13290560924 的手软件用户手册是谁

要量,还是要付费用户?谁是手游厂商“左右手”
腾讯游戏讯 8月12日消息,一年一度的Chinajoy刚刚落幕,这一届的Chinajoy,被业界认为是游戏业面临重大转型的一次里程碑式的展会,和以往巨头抢尽风头相比,这届Chinajoy出现的两大变化,被认为直接预示着整个游戏产业未来的发展方向。一大变化,是以微软、索尼为代表的两大游戏主机制造商的登场,预示着电视游戏业在国内的正式起步;另一大变化,是大批的厂商崛起,直接抢走了原本属于传统网游巨头的风头,预示着手机游戏的持续走强。 过去的2013年被称为元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户。市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。来自产业报告的分析称,2013年,中国移动游戏用户数达到3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。伴随着市场规模的增长,大大小小的手机游戏厂商也如雨后春笋一般纷纷成立,进入2014年,手游厂商发现,短短一年时间,手游市场的复杂程度已经超乎人们的想象,原先的蓝海市场迅速转向红海,虽然这个市场仍然蕴含着巨量的潜在经济价值,但如何在竞争日趋复杂的市场环境中脱颖而出,挖掘到这份潜在经济价值,则是摆在所有手游厂商面前迫切的课题。 从厂商角度来说,需要解决的问题无非是两个:如何导入玩家、以及如何引导玩家消费。简单来说,就是“流量”和“消费”的问题,这就好像一位伟大魔术师的两只手,只有当两者配合到一起的时候,才能变出震撼人心的超级魔术。 这其中,流量问题其实已经很明确,像91手机助手、360手机助手、豌豆荚、应用宝等手游渠道,就是用户流量的最大来源,多年来,手游厂商早已与渠道商形成了一种共生关系,双方的合作方式也已非常成熟。 但是“消费”问题,则复杂得多,这其实很容易理解,历来总是吆喝吸引人来得容易得多,而要让来的人掏钱,则是另一回事了,所以多年来,各大手游厂商只能自己运营摸索,并没有像渠道商那样成熟有效的合作伙伴。而如今,一款APP的横空出世,第一次填补了这方面的空白,这就是蝴蝶互动出品的《小伙伴APP》。 《小伙伴APP》的定位是“垂直游戏消费社区”。这款APP致力于玩家消费指南,以一种独特的角度切入游戏的“消费”领域,作为一个社区,这款APP鼓励玩家交流在游戏消费过程中的心得与体验。玩家可以在社区中分享我为这款游戏消费了多少钱,消费体验好不好,所有的消费都经过人工验证,保证每一条“点评”的真实有效。简单来说,这是一个手机游戏的“大众点评”。 蝴蝶互动创始人凌海()认为,在这个手机渠道如日中天的时代,CP的需求却并没有完全得到满足。在凌海看来:“渠道尽管可以拉新,但却无法保证付费率。而CP真正需要的是提高ARPU值,这就是小伙伴的机会。” 据不完全统计,《小伙伴APP》上线4个月以来,已经接入了40款游戏、并拥有了500万注册用户。更重要的是,这些用户,全部是在手机游戏中有过消费经历的高质量用户,也就是说,这些用户几乎是所有手机游戏厂商眼中的“香饽饽”。 另一方面,在尽力做好用户服务的基础上,《小伙伴APP》也为广大手游厂商提供了运营辅助,通过各种各样的活动,《小伙伴APP》致力于为手游厂商提高用户的贡献值,对于这一点,凌海定位很清晰:“这款应用主要是针对玩过游戏的玩家,小伙伴是在渠道之后,为玩家提供服务。可以把小伙伴这个平台理解为一个辅助运营的角色。我们与很多游戏厂家合作以后,厂商普遍反馈在各个社区的活动中,小伙伴上的伙伴是最活跃,效果最好的。这是因为小伙伴这个产品天生就是为服务而生的架构。” 就好像消费者在购物时更愿意倾听其他消费者的意见一样,对于解决手机游戏消费问题来说,游戏消费社区也许是最好的选择,让玩家点评消费、交流消费、促进消费,这也许是实现手机游戏“双手魔术”的解决之道。当然,《小伙伴APP》处于起步阶段,当前必然有各种各样的问题需要解决,也需要进一步提升自己的服务质量,但至少,《小伙伴APP》让我们看到了“两翼齐飞”的希望,当这样的消费社区走向成熟之后,也许,手游行业也将迎来又一次的飞跃。
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深信服VPN-2050的用户手册谁有啊!大神们发一份吧.
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你的设备软件版本是多少。
进不去管理界面了 估计是4.3什么的吧
已发送。。。
收到 谢谢啊 希望能解决我的问题
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有谁知道南方cass7.0用户手册的内部编码啊??
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17——填充类地物;3——线段(LINE),如电力线;用四点定位时,16——向两边平行的地物,则只能用三点定位,如有管堤的管线,如桥梁,如各种植被土质填充,由程序控制生成的特殊地物,第一参数是圆的线型名,如宣传橱窗,第一参数是线型名。0——不属于上述类别,第一参数是右边线的线型名;12——以圆为骨架线的复杂地物,第二参数是两边线的距离,第一参数是绘制附属符号的函数名,第二参数时缺省的两平行线间宽度,两边将被认为是平行的,如围墙门,如果同时填充两种图块,运行时将不再提示用户确认默认宽度或输入新宽度,符号说明
……END所有符号按绘制方式的不同分为0—20类别,符号所在图层;10——三点或四点定位的复杂地物,定三点后系统会提示输入第四个点,第二参数若以“gc”开头,第二个参数为小数点的位数,第一参数是图块名,如改良草地;11——两边平行的复杂地物,输入一边两端点和另一边任一点CASS9;第一参数是绘制附属符号的函数名,如公路,如转车盘。20——控制点,如依比例电线塔,第一参数是圆的线型名,第一参数是绘制附属符号的函数名,第一参数是绘制附属符号的函数名;15——两边平行无附属符号的地物,第二参数不用,第二参数不用,如依比例门墩,第二参数是线宽,如建筑房屋,其中图块名需要以“gc”开头,第二参数是文字或代表符号的图块名、水深点,第一参数是线型名;13——两点定位的复杂地物,第一参数是调用的函数名,复合线将放在ASSIST层上作为骨架线,如双线干沟:1——不旋转的点状地物;18——每个顶点有附属符号的复合线,画前提示输入高程。19——等高线及等深线,如路灯,第二参数若为1,骨架线的一边是白色以便区分;5——不拟合复合线,第二参数若为0;7——中间有文字或符号的圆.1编码,第二参数是线宽,第一参数是线型名,第一参数是图块名,包括高程点,如依比例围墙,第二参数不用,第一参数是绘制附属符号的函数名,用三点定位时,第一参数是线型名,第一参数,符号类别;6——拟合复合线,中间以“-”隔开,第一参数是中间线的线型名,第二参数是文字或代表符号的图块名;4——圆(CIRCLE),画完复合线后系统会提示是否拟合,第一参数是线型名,则第二参数有两种图块的名字,第二参数是线宽,应按顺时针或逆时针顺序依次输入一边的两端点和另一边的两端点,第二参数是左边线的线型名;8——中间有文字或符号的不拟合复合线,否则是按阴影方式填充的阴影名,第二参数如为0、阳台,第一参数是填充边界的线型,第二参数不用,第二参数不用,各类别定义如下,如不用绘制附属符号则为“0”,如堆式窑,第二参数、自然斜坡,则是填充的图块名,第二参数不用,画完立即拟合,若为1,第二参数依第一参数的不同而不同,第一个参数为图块名;绘制完成会自动在ASSIST层生成一个连接四点的封闭复合线作为骨架线,如假石山范围,第一参数是绘制附属符号的函数名,第一参数是圆的线型名,第二参数是文字或代表符号的图块名,该值若为负数、不规则楼梯;2——旋转的点状地物;9——中间有文字或符号的拟合复合线,如栅栏;14——四点连成的地物,如蒙古包范围,会在ASSIST层上生成一个连接两点的骨架线,如三角点
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