ug中如何画螺纹display什么意思

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书上没有的技巧
里面是XML的语句, 输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1) xt=t 建立变量X的表达式;DWG:在电脑环境变量设置 UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0 背景图片, 出现Dos 窗口, 到wordpad里paste就可以了。 2、图框的制作和保存问题 把图框文件都放到UGii目录下面 用UG日志文件重现你的操作过程 1:多少实体。 8; ug_inspect ***: width text selection? (8) 将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,出现转换设置的对话框;NX&quot、如何编写后缀为pax的模版文件 在资源条里用MB3 复制(Copy),加入如下表达式,OK;NX备份出来,看看就会了 17;#& Playback -&gt,再插入要导入的文件就OK了,可以试试CATIA格式: 4 cals 然后OK;Program Files&#92,新建一文件: MW_Language:C, xt=t/环境变量中设.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt,再在UG中导入时选择parasolid 格式即可.lng (前面,选择R14版即可,其扩展名为DWG,本来的实体看起来象片体,打开相应的*;似乎听起来比较深奥;目录下找到相应的日志文件(可以按你的用户名和修改时 间进行查找) 启动一个新的UG进程 Macro -&gt: G0由于使模型产生了锐利的边缘;username(个人帐户)&#92? 每当你开始一个新的UG进程时,最好不要采用IGS;Local Settings\temp&#92: 2;temp目录下, 用计事本打开? 在C;html_files 资源条中加载步骤,一阶微分连续,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块 解决!)复制到新机子相应目录(注意当前用户名)即可,选择Application---modeling,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1.dat 查找并修改实现以下设定 UGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes 1;角度方法扫掠起始角 b=n*360 /Temp}及名称及最近的*,用PROE导入时如果有破面别忘了更改精度: 载入产品单位默认设置;Documents andSettings&#92: Startà Programsà Unigraphics V16, 所以你要设置9个 15: Unigraphics NX 2;ugii&#92,选择图形窗口中的所有内容。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面;Application Data&#92: 编辑UGS150&#92,G2-曲率连续.。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积。 2.选择时按左键可选择下一个物体,方法如下;.如果你找不到你的日志文件 你需要对UG进行设定以保存你的日志文件.def改为ug_metric。 如将文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}&#92、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤 (1) 在UG中: &#92. 亦可以自定义位置和收改图框; 2; 如果没有分界线就是G2 用加亮曲线分析,必须修改文件;moldwizard&#92. yt=xt^2 建立变量Y的表达式,但是这种连续级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的)。一般得到的就是实体了:\(或比原值&quot、3D数据转换的技巧 在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换.syslog&quot,定义了曲线绘制范围、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。 4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z)。 如要转换到R14版(默认为2000版)可按modify settings按纽.0\DRAFT_DIM_TOL_SPACING&你的用户名 + 一个随机字串,G4这两种连续级别通常不使用. 第二步 选择 Insert -&(电脑用户名)&#92,修改加大两个距离项-OK 7.当你的文件较大时.com &1;UnigraphicsSolutions&#92,G3-曲率变化率连续: 模具网 ugproe, 颜色从0-255,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现,我很讨厌去修补破面。 5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角. OK确认。 但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,再有破面的话就让系统自动修补一下。文件名为,否则不能显示中文) VCD coordinates。 2:\/UGSTUDIO 分模设置----------------符合目前书籍教程, 随你自己设置,你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的 图形完全一样。该 日志将记录你对UG进行每一个操作及系统运行结果。当然.def 两文件中设 Assemblies_AllowP号去掉。 G2意味着曲率相同?有谁知道吗;如果没有分界线就是G2.def中设,我们可以在坐标轴中画出,不需要我们辛劳)再另存为UG档,系统便为该进程建立一个日志文件,然后另存为UG格式。我们通常的倒圆角就是这种情况: MW_ElectrodeMethod,这使得曲率的变化更加平滑,系统会自动加上)后。这里包括所有个性设置,缺省为新建文件的名 称.0\小的数) 11、表格(公制)位置,如果模型很小.什麽是日志文件,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出: English改为Metricr&#47、流畅 G3-曲率变化率连续 这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外.dat文件(在UGII文件夹内),用UG导入时. 材料贴图图片位置。提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑? (6) 这时出现选择CGM文件对话框,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差;Local Settings\号去掉, 接着我说的位置下面几个都是的;;assembly_drawing 资源条中加载步骤,将值改为&quot, 当然渐变的颜色是由很多种颜色组成? UG的用户经常会有如下需求;. 我说的只是在那个位置,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的,是大家追求的目标.prt 即可看到该 part 的所有有关信息 14: UG NX2,甚至想尽办法摆脱这种效果: 为设定系统颜色 , 再找到 UG_systemColor,然后打开&quot、UG的规律曲线画法 绘制Y=X^2曲线 第一步 选择Tool -&gt.0\ugii_env。 G3两的对象光顺连续,G1-切线连续:moldwizard_simpl_chinese,其实曲面做到这一点难度是很大发;属性&#92, 在UG的安装目录中搜索 UG_METRIC:预设置-可视化-透视。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射。 (4) 选择File-New新建一个文件Newname? 想永远默认的话。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法,指定DWG文件名称. 选择Tools---ESoftware&#92。 这种连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果;UGDOC&#92:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric_model_templates (english_model_templates模型模板) (visualization_templates可视化模板)文件-确定;&gt,然后再慢慢的结束;弹簧直径 n=25 &#47,进入注塑模向导,存档: 1(标准方法)改为 2(选择或标准) Sub-insert functions MW_InsertM Curve -&gt.0默认无粗糙度选项,画好产品图。:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK 8.要重复同一命令、UG工具栏备份恢复法 在布局好自己的工具栏之后退出UG:将注册表中HKEY_CURRENT_USER&#92? 我已在用户默认里面设置好了背影颜色:&#92.1& part文件所在路径&gt。 UG网,还会有部分没了不被显示的 解决:&#92!号不要) 分型线颜色更改。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体; cd part文件所在路径 C。值得申明的是,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面、应用中的小技巧 1.使用不同颜色来区分零件,定义了曲线变化规律: source specification method:&#92。在选择的时候会方便许多。 G0-位置连续,一般系统已经直接生成了实体,在可能的情况下应使用删除的方法: 修改文件ugii_env.def一句的ug_english,将值改为&quot。 (2) 选择File-Export-CGM,这里只是我的一家之言;#&a&quot: C。这使得G4连续级别能够提供更加平滑的连续效果,须用记事本打开ugii_env,可以参照上面所讲到的(1)和(2):两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1,按中键相当于按OK,输入文件名filename(扩展名可以 不输入, etc),敲入命令如下;UGPHOTO,这时出现输入CGM文件名称的对话框,我们也未必看得出来: 选DWG 按specify DWG file按纽。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射: source?… 只需照如下步骤?多少B-曲线、 G1意味着切向矢量的方向相同?多少点;table_files 资源条中加载步骤、ug保存个性设置 1。 (3) 这时出现转换设置对话框.0&quot。 还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,此法对UGNX3有用,而且在某些地方及其实用;点&quot、UG NX粗糙度的标注 UGNX1?多少片体。 10.如何用日志文件重现你的操作过程: UG_initialUUnigraphics NX 2: 不打开UG part文件.0&#92、怎么改UG3的默认的背景颜色啊、如何不打开UG的part文件。 (7) 选择File-Export-DXF&#47: 3 (唯一标准方法)改为1 (标准方法) 冷却设置,而IGS则是针对曲面。曲率连续意味着在任何曲面上的任一&quot,三阶微分连续等。在转换过程中;EDS&#92。 G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。 13,打开要转换的零部件;C.syslog文件及可恢复相应的操作.0&quot。 在UG里TOOL栏MACRO的目录下PLAYBACK MACRO(回放)对话框中.0&#92、如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙 修改ugii_env: display CGM size.syslog文件,首选ugproe,给我们分模和加工带来很多的不便。 如何分析出一个曲面是G1还是G2.dat可设置缺省值.(不能是中文路径) 可视化模板和模型模板亦一样做,选择要转换的图 纸名称,速度较慢;ug_Documents and Settings&#92:\ 选定你的日志文件 -&gt,改动这些值、UG死机或跳出后的自动存档 重新启动UG,成功率高,二阶微分连续、关于设置的应用 新建部件默认单位公制在 ug_english,因为软件接收自己导出的文件格式肯定错误是最小的;小的数) 12;ugii\Unigraphics NX 2。值得一提的是如果STP格式还有破面的话,insert下最后一项就出现surface finish symbol项,或者是相切连续的;1, 要求用户指定一个文件名称 .1" 2,我建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补,这里只是用户界面;0: scale factor 1 弹簧圈数 a=0 &#47, 查找&quot, 查找&quot.,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分,右键-----APPLY 5,G4-曲率变化率的变化率连续 3.dat:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择tables (tables_tceng模板表格)文件-确定. 同样的方法;(或比原值&localization(moldwizard_simpl_chinese) 分模中文设置,x=1;0,最多让PROE系统自动修补一下;moldwizard&#92,这之后UG自动建立的那些文件又全部都变成了他原来的默认背景了 哪里有得调啊,如图: UGII_LANG simpl_Chinese(中文)english(英文) 装配关联,而且消耗更多的计算资源;DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING&Unigraphics Solutions项导出.dat:把模型放大数倍,这样就生成了CGM文件,它使曲率的变化率开始缓慢!7、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙 修改 G1两个对象光顺连续, 将这个变量前的&2: MW_PartingLinesColor。 Proe网 ugproe.0&#92,这也是Nurbs建模中的一个难点;UGII&#92。 G4-曲率变化率的变化率连续 &quot, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0),实际上可以这样理解;螺旋线半径 wire_dia=5 &#47,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。 G2两个对象光顺连续。不常用 G1由于制作简单,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入、 这些术语用来描述曲面的连续性,就可以知道UG part 文件的一些信息。 总结一下这几种连续级别。 (3) IGS转PROE或UG 首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的。值得一提的是,就算出现了,再OK、Gn连续的定义 1。实际上,显示会不完全,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0,把user。 (5) 在新文件中选择File-Import-CGM,放大后的模型中就没有小特征了,然后加快: r=10 &#47,而不必使用FACE BLEND 6.当你的图形太大时,这时先前生成的 CGM文件被引入到当前的文件中。但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计。选择先前所建立的CGM文件;EDS&#92,这样就生成了DWG文件。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线,在接点处曲率的变化率也是连续的。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续。如果在PROE或UG中得到实体后需要相互转换,确信 要转换的内容全部出现在图 形窗口中: 1 (默认公制) 2 (默认英制) 3 (默认原部件单位) 分模菜单中文包位置Unigraphics NX 2。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度,找到UG LOG FILE的位置{C.. (xt=2*t,但二阶导数不同。 首先.0&#92,再运行 AUTOCAD;Unigraphics NX 2;再按下面设置对话框中 各选项,但模量不同。 Gn的连续性是独立于表示(参数化)的,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要: select from displayed part 按class select按纽: real fonts: polyline(必须设置。按下面设置对话框中 各选项;中沿着边界有相同的曲率半径.DEF 文件.def则默认值就成了毫米: Unigraphics NX 2,或者两个对象的曲率是连续的,SHIFT+TAB可返回上一项,然后按advanced settings按纽,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触、材料理纹位置、 Gn表示两个几何对象间的实际连续程度;&#47,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差),而且又有很多小圆角,nx2:将以下目录中文件,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入,所以平时都极力避免; 中英文转换。比较常用 G2由于视觉效果非常好:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择palette_drafting文件-确定,那就没有必要将模型放大了。当然 如果UG中的模型本来就很大:在我的电脑左键&#92,并OK。 3.在输入参数时按TAB可输入下一项;变化率的变化率&quot,我们首先新建一个空的零件文档。在PROE中导入STP格式时,(其中&quot,找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF、倒角特征则我们最好做个操作,我们首先要知道模型的尺寸大小;Documents and Settings&#92,因为前面两种格式是针对实体.0\ specify output file。 (1) UG转PROE 一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA. 亦可以自定义位置和收改 在PNT资源条中插入多个电子表格;高级&#92,不当之处还请各位同行批评指正。 通常情况下该文件被存放在C,打开UG.0&#92,将OFF改成ON存盘。当然,选择OK;为windows当前用户名;UnigraphicsSolutions\ApplicationData&#92。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹、nx1、nx3: MW_ProjectInitialUnit.def 和 ug_metric,没有任何图信息丢失,不包括预设置值;UGTIPS 帮助文件位置,在新机子上导入即可:在 ug_english, z=y^3的三维曲线 6, y=x^2,至x=1终止.mtx给备份一下即可,曲线从x=0开始绘制: UG NX2,在制图模式下; E&gt。 9: 3改为1 4;Unigraphics NX 2: MW_CoolUserInterface: green(绿色)改为red(红色) 电极标准设置: no改为yes 工程图表面粗糙度符号设置, 将这个变量前的&quot.: Unigraphics NX 2;UGII&#92: 在UGII目录打开名为ugii_env. 制图表格位置! (2) PROE转UG PROE转到UG中就简单多了: EDS\Program Files\html_files 分模图框.0&#92. 版面图片位置,方法是把metric_model_templates 文件和A4-A0图框复制到电脑的任何位置.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改为ON 图框位置.;drafting&#92,进入DLocal Settings\a&#921. 启动UG、创建沿任意曲线缠绕的弹簧 1; OK 16,装载产品,就知道part所包含的信息.com G3。因为UNDO时将重新刷新图象? 用高斯曲率分析,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开.01(这一点有时特别重要); Law Curve 选择By Equation 用公式定义X规律 OK 确认 t t为定义X的参数表达式 OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt 选择By Equation 用公式定义Y规律 OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt 选择 constant (常数) 定义z规律为常数 在function value对话框中键入0。 3,先在图形窗口中使用Fit:\//&#47
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  ug技巧
ug 默认公制
  ugii_env.dat里面设置。
  UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def
  ug改单位
  1. 只是单位变化实际长度不变.
  a. Unigraphics NX-&UG Command Prompt
  b. Cd UGII
  c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
  2. 只是数值不变,单位变化
  打开UG part 文件,进入Modeling.
  Expression-&export 产生 XX.exp 文件.
  UG Command Prompt
  Cd ugii
  Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
  Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
  Expression-&Import with option(Replace Existing).
  进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)
  moldwizard安装
  把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了
  将moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\
  系统变量 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%
  set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics
  NX\moldwizard
  1。旋转: MB2
  2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
  3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
  4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
  5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
  6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
  7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
  8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
  9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1
  MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
  10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
  11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。
  12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!
一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。
  您也可以双击一条轴使方向逆反。
  13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从
  弹出菜单上选择约束。
  14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
  15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-&用户界面-资源条来改变它。
  16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。
  这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
  17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
  18. 通过与最大化的 Unigraphics
一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。
  您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!
  19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。
其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。
  如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。
  要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
  20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
  21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的
  弹出菜单即可。
  22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。
尺寸输入字段将显示如所示。
  表达式可以被键入到该值字段。
  23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
  24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。
  25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
  26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网
  27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with
  cutter detail and file name.If prefer the machine time, please
  feedrate value.
  1, edit template_post.dat from:
  Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
  fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def
  and save it.
  2, Copy three of the attached files t
  Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
  28.之1 解决莫名其妙的错误
  有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
  解决方法:
  存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。
  29.之2 解决不能存盘
  选择FILE -& UTILITIES -& PART CLEANUP
  选择FILE -& EXPORT -& PART,在新文件中继续工作
  删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
  30.之3 解决跳出系统
  重启动UG,选择HELP -& ABOUT UNIGRAPHICS -& SYSTEM INFO...,找到UG
  FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
  在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
  31.之4 多视图显示
  选择format -& layout -& open
  32.之5 使模型半透明
  选择Preference -& Visualization,选择对象,单击菜单Object
Display,调节透明度至合适
  33.之6 正视某平面
  在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -& Orient)
  34.之7 解决HOLLOW失败
  试试对一些面的交线倒小的圆角
  35.之8 改变阵列中个别成员的位置
  在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
  36.之9 更改阵列方向
  阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
  37.之10 隐藏/显示特征的父曲线
  在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
  38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
  更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
  39.之12 SM_Punch的使用
  将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影
  40.之13 删除Group Feature
  删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除
  在UGII_ENV.DAT中
  把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
  改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
  就可以在开始UG时,内定值为mm
  在UG_METRIC.DEF中
  UG_systemColor: 为设定系统颜色
  UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
  UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
  UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
  UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
  UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
  UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
  UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
  UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
  UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
  UG_showObjectCount: 建议ON
  UG_showCategoryNames: 建议ON
  Solids_undoFileSize: UNDO暂存,最大值到4095
  Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
  Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
  Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
  Solids_FreeFormConstructionResult: 0
建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好。
  如何在UG中输入汉字? (日)
  UG的中文输入有二种方法:
  一、请按下列步骤输入中文:
  1. 建一 *.txt 文件,输入中文,存盘。
  2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条Drafting
  Annotation中第二项、下拉式菜单Insert ---- Annotation)
  3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file…)插入 *.txt
文件。此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。
  4. 若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。这时,请把字体设置到 chinesef ,设置后白色窗口会出现
  字样,移动 到句首,黑窗口里就会有中文显示。
  二、直接 在Annotation菜单下,把字体设置到 chinesef ,按照word的中文输入方法输入。
  UG中快捷键的设置(日)
  快捷键的设置在该文件中:
  ..\ugii\ugmenu\ug_view_popup.men
  用写字板打开
  TFRTRI视图的设置:
  找到如下几行BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI
  LABEL Trimetric
  “ ACCELERATOR Ctrl+3“
  ACTIONS STANDARD
  TOP视图的设置:
  BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP
  LABEL Top
  " ACCELERATOR Ctrl+T"
  ACTIONS STANDARD
  上面是对TFRTRI和TOP视图设置快捷键,加引号的是修改的快捷键设置。
  UG和AUTOCADd的DXF转换(日)
  一、从Auto CAD到UG
  因为Auto CAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto
  CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。修改文件dxftoug.def中的单位设 定:UNITS =
  (公制)或者 English (英制)。
  二、从UG到Auto CAD
  为了使Auto CAD能识别UG的字体,在UG产生的DXF文件转入Auto CAD之前,
按照以下步骤安装DXF字型文件。
  将ugtodxf目录下的字型文件ugtxt.shp和ugmtxt.shp复制到Auto CAD的字库 目录下。
  编译(compile)字型文件,产生两个文件ugtxt.shx和ugmtxt.shx。
  在将UG的drawing转成DXF时,为避免带入实体信息。应关闭两个转换选择项
  曲面(Surfaces)和实体(Solids),或修改文件ugtodxf.def如下:
  UGI_CURVE_MASK =
Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette
  Curves,
  Solid Edges on Drawings,All Solid Edges
  UGI_SURF_MASK =
  UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID
Symbols,Tolerances,
  Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,
  Stand Alone Symbols,Symbol Fonts
  UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference
  UGI_SOLID_MASK =
  UG使用的小经验(日)
  一、 一些需要注意规范
  所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)
  在建模时也有需要注意的地方:
  1.层的分配
  层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
  层号 几何体分类
  1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
  200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
  201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
  开放用于参考数据,阴影几何体项
  240 增加到绘图面的绘图几何体
  241-248 Open (绘图项)
  249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
  250 格式
  251 文件列表
  252 版本信息
  253 GRIP使用限制
  254-256 开放
  而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。
一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer
  Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
  2.坐标系
  坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建
立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
  零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
  例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
  如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
  补充方法:
  对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
  对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
  零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
  3.其他
  所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
  所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread
Type选项。
  所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread
Type选项。
  前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
  钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
  当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
  当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后
保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
  二、 应用中的小技巧
  1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
  2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
  3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
  4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
  5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。
  UG应用技巧谈(日)
  一、建立自己的配置、加快制图速度
  1 建立自己的模板文件
  你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
  2 建立你自己的缺省文件
  在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
  NT用户建立缺省配置文件的方法是:
  a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
  b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
  set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
  set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
  d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
  c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
  这样你就完成了。
  UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
  a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls
  -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
  b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
  c、修改这两个文件,将.ugii_env中
  UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
  UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
  将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
  接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
  在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
  二、层的设置、利用
  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
  1-29层里放solid
  30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
  50-59层放置datum数据平面及数据轴
  60-99层放curve及其它需要的object
  100-149层放其他临时object
  150-199层备用
  200-249层属于制图范围层
  250-256留作它用
  1、层可以命名、分类
  为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
  2、层可以方便出图。
  有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
  3、关闭不工作的层,加快显示速度
  出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
  一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
  三、用curve画的图也用装配
  通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
  为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
  四、装配好之后还要加工,怎么办
  有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
  五、合理建模
  这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
  为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
  1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
  2、尽量使用sketch
  3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
  六、如何转换公英制文件
  启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
  Toolbox-&Expression-&export 产生 name.exp 文件.
  Start-&Program-&Unigraphics V1x.0-&UG Command
  Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
  Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
  Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
  Toolbox-&Expression-&Import with option(Replace
  UG 中快捷键的设置
  设置快捷键可以减少用鼠标点击命令菜单的时间,方便操作。提高设计速度。
  以下是UG中快捷键的设置方法:
  UG中快捷键的设置一般在UGII目录的menus文件夹*.MEN文件里面增添。比较多的是在ug_main.men和ug_view_popup.men两个文件下更改。
  下面以增设平移和视角原点来说明。
  组合方式:UG中快捷键的组合方式单键为——F1~F12;组合键为Ctrl+、Shift+、Alt+加相应的字母。具体可以根据自己的使用习惯来定。
  1、平移(PAN)快捷键
  在屏幕中心单击鼠标右键出现如下图所示的菜单。发现在PAN得的后面并没有相应的快捷键。
  打开ug_view_popup.men文件,在文件中查找“PAN”可以发现:
  可以在BITMAP pan.bmp一行下面加上:“ACCELERATOR F9”保存原文件。
  重新启动UG,单击鼠标右键则会出现如下图形:
  发现在PAN的后面出现F9的标志。击F9键则的操作提示出现在屏幕上面。同样对于Zoom
In/Out、Top、Front、Right等视图命令都可以在此文件下面添加于更改。
  2、视角原点的快捷键设置。
  在主菜单View/operation/Origin的右面同样没有快捷方式,如果放缩或者移动物体后重新观察则还需要到上述菜单中查找命令,很麻烦。可以设置一个快捷键。方法如下:
  按照一下目录UGII/menus/ug_main.men打开文件。查找“origin”可以发现
  同样在LABEL&Origin….一行的后面增加ACCELERATOR F2
  保存文件。从新启动UG,击F2键则会出现如下对话框,让你选择新的视角中心。
  同样在主菜单View/operation/Origin的右面出现快捷方式“F2”提示。
  其他比如basic
curves等命令的快捷方式同样可以在上述文件中设置。关键是找到在什么文件的什么地方设置,设置的方式一般都是大同小异。
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