一个C++程序 有一个不懂得感恩的人地方。。。

修练8年C++面向对象程序设计之体会 - badboyfind的专栏
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&&&&&& 六年前,我刚热恋&面向对象&(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是&面向对象&,就象说不清楚什么是数学那样。软件工程中的时髦术语&面向对象分析&和&面向对象设计&,通常是针对&需求分析&和&系统设计&环节的。&面向对象&有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。
&&&&&& 有些学者建议这样找&对象&:分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。
&&&&&& 当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春&雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。老蒋看了气得大骂:&娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。&我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些&弱智&,无法理解&面向对象&的理论,同时醒悟到&编程是硬道理。&
&&&&&& 面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C 语言,并且具备C 语言的性能。近几年,一种叫Java 的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java 革C++的命。我认为Java 好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。
关于C++程序设计的书藉非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。
1. C++面向对象程序设计的重要概念
早期革命影片里有这样一个角色,他说:&我是党代表,我代表党,我就是党。&后来他给同志们带来了灾难。
会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?
不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?
两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。
我不怕触犯众怒地说句大话:&C++没有高手,C 语言才有高手。&在用C 和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C 语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。
人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:&类与对象&、&继承与组合&、&虚函数与多态&。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高&可复用性&与&可扩充性&。
1.1 类与对象
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?
主张&以数据为中心&的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面。
主张&以行为为中心&的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面。
很多C++教课书主张在设计类时&以数据为中心&。我坚持并且建议读者在设计类时&以行为为中心&,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM 规范的核心是接口设计,COM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft 公司的风格。
设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚&继承&(Inheritance)、&组合&(Composition)、&多态&( Polymorphism)这些概念。
1.2 继承与组合
如果A 是基类,B 是A 的派生类,那么B 将继承A 的数据和函数。示例程序如下:
class A{public:void Func1(void);void Func2(void);};class B : public A{public:void Func3(void);void Func4(void);};// Examplemain(){B // B的一个对象b.Func1(); // B 从A 继承了函数Func1b.Func2(); // B 从A 继承了函数Func2b.Func3();b.Func4();}
这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的&继承&特性可以提高程序的可复用性。正因为&继承&太有用、太容易用,才要防止乱用&继承&。我们要给&继承&立一些使用规则:
一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。
不要觉得&不吃白不吃&,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B 是A 的&一种&(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:
class Human{&};class Man : public Human{&};class Boy : public Man{&};
(2)若在逻辑上A 是B 的&一部分&(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class Eye{public:void Look(void);};class Nose{public:void Smell(void);};class Mouth{public:void Eat(void);};class Ear{public:void Listen(void);};// 正确的设计,冗长的程序class Head{public:void Look(void) { m_eye.Look(); }void Smell(void) { m_nose.Smell(); }void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }void Listen(void) { m_ear.Listen(); }private:Eye m_Nose m_Mouth m_Ear m_};
如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:
// 错误的设计class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear{};
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起&继承&的诱惑而犯下设计错误。
一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
因为母鸡下了鸭蛋。
本书3.3 节讲过&运行正确&的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。
1.3 虚函数与多态
除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A 是基类,B 和C 是A 的派生类,多态函数Test 的参数是A 的 指针。那么Test 函数可以引用A、B、C 的对象。示例程序如下:
class A{public:void Func1(void);};void Test(A *a){a-&Func1();}class B : public A{&};class C : public A{&};// Examplemain(){ABCTest(&a);Test(&b);Test(&c);};
以上程序看不出&多态&有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,&多态&的威力就显示出来了。
C++用关键字virtual 来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:
class A{public:virtual void Func1(void){ cout&& &This is A::Func1 /n&}};void Test(A *a){a-&Func1();}class B : public A{public:virtual void Func1(void){ cout&& &This is B::Func1 /n&}};class C : public A{public:virtual void Func1(void){ cout&& &This is C::Func1 /n&}};// Examplemain(){ABCTest(&a); // 输出This is A::Func1Test(&b); // 输出This is B::Func1Test(&c); // 输出This is C::Func1};
如果基类A 定义如下:
class A{public:virtual void Func1(void)=0;};
那么函数Func1 叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。
结合&抽象基类&和&多态&有如下突出优点:
(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫&以不变应万变&,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。
(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。
2 良好的编程风格
内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。良好的编程风格是产生高质量程序的前提。
2.1 命名约定
有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡导的[Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。
以下是我编程时采用的命名约定:
(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;
(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;
(3)指针变量加前缀p,如*pNode ;
(4)BOOL 变量加前缀b,如bFlag ;
(5)int 变量加前缀i,如iWidth ;
(6)float 变量加前缀f,如fWidth ;
(7)double 变量加前缀d,如dWidth ;
(8)字符串变量加前缀str,如strName ;
(9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode ;
(10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName, m_iWidth ;
对于int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int 型变量i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。
2.2 使用断言
程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查&不应该&发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
//复制不重叠的内存块void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size){void *pbTo = (byte *) pvTo;void *pbFrom = (byte *) pvFassert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );while(size - - & 0 )*pbTo + + = *pbFrom + + ;return (pvTo);}
assert 不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差别,assert 不应该产生任何副作用。所以assert 不是函数,而是宏。程序员可以把assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。
很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块&危险&的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们&危险&是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire 1993]
以下是使用断言的几个原则:
(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
(2)使用断言对函数的参数进行确认。
(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:&我打算做哪些假定?&一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果&不可能发生&的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
2.3 new、delete 与指针
在C++中,操作符new 用于申请内存,操作符delete 用于释放内存。在C 语言中,函数malloc 用于申请内存,函数free 用于释放内 存。由于C++兼容C 语言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc 不能。C++和C 语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete 而不能用free 来释放。如果是用malloc 申请的内存,则必须用free 而不能用delete 来释放。在用delete 或用free 释放p 所指的内存后,应该马上显式地将p 置为NULL,以防下次使用p 时发生错误。示例程序如下:
void Test(void){float *p;p = new float[100];if(p==NULL)&// do somethingp=NULL; // 良好的编程风格// 可以继续使用pp = new float[500];if(p==NULL)&// do something elsep=NULL;}
我们还要预防&野指针&,&野指针&是指向&垃圾&内存的指针,主要成因有两种:
(1)指针没有初始化。  (2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:
class A{public:void Func(void){&}};void Test(void){A *p;{Ap = &a; // 注意a 的生命期}p-&Func(); // p 是&野指针&,程序出错}
2.4 使用const
在定义一个常量时,const 比#define 更加灵活。用const 定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:
const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 类型const float MAX=100; // MAX 是float 类型#define LENGTH 100 // LENGTH 无类型#define MAX 100 // MAX 无类型
除了能定义常量外,const 还有两个&保护&功能:
一、强制保护函数的参数值不发生变化
以下程序中,函数f 不会改变输入参数name 的值,但是函数g 和h 都有可能改变name的值。
void f(String s); // pass by valuevoid g(String &s); // pass by referancevoid h(String *s); // pass by pointermain(){String name=&Dog&;f(name); // name 的值不会改变g(name); // name 的值可能改变h(name); // name 的值可能改变}
对于一个函数而言,如果其&&&或&*&类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g 和h 应该定义成:
void g(const String &s);void h(const String *s);
二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值
以下程序中,类stack 的成员函数Count 仅用于计数,为了确保Count 不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count 定义成const 类型。
class Stack{public:void push(int elem);void pop(void);int Count(void) // const 类型的函数private:int data[100];};int Stack::Count(void) const{++ // 编译错误,num 值发生变化pop(); // 编译错误,pop 将改变成员变量的值}
2.5 其它建议
(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C 代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。  (2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。  (3)不要将BOOL 值TRUE 和FALSE 对应于1 和0 进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE定义为-1。示例程序如下:
BOOL&if(flag) { // do something } // 正确的用法if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法if(flag==1) { // do something } // 危险的用法if(!flag) { // do something } // 正确的用法if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法
(4)小心不要将&= =&写成&=&,编译器不会自动发现这种错误。
(5)不要将123 写成0123,后者是八进制的数值。
(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。
C++/C 程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8 年,大概只学到二三成。所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛,推荐一本好书:Marshall P. Cline 著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定会赞不绝口。会编写C++/C 程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。如果把系统分析和系统设计比作&战略决策&,那么编程充其量只是&战术&。如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。&
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(6)(3)(4)(1)(3)下面是一个统计学生平均分的C++程序,有个地方不懂,求解答,谢谢!_百度知道
下面是一个统计学生平均分的C++程序,有个地方不懂,求解答,谢谢!
如果没有加姓名&.jpg" esrc=" s1;setw(10)&</zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c9e1d0a7ce24f8cceff6/2e2ebcd83ef33e6dde7;平均统计&quot.
s.computer+s2;&&&quot.baidu,78.disp(),&平均分&&lt.hiphotos,62.jpg" />这是为什么,89; cout&&.h&Li&
s,74#include &}在定义重载运算符+时,
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math=m;).com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=abdc65b50cbf5a1e473817d/cadded209b3de9c824857.aver=s,define.math/4;setw(10)&&lt://a.&iomanip,s3(& s5=s1+s2+s3+s4;语文&quot,#include &.class Student{ char name[10];setw(10)&&setw(10)&lt.disp();
s;setw(10)&.&lt.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.#include &lt,s5;
s;& s4,82;&lt://f.computer/4.&lt.com/zhidao/pic/item/2e2ebcd83ef33e6dde7,n); s5. } void disp() {
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Chinese=c;math&lt,Student &amp,s2(&Ma&endl.h&gt.aver/4.math+s2;setw(10)&上机&&&lt.Chinese=s.Chinese=s1;&lt.&s2) {
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aver=(Chinese+math+computer)/3;&lt,&lt://a;&setw(10)&lt,float cp) {
strcpy(name,&quot.jpg" />加上后就好了<img class="ikqb_img" src="http.0;iostream.Chinese.math=s1,89);& average(s5);&&lt.aver+s2;setw(10)&lt,s4(& s3;
/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a1f3a2fac0cec3fd8b6baf71e3b8f809/2e2ebcd83ef33e6dde7;&lt:<a href="&lt.aver=s1.baidu,86).math=s;
Zheng& }};
strcpy(s.Chinese/4.baidu,95);name&
computer=&lt,const之间有什么本质的区别;void main(){ Student s1(&/zhidao/pic/item/cadded209b3de9c;&lt.disp().jpg" esrc="http.h&setw(10)&lt
提问者采纳
const常量 ,define宏定义, 本质上的区别?不能相提并论何来区别static 静态的
那么为什么上面的例子中加不加static结果不一样呢?谢谢
static 表示静态的
,用它声明的变量不属于对象属于类。所以该每个对象都能够对它进行更改。
提问者评价
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出门在外也不愁Anders Hejlsberg这家伙就是个工匠,请注意他开发了turbo pascal,而不是发明了pascal,然后是delphi,对pascal的修改,C#,对C,C++,java的山寨,他并没有自己的思想,声明式,动态,并发,都不是他发明的概念..... 搞的C#象一个玩具,搞桌面没有VC++功能强,搞WEB没有Java强大。。。发展10多年了,真搞不懂C#与NET是何玩物,用于作什么?做小程序的吗?又不象。。。。痛苦中。。。求解
Anders Hejlsberg这家伙就是个工匠,请注意他开发了turbo pascal,而不是发明了pascal,然后是delphi,对pascal的修改,C#,对C,C&#43;&#43;,java的山寨,他并没有自己的思想,声明式,动态,并发,都不是他发明的概念..... 搞的C#象一个玩具,搞桌面没有VC&#43;&#43;功能强,搞WEB没有Java强大。。。发展10多年了,真搞不懂C#与NET是何玩物,用于作什么?做小程序的吗?又不象。。。。痛苦中。。。求解
已更改类型
非技术问题
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Anders Hejlsberg:其人主要精力和目的不是在于对编程语言理论上的创新,而是把理论转化为实践实现,其在语言优化以及编译器方面有改进。
至于说C#和.NET&&我不得不承认的确很多地方模仿Java(比如跨平台&&Java有JDK,net有net分法包等)。.NET的C#也从java那里学到了很多东西&&比如简介但是严谨的结构语法,强大的表达式,以及泛型(Java的泛型是动态运行时&擦出&式,但是.NET是编译时候会根据实际填充的类型做等&#20540;替换后编译生成目标文件&&等,请参考赵劼老师的一篇文章:)。
.NET主要用于桌面开发(WinForm,微软的强项),Web和Win Phone等开发。&&
不想在这里掀起 Java / .NET 大战。看实际数字:
1、Anders 发明的 LINQ 框架,目前 Java 根本不可能超越
2、动态类型、DLR、异步编程模型、泛型等,Java。。。
3、.NET 已经被深度集成到 Windows。包括 SQL Server 这样的产品都必须安装 .NET FX。
4、C# 跟 C&#43;&#43;/Java 根本不是一个东西,何来山寨之说?
5、C# 的编译器已经开始做 Compiler as a Service 了,Java 还没发现这个东西
6、语言创新方面,C# 的每个版本都会有大量新的创新功能,Java 支持个泛型都花了好久
7、平台支持方面,.NET 已经涵盖 PC、手机和手持设备
不多说了,说这些没意义的,喜欢就继续用,不喜欢可以转 Java。不过要注意事实,Java 已经被 Oracle 收购了,它能走多远很难说的。Java 自己发明的 double check design pattern 发现在 JSE 1.5 之前都不 work,唉,。。。Mark Zhou
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对于楼主,萝卜白菜各有所爱,楼主可以选择你最喜欢的语言和技术学习和使用。每一种语言都有各自的缺点和优势,创造理论的人伟大,把理论转换为实际生产力的人同样伟大。作为个人,我是非常看好C#和.NET平台的,每一次更新都会带来令人兴奋的优秀特性,而且C#的语法已经很优美了。对于Java,我承认我有偏见,尤其是2种语言发展到现在,如果你说C#是模仿或者中国人爱用的&山寨&一词,就算是,那也是以前,看看现在这2种语言的特性和语法,我会发现,Java已经被甩在后面了。历史上有无数后起之秀让曾经被模仿的对象无路可走的示例,先入为主并不能带来永久的优势。
理解的越多,需要记忆的就越少
java已经很久没有更新了秘訣無它,唯勤而已 .tw/yc421206/
对于从其他语言转过来的c#新手来说,c#容易上手
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看到两个只有#include的程序了
想了想大概4行解决吧。。
就是说我看不到你发的代码自己想了想可能要写4行解决这个问题。
有没有QQ啊?我加你..
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代码没复制全吧
这是全部的代码.可以把文件的全部内容放入a中,我想请教一下rdbuf()的用法..
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不懂,好高级。。
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