请问更新解压的时候大唐无双2零data\character.wdf提示不在游戏运行,也有可能后台有病毒扫描程序在工作?

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其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:&br&&br&1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇敢,让新玩家虽然陌生却多少都耳濡目染过,再加上不断更新的资料篇,造就一场似乎永不落幕的史诗级大片,而你,竟然还是这部大片的主角!&br&&br&2.抛掉蛋疼,从互动开始。网易游戏UX重点实验室认为玩网络动机不是出于社交,而是蛋疼,无聊的蛋疼。实际上,很多玩家并不关注和谁社交,关键是在于他们需要这种互动,对象不关键。在我看来,魔兽世界和梦幻西游的出色和经典也正是在于一个互动设定上优秀,魔兽世界的副本模式让玩家拥有独立的属于自己的冒险,在这个配合互动的过程彼此熟悉,而梦幻西游的组队回合PK把策略和互动紧密结合。个人认为,游戏内的玩家互动体验是评判MMORPG的首要标准。&br&&br&3.其三,是人性。一款好的网络游戏让你拥有成就感,一款经典的网游触及你的人性。传奇当年的火爆,以及后来者如《征途》,就是在“人性”上的经典应用,让你在虚拟世界也能象在真实世界一样体验到爱、恨、嫉、恶,甚至是贪婪、虚荣等。魔兽世界完全做到了,团队下副本互动配合下的关爱,部落与联盟之间的仇恨,分配奖励时的贪婪,看见别人神装时的嫉妒,自己拥有时候的虚荣等等。&br&&br&4.最后说一点非功能的评判标准,那就是平衡。平衡源于单机游戏,譬如说星际争霸的各个种族之间平衡,或者譬如现在的火爆DOTA,能取代当年3C地图,正是源于平衡。到了网游时代,暴雪仍然是那个追求极致平衡的GEEK小子,不断的优化塑造了魔兽世界这么庞大却平衡的世界。此之所谓,没有最强的职业,只要有最强的配合。&br&&br&Nicholas Yee的五种游戏动机:成就感、人际关系、沉浸感、逃避现实和控制欲:&a href=&/facets/5motiva.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/facets/5mot&/span&&span class=&invisible&&iva.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇…
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&a href=&/link?url=LJYHVS89YXZcgTn36P7IUprhvzCfI8BMu3np2FmKBngkYpTX_pd-O_ZCw9nlfpfR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&传说来源:中世纪&a href=&/view/3622.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧洲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。&br&其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充沛,没事多回家看看。另一含义:因为&a href=&/view/2605.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&那强大的影响力,众多网络小说里面,也开始用炉石作回城用品。
传说来源:中世纪相传有个古老的传统,离家远行的人们通常在家中壁炉里面取走一块石头,当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,可以缓解思乡之情。其引申含义包括:当一个人在外面奔波,漂泊,追逐理想疲惫的时候,回家会让你的精神更充…
作为天际职业抓根宝,应当有在风宅翘首以盼的娇妻,有能做你的剑和盾也能在旅途抚慰你的女侍卫,有撒娇卖萌因你重获新生的女儿,有战友团的狼性兄贵好基友。&br&贵为资料片核心大小姐,她陪你在天际旅行,陪你在山巅打龙,吸血鬼的她带着兜帽陪你压马路,为你和老爸大打出手。风餐露宿,长途跋涉,如影随形。&br&当一切都结束的时候,你递出的玛拉护符却被有着太多过去的她婉言谢绝:&br&“对神殿什么的,很头痛呢”&br&也许她期许一场吸血鬼式的婚礼(那是什么?),也许她沉睡了千年的心还没苏醒。可她依旧愿意跟随着你踏遍每一寸天际土地,带起兜帽,拔出匕首,为保护你唱起死亡魔法,天涯海角。&br&&br&缺憾也是美,体验不同的人和人生。B社说。&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&当然通过mod可以咯~&br&“Hello my love, back from some adventures I bet”
作为天际职业抓根宝,应当有在风宅翘首以盼的娇妻,有能做你的剑和盾也能在旅途抚慰你的女侍卫,有撒娇卖萌因你重获新生的女儿,有战友团的狼性兄贵好基友。贵为资料片核心大小姐,她陪你在天际旅行,陪你在山巅打龙,吸血鬼的她带着兜帽陪你压马路,为你和…
之前一个答案曾经写过一些RPG游戏,里面的游戏剧情基本都不错,在这里:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏? - 王亞暉的回答&/a&&br&其中有包括移植的FF和DQ系列,这里补充一些其他的。&br&&br&1.80天&br&&img src=&/9f15ceae4dde717aca58cd0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/9f15ceae4dde717aca58cd0_r.jpg&&&br&基本是移动游戏故事的巅峰之作,儒勒凡尔纳的故事给整个游戏打好了基调。整个进程以小说的形式展开,但编剧并没有想让这个游戏变成在线小说,而是让玩家积极参与到游戏情节的选择中来。此外,与他人对话时的用辞选择也会影响到玩家所取得的路线信息。就和小说一样,游戏里提及各种“高科技”的东西,在当时的人们看来就如同我们现在看科幻小说或者电影一样,例如,在火车站会有自动升降的扶梯;在巴黎,奥匈帝国代表团带着自己国家的机器人士兵(automata-soldiers)前来参加World’s Fair等等。已阅读完的文字会变灰以突出当前文字,可以靠上下拖动来回看之前内容。&br&更详细的内容可以看这里:&a href=&http://mengua.fm/%E3%80%8A80-days%E3%80%8B%E6%96%87%E5%AD%97%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%8E%AF%E7%90%83%E6%97%85%E8%A1%8C/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《80 Days》:文字世界中的环球旅行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2.共和国&br&&img src=&/a6afa5a562ce674c14dea38_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a6afa5a562ce674c14dea38_r.jpg&&&br&号称取材于1984的反乌托邦故事,创始人Ryan Patton曾参与《合金装备4》和《Halo4》的开发,而《共和国》的制作团队成员中有许多参与过《合金装备》系列、《上古卷轴》系列、《极度恐慌》系列的开发。毫无疑问这种游戏团队的背景是手游开发团队中的贵族,整个游戏的制作质量也是手游的巅峰高度,包括这个有些悬疑味道的剧情。&br&&br&3.沉默年代&br&&img src=&/d76b6fef3e19fd5ac132d74_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/d76b6fef3e19fd5ac132d74_r.jpg&&&br&很浓烈复古情调的解密游戏。讲的是叫供职于国家安全部门的男主角Joe发现了一台时间机器,并且有人告知他人类将要遭遇一场大灾难,只有他通过时间机器来解决这个问题。游戏的故事并没有结束,但是关于时间的概念设计已经十分有趣了。&br&&br&4.人中之狼&br&&img src=&/e3fd52cd1a0cd612ac2f65_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/e3fd52cd1a0cd612ac2f65_r.jpg&&&br&故事有很浓烈行尸走肉风格,整体上就是一款美漫风格的解谜游戏。整体游戏性可圈可点。&br&&br&另外还有一些游戏其实本身故事不错,但是游戏的玩法把故事给彻底忽略了,比如《锁链传说》……&br&-&br&广告时间:欢迎喜欢游戏的玩家加入我们闷瓜团队的两个 QQ 群交流,分别是
(闷瓜电台)和 (闷瓜爱游戏早期用户群)提出你对我们团队/产品未来发展的看法,并且欢迎与我们一同交流你对游戏的理解。&br&更重要的是欢迎 iOS 手机用户在 App Store 内搜索「闷瓜爱游戏」,或者直接扫描下方的二维码下载我们的 App 后跟我们在里面交流游戏的种种心得。&br&&img src=&/49f243cb37f6f9eaf0be9_b.jpg& data-rawwidth=&1832& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1832& data-original=&/49f243cb37f6f9eaf0be9_r.jpg&&
之前一个答案曾经写过一些RPG游戏,里面的游戏剧情基本都不错,在这里:其中有包括移植的FF和DQ系列,这里补充一些其他的。1.80天基本是移动游戏故事的巅峰之作,儒勒凡尔纳的故事给整个游戏打好了基调。…
你家的钥匙能开整栋楼的锁吗?
你家的钥匙能开整栋楼的锁吗?
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这个问题我以前看过一眼,后来消失了。现在又浮出来了,真好。&br&&br&WOW是一个音乐和场景相配,能带给人各种内心感受的游戏。于我而言,最喜欢的场景,有三个。&br&&br&首推外域纳格兰——当我的小猎人去到纳格兰的时候,第一时间以为是人间仙境。主要原因就是当时变化的音乐,悠扬、清冽,飘渺,衬着蓝天白云,以及忽略了重力因素漂浮在天上的山峰,上面还有瀑布的水流,流淌在空中。在累了的时候,第一时间就会在纳格兰空中的山峰上坐着,泡上一杯茶,听着音乐,任由时间滑过(虽然这很烧钱)。&br&&br&链接如下:(4分17秒开始最舒服)&br&&a href=&/v_show/id_XNTA5NjU4MDcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纳格兰音乐—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其次是雷霆崖的月光。雷霆崖给我最深刻的是音乐。有一段25-30秒的音乐,清新、婉转而简约,前奏以沙锤起步。坐在夜晚的莫高雷草原上,或者骑着双足飞龙(必须是飞行点坐骑),慢慢飞过,看着月光像牛奶一样铺满万物,听着音乐,真希望这样的时间能长一点。&br&&br&名字找到了:
Thunderbluff Walking 03&br&链接&div class=&video-box& data-swfurl=&/v/4276910/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&wow音乐(雷霆崖03)&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/lif66M8MBs8/&/div&
&/div&&/div&&br&第三是暴风城。其中有一段音乐非常棒,我尽管身为部落,却经常跑到暴风城外聆听那段音乐。而暴风城白色的城砖,也给人一种威严的感觉。&br&&br&相关链接:(1分20开始是高潮)&br&&a href=&/v_show/id_XMjAwMzUwMjcy.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴风城音乐—在线播放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个问题我以前看过一眼,后来消失了。现在又浮出来了,真好。WOW是一个音乐和场景相配,能带给人各种内心感受的游戏。于我而言,最喜欢的场景,有三个。首推外域纳格兰——当我的小猎人去到纳格兰的时候,第一时间以为是人间仙境。主要原因就是当时变化的…
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之前在NGA写过一篇玩笑文章。作者就是我,不妨贴在这里。&br&&br&如何伪装成一个NGA休闲玩家&br&&br&&br&来,告诉我,你喜欢魔兽世界里面的哪些要素? &br&打哔团?你也太庸俗了!战场?天哪,这年头谁还不知道吹风biu冰环biu深结之后biubiubiu! &br&没错,这些你耳熟能详的名词都已经过时了,在21世纪,要把自己伪装成新一代的NGA休闲玩家,你应该喜欢是普通都还没毕业就开荒H模式(“未眠者的设计还是很有新意的,不过我们380的熊坦顶着紫球抗八层虚无箭也太坑爹了吧!灭了十把才勉强刷的起来。唉,暴雪的设计师真的黔驴技穷了吗只知道考验硬件”)、关注首杀的争夺(“我上次看KinRaiders的战士风筝脊柱上茫茫多的小软,太精彩了!让我怀念起了坤哥当年为战士带来的荣光”)或者是2800分段以上的竞技场(“韧性效果的递减一直被忽视了!唉,角斗士们就是这样一直在做着“无脑撸治疗”的工作”)。 &br&&br&如果你想要在和别人谈话时把自己变成一个与众不同、格调高雅的NGA休闲玩家,我们强烈建议,一定要记住以下有关名词: &br&[60年代]记住,安其拉要和双子一起说出来,黑龙MM与矮人牧师是亲家,而克尔苏加德与4DK是命中注定的情人。考虑到这篇文章面向的读者是国服玩家,我们还建议你背熟下面这段话:“其实暴雪的设计师将Roleplay的因素在后续的几个资料片中都弱化了。而大家都深深误读了职业同质化设定的本意,你知道吗?十人团永远都无法取代大型raid中那种大家集体探索与冒险的新奇感。只有在4.06时代才能找到往日胆颤心惊控场的角色扮演feel。”4.06是什么时候的版本?别担心,只要你的同伴也看过这篇文章,就不会问出这么愚蠢的问题。 &br&&br&[专业术语]时刻提醒自己,你从不说“三板”,你更喜欢用TSG;你不使用“堆属性”这样大众化的字眼,反之,你的口头禅是“EJ评分”和“50属性的红宝石真难收”(“狗娘养的暴雪/螃蟹!”——记住,在任何时刻这句话都是对的)。你不说”X儿子“或者是”暗影之瓶太imba“,你应该用的词句是”装备提升和韧性递减带来的强大的伤害压力使得治疗GCD紧张无法龟柱与无脑驱散使得强控场职业在这个版本有了无可取代的优势“以及”每个版本末期的赛季都会有PVE武器和饰品横行竞技场——但同时把橘武和最强饰品交给同一个职业显然是不合适的“。 &br&&br&此外,为了保持住高贵的、真正的NGA休闲玩家气质,你不应该喜欢: &br&·团队搜索器----除非你roll到两把触手剑然后又把他们送给DPS榜前两名的人。 &br&·不服就练一个的行为——“冲锋是一种信仰,所以无论版本如何我都坚持战士”“神牧疲软了两个版本,这次终于迎来了buff,真不枉我对他长久不变的坚持” &br&·X团----“没有消费就没有杀害。就算X团能带来更多的新人,可是更多的小白又有什么用呢?”。 &br&·那些在进度上大出风头(本文作者愿意以无疤者卡塞尔的名义发誓,我不是出于嫉妒才这样说的)的NGA休闲玩家学家,那些签名英雄榜上装等390+却又说自己不喜欢高强度开荒的神人就是很好的例子。 &br&&br&相反,为了把握谈话的主动权,你最好喜欢: &br&一个非主流的职业天赋------例如“嘿,你知道萨满的增强天赋吗?他在这个版本的一个补丁中获得了一个元素冲击的新图标/法术效果!”,或者是“我不明白人们为什么一直忽视补德在竞技场中的贡献,变成大树跳来跳去卖萌对队友的心情提升完全抵得上一个英勇”。放心吧,没有人会关心副本里的增强萨或者竞技场中的补德究竟竟在哪儿,你只需要引起别人崇拜的目光就行了。 &br&要不然,一个死了一个版本以上的BOSS是不错的选择:比如尤格萨隆、玛利苟斯、玛瑟里顿或者奈法利安(基尔加丹和伊利丹太出名了,当然不在此列)。在这个时候,你不需要对他们的战斗过程作出评论(因为“太陈旧了”,实际上你也根本不知道),那么,讲一点八卦和趣事就自然可以使谈话气氛变得活跃起来,比如”嘿你知道么,争夺0灯尤格萨隆的时候坤哥曾经断言这只boss是NPND的,但是星辰通过完美的战术设计狠狠地打了当时如日中天的坤哥一耳光。“ &br&&br&万一,万一你遇到了真正的NGA休闲玩家,不要慌张!记住,正如刚刚所说的,先狠狠地痛骂一遍狗娘养的暴雪(你的同伴一定会表示赞同,这就为你整理思路赢得了时间),接着,你可以再痛骂一遍螃蟹和萨满的职业设计师(你的同伴会再次表示赞同,并开始和你一起痛骂螃蟹),然后,在无意中愤愤地表示”我觉得插件的引入已经毁了魔兽世界这个游戏“之后,你可以用“boss设计思路的演变和史诗感在战斗中的缺失”来结束这个话题,毕竟每个人都知道这是必然的趋势——当然了,至今仍没有人知道该怎样去做。 &br&&br&&br&相信我,读到了这里,你已经是一个卓越的NGA休闲玩家了。
之前在NGA写过一篇玩笑文章。作者就是我,不妨贴在这里。如何伪装成一个NGA休闲玩家来,告诉我,你喜欢魔兽世界里面的哪些要素? 打哔团?你也太庸俗了!战场?天哪,这年头谁还不知道吹风biu冰环biu深结之后biubiubiu! 没错,这些你耳熟能详的名词都已经…
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上古卷轴5是很好但最终并未走进我的内心的游戏&br&你如果玩到后期会发现玩家可以同时担任4个公会的头目
&br&因为很长时间不玩了记不清了(上网看了一下)&br&分别是战友团
冬堡魔法学院
黑暗兄弟会&br&基本是战士
法师和刺客的4大公会&br&主角是怎样的兴趣广泛人格分裂才可以同时担任这4个公会的头目?&br&&br&上古卷轴5的历史背景和大氛围都不错
可作为RPG最重要角色代入感几乎为0&br&玩家根本没有作为龙裔的任何荣誉感和责任感
像是无缘无故穿越到这个世界&br&主线后期到了一个地方 一个高大的守卫问主角为什么要进入那个圣殿&br&选项有以龙裔 以兄弟会 以冬堡 以战友团 以盗贼组织之名&br&但是我当时根本对这几个选项没有一点感情
感觉关我屁事&br&&br&游戏中几乎所有事情都可以有相反的两个选择&br&如果是线性RPG的一个有灵魂的主角
基本都会贯彻一个路线
&br&而给玩家这种选择的自由同时 也让主角的代入感进一步薄弱&br&可能也是这种RPG的弊病&br&同是这个公司的辐射3就好一些 因为那是个末日后的世界&br&主角做什么都可以看成是一个生存者 只为了活着而已
&br&就算这样行尸走肉的感觉也比老滚5的主角有灵魂的多&br&&br&始终觉得最伟大的游戏永远都是线性游戏 比如半条命2&br&沙盒类游戏就不要着重什么剧情
专注可玩性就好了 比如我的世界&br&如果真的什么都要有也只能是这样有很大硬伤了&br&令我惊奇的是几乎所有人都认为老滚5是个完美的作品 囧&br&&a href=&/news/90.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/news/201203&/span&&span class=&invisible&&/44090.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个文章比我说的更具体的多&br&但核心是一回事
说真的 上古卷轴5是很好但最终并未走进我的内心的游戏你如果玩到后期会发现玩家可以同时担任4个公会的头目 因为很长时间不玩了记不清了(上网看了一下)分别是战友团 盗贼组织 冬堡魔法学院 黑暗兄弟会基本是战士 盗贼 法师和刺客的4大公会主角是怎样的兴趣…
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反对楼上所有带“良心”二字的答案。&br&当然,你要拿这个点卡(月卡)收费游戏跟广大国产免费游戏来比,“良心”一词还能说得过去。问题是剑三一直自诩的是什么,别告诉我你们都忘了剑三公测那天打的广告——“魔兽第一,剑三第二?比比就知道!”&br&所以我要说的重点就是,金山神一般的推广体系和方式。&br&这个故事要从很早以前说起,遥记得金山转战网游开搞剑网1的那一年我才初二,那会北京卫视(这里存疑,可能记忆有误。)有个类似游戏资讯的节目,是那个年代绝少的正规卫视频道出现的跟电脑游戏相关的节目,而在那个长度只有半小时不到的节目中,居然有剑网1插播的广告!是西山居制作的剑网1片头动画。&br&金山神一样的推广从这里就开始了。我仿佛还能记得当时动画结束一句巨带感的宣传词——十大门派全面出击,中原武林再起风云。&br&那时候羽泉还没有参加我是歌手,但却为剑网1演唱了主题曲《画地为牢》。在那个年代,网吧里只有传奇石器大话的年代(当然不止这些,我印象中能记住的是这些。。),一个由专业的著名歌手演唱主题歌的网游,多么高端大气上档次啊。之后金山还嫌不过瘾,又加了两首主题歌,当然我都不记得了。。。(好像有收是叫《大英雄》来着)&br&不知道有没有人记得那些年剑网1的网吧海报,新手卡,宣传册,那叫一个铺天盖地啊。毫不夸张的讲,对于当时只知道石器时代天天骑着个蓝暴梦想着金飞的我来说,那本剑网1的宣传册就是我网络知识的启蒙导师啊,什么886,什么:-D,什么雷这种天涯猫扑上的高等词汇,被一本网游宣传册宣传,而海报更是贴满了电梯和网吧包间。&br&说实话,游戏的本质,真不怎么样。&br&但靠着这个一般的游戏,和单机版剑侠情缘积累的人气,以及金山的推广,剑网1还算勉强的火了一阵,最后去了越南,成了越南的《传奇》。&br&接下来时间到了我高二那年。剑网2呼之欲出。这一次更凶,求伯君直接拜师武当,发布会现场请来峨眉武当等几大门派授权,主题歌依然是三首,除了两首歌手是谁都不知道的,同名主题歌《剑侠情缘》由郭敬明填词,韩红演唱。&br&由于剑网1公测就是十大门派二十个心法,导致开始的平衡性和后续的延续性都受到影响。剑网2学乖了,先开五个门派给你意思意思,接着按版本来,隔段时间来一个新门派,做一次大宣传。这个经验更是被剑网3运用的淋漓尽致。&br&可惜那一年,wow国服公测,论游戏质量,剑网2真的呵呵。&br&但是剑网2给出了所谓2.5D网游的两个大思路,一是分收费区和免费区,游戏体验各有不同,而是之后在剑网3被玩烂了的外观——当时的剑网2有个概念叫内外装,即内装是带属性的衣服裤子,外装是好看的——对,没有属性加成,不是免费游戏里的那种,但想好看的,花钱去商城吧。&br&剑网2在豪情万丈收费之后陆续开了天波杨府,五毒教,那一年我高中毕业,那一年wow国服还在无尽等待TBC,后面剑网2又开了啥门派就不知道了,我跑去玩wow了。。。。&br&嗯,好了这么多铺垫完了终于要到剑网3了。作为一个3D大型网游,剑网3从一开始就是向wow看起的,但是面对那几年铁杆的wow玩家,怎么把已有的3D游戏玩家吸引来,怎么把看着3D就头晕的新玩家吸引来,剑三也算绞尽脑汁。终于,神一样的对手犯了猪一样的错误。&br&日。我猜大部分wow玩家都记得这个日子,wow国服更换运营商,wow国服停服。(别问我为什么记这么清楚,网站上还写的清清楚楚。。。)&br&这时候,已经内测一轮的剑网3,破天荒的来了个“开放式封测”。这名字因为太变扭我可能记错了。。。但大致意思是。。。。没有开放到公测程度,但是你想玩,很简单,下一个金山官网的测试软件,软件检测你的电脑硬件足够靠谱,OK,给你的账号激活,你就能玩了。&br&这是多么开放的测试啊,简直就是公测啊。&br&看看时间选的多好,以致我进入剑三世界看到的第一句世界喊话是。。。。克尔苏加德部落求亲友。。。。。&br&说了这么多废话,现在进入正文吧。。。。。。&br&我想说的,是剑三之所以在宅基腐方面如此受欢迎,是金山强大的推广方式和手段造成的。&br&50、70年代的剑三,还在往wow的方向靠,努力设计副本、BOSS、PVP平衡,野外及阵营。两大游戏数据库大脚和多玩也有非常详实的数据支持,论坛里各种技术交流贴遍布,俨然第二个NGA。&br&可惜光靠这些,真的争不来wow玩家,凭借宏大的世界观和较为优秀的副本,能够吸引一部分wow类玩家,但真的和wow比起来,还是有差距。而那时的花海、枫华谷的风景和外观设计,已经吸引了为数不少的女性玩家,这时候,金山找到点了。&br&有女性玩家,就必然有蜂拥而至的男性玩家,就有游戏夫妻(剑网3中称之为”情缘“),就有取之不尽的818素材,就有更多的二次元蜂拥而至。&br&多么漂亮的循环,不信?对比一下80、90年代和以往版本的区别。&br&70还有用心做的副本战宝珈蓝,可惜一水BOSS除了老二都是和尚,又没啥背景,剧情被放淡化,心思都在设计技能和难度上了。&br&再看80的荻花圣殿,老一就用剑三第一人气人妖牡丹,又是一个不知道哪冒出来的配音配的阴阳怪气(很符合角色)的音,受到一众少女追捧,称之为”相爷“。老三老四更是把被女性玩家最为追捧的两大爱情好男人慕容追风和卫栖梧放进去。并且均设计成只要抱团——分散——跳的简单BOSS,大大满足了广大妹子的操作需要。&br&萝莉体型(这个虽然在70年代藏剑山庄版本开放时就已经加入),各种漂亮的、特色的外观,积累的剧情故事吸引了大量女性玩家。不断推出的充值活动、新发型、新外观,让很多对游戏没太大感觉的女性玩家也跑来做一个PVX党。有妹子,就必然有汉子,有土豪,有泡面男。&br&如今你再去看看数据库,早已停留在了70年代。再去看看论坛,早已跟帖吧无二,四处818。&br&我在玩wow的时候,铜须门已经是我听过最骇人听闻的传说了。来到剑三,发现这点事连上818的机会都没有。&br&所以综上,扯了一堆,我只想说,作为一个现在还在玩剑三的玩家。游戏性真的差到爆表。能够吸引宅基腐是金山的推广手段,也是游戏本身的侧重。所以这绝对算不上一个好游戏(以剑三自己的标准来看),但是一个非常精明的游戏。
反对楼上所有带“良心”二字的答案。当然,你要拿这个点卡(月卡)收费游戏跟广大国产免费游戏来比,“良心”一词还能说得过去。问题是剑三一直自诩的是什么,别告诉我你们都忘了剑三公测那天打的广告——“魔兽第一,剑三第二?比比就知道!”所以我要说的…
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我就只说国际水平这一点。&br&&br&我觉得,仙剑1如果放到1995年的RPG祖国日本,至少也是和圣剑3 天地创造 幻想传说一个水平的一流名作,吊打ENIX和SQUARE的二线名作没有丝毫问题。比FF6 CT这样的世纪巨作是差点,但是个别指标比如画面效果也已经远远超过了。&br&&br&比较容易让人迷惑的一点是,仙剑1有SS版,但在日本无人知晓。其实这是因为SS版移植得太烂了……画面有提高,操作全都慢一拍,没的玩。而且SS版推出的时候,日本RPG已经完全过渡到了3D时代,2D RPG空前绝后的巨作《天外魔境第四默示录》都没有掀起波澜,何况是95年的老游戏了。日本有好事者多年后尝试仙剑1,发现其中有大量21世纪萌时代的要素,惊叹其领先日本RPG十年以上。&br&&br&至于说导致中国游戏误入歧途,我觉得英雄传说才真的是误入歧途了,你管它呢,能卖的动再说其他的……
我就只说国际水平这一点。我觉得,仙剑1如果放到1995年的RPG祖国日本,至少也是和圣剑3 天地创造 幻想传说一个水平的一流名作,吊打ENIX和SQUARE的二线名作没有丝毫问题。比FF6 CT这样的世纪巨作是差点,但是个别指标比如画面效果也已经远远超过了。比较容…
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以下为转载,出处无从考证
他的名字叫安苏,工作了五年,只有08年放了一个长假,除此之外,每周只有周二的凌晨才能得到短暂的休息。 &br&&br&  厚厚的羽毛外衣压的他直不起腰来,可他还是很知足,比起同期入职的凯尔萨斯,他是幸运的。每周不停的赶两个场子,为了提醒自己不要记乱台词,要在不同的地方要化着不同的妆。 &br&&br&  夏天的时候,凤凰在他周围热得他几乎说不出话,可为了生计只能一遍又一遍重复着那些说了几万次台词。 &br&&br&  伊利丹出门的时候被耀眼的眼光弄得很不舒服,他很久没见过阳光了,在黑暗神殿的时候他总是很渴望能被清晨的阳光温暖着,可是每一次他面对阳光的时候还是习惯性的戴上眼罩。 &br&&br&  瓦斯琪很羡慕这些忙碌的人们,她在水下太久没见过其它人了,是不是不够漂亮?她在心里盘算着。 &br&&br&  巫妖王又一次回到他的工作岗位,坐下去的一瞬间还是被冰凉的椅子冷到了,下次一定要再加两个厚垫子,虽然穿着三层保暖的秋衣秋裤棉袄棉裤,膝盖还是被冻得生疼,好羡慕在火堆里的大螺丝啊~10,9,8,7……随着开服时间的临近,安苏在想今天第一个来的会不会是上周的那个小姑娘,今天一定要送她自己最喜欢的那条腰带,想到这里,安苏不禁地红了脸…… &br&&br&
伊利丹在心中数着,他见到的第99999个人,一定要送他一把蛋刀。第99999人居然是两个人,一个牛头zs和亡灵dz,居然是个大块头和小骨头,还以为会是和泰兰德那样的女暗夜,心里多多少少有些失望。随手从仓库里拿了一把蛋刀揣在口袋里。“你们这是自寻死路!”说了多少遍的台词,吊维亚飞上了天,胳膊早已勒出了茧。然后又一次的倒地,眯着眼睛看着小骨头激动的跳起来,骨头都要散掉的样子。 &br&&br&  “出主手了!我终于是个完整的男人了!!”大块头傻傻的乐着,伊利丹看到他背包里也躺着的蛋刀副手……有朋友真好,他绝望的看着已经退场的两个火元素躲在石头后面烤肉吃。 &br&&br&  操作员坐在魔能机甲的操作室内,忽然一条龙从眼前飞过,一个dk从龙上走下……唉,他一边捡着散落在满地的零件,心里想着这次也许就修不好了。 &br&&br&  “他们也许不记得我了”阿克蒙德坐在小精灵中间沮丧的说。他的周围只有一颗大树,还有一潭深不见底的湖。他仿佛还能听见不远处吉安娜和萨尔的笑声,他拥有很多漂亮的武器,漂亮的阿古斯已蒙上了一层灰,灾变也早就没有当年锋利。 &br&&br&  “当年,就算有太阳井黑暗神殿,他们还是会来海山看我的!他们躲在树后面,山坡上,我就假装打不到他们。可是是从什么时候开始他们不来的呢……” &br&&br&  他好像是在对小精灵说,也好像是在自言自语,因为他知道那些闪光的小东西不过是由一些电路板组成的没有生命的东西。 &br&&br&
黑龙mm不情愿的穿上了厚重的龙皮外套,慵懒的趴在了地上。她半眯着眼看见了一只鹌鹑挺着自己的大肚子,一扭一扭地向她走来。 &br&&br&  真是讨厌,卖什么萌!当他靠近的时候,一个恐惧尾巴一扫直接把他扔到了龙蛋里,然后就看见一堆小龙追着一个跟肉球一样的鹌鹑跑来跑去,不久鹌鹑不见了,出现了一座小墓碑。 &br&&br&  墓碑一座一座多了起来,还真是个有毅力的小畜生,算了,这次就让他过吧。黑龙mm最后敷衍的挥了两下翅膀,倒地。 &br&&br&  鹌鹑一扭一扭的走过来,变成了一个帅气的暗夜男,把刚从黑龙mm那拿到的头盔戴在头上。开心的搓着炉石走了。黑龙mm苦恼地想着,也许他再也不会来了。 &br&&br&  卡拉赞员工最近特别郁闷,特别是阿图门,午夜,骑着午夜的阿图门。 &br&&br&  本来的安排是这样,午夜出场,阿图门出场,两人一起消失,骑着午夜的阿图门出场。这样给大家的错觉是阿图门只是骑在了午夜的背上。不知道哪个混蛋发现了午夜,阿图门,骑着午夜的阿图门其实是三个人的这个秘密。 &br&&br&  自从事情曝光之后,阿图门就时常抱怨加班加点,午夜生气的说到“你们都是傻站着,我还得一圈一圈的跑,老子下个月就不干了!”两人一起指责专门出装备的骑着午夜的阿图门“你给他们出个午夜,那群混蛋不就不来了么!”骑着午夜的阿图门委屈的说到“出场次数太多,道具损坏太严重,午夜库存真不多了……” &br&&br&  没人的时候督军会挥舞着自己的大钳子,唱着小曲。周围的触手和眼睛让他有一种受人关注的感觉。“ &br&&br&  左边的观众请挥舞你的双手,哦,不用双手,手就可以了……”熊猫人培训上岗之后,这里也许只有他和他的“观众”了,每一个英雄都要耐得住寂寞,他这么对自己说。 &br&&br&
连他自己都差不多忘了自己本来的名字,大家都叫他小强,曾经无数人的噩梦。 &br&&br&  而现在只有自己无聊的在地上钻来钻去,他想试着告诉其他人曾经有过怎么样的辉煌,只有那些一鼓作气来到他面前的人才有资格得到他身后的宝箱,但现在的宝箱已经锈迹斑斑。 &br&&br&  地下空旷又冷清,就连轻轻地叹气都引得无数回音,小强抬头看了看上面,心想什么时候才能再次看到墙壁崩落…… &br&&br&  已经很久没有人掉落在前面的水坑里,也许是时候该休息了,他们不记得我的名字,也许也忘了我。小强转过头,钻到了更下面。 &br&&br&  艾泽拉斯已经夜深,奥格瑞玛一个不起眼的位置两个兽人卫兵正在交谈着“听说我们这要换卫兵了!” &br&&br&  “不会吧?我已经在这呆了八年了。”“人家幽暗城都换了,早晚轮到我们。”“那我们去哪啊?”“要不……就去断背山当小怪吧!”不知道谁放了一堆烹饪火把大家的脸都照的红红的… &br&&br&  祖尔金从来不惧怕寂寞,每天还是会有稀稀拉拉的人来这里。 &br&&br&  原生态的装修风格,让这里一年的气候都不会太差,湖边的森林蛙呱呱的叫声在夏日的夜晚格外清晰。 &br&&br&  “我最厉害!”引得咯咯的笑声。“我还有许多花样,变熊……”只要大家开心,也许自己就不会被遗忘。… &br&&br&  瓦兹鲁登,几乎很少有人能准确的说出他是谁。 &br&&br&  他太过平凡了,一生之中唯一的闪光是黑暗之门刚开启的那一段时间。 &br&&br&  地狱火城墙的空气中总是会有一股浓重的硝烟味,红皮肤的兽人在有些温热的石路上走来走去,身旁纳赞的龙皮外套太重了,他连翅膀都不愿意多抬一下,懒散的躺在地上,这是瓦兹鲁登数百个日夜所要面对的场景。 &br&&br&  他见过无数人年轻时的样子,却很难再次见到他们成熟之后的摸样。 &br&&br&  那个曾经死在他面前的DK现在是不是已经独挡一面,还有那个总是空蓝的MS会不会已经在副本里成为大家信赖的对象…… &br&&br&  他总是这样幻想着他见过的人未来的摸样,真是羡慕他们,未来总是充满着未知和希望。 &br&&br&  又有几个小号跌跌撞撞地走到他面前,不知道这几个未来会变成什么样…… &br&&br&  又到了周二的凌晨,结束一周幸苦工作的安苏疲惫地脱下了外套。 &br&&br&  这一周都没有再见到那个小姑娘,腰带一直保留到下班的前一刻,最后送给了一个巨魔LR。 &br&&br&  LR看到腰带露出不满的神情,朝躺在地上的安苏吐了吐口水…… &br&&br&  拥挤的班车里,安苏看到凯尔萨斯累得在后面的座位上睡着了,坐在前面的黑龙MM和瓦斯琪正在兴高采烈地讨论着哪个护肤品效果更好,伊利丹静静地坐在泰兰德的旁边,这次他意外的摘掉了眼罩,小强嘴里嘟囔着“阿巴努克?巴努阿克?阿克巴努……”阿克蒙德若有所思的看着窗外…… &br&&br&  每个人都有每个人的故事,督军依旧唱着那无人问津的小曲,在夏日的夜晚伴着微风飘入大家的耳朵里。 &br&&br&  这是一个平凡的周二,就如以往7年一样,班车里有人离开也有人进来,还有那些叫不出名字的人默默陪伴。 &br&&br&  路过培训基地的时候,看到熊猫人已经在做上岗前最后的准备。 &br&&br&  安苏慢慢地闭上眼睛,心里想着,也许我该给她她想要的缰绳,而不是我喜欢的腰带。
以下为转载,出处无从考证 他的名字叫安苏,工作了五年,只有08年放了一个长假,除此之外,每周只有周二的凌晨才能得到短暂的休息。 厚厚的羽毛外衣压的他直不起腰来,可他还是很知足,比起同期入职的凯尔萨斯,他是幸运的。每周不停的赶两个场子,为了提醒…
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有一群好朋友陪伴了我的WOW生涯。
有一群好朋友陪伴了我的WOW生涯。
没有人以“是否以剧情出名”来界定一个游戏是不是RPG的..反过来说,RPG里也有完全没什么剧情的,比如著名的暗黑破坏神系列..(是我承认暗黑其实有非常完整的世界观和设定,但就说实话这游戏玩通关了都不知道Diablo是谁,做过什么事的人多了)&br&&br&首先我们区分角色扮演游戏与动作游戏(射击游戏先归在动作游戏下)..&br&&br&&b&角色扮演游戏一定要有一个“角色成长”的系统,没有就很难说它是角色扮演游戏了..&/b&到现在游戏的类型融合越来越深入,基本上界定角色扮演游戏主要就是靠这一条了..获取新装备,取得新技能,这些严格来说都不算是“角色成长”,&b&“角色成长”指的是游戏里你操纵的主角经过一段的游戏时间之后,数值上会比原来更强..而动作游戏,你操纵的主角在数值上是没有变化的..&/b&&br&&br&角色扮演游戏和动作游戏的指导思路完全不一样..&b&角色扮演游戏需要玩家尽可能地探索世界,和NPC互动,使游戏角色成长,在由数值表现出的属性上更加强大&/b&,换言之,随着游戏进行变得牛逼的,是游戏里的角色..而&b&动作游戏需要玩家进行反复的练习,通过提升玩家自身的反应速度,做动作的合理性,以及对敌人和游戏环境的熟悉来战胜更强的敌人&/b&,换言之,变得牛逼的,是玩家..&br&&br&接着我们区分一个比较容易混的概念..角色扮演游戏和动作角色扮演游戏..&br&&br&这个&b&区分的关键其实就是,看判定方式是什么&/b&..&br&&br&早期的RPG脱胎于桌游,一切判定,基于掷骰的随机性加减属性加成或减成..传统的CRPG继承了这一点,典型的就是博德之门..而动作RPG当中,并非所有的行为是否成立都基于数值判定,而跟玩家的操作有关,一定程度上实现了真正ACT当中的“所见即所得”..&br&&br&借用一个经典例子,对比一下RPG和ARPG的区别..&br&&br&你是一个游戏里的角色..你在干一个骷髅弓箭手..骷髅弓箭手看见了你,他一箭向你射来..&br&&br&如果你活在博德的世界里,你赶紧向旁边跃去,想躲过这支箭..然而冥冥之中有一股力量,开始计算你的等级,你的闪避技能,你是否喝了什么药水,骷髅弓箭手的视野,他的射程等等..然后冥冥之中,这支看起来似乎应该和你擦身而过的箭却射中了你..&br&&br&如果你活在暗黑的世界中,同样的,你赶紧向旁边跃去..估摸着距离大概能正好避开这支箭..不出你所料,箭和你擦身而过..&br&&br&回到题主问题的核心..生化奇兵到底算什么..生化奇兵是非常难归类的一个游戏,因为就一代而言,本来是想做成RPG的,但做出来变成了更偏向FPS的类型..我个人倾向于将其归为FPS,因为它的RPG元素相对还是比较少,升级系统有一点,但并不完整..题主这个问题问得还是很到位的,因为我个人也认为生化奇兵和杀出重围是最难归类到底是什么类型的..&br&&br&最后说一句:游戏发展到现在,早就不能靠剧情来判断了..眼下连赛车游戏都有剧情了,没准一进次世代,NBA2K和FIFA都有剧情了..
没有人以“是否以剧情出名”来界定一个游戏是不是RPG的..反过来说,RPG里也有完全没什么剧情的,比如著名的暗黑破坏神系列..(是我承认暗黑其实有非常完整的世界观和设定,但就说实话这游戏玩通关了都不知道Diablo是谁,做过什么事的人多了)首先我们区分角…
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&b&(多图预警,剧透预警)&/b&这个问题其实在贴吧喊一声就会知道。&br&&br&&br&仙剑的世界观很凌乱,虽然官方一直宣称是六界世界观,但其实仙剑系列是在不同的几个世界观的指引下完成的,原因就是仙剑一时就根本没有一个完整的世界观设定,导致后面因为团队的不同,大家各有各的解读,现在官方宣扬的世界观是上软时代确立的。由于这些原因,导致仙剑除了蜀山和李逍遥,没有什么能够贯穿仙剑全系列的东西,说起这一点,其实仙剑系列真正的核心就只有两个,一个就是蜀山,一个就是李逍遥,除了仙四以外,仙剑其他系列都可以通过这两个核心来连接起来。至于为什么仙四是例外,因为仙四无论是在人物关系上,还是世界观上,与其他系列都有较大的区别。其他系列人物关系都可以直接追溯到李逍遥那里,三和三外是通过李逍遥他爹和酒剑仙接过去的,二、五、五前都是直接与李逍遥相关的人物关系。故事方面,除了四以外,其他作品都是以蜀山某一时期的发展史作为背景或故事的。这也是仙四能够获得如此多赞誉的原因之一。&br&&br&理解了上面这些,你就会知道,仙剑的门派与世界观相比,更是混乱,由于开发者对于仙一的过度依赖以及怀念,导致仙剑系列一直笼罩在蜀山的阴影之下,导致仙剑系列给人的感觉蜀山就是人界至尊,有些对仙剑系列不太了解的人甚至会以为仙剑只有蜀山这么一个修仙门派,还好仙四有了琼华派,所以,仙四真的是仙剑系列万绿丛中一点红。&br&&br&不扯了,下来盘点一下仙剑系列的门派“们”。&br&&br&&b&蜀山仙剑派&/b&&br&仙剑系列戏份最多的门派,创意来源于还珠楼主的《蜀山剑侠传》。&br&出现在仙剑系列所有作品中,其中只有在仙四中是路人甲。&br&具体信息见百度百科:&a href=&/subview/7171.htm#viewPageContent& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蜀山(游戏《仙剑奇侠传》地名\/门派)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&琼华派&/b&&br&仙四中的主要门派,故事的主要发生地。&br&属“昆仑八派”之一。&br&琼华可以写的东西很多,但是其历史渊源什么的和“昆仑八派”有关,下面再说,详细的直接去百度。&br&&a href=&/link?url=aR7fZeStVUuvAns5pVFz6Qtfx14B5duEBCAdbJEdmBDNcX9Ildrp_WZkGCSMO8m4cKuKSrUHREM_DDRQotgsZpAr22w5N48nviN2cKa8RUtbrgzwgN6TxrGq17ZmL_5-wnjYjfc9aEpxcl_g7mqaT3MIwzwbdUJ6wjqB-L1t5Zy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&琼华派_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&仙霞派&/b&&br&仙剑奇侠传二中的门派,创始人为仙一中的姜婉儿,掌门清柔师太,位于峨眉山。&br&仙二女主之一沈欺霜的师门。&br&具体信息,百科传送:&a href=&/link?url=pVHgYoD83gDWOc_koYkoesL84v64KygMBbZUvNqFDpTkj1nQNwglGXFti7THnjtRKqVJCyORMpcsJilxjdynYpHDQP0nNIQr0lijm13utxe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙霞派_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&唐家堡&/b&&br&仙三及三外中的主要江湖门派之一,擅长机关、暗器和毒药(这应该是模仿武侠小说中的唐门)。&br&仙三女主唐雪见的家。&br&主要对手霹雳堂。&br&这个可写的也很多,详细信息见百度百科:&a href=&/view/1820289.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&唐家堡_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&林家堡——南林北沈&/b&&br&相信大家都不陌生。仙剑一林月如的家,属于江湖门派,武林世家,江湖人称“南林北沈”,这里将林家与沈家一并说了。&br&南林北沈出自仙剑二。&br&林家家主——林天南。&br&沈家家主——沈青锋。&br&四大世家之前的江湖主宰。&br&&img src=&/bf76ddea7ed0f8_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/bf76ddea7ed0f8_r.jpg&&没落的原因就是后继无人。林家林天南只有独女林月如,林月如被李逍遥拐跑,后身死锁妖塔,林家后继无人。沈家已知有两个后辈,一个沈齐,还有就是仙二女主沈欺霜,沈齐废物一个,沈欺霜在家备受欺负,母亲亡故后拜入仙霞派,后来应该再也没有管过沈家。林沈的没落除了后继无人,还有净天教的崛起,关于净天教后面再说。&br&&br&&b&水月宫&/b&&br&仙一中的小修仙门派,说是修仙并不代表就是道家,水月宫内奉的是佛家众神。&br&水月宫是仙一悲剧故事的开始,也是仙剑系列悲剧故事的开始。&br&水月宫宫主是灵月宫主,也是赵灵儿的师傅,赵灵儿的童年就是在水月宫度过的。&br&&img src=&/efb61d5571c_b.jpg& data-rawwidth=&1751& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1751& data-original=&/efb61d5571c_r.jpg&&&img src=&/5bad2253eca4dc6b188507_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&大慈悲明宗&/b&&br&出现在仙二中,属于佛门。位于开封城内摩诃禅寺,掌门千叶禅师,门下大弟子喻南松。&br&&br&&img src=&/8b809cab486ed1eaeed802_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&200&&&br&&b&霹雳堂&/b&&br&仙三中的江湖势力,擅长火器,野心勃勃,一直想要吞并唐家堡。&br&堂主雷啸天,副堂主罗如烈。&br&在仙剑三中,霹雳堂弟子妖化,属于邪恶势力。&br&&img src=&/a8e3bceb9ff1efd5b1935c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a8e3bceb9ff1efd5b1935c_r.jpg&&&br&&b&蓬莱派&/b&&br&仙剑三中出现的修仙门派,位于蓬莱,掌门商风子。&br&蓬莱与蜀山关系极好,但是在仙剑中被邪剑仙杀的元气大伤。&br&&a href=&/link?url=UJO_9ltF0xnNiv1qolKLfpjJinftbSU4zsFO-p70Ocp4qgW803bu7WPwDS4wDyWoQBA0zftlp7GYuhGyMAhFA_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&蓬莱御剑堂_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/ba8d0dfacba8a1ed_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ba8d0dfacba8a1ed_r.jpg&&&br&&b&绿萝山&/b&&br&仙三外传中的修仙门派,蜀山弟子清冷仙人所创,大弟子南宫煌。镇派之宝五灵轮。&br&&img src=&/9bf303a5bf3a543beb0f4a08b1942ccd_b.jpg& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&146&&&br&&br&&b&昆仑八派&/b&&br&这个设定的的确确是仙剑四的官方设定,但是游戏中几乎没有提及。&br&昆仑八派为昆仑、琼华、碧玉、紫翠、悬圃、玉英、阆风、天墉。题主提到的就是这几派,与蜀山没有任何关系。这八派都是修仙门派。&br&上海烛龙出的《古剑奇谭》中的天墉城就是昆仑八派中的“天墉”,也由此可以一窥当年上软规划的仙剑系列的世界观,实在不是永远生活在蜀山阴影中的现在的仙剑所能比的。&br&&img src=&/da7bbf0c1201c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/da7bbf0c1201c_r.jpg&&&img src=&/dc613f5e63_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/dc613f5e63_r.jpg&&&img src=&/a02a996f6e76e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/a02a996f6e76e_r.jpg&&&img src=&/297e972f8c5f11843cf4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/297e972f8c5f11843cf4_r.jpg&&&br&由上面也可以看出,昆仑八派之间也是有很多不同的。&br&截图原帖:&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【仙四】昆仑八派,有图有真相&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&四大世家——皇甫、欧阳、上官、夏侯&/b&&br&这个就是仙五和五前的故事背景设定了。四大世家崛起于林沈两大世家衰落以后,与净天教是死敌。&br&&br&官方:四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。&br&&br&四大世家表面上和和气气,但实际上,呵呵!&br&(以下介绍都以五前为准)&br&&b&上官世家,&/b&家主上官信,有一子上官雅。游戏没有多提到上官家,但是给人印象很讨厌,就是因为这货:&br&&img src=&/b0dd6181fedbdd48b7b34a4cfc636a45_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b0dd6181fedbdd48b7b34a4cfc636a45_r.jpg&&&br&上官信因为曾经为了暗算欧阳世家,参与了迫害姜世离,后被姜世离所杀。上官信死后上官世家由上官信的妻子上官夫人掌控。&br&&br&&br&&b&欧阳世家,&/b&大本营是折剑山庄&b&,&/b&家主欧阳英,武林盟主。早年丧子,只剩下两个女儿欧阳倩与欧阳慧。&br&&img src=&/d428dd4f4f_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/d428dd4f4f_r.jpg&&&img src=&/97c027e68a0f6b0dd854_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/97c027e68a0f6b0dd854_r.jpg&&欧阳倩被姜承拐跑,后来在姜云凡童年时去世。从此欧阳世家实际由欧阳慧掌控。&br&欧阳英的外孙是仙剑五主角姜云凡。&br&欧阳世家以铸剑闻名天下,世人争相求取,后举办“品剑大会”,来为宝剑选英雄,后成为四大世家争斗的舞台,品剑大会也是仙五前传故事极为重要的一个转折点。&br&&br&&b&夏侯世家,&/b&家主夏侯彰。大本营在位于海边的明州城。夏侯彰有一弟弟夏侯韬,有一子夏侯瑾轩(仙剑五前传男主角)。&br&夏侯世家有两支,一支在明州,后因为夏侯瑾轩“失踪”,夏侯韬被魔翳“控制”,夏侯彰被杀,明州夏侯家衰亡,仅剩北方夏侯家。&br&北方夏侯家就是仙五中出现的夏侯家,虽然依旧顶着四大世家之一的名号,但实际上远不如其他三家,家族中人名声不显。&br&&img src=&/fdba300aab4dcab4bd976_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fdba300aab4dcab4bd976_r.jpg&&&br&&b&皇甫世家,&/b&家主皇甫一鸣,有一子皇甫卓。大本营开封。&br&皇甫一鸣对武林盟主有一种执念,后因此与上官信一起迫害姜承,后因此死于魔教之手。&br&皇甫卓与其父亲很不相同,一身正气,在姜承落难之时并没有因为自己父亲而漠视,伸手救援姜承。皇甫卓与夏侯瑾轩感情极好。&br&&img src=&/0fa15af0af7fd755ca1d31c6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0fa15af0af7fd755ca1d31c6_r.jpg&&皇甫一鸣死后皇甫卓继任家主,在仙五中,姜云凡遇到了和他父亲一样的处境时,皇甫卓并没有因为父亲死于魔教之手就暗中加害,而是选择了自己的良心,护佑姜云凡渡过难关。&br&&br&&b&净天教(魔教)&/b&&br&教主姜世离,由姜世离、血手联合一群有着魔族血脉的半魔创建。&br&半魔由于在人间一直备受迫害与歧视,许多人都做起了强盗。姜世离拥有蚩尤血脉,后被发现,成为上官与皇甫世家攻击欧阳世家的借口,备受迫害,后再魔翳的蛊惑下入魔,创建净天教,与四大世家不死不休,引起一场江湖浩劫,后被蜀山联合四大世家打压下来,姜世离被封印。仙五中姜世离解开封印,在魔翳的阴谋下,攻击蜀山,导致神魔之井封印被解,后姜世离护子而死。&br&&br&&b&海沙帮&/b&&br&仙剑系列中常出现的配角门派,属于江湖帮派。海沙帮是一个以贩卖私盐为生的大帮派,帮众有好几千人之多,因贩私盐而公然和朝廷作对。海沙帮在各地都有堂口,行事隐秘。官府也无可奈何。&br&在《仙剑客栈》、仙剑一(曾经在京城客栈二楼上演黑吃黑的故事)、仙剑五前传(支线“侠道人道”中出现,海沙帮少帮主海富贵离家出走,立志要当武林盟主)。&br&&img src=&/f15181e5ebe6e04c1d3722_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/f15181e5ebe6e04c1d3722_r.jpg&&&br&&br&上面这些基本就是仙剑系列有较多戏份的门派,其他还有一些仅仅露了个脸的门派,属于路人甲路人乙,如果有兴趣可以传送去看看:&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【门派】仙剑奇侠传历代中出现过的门派名称大全&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑奇侠传中的门派!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后,给大家分享一个很久之前收藏的一本电子杂志(我当年非常喜欢收集仙剑相关的电子杂志,尤其是《仙剑杂志》系列,可惜现在《仙剑杂志》终成绝响),这本电子杂志里面包含了许多内容(仙剑一到四)。&br&地址:&a href=&/s/1bnfdSnl& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&仙剑十五年回顾.chm_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/fca0d642f889_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&/fca0d642f889_r.jpg&&&img src=&/41cffc8dbdad90c3a76136_b.jpg& data-rawwidth=&1326& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1326& data-original=&/41cffc8dbdad90c3a76136_r.jpg&&&img src=&/82b6b1fc88b_b.jpg& data-rawwidth=&1363& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1363& data-original=&/82b6b1fc88b_r.jpg&&&img src=&/dea079b9039_b.jpg& data-rawwidth=&1352& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1352& data-original=&/dea079b9039_r.jpg&&&img src=&/9b3c2f930fbfda64bd757_b.jpg& data-rawwidth=&1346& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1346& data-original=&/9b3c2f930fbfda64bd757_r.jpg&&&br&如果链接失效大家及时通知我。&br&&br&&br&===========关于一些问题的说明(以下内容与问题无关)===============================&br&今天看到这个问题下面只有我一个答案,大家也都给面子点了个支持,在这里谢谢大家的支持。&br&&br&在评论区,有一个知友对我提出了一些意见,再此我感觉很有必要在这里出一个说明,因为这个问题牵扯很大。&br&经常泡仙剑圈子,出没各种仙剑论坛和贴吧的都应该知道,仙剑圈子内一直存在两大争斗,说是两大争斗有些过了,但是争议很大是没有错的,这两个争议核心说是两个,其实也是一个,就是古剑奇谭与仙四地位问题。&br&古剑与仙剑粉丝群体的对立和仇视已经存在很长时间了,在争斗最激烈的时候,双方所谓“古黑”与“仙黑”在对方的论坛与贴吧进行过及其惨烈的“战争”,最终导致的结果就是直到现在为止,至少在仙剑的各个论坛与贴吧都有“禁古令”,不能讨论与古剑相关的问题。&br&籼米团体有一部分人非常喜欢仙剑四,也就是到了“脑残粉”的地步,对仙剑四与上软团队的过度热捧,再加上许多籼米与原上软团队,现烛龙团队的作品《古剑奇谭》的许多粉丝的争斗,导致仙剑群体中也出现了许多对热捧仙四与上软团队(其实这两个在很多时候都是一个问题,捧仙四就是捧上软)这种现象的反弹。&br&&br&我并不是从仙一开始就追仙剑的人,引领我走入仙剑圈的是仙三,而时间是在2008——2009年之间,我记得不太清了。所以我既不是老籼米,也不是上软脑残粉。对于许多仙迷来说,每个人都有自己最喜欢的作品,有的人最喜欢仙一,有的人最喜欢仙三,有的人最喜欢仙四,我觉得都没有错,各有所爱,正常。对于我来说,我最喜欢的当然是仙三,我永远也忘不了第一次玩仙三时开始永安当景天与雪见的第一次相见,就像是我与仙剑的第一次相见。在仙剑之后,我又断断续续(没有电脑的原因)玩了轩辕天之痕和仙一,我玩仙四并不早,在仙四之前我已经接触过仙剑的许多作品,比如客栈和三外,因此,我没有理由对仙四有什么“偏见”。&br&&br&记得许多人给仙剑系列排名,有的是13,有的是14,也有的是12,但我观察并感受到的是认可14排名的人最多,因此在本篇答文中也非常赞扬仙四,因为我自己也觉得仙四真的非常优秀,我并没有因为自己最喜欢仙三就极力捧仙三,我希望自己能够站在一个较为客观的立场来分析一些东西,我就得站在故事及世界观,以及其他角度考虑,仙四的的的确确是比除仙外其他作品都要优秀的,原因就在于仙四的创新,这种创新让整个仙剑系列更加大气,但是这种创新却并没有损害仙剑系列传统的优秀之处。&br&我不知道仙剑老玩家是怎样的心态,但我在玩仙剑系列时心情是很复杂的,一方面仙剑真的每一部作品都很优秀,一方面却也痛恨仙剑中万年不变的蜀山,我希望能够看到一个更广阔的仙剑世界,这个世界不止有蜀山,还有许多和蜀山一样优秀,甚至比蜀山更优秀的门派,见识更多的地方,更多的人和事。游戏的世界观为什么要宏大?游戏的故事为什么总是“在路上”?因为我们每个玩着这些游戏的人都希望看到许多不同的风景,见许多的人和事,去遨游这个似乎无限大的世界,而不是在世界转了一圈,发现我能看到的最高的山就是我们家后面一直看着的这座山,发现原来每个救世主都在自己身边,发现这个世界上的故事都是需要腾云驾雾,涉及诸界,关乎整个天下苍生生死存亡才算最美丽动人故事,发现每个主角都是家庭残缺不全的,发现做所有事情都是要拼爹拼关系拼“资质”的,这样的世界不看也罢。这个世界之所以吸引我们去探索是因为有许多种类的美丽动人的故事,有各种各样的英雄,有各种各样爱的方式。我不知道别人是什么感觉,但我已经对仙剑系列有一些失望了,甚至遇到新作品都没有以前的那份期待了,这也是为什么仙五前实际上很优秀,但我却并不是非常喜欢的原因,因为它带不来那种“惊喜”与“期待”,用另一句话说就是我都有些“审美疲劳”了,就像我对那些网络小说动辄“唯我独尊”审美疲劳一般。仙四当面给我的感觉很好,因为之前玩过多部仙剑作品,转来转去都离不开蜀山,忽然看到蜀山不知什么时候消失了,原来这里还有这样的一个世界。虽然其他作品的世界观在文字上也是很宏大,但是脑补永远无法替代真实。&br&&br&上面说了这么多,有些东西是有感而发,纯属个人感受。&br&现在我来谈谈最开始说的那两个争斗问题。&br&&br&我虽然也算是一个籼米,但是我实在不知道仙剑与古剑之间的争斗与仇恨是怎样建立起来的,甚至还成为“群体性事件”,我本人非常喜欢古剑一,对古剑二无感,再加上喜欢轩辕,勉强算个三剑粉,我也是我们这里的仙剑后援会的一员,经常和同在一个城市里的籼米线下聚会,在我们后援会,大部分都是籼米兼古迷,有许多人也和我一样是三剑迷,我们仙剑后援会的大多数人同时还是古剑后援会成员,大家一起去仙剑签售会和古剑签售会,因此我实在不了解仙剑古剑的争斗是如何产生的,刚刚我还特意去百度了一下相关信息,遗憾的是也没有找到原因,有谁知道请告诉我,谢谢!&br&至于仙四的问题,有位知友就是因为这个而批评我刻意高捧仙四与上软团队。刻意高捧仙四我觉得这是我的错,我有些用语不当,但我觉得在我前面描述的创新性与“与别不同”这一点, 我的评价并不过分,而对于仙四在仙剑系列的地位,我已采用的是认同最多的仙一第一仙四第二,大家在这个问题不要过多纠结,每个籼米心目中的第一第二是不同的,我只采用自己了解到的最通行的一种说法(这一点还请大家不要给我扔臭鸡蛋,一家之言,仙四就算在名气与好评度排不到第二,前三至少没跑),所以我认为仙四是仙剑系列最经典的作品之一,在创新方面我觉得是仙剑系列除仙一外最优秀的一部作品。&br&至于高捧上软,我觉得上软根本无需我高捧,它的作品会为它说话,要真正比较上软与现在的北软,技术方面我不敢评论,在游戏剧情以及游戏模式的创新上,乃至销售模式的创新上原上软团队都是中国单机游戏领域最厉害的团队,从上软到烛龙,他们的创新精神让我敬佩,在上软的时候,仙剑系列是业界标杆,到了烛龙,他们依然是,如果你觉得我是欠抽的脑残粉,那大家不妨去百度一下古剑的发售日期,去看看古剑之前仙剑是怎样卖游戏的,是怎样防盗版的,当然这个方式并不是中国原创,但与盗版网站协商我看到的是由古剑开始的,烛龙用古剑征服了许多玩家,里面或许有许多脑残粉,但我不相信被这么多人喜欢的作品只是因为脑残粉而一鸣惊人,古剑二虽然我不太喜欢,但它创造了另一种战斗模式,虽然并不好,但我觉得我们应该对烛龙的创新精神,或者敢于尝试的精神给与足够的敬意。&br&&br&仙六即将发售,我对仙六的感觉很复杂,我不知道仙剑到底能够带给我们的是惊喜还是又一次失望,我希望仙六不会成为又一个仙五,但无论如何我都会去迎接仙六的到来,未来总是充满着希望,谁让自己爱上了呢!&br&&br&时间紧张,写得有些凌乱,如有问题,还请指正,谢谢!
(多图预警,剧透预警)这个问题其实在贴吧喊一声就会知道。仙剑的世界观很凌乱,虽然官方一直宣称是六界世界观,但其实仙剑系列是在不同的几个世界观的指引下完成的,原因就是仙剑一时就根本没有一个完整的世界观设定,导致后面因为团队的不同,大家各有各…
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一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。&br&&br&刚刚@周健睿证实,Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:&br&&br&根据Game Developer的年度工资调查,美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。&br&&br&为了回答这个问题,我又把动画看了一遍,发现尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角色三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。我相信这个动画包给Blur Studio(业内顶级水准的动画制作公司之一,&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)也就是这个报价(当年的价,现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)。&br&&br&200-300万应该是符合常识的成本,而@周健睿确认成本的确是2000万,那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了(当然是属于偏低的,而且不包括市场成本)。事实上,&b&我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。&/b&嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。&br&&br&好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:&ul&&li&暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?&/li&&li&那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?&/li&&li&不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?&/li&&/ul&所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推…
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古尔丹:来!壮士!干了这碗热翔!
&p&  格罗姆:我干nmlgb!&/p&&p&  古尔丹:小伙子你思想很危险啊,我已经报警了!&/p&&p&  玛胖:你为何这么屌?&/p&&p&  格罗姆:你TM来打我啊!&/p&&p&  玛胖:食我大火雨啦!&/p&&p&  脑残吼:老爹我来救你啦!&/p&&p&  玛胖:卧槽,你们怎么拉小怪的?&/p&&p&  迷之音:工程师出现。&/p&&p&  迷之音:铁球快躲!&/p&
古尔丹:来!壮士!干了这碗热翔!
格罗姆:我干nmlgb! 古尔丹:小伙子你思想很危险啊,我已经报警了! 玛胖:你为何这么屌? 格罗姆:你TM来打我啊! 玛胖:食我大火雨啦! 脑残吼:老爹我来救你啦! 玛胖:卧槽,你们怎么拉小怪的? 迷之音:工程师出现。 迷之音…
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原版的文明三四五都可以,用字典玩,绝对可以大幅度提升。&br&D3什么的,就算了吧。&br&--------------------------------------------------------&br&好吧,居然有人赞同,那我就多写一点。&br&-------------------------------------------------------&br&*1 《文明》是个什么样的游戏?&br&西德梅尔的《文明》绝对是一个值得反复玩味推敲的游戏。它是一个&b&回合制策略类型(SLG)&/b&的游戏,意味着你不需要频繁的点击鼠标以达到武力膨胀的效果。&br&*2 为什么推荐《文明》?&br&首先《文明》涵盖了一些古老文化,因此用词比较正式。鉴于你想要得到英语能力的提升而不是口语词汇的提升,GTA类的&b&市井游戏显然不适合&/b&。《文明》通过&b&政治、军事、外交、贸易&/b&等方式进行游戏而非单一的战争策略,因此能够接触到的单词面要广一些。同时,《文明》涵盖了各种各样的文化,因此在某种程度上,可以有效的让你迅速的接触到&b&正统的英美文化&/b&(有些误)。&br&*3 下载地址?&br&游民星空、太平洋、三大妈等等等等,这些个盗版的不给钱的,我会说么?&br&*4 这样做对提高英语水平真的有效么?(5.21)&br&一个普遍的观认为:&b&只能提高你对英语学习兴趣,对实际能力提升不大&/b&。有句话说的好,学海无涯,回头是岸。(好像哪里不对)如果没心思专门学英语,那就先从培养兴趣开始,这是对的。&b&看电影&/b&,玩游戏尤其是&b&带语音&/b&的,能够同时提高你的&b&听读&/b&能力。某种程度上,要是你特别喜欢某些剧本和台词“突发奇想”的背了下来,也能锻炼一点&b&说&/b&的能力。至于写的能力,请上课认真听讲,下课准时复习。除此之外,别无他法。
原版的文明三四五都可以,用字典玩,绝对可以大幅度提升。D3什么的,就算了吧。--------------------------------------------------------好吧,居然有人赞同,那我就多写一点。-------------------------------------------------------*1 《文明》是个什…
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很认真的告诉你,不要玩,玩了你会失望的。&br&&br&且不说仙1 98版win7支不支持,画面什么的以现在的角度看真心渣。仙剑1的剧情真心很狗血,大概就是现在于正的水平吧,甚至还不如于正。至于可玩性,一个最最普通的回合制游戏,和现在页游差不多,还没有自动战斗。如果你真心想玩重制版的《新仙剑奇侠传》和手机版。如果你不愿意玩,看看电视剧也可以,仙1电视剧的剧情还是不错的,除了加入唐钰小宝这个游戏中的路人甲之外,基本上变化不大。&br&&br&仙剑2,剧情更无语,甚至不如仙1,有种支线剧情强行拉长变成主线的感觉,姚壮宪江郎才尽的表现,或者说这人压根就这水平,只不过仙1出的时间好,很多人那个时代第一次接触电脑,还比较单纯。&br&仙3,问情篇以及仙4是现在古剑奇谭那帮人搞的。仙3剧情比仙1和仙2要强,比电视剧的狗血剧情强的不是一点半点,游戏性也可以,回合制战斗系统是仙剑系列设定的最好的,有包括合体技在内的许多新花样。而且你去攻击敌人的时候敌人是打不到你的,出生时机很重要,甚至有人专门研究如何让景天1级的情况下干掉重楼。如果你强行要玩,建议你玩玩这一代。&br&&br&问情篇剧情也不错,但是迷宫让你吐血,又称问路篇。据说是制作费用不足,只好把类似番外的剧情强行加上大量的迷宫出来赚钱的作品,也是上软的无奈吧。&br&仙4制作之后,上软那帮人集体辞职去开发古剑奇谭了,所以仙4的剧情的总体是无奈和悲伤感觉。而且为了迎合腐女,加入了稍微的腐元素。到了古剑就更加夸张了。&br&&br&仙5之后没玩过,我同学入了仙5正版,玩完之后对仙剑系列彻底失望了。&br&仙剑还出过网游,绝对的垃圾,打着仙剑的名号都能搞到倒闭,可知制作的又多垃圾啦。我玩了三级就删了,真简直是侮辱人。&br&&br&我个人非常鄙视姚壮宪,一个台湾人来大陆装什么啊,仙5发售时候还在台湾版的卷轴鄙视大陆,如果让他开发仙3、仙4软星早就倒闭了吧。如果不是他死命的压榨上软,估计工长君他们也不会被逼走吧。&br&&br&很多老玩家怀念仙剑,其实只是在怀念自己的青葱岁月,怀念自己的情窦初开的年代。对他们来说仙剑就是自己的青春!&br&如果现在才开始玩仙剑,对你来说,仙剑只是一款老掉牙的狗血游戏,没有青春的加成,他什么都不是。&br&时间在流逝,时代在进步,除了记忆之外什么都回不去啦!
很认真的告诉你,不要玩,玩了你会失望的。且不说仙1 98版win7支不支持,画面什么的以现在的角度看真心渣。仙剑1的剧情真心很狗血,大概就是现在于正的水平吧,甚至还不如于正。至于可玩性,一个最最普通的回合制游戏,和现在页游差不多,还没有自动战斗。…
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“知乎自打开放注册以后,提问/回答质量明显下降。”&br&这不是典型的老玩家喷新玩家么。
“知乎自打开放注册以后,提问/回答质量明显下降。”这不是典型的老玩家喷新玩家么。
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个人心目中仙剑/古剑的主线一直是:仙一,仙三,三外传,仙四,古一,古二。记得当时看到仙四结局之后上软的结束语,再看古剑团队所说的踏歌长行,梦想永在,就会觉得名字还是不是仙剑已经不重要,但那种气魄风骨是自仙四由古剑一而流传下来的,再到古二仍是如此。对于仙四和古剑在剧情上一些微妙的关联,虽然一向都未有官方的解释,但我相信每个热爱这个系列的人一定会在心里想到,我曾有一位挚友,意味着什么。似乎这样的回答太不理智,但是切实所感。故事都是假的,但总有些传奇般的人和事会流传下去。
个人心目中仙剑/古剑的主线一直是:仙一,仙三,三外传,仙四,古一,古二。记得当时看到仙四结局之后上软的结束语,再看古剑团队所说的踏歌长行,梦想永在,就会觉得名字还是不是仙剑已经不重要,但那种气魄风骨是自仙四由古剑一而流传下来的,再到古二仍…

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