》依然有机会战胜负面话题,在市场上有所作为。【声明】本文来源于 微信公众账号:蜜蜂网(mefungame),由网友提交收录,版权归原作者所有,文章内容为原作者独立观点,不代表本站立场!如需删除,请联系 QQ:
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最新微资讯腾讯《我叫MT2》阵营VS龙图《刀塔传奇》阵营
10月16日,借着网博会开幕的时机,卓越游戏新品发布会在北京召开,邢山虎正式宣布《我叫MT2》签约腾讯,而游戏则于当天18:18:18在腾讯平台以&一定要发&的节奏启动安卓版封测,封测名额为2万人。
可能很多业内人士已经知道MT2大致长什么样,那么就很容易明白,如果不捅破窗户纸,假如按今天腾讯和卓越游戏的表态来讲《我叫MT2》,一定缺少了一些重要的看点。
真相是,如果《我叫MT2》进度够快的话,也许就在今年年底,国内手游市场将上演&两组冠军团队&的正面PK,对阵双方分别是2013年行业冠军产品《我叫MT》开发商卓越游戏和腾讯、以及2014年的行业冠军产品《刀塔传奇》研发商莉莉丝和其发行商龙图游戏,从这4家公司的历史战绩和出阵产品来看,这场正面对决可谓&火星撞地球&。而考虑到腾讯独代上微信手Q的特殊情况,其实也隐晦的体现了腾讯与国内各大渠道群体在产品争夺上的竞争。
《我叫MT2》意外瞄准《刀塔传奇》:3D VS 2D
对于《我叫MT2》的来历,邢山虎当天表示,这款游戏研发时间长达16个月,按时间倒推来计算,《我叫MT2》立项时间应该在2013年5月份左右。最初的《我叫MT2》是一款竖版、核心玩法与《我叫MT》相似的产品,与《我叫MT》最大的不同是《我叫MT2》是一款3D游戏,而之后从竖版被调整为一款横版产品。
但今天最让行业意外的是《我叫MT2》所曝光的核心玩法,核心战斗部分很容易让人联想到《刀塔传奇》,特色方面,比如加入10人、20人BOSS战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整3D视角,实现八屏合一(支持8种不同平台的硬件设备,包含智能手表)都是其差异化的亮点。
选择做横版游戏比较容易理解,过去一年大屏幕智能手机是越来越流行,入门级的红米千元以内的机型都变成了大屏,如何充分利好大屏的优势体现游戏的表现力、同时适应大屏设备下的游戏操控,把游戏做成横版是一个理性的选择。做成3D,邢山虎的解释是,目前TOP100收入榜产品3D产品的占比已超过20%、且占比不断在增长,3D是未来的趋势,对国内3D游戏来说现如今&缺乏3D里程碑式的产品&,大师希望《我叫MT2》成功引领3D手游的一款产品。
潮流、类型的机会?腾讯选择《我叫MT2》出阵
谈到潮流,2013年年初,行业的潮流正是《我叫MT》这款竖版推图式卡牌游戏,之后模仿《我叫MT》的产品众多,模仿者中不仅包含了大量中小创业公司、也包含今天《我叫MT2》的合作伙伴腾讯。严格上来归类,腾讯所发布的《全民英雄》《大话水浒》《欢乐西游》、以及其他公司所推出的《放开那三国》《天天爱西游》都可以称之为《我叫MT》这个潮流之后的成功衍生产品。《我叫MT》确实开创了一个卡牌产品的细分风格,但对于后来的这些模仿者,说实话大师&很能看的开&,至少这一年多行业没看到他公开批评谁模仿了MT,也许在大师眼里,这种玩法的学习是&可被谅解的合理借鉴&,包括《我叫MT》立项,大师也不回避灵感来自《智龙迷城》。
2014年的潮流是什么?正是《刀塔传奇》,它开创了国内手游产品微操作、动作卡牌这个细分类别,而最为突出的是《刀塔传奇》数据表现,收入过亿收入榜第1就不多说了,昆仑董事长周亚辉如此评价《刀塔传奇》:&ARPU高、且长期用户留存能超过神级产品COC,照抄《刀塔传奇》的山寨产品在国外随便发都赚到不少钱&,这证明了《刀塔传奇》值得学习、代表着国内手游产品的新潮流,但眼下还没再现去年《我叫MT》之后出现一大溜儿学到大成的产品的行业现象。
有着《我叫MT》行业现象,或许决定学习《刀塔传奇》对大师来说并不是个艰难的选择,从时间来看,《刀塔传奇》是今年2月底发布的,《我叫MT2》从看到《刀塔传奇》初步大成,到调整《我叫MT2》核心玩法靠拢《刀塔传奇》也就用了半年的时间,再凭借《我叫MT》此前积累的7000万用户和IP先发优势,《我叫MT2》可以说具备了再度撕开手游市场的能力,只不过无法回避将对阵《刀塔传奇》的事实。
看到《刀塔传奇》潮流的是所有人,正如去年国内发行商人手标配一个《我叫MT》风格的卡牌,《刀塔传奇》促成了一批类似玩法不同题材的产品诞生,只不过&学的早不代表学的好&。
腾讯虽然在《刀塔传奇》上因为一些原因错失机会,但在今年腾讯也曾认真考虑过《刀塔传奇》这个新类型,并内部立项相似玩法产品。或许是因为种种巧合、以及腾讯自身考虑,腾讯选择联手《我叫MT2》,对腾讯来说,假如有外部的三方产品能做的比自己快、品质也足够好,腾讯会认真考虑。
腾讯独代 VS 全渠道发行
回顾《我叫MT》的成功,除了产品品质、以及引领了手游类型潮流之外,正如邢山虎在发布会现场&三谢玩家、平台和媒体&,它的成功是一个整合效应,有着类似经历的产品还有《时空猎人》。《我叫MT》由卓越游戏自己发行,邢山虎在发布会现场回顾与《我叫MT》合作的大小渠道有300多家,累计7000万用户,2013年全年收入榜第1霸榜200多天,这是全渠道、各种合作公司一起努力的结果,《我叫MT》除了靠头部的大渠道、实打实的吃到了行业的长尾流量的红利。
但在《我叫MT2》发行的时候,邢山虎却没有再坚持自己发行这款新游戏,而是选择腾讯独代。gamelook看来,能连续成功的研发商在行业内并不多见,虽然邢山虎眼下有8个自研团队、以及20个投资团队,每月发2款游戏,但要再度实现《我叫MT》的现象级成功,任何人都难保证。
过去一年,对行业来说,最大的变化就是腾讯的入局,依靠微信、手Q,腾讯实现了季度18亿元的手游收入,邢山虎看中腾讯的是强大的导量能力&一天可以进入百万级别的用户&,以前自己发产品需要的大量的渠道协调工作,如今交给腾讯独代工作量少了很多,而腾讯能带来的用户量上让邢山虎更是心里有底。
而另一个让邢山虎有底的,相信是腾讯具备追赶潮流类型产品的发行能力,腾讯此前发布的《全民英雄》《大话水浒》《欢乐西游》通过学习《我叫MT》可以说连续成功了3把,此次《我叫MT2》正面对战《刀塔传奇》,靠全渠道靠卓越游戏发也许能成,但如果交给腾讯没准博到个大成。正如上文所说,腾讯也正缺乏这类型产品快速抓住机会,《我叫MT2》与腾讯的合作可谓双方都有预期、一拍即合。
但《我叫MT2》选择腾讯独代,多少让《我叫MT》之前合作的300多家渠道感到有些尴尬,而随着腾讯近期不断加强三方产品的独代引进、加速微信游戏的发布,腾讯与其他平台在产品层面的争夺将不断上演。唯一的悬念是,腾讯未来是否可能将独代产品放给腾讯的&友好联盟&、比如百度,不是没有这种可能性,只是在《我叫MT2》上可能没机会看到,毕竟这是一款不缺话题的潜在S级手游。
WOW VS DOTA:MT VS MT
从题材来看,《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》,本质上是与暴雪相关的两款端游题材的对阵:WOW VS DOTA。MT是WOW的同人、DOTA则是WAR3的MOD,暴雪在WOW题材手游上选择发力《炉石传说》、而DOTA则是Valve与暴雪一部难以扯清楚的一场斗争。
对于《我叫MT2》的IP正统性,邢山虎在发布会上意外的宣布&卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成了共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部的认可。&而事后,暴雪中国公司也证实了存在这种情况,而《我叫MT2》的代理方腾讯则间接持股动视暴雪公司、并与动视有着合作关系,是不是腾讯出面协调不得而知。
在《我叫MT》IP上,邢山虎的解释是卓越游戏&拿到了《我叫MT》的5年独家授权&,十分有意思的是,《我叫MT2》对阵另一方《刀塔传奇》发行商龙图游戏本月则宣布他们已经拿到了《我叫MT》的授权、后继也将发行《我叫MT》IP的授权手游产品。
在《我叫MT2》将上阵对战《刀塔传奇》的时候,龙图的《我叫MT》手游将对阵邢山虎的《我叫MT2》,为这两只冠军产品团队的对阵交锋又增加了一个新的回合,十分火爆。
《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》也许将成为今年底、明年初行业一个热点话题而被反复讨论,《我叫MT2》从整体的素质来看、本身也值得行业关注、也有能力将MT所积累的7000万玩家再度引爆。
只不过,两组冠军产品团队未来可预见的正面交锋,让我们感受到了2014年手游市场的血性。不同于2013年行业存在各种题材、类型、新平台、区域市场开荒的机会,2014年的国内手游市场已一定程度上步入了激烈的内战,奠定胜局的手段,因为腾讯的进场,让CP即多了选择又多了一重矛盾。
行业成功产品的标准被大幅拔高的同时,却有着更多的新产品入局,门槛的加高、手游红海竞争的态势十分明显,唯一不变的是&你需要变&,来适应日趋残酷的市场。
《我叫MT2》 宣传CG视频地址:
/page/a/v/2/a.html
(责任编辑:)
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乐动卓越官方澄清 《我叫MT2》实则外传
日 16:16& &来源:chuapp
  就在一周前,我们报道了《我叫MT2》即将推出的消息。
  但有趣的是,在今天上午,乐动卓越《我叫MT》官方微博发表声明,称之前网上流传的《我叫MT2》的消息为“网上流言”。从声明来看,发现流言的过程也蛮“拼”的,是“我们相关负责人逐一查阅完发现所曝光的游戏是我们旗下的一款产品《我叫MT外传》”。
乐动卓越官方澄清 《我叫MT2》实则外传
  在澄清流言的过程里,《我叫MT外传》这个之前没听说过的新作品名字,也浮出了水面。
  官方声明好像“没事人儿”似的提到了《我叫MT外传》。这难道不是该喜洋洋大力宣传的新作吗?何故如此低调?
  不过我想和乐动的“相关负责人”说的是,其实要了解之前被曝光的那款游戏的消息,也不用“逐一查阅完”啦,其实消息源只有一个,就是真格基金的投资分析师Daniel发的两则微博嘛。
  在我们之前的新闻里也说过,开发《我叫MT》新作(现被官方正名为《我叫MT外传》了)的这家上海工作室有真格基金的投资,也有乐动卓越的投资。乐动卓越发现这个“流言”的来源,其实并不难吧?
  真格基金专门负责游戏项目推进的负责人9月初就在星巴克里拍下了试玩此款游戏的照片,并且发了微博,这应该不是无心的流言……早知道乐动的“相关负责人”查流言来源那么辛苦,我就告诉他了
  总之,该说的之前也都说过了,不如让我们来期待这款《我叫MT外传》吧!既然它是“外传”而不是“2”,那么我们也就有理由期待“2”的来临――如果这个产品线还有可能出“2”的话。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《我叫MT2》内测精英副本掉落一览
《我叫MT2》内测精英副本掉落一览
作者:九游
来源:九游
发布时间: 17:02:00
我叫MT2精英副本是后期的主战场,而精英副本最重要的掉落就是卡牌了。小编今天就为大家介绍一下我叫MT2内测精英副本卡牌掉落以及英雄推荐。
精英副本是后期的主战场,而精英副本最重要的掉落就是卡牌了。小编今天就为大家介绍一下我叫MT2内测精英副本卡牌掉落以及英雄推荐。
一般卡牌都至少分布在3个地图掉落,也就是你每天可以刷9次(按照40%掉率算),每天可以到到3-4个,双倍期间可能到6-8个.
从二星10个到3三星30个,总计需要40个碎片,10天,基本可以保证一线整容都满3星,需要4星的50碎片再10多天也可以.
小编的观点是聚焦你期望成型的角色.目前来看,至少12张卡牌是你必须刷的:
1)防御 4只
物抗:大囧鬼 哀木涕
法抗:上古巨人 桶牛
2)治疗 4只
大小姐 小奶长者
沐丝、中奶和小德都通过副本无法获取
3)攻击 4只
群攻DPS 方砖和傻馒在精英副本里面只有傻馒可以刷到
呆贼是很多图必备的攻击手值得拥有
另外的卡牌是选主角还是选BOSS你们自己判断。
但是最好的治疗和最强的4个T都可以副本刷出来是最大的福利,大家还等什么,保存下精英本掉落物品图吧。
了解更多的一手信息,尽在九游专区。
我叫MT2攻略汇总
我叫MT2卡牌介绍
状态:删档封测
苹果版暂无下载
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我来说两句
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根据经典动漫《我叫MT》改编的网游。无论你是MT玩家还是动漫迷,都可以在这里和“菊爆大队”的队员们一起,以一种崭新的方式体验艾泽拉
根据经典动漫《我叫MT》改编的网游。无论你是MT玩家还是动漫迷,都可以在这里和“菊爆大队”的队员们一起,以一种崭新的方式体验艾泽拉斯的冒险之旅。《我叫MT2》是精美的3D卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。超华丽3D特效,360°动态视角,MT带你刷巨型BOSS不怕OT,进阶换装萌萌哒~!快来九游下载,加入力量与荣耀的世界,一起为爱而战!
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苹果平台下载腾讯移动游戏焦虑症:独代《我叫MT2》为PK《刀塔传奇》?
文/碧海银鲨
 10月16日下午,乐动卓越在北京召开大型发布会,该公司CEO邢山虎宣布3D卡牌手游《我叫MT2》正式发布,并正式宣布腾讯独家代理《我叫MT2》中国区运营权。目前《我叫MT2》已经与当天下午18点18分18秒以“一定要发”的寓意正式开启安卓版封测,首批测试名额20000人。此前,曾先后有消息传出,苹果相关负责人以及腾讯高管前往乐动卓越拜访洽谈业务合作,正是冲着《我叫MT2》而来的,而这一切都是因为《我叫MT》是2013年度手游行业的冠军产品。那么,腾讯为何如此放低姿态去接洽这样一款备受行业瞩目的产品呢?笔者认为,这一切得从今年的冠军产品《刀塔传奇》给予腾讯的压力说起,正是这款打破腾讯手游垄断地位的明星产品,让腾讯患上了移动游戏焦虑症。
(《我叫MT2》安卓版封测登陆界面)
【年度国民级卡牌手游:《我叫MT》VS《刀塔传奇》】
2013年初《我叫MT》上线之后,迅速爬升至各大榜单的榜首。此后,《我叫MT》总共保持了大半年的畅销榜榜首位置,直到遭遇腾讯微信游戏的冲击才易位,但也足已成为2013年度最为名副其实的冠军产品。正是因为《我叫MT》的出现,才使卡牌手游风靡全国。此后,整个手游行业便掀起了一股仿MT的竖版推图式卡牌游戏的潮流,先后诞生了以《天天爱西游》《全民英雄》《全民水浒》《放开那三国》等为代表的一大批跟风模仿者,不过至今为止却只有今年初上线的《放开那三国》所取得的成绩足以媲美《我叫MT》。据邢山虎称,目前《我叫MT》的注册用户已经达到7000万。因此,《我叫MT》是第一个现象级的国产手游,其巨大的成功让2013年成为卡牌游戏年,也是首个国民级卡牌手游。
自从腾讯依靠其海量用户,将霸占榜首长达大半年的《我叫MT》拉下马后,便开启了微信手游轮番坐庄的霸榜时代。而在2013年底,业界传闻,马化腾根据kakao
Talk在韩国收入榜上TOP10基本都是kakao发行的产品,由此认为中国手游市场微信也应该跟kakao有一样的发挥,因此制定了让微信手游将收入榜TOP10全部占满名额的业绩指标。这在当时并非天方夜谭,只是因为有COC,《我叫MT》以及后来的《放开那三国》的存在,以及腾讯休闲手游市场份额的自相残食等原因,这一目标从未实现过,但腾讯能将TOP10占据7个名额或者TOP20占据15个名额却是不争的事实,而最为重要的是腾讯一直牢牢地把握住畅销榜的榜首位置,从未让它旁落,这对于整个手游行业的其他厂商来说无疑是悲观的。虽然挑战腾讯手游霸主地位的产品寥寥,但是腾讯的封锁并非牢不可破,这一切在《刀塔传奇》出现之后逐渐发生了改变。
(《我叫MT》以其竖版推图的自动战斗模式结合英雄养成玩法大获成功)
《刀塔传奇》于2014年2月底上线,此后便在畅销榜上节节攀升,到了5月21日,App
Store畅销榜单显示,《刀塔传奇》同时登顶苹果商店iPhone畅销榜和iPad畅销榜,由此拉开了《刀塔传奇》打破腾讯游戏垄断地位的序幕,此后虽然腾讯游戏也曾几番还击,但占据榜首时间最长的一直都是《刀塔传奇》。如今,《刀塔传奇》早已成为2014年收入最高的明星产品。按照官方在7月上旬公布的数据显示:该游戏注册用户已经突破4300万,DAU达到300万人以上。而早在4月份时,莉莉丝的CEO王信文则透露,每活跃用户贡献收入约在4至5元人民币之间。这样算来《刀塔传奇》的日收入在千万级别左右。后来王信文还曾对媒体透露,《刀塔传奇》的月流水超过2亿,而来自于坊间的传闻是:这部作品的月流水在3亿元人民币以上。
(《刀塔传奇》以掌中微操,技能打断为特色开创了动作卡牌的细分类型)
《刀塔传奇》的出现,正式开启了动作卡牌手游的新时代,并取代《我叫MT》成为新一代的国民级卡牌手游,那么它成绩如何呢?按照业内的说法,去年手游月流水能过千万就是极大的成功,而《刀塔传奇》曾创下单日流水突破2000万的记录。同时,今年行业内关注的都是月流水达到3000万以上的产品,如果这些产品可以冠以S级的话,那么《刀塔传奇》实现月流水3亿的收入,只能冠以神级了,而此前在国内市场上能得到此评价的产品只有横扫全球的COC。《刀塔传奇》在ARPU值与长期的用户留存方面,都超过了COC,即使是照抄《刀塔传奇》的手游,在国外市场上发布后都能大肆赚钱。《刀塔传奇》所获得的巨大成功,使得中青龙图得以跻身一线发行商之列,如易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中清龙图在2014年第二季度凭借一款《刀塔传奇》异军突起,以11.9%移动游戏全平台发行市场份额位居移动游戏发行商的第四名,并以13.8%的市场份额位列iOS平台第一。同样地,在六月份的App
Annie中国指数报告中,《刀塔传奇》成功问鼎iOS平台收入桂冠。
(2014年Q2移动游戏iOS发行商竞争格局:中清龙图雄踞榜首)
(2014年Q2移动游戏发行商排行榜:中清龙图凭借《刀塔传奇》位居第4)
(6月中国区App
Annie指数中,龙图游戏《刀塔传奇》成功问鼎iOS收入月冠)
【《我叫MT》的局限性VS《刀塔传奇》的突破性】
《我叫MT》为何能够成功,这其中的原因众说纷纭,一般认为,其成功的根源首先得益于来自魔兽同人动画《我叫MT》的黄金IP,并赶上了智能手机用户大爆发的人口红利的最佳时机,但最核心的成功要素还是它的玩法。按照邢山虎的说法,《我叫MT》的卡牌对战玩法,设计灵感来源于风靡日本市场的神级卡牌手游《智龙迷城》,乐动卓越正是在《智龙迷城》的基础上模仿并做创新而成,《我叫MT》没有采用《智龙迷城》的消除战斗模式,而是以全新的战斗模式更好地结合WOW的职业特点,没想到在中国市场上一经推出便大受欢迎,成绩远超此前《智龙迷城》在国内的山寨品。
《我叫MT》虽然在2013年火得不得了,但2014年《刀塔传奇》的风头便远远地盖过了《我叫MT》,这又是为何呢?原因在于《刀塔传奇》开创了动作卡牌这一细分类型,要说清楚这个问题,我们还是得先回顾一下卡牌游戏在国内市场上的历史再说。《我叫MT》开启了2013年作为卡牌游戏年的序幕,但早在2012年初,市面上就已出现了卡牌手游,如上半年的《三国来了》,而在下半年先后出现了《逆转三国》《大掌门》与《魔卡幻想》等,这几款产品在2012年均获得极大的成功,是《我叫MT》之前最具代表性的卡牌手游。在笔者看来,在《刀塔传奇》出现以前市面上的卡牌手游的主要类型有:
1、《智龙迷城》向
卡牌手游的发源地在日本,而《智龙迷城》则是日本地区最为成功的卡牌手游,其特点是采用三消战斗模式,国内代表作是《三国来了》《逆转三国》《龙之召唤》《神魔之塔》等。
2、《我叫MT》向
《我叫MT》采用自动战斗系统与卡片碰撞的表现形式,卡牌属性更能体现出WOW里战法牧的职业特点与组合搭配策略,自从《我叫MT》引爆整个手游市场以来,引来众多跟风模仿者,至今足有数百款之多,其中不乏成功者,尤其以《天天爱西游》《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》《放开那三国》《迷你西游》等为代表。
3、《大掌门》向
《大掌门》是《我叫MT》之前最火的卡牌手游,并开启了武侠卡牌手游的新时代,其特点主要是利用卡牌的形式结合了页游的养成系统,发展成更适合智能机操作的游戏玩法,后来的《梦想海贼王》《忍将》《武侠Q传》《暴走武侠》《秦时明月》《傲世西游》等都是《大掌门》的跟风模仿者。
(《大掌门》以类似页游的系统玩法更好地结合智能机操作而获得成功)
4、《魔卡幻想》向
相对于《我叫MT》与《大掌门》而言,《魔卡幻想》更为强调如何利用手中已有的卡牌进行排兵布阵,组合成最佳的对战阵容,其卡牌对战的策略性更强一些,虽然游戏也很成功,但在市面上不是很主流的卡牌类型,跟风模仿者主要有《西游记》等。
以上是从战斗模式所作的区分,而从战斗的表现形式来看,按照中清龙图COO王彦直的看法,国内市场上卡牌游戏的进化史从第一代的《我叫MT》《大掌门》的全托管,卡片对撞的平面自动战斗模式,进化至第二代以《武侠Q传》为代表用更具象化的人物形象表现对战过程的形式,再到第三代如《刀塔传奇》首次引入了手动的轻操作,由此开启了动作卡牌的新类型。因此,《刀塔传奇》相对于《我叫MT》而言,区别一为卡牌与人物形象的视觉差异,二为自动与手动战斗的操作差异性。
从卡牌游戏的发源地日本地区来看,虽然早期卡牌手游如《龙搜集》《巴哈姆特之怒》也是采用全自动战斗模式,但直到如今仍能够大红大紫的的两大国民级手游《智龙迷城》与《怪物弹珠》,一个采用三消战斗模式,一个采用弹珠对战模式,均为手动操作。其余如世嘉推出的2款被引进国内的手游:《锁链战记》采用塔防战斗模式,《金币斗恶龙》采用类街机的推币战斗模式,也均为手动操作。可见,采用自动战斗模式的卡牌已然落伍,未来卡牌手游的发展趋势必然是向着支持手动操控的方向进化,不算三消类卡牌的话,《刀塔传奇》正是踩在这个节点上出现的国内首款动作卡牌手游,因此才能迅速引爆市场。
《刀塔传奇》虽然只是引入了手动释放大招的操作,但其进化幅度并非表面上所看到的这么简单,而对于玩家的体验更是天壤之别。比如说,在《刀塔传奇》的一个融合了PVP与PVE的“远征”玩法里,手动与自动往往会造成截然不同的战斗结果,再加上更为丰富的职业搭配组合与技能打断的使用,使得《刀塔传奇》拥有了一定的竞技性,这也是最近刚发布蓝牙对战功能的《刀塔传奇》得以成为WCA竞技项目的原因。而反观《我叫MT》《大掌门》等卡牌手游的全自动战斗模式,其战前策略性远逊于当下以《神仙道》为代表的推图类页游流行的九宫格自动战斗模式,本质上只不过是“名字PK”休闲小游戏如《名字大作战》的升级加强版而已。两相比较,《刀塔传奇》的市场表现碾压其他卡牌手游也就不难理解了。
(可视版《名字大作战》之《我叫MT2》VS《刀塔传奇》)
(文字版《名字大PK》之《我叫MT》VS《刀塔传奇》)
【《我叫MT2》VS《刀塔传奇》背后的各方利益纠葛】
在《我叫MT2》的发布会上,根据邢山虎现场的演讲,《我叫MT2》的立项早在去年6月份,最初的版本实质上就是《我叫MT》第一代的玩法加上3D表现,仍然是个竖版游戏。不过后来他们推翻了这个玩法,修改成为了横版对战。从现场发布的视频以及游戏截图来看,很难说这个玩法和界面设计没有受到《刀塔传奇》的影响。实际上,根据大量参与测试的玩法反馈,只从最核心的战斗系统来说,《我叫MT2》就是一个3D化的《刀塔传奇》,这样,《我叫MT2》与《刀塔传奇》的正面PK已成必然,届时腾讯联合乐动卓越对阵中清龙图联合莉莉丝,谁能胜出呢?这个问题暂且不表,我们先来看看腾讯面临的一个尴尬问题,以及围绕着《我叫MT》与《刀塔传奇》背后的种种利益纠葛。
(《我叫MT2》的UI与《刀塔传奇》如出一辙)
目前,一个让腾讯游戏很尴尬的问题是,在最顶尖的游戏PK中,腾讯游戏的作品总会输掉,尤其是《刀塔传奇》至今仍在压制着腾讯游戏,这对拥有渠道资源、IP资源等优势的腾讯游戏来说,显然是很难接受的。虽然腾讯能够占据TOP10中过半名额,但最赚钱的游戏居然不是出自腾讯,这就好比一位探险家将六大洲的第一高峰都征服了,但唯独没有征服亚洲的珠穆朗玛峰,那么这个人能成为最杰出的登山者么?换个角度来看,要问世界第一高峰是什么,有文化的人都能不假思索地答出来,而问及第二高峰是什么,估计不借助搜索引擎而能回答的人不足1%。腾讯现在正处于这种极其尴尬的状态,尤其是业界传闻,当初《刀塔传奇》在中清龙图代理之前,曾联系过腾讯与触控,昆仑等一线发行商,不过均因各种原因导致看走眼而被放弃,想来这几家代理商现在也悔得肠子都青了。
(《我叫MT2》PPT显示的早期版本核心战斗截图)
(《我叫MT2》PPT显示的早期版本其他玩法截图)
目前,腾讯针对此窘境的解决办法是从外部签约各种游戏大作,类似去年的《全民英雄》就是为了PK《我叫MT》,此后又签下港台的《神魔之塔》,欧美的《糖果传奇》,韩国的《天天打怪兽》等大热手游,不过它们在腾讯平台上线后均未达到在本土地区的热度。目前,表现最为稳定出色的《雷霆战机》也是腾讯代理的外部产品,而腾讯手头还有尚未正式发布的《怪物弹珠》与传闻中的《智龙迷城》这两款日本超级大作,而这次签下的《我叫MT2》,就是用来PK《刀塔传奇》的。据评论人士分析,签下《我叫MT2》,对内部工作室也是个冲击,让外部优质产品可以给予内部工作室PK的压力。
此外,《刀塔传奇》与《我叫MT2》这两款产品之间还有着扯不断理还乱的关系。首先,从企业的关系来看,《刀塔传奇》的研发商是上海莉莉丝,而莉莉丝CEO王信文在创业之前在腾讯北极光工作室担任策划,当时他只是腾讯企鹅帝国里的一颗螺丝钉而已,但在离开腾讯之后却做出了力压腾讯手游的更为成功的产品,这对于腾讯来说无疑是心中永远的痛。王信文的老婆陈小花此前曾在腾讯担任《天天连萌》与《天天酷跑》的策划,自《刀塔传奇》打破腾讯霸榜魔咒后不久,腾讯以竞争对手亲属要回避为由让陈小花离职,陈小花在8月份的一篇名为《我被开除了》的博文,曾引发业界人士的热议。《刀塔传奇》的发行商中清龙图在未进军手游之前,只是一家默默赚钱的页游研发商,旗下产品主要交由腾讯平台来运营。腾讯不仅是中清龙图的重要合作伙伴,还曾投资中清龙图,是其股东之一,如今却要靠独代的《我叫MT2》来对阵其投资控股的中清龙图独代发行的《刀塔传奇》。
(《我叫MT2》Boss对决采取了全视角场景)
从产品的角度来看,从题材来看,《我叫MT2》VS《刀塔传奇》,本质上是与暴雪相关的两个端游题材的对阵:WOW VS
DotA。MT是WOW的同人、DotA则是WAR3的MOD。暴雪在WOW题材手游上选择发力《炉石传说》,而DotA则是Valve与暴雪难以扯清楚的一场斗争。对于《我叫MT2》的IP正统性,邢山虎在发布会上意外地宣布“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成了共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部的认可。”事后,暴雪中国公司也证实了存在这种情况。《我叫MT2》的代理方腾讯间接持有动视暴雪公司股份、并与动视有合作关系,所以是不是腾讯出面协调不得而知。有意思的是,《我叫MT2》对阵另一方《刀塔传奇》发行商龙图游戏本月则宣布他们已经拿到了动漫《我叫MT》的授权、后继也将发行《我叫MT》IP的授权手游产品。
【《我叫MT2》PK《刀塔传奇》的未来展望】
自今年5月份《刀塔传奇》成功压制腾讯游戏后,腾讯曾以自研的卡牌手游《全民水浒》《欢乐西游》加以还击,再加上更早前登陆手机QQ的《傲世西游》鼎力相助,集体围剿《刀塔传奇》,但最终也不过仅仅是逼近《刀塔传奇》的成绩而已。如今腾讯宣布独代《我叫MT2》,必然会与《刀塔传奇》狭路相逢,而《我叫MT2》却又是《刀塔传奇》的模仿者,因此不论从哪一方面来说,《我叫MT2》VS《刀塔传奇》都可以称得上是一场“火星撞地球”的重量级对决,在未来很长的一段时间里,这场对决将成为业内人士津津乐道的话题。笔者在此暂先对此结果做一下简单的展望。
从国内游戏市场的发展史来看,现象级产品的先发优势是一个影响非常巨大的因素,只要产品拥有的用户量足够庞大,形成了巨大的粘性或品牌知名度,如果不是先行者自己内部出问题,包括先行者本身在内的99%以上的跟风模仿者都难以望其项背,无论是端游市场上的《传奇》《梦幻西游》《魔兽世界》《征途》《天龙八部》,还是页游市场上的《七雄争霸》《神仙道》《神曲》等,手游市场上的《愤怒的小鸟》《糖果粉碎传奇》COC甚至《Flappy
Bird》等,莫不如是。
按常理说,能够打败《刀塔传奇》的绝不会是另一款《刀塔传奇》的山寨品。但是,如果这款产品是黄金IP年度冠军最新续作,并拥有腾讯覆盖几乎全中国智能手机用户的资源后,结果又将会如何呢?邢山虎在发布会说,《我叫MT》积累了7000万的用户,但和目前4.2亿手游用户相比还差得比较远,为了让《我叫MT2》获得更多的用户,将由腾讯游戏负责运营。类似的例子不少,早前有腾讯棋牌游戏蚕食并反超直至碾压联众棋牌游戏市场份额的例子,近年则有腾讯的《QQ飞车》《QQ炫舞》等游戏以及微信依靠QQ平台资源后来居上打败《跑跑卡丁车》《劲舞团》与“米聊”的前车之鉴……
(《我叫MT》积累了7000万玩家)
但《刀塔传奇》与上述的两个例子却完全不同,首先《刀塔传奇》是一款中重度手游,而棋牌游戏与赛车,舞蹈类网游都是全民级或强社交属性的轻游戏,腾讯在社交平台资源上有得天独厚的优势,即时通讯领域则只允许一家独大,因此,无论棋牌游戏还是即时通讯市场,只要腾讯携其高达数亿的用户资源介入,不拿下第一就只能从自身找原因了。
腾讯独代《我叫MT2》后带来的优势,主要是能够覆盖更庞大的用户群体,并借助其社交平台资源提高用户留存度,《刀塔传奇》目前已经累积了数千万的中重度手游玩家,也并非如“米聊”那般不堪一击,《我叫MT2》如果相对于《刀塔传奇》没有质的提升的话,用户迁徙成本的制约必定会让《刀塔传奇》的用户继续忠诚地留在这款游戏里面,正如《梦幻西游》与《魔兽世界》并不会因为腾讯平台上线一款跟风产品就会影响到原作的用户活跃度一样。
由此来看,不论结果如何,《刀塔传奇》都不会受到很大的影响,而《我叫MT2》更应该做的是如何将腾讯平台资源里更多的轻游戏用户发展为中重度的动作卡牌游戏用户,由于腾讯的运营团队多年以来已经积累了足够丰富的经验,因此,这个对阵的结果还需要看《我叫MT2》的研发团队如何去交出一张令玩家满意的答卷。
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说的太好了,我顶!
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