暗黑3野蛮人2.2旋风流旋风流老卡黑屏是怎么回事

职业攻略:
2000W打造双持双旋风流野蛮人炼狱心得
7年DOTA游戏生涯,单爱剑圣,巨剑,勇往无前和将对手斩杀在刀下的快感。D3我依旧钟爱这种节奏,早些时候NGA已经有跑酷流和飞斧流,野蛮区两篇精华可谓点面俱全,写得非常好,实用。我在此也是只是提供点双持硬钢过量伤害的一个思路,希望能帮到一些朋友。
  本文来源于NGACN,作者:staosky
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  应朋友之邀,发次视频,希望能帮到还在苦无思路的蛮子。全身打造价格2000W~10天地精蹲点AH,非高帅富,只是提供点思路。
  7年DOTA游戏生涯,单爱剑圣,巨剑,勇往无前和将对手斩杀在刀下的快感。D3我依旧钟爱这种节奏,早些时候NGA已经有跑酷流和飞斧流,野蛮区两篇精华可谓点面俱全,写得非常好,实用。我在此也是只是提供点双持硬钢过量伤害的一个思路,希望能帮到一些朋友。
  天赋装备思路
  双持双旋风流,不需要急速装备,不需要太高的爆率装,不需要暴击伤害装,不怕被NERF。依赖属性仅仅是1800的体和生命百分比的装备做支柱,依靠少量的生命击回配合35%的闪避加之变身免疫一切控制,达到不怕D3任何精英组合这么一个思路,活着就有DPS。再次强调一下,生命%的装备真心好用。游戏的乐趣在于发掘和创造,我觉得暴雪的游戏给了我们这个空间,希望更多的蛮子想出更有趣的技能搭配。
  血量高之后站血池也是可以打的,之前卤煮4万血同样的抗性和击回扛不住血池。
  由于高血量的存在,吸血的收益变得更加可观,2堆舔爷+一堆金的恶魔也是能抗住。
  强调一下这个被动技能的重要性,30%伤害提升,不管你哪件装备再厉害,海景别墅吗,有这免费得30%伤害提升实在吗。卤煮其实本身伤害很低。靠的是技能之间的紧密配合搭配超级血牛。
  这是无任何BUFF的属性。暴击其实还可以再低一点,降低装备成本。武器建议买600白字+700击回就可以用了。怒气在手法,生存在手法。DPS高低就真的在成本了,但是也只是快慢而已。
  卤煮长期活动于亚服 ID:shogun#3690 野蛮人托尔 有什么好思路好建议,大家可以多交流。
  最后感谢 郑晓明在制作视频期间的帮忙。
最新暗黑3资讯:野蛮人物理不朽旋风流详解 是时候换一个口味 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 野蛮人物理不朽旋风流详解 是时候换一个口味
野蛮人物理不朽旋风流详解 是时候换一个口味
文 章摘 要
给大家带来野蛮人5+3物理旋风斩攻略,由于赛亚人护腕被砍,所有这个版本野蛮人的后劲不足,不过割草还是可以的
&  目前6+2的帖子已经非常非常多了,然后我翻了翻- -,居然没物理旋风斩的攻略。只有个电旋风斩 的,虽然说5+3比较简单,但是还是出个攻略贴吧,不然新手可能不知道怎么玩,5+3物理旋风目前也有人冲到58层了,也算不错,与6+2相比少了些爽快,但是操作上的便利是6+2不能比的, 十分适合睡前来一把催眠 。
  旧的打法里靠使用痛割来刷新赛亚人cd,但是一来伤害较低,二来容易打断高攻速下的旋风斩导致降低档位(5+3卡高攻速快照),最近的嘲讽流是个不错的借鉴思路,于是可以考虑使用嘲讽代替割裂,此时需要补上一些cdr来保证可以无缝赛亚人。
  物理旋风斩的好处是什么?
  相比于电旋风,物理旋风斩在回血和回怒方面可以说有质的提升,用过集血斩的我再也不愿意用电旋风了。。。超强的回血能力+单体时也能满怒气,让蛮子操作流畅度提升很多。
  注意在出boss前一定要卡个高攻速,打boss时候要是断了就蛋疼了。至于精英,地板技能少的带着和小怪杀,大爷精英打不过躲得过
  宝石怎么用?
  必备的囚者,太极不多说,对于第三颗宝石有两种选择,增痛或者勾玉。建议使用增痛宝石卡出一个超高的攻速快照,然后一直转下去,输出爆表。用勾玉的话,好处是装备中不用带cdr就可以无缝赛亚人,而且上档位也比较方便,同样的,也需要卡出一个很高的攻速。
  巅峰加点:
  很常规的加法,需要注意巅峰等级里的减耗千万别加,对于5+3来说,减耗就是负收益属性。然后需要点出来10cdr。攻速按照我的附魔指导贴点。其他的没啥需要注意的,很常规加点。
  与电旋风的不同:
  不同的就是旋风斩和三傻的符文。电旋风用的回怒旋风和减伤三傻,而我们物理旋风使用的则是物理旋风符文-集血斩,和物理三傻回怒气。好处是超强的回复能力和用不完的怒气。
  注意物理旋风适合的是偏高层的秘境,底层秘境和小秘境最好别用,因为小怪一碰就死,三傻没机会攻击回怒,你会发现自己全程没怒气了。。。。
  装备介绍:
  装备上和电旋风斩区别不大,注意元素伤害选择物理伤害,装备上需要出8cdr,从肩膀或者极品时光流韵上找,然后戒指建议华戒+团结,实在没团结的只能用全能法戒了。其他部位属性看最后面。
  技能BD如下(考虑到一部分超新手不太习惯嘲讽,可以用痛割代替嘲讽,这是很老的打法。这样的话,装备里的cdr可以舍弃了):
  物理旋风回血,三傻回怒,小怪阶段,基本可以全程满血。其他辅助选择全抗战后,嘲讽呐喊增加坚韧以及降低怪物伤害和聚怪的效果(聚怪效果不如双刀),被动技能也很常规。
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双旋风流无疑是最近最流行,也是最逆天的野蛮人流派了。(疾跑冲锋流请慢喷,真的是冲锋卡地形这个缺点导致你们第2的)
装备的选择,具体操作和基本概念很多帖子都有详细描述,我就不挖坟了。但是很多玩家表示:怪多的时候怎么转都行,但是怪稍微少点,转的就不是很舒适了,要是有逃跑的怪+熔火,那就不是舒适不舒适的问题了。单人游戏秒怪秒的很爽,但是一进组队,秒不掉怪而且怎么就感觉抗不住了呢?
所以本帖针对这些给出一些建议,希望能让你无论在什么情况下怎么转都能够舒适起来。
关于攻速,暴击和暴伤
关于NERF攻速,暴雪很明确的重复说明了很多次:如果只是因为攻速太高导致DPS太强,我们是不会NERF攻速的。我们从来都不反对让你拥有很高的DPS,所以我们完全没有打算去NERF暴击+暴伤这种能让你拥有800%增伤的属性。NERF攻速的主要原因,是因为堆叠它导致玩家击中回血属性太过强大,同时很大程度影响玩家的操作。
我来给你翻译一下上面这句话的意思:“你的DPS多高我们都不在乎,但是你必须要有会死的可能性。”从这里就可以很明确的看出,高攻速+高击中回血实在太逆天,让玩家(尤其蛮子/武僧)失去了死掉的可能性,所以要砍掉。
我之所以要着重提攻速这个词,实在是因为攻速就算被NERF了,还是很重要。最近相对于攻速,蛮子们更注重堆叠暴击+暴伤属性来获得面板大量DPS的提高。如果非要他们选择,估计大部分人都会扔掉攻速。但是我认为攻速的重要性要大于暴伤,就因为他在很~大程度上帮助了生存和怒气恢复,在怪少/分散/逃跑的情况下体现的尤为明显,更决定了只有一只怪的时候你是否还转的起来。当攻击速度1.8的时候,小旋风就已经比1.5的时候多转一下了。当然暴伤依然是很好的属性,能够两者兼顾最好。但是因为最近暴击率+攻速装比暴击率+暴伤装便宜太多了,所以提醒你:你还是有便宜但是效果更好的选择。
(暴击+暴伤如果累计到一定程度,的确可以忽视回血属性了,如KRIPP的野蛮人,旋风转起来3W伤害一下,4人游戏也一样秒精英。所以此条仅建议广大无法达到无BUFF9W面板秒伤的屌丝们)
主手武器类型
很多蛮子问:到底是主手锤子/斧子堆到40%暴击率好呢,还是主手重型武器30%暴击但是击中回怒好呢?
估计大部分人会选择主手锤子/斧子,因为暴击率高了以后转一群怪怒照样满的不行,而且更重要的是:面板DPS真好看啊!
但是其实主手重型武器是无可取代的。原因有4:第一,稳定的回怒保证让你不会断档,转一只怪的时候照样转的起来。第二,总会有忘了吼战斗暴怒的时候。第三,可以让你的初始怒气获取更容易,一开始砍的两下狂乱也能顶的上猛击了~
第四点最为重要:主手重型武器与否决定了你的技能顺序.
* 如果你用锤子,在你开始打怪的时候,技能顺序是这样的:吼一下战吼加怒气--战斗暴怒--上去平砍两下攒到可以用冲刺--开始双旋风
* 如果你用重型武器,技能顺序是这样的:吼一下战吼加怒气--直接开始冲刺--战斗暴怒(旋风帮你回的怒)--开始双旋风
看到区别了吗?当你一进门就是精英的时候,用重型武器可以直接开始冲刺,而不用硬着头皮上去平砍两下攒怒气哦!(楼下说重武回怒80%情况下是浪费的,这点很正确。选择重武主手的原因就是为了在剩下的20%情况下也能转的舒适)
楼下提到:可以一把重型武器一把锤/斧,打小怪用锤暴击爽,遇到怒气不够的情况换一下主副手位置即可(一键换位置插件可行)。就是嘛!
狂乱好还是猛击好?用狂乱的话,狂人+20%伤害符文好,还是破空斧符文好?
如果你主手不是重型武器,那猛击+6怒气符文将是不错的选择。平砍的怒气获取非常高,平砍一下就可以开始转了。对于会逃跑的怪而言,猛击的威力大于狂乱,因为能接触到怪的机会本来就不多。单下攻击威力和攻击距离,都是猛击占优。(注:猛击有几率造成击退效果,有时会有奇效,有时却会影响输出)
单论站撸而言,无论伤害还是击中回血量,狂乱都全面超越猛击。破空斧符文全面超越+20%伤害符文,原因很简单,破空斧110%伤害X25%触发几率大于20%狂人增伤的伤害,同时多扔出去的那一下斧子能穿怪,穿多少只就多了多少次回血。有人会说:狂人20%增伤是增加全部技能的伤害诶!说真的,如果你双旋风到一半还要停下一秒来平砍一下保持狂人5BUFF,且不说相对于无限转圈所需要的更高的技术和注意力,单就在那一秒里你已经损失了无数的DPS了,得不偿失。
注:破空斧唯一的缺点是在瓶瓶罐罐很多的地方很坑爹。
注2:狂乱的天袭符文在追击逃跑怪的时候可以打断怪的逃跑,人品爆发的时候会起到很逆天的作用。也是可以考虑使用的。
击中回血到底堆到多少合适?
这个问题很大程度上取决于你的防御和DPS:如果你秒精英很容易,那1200左右就足够了。如果你转起双旋风还需要小心的蹭着怪边转,不敢直接穿来穿去,那还是推荐你放弃武器暴伤插槽,插个紫宝石堆到1800+吧~(此数值是双持武器数值,双手武器/剑盾请减掉600)
楼下有人提到:1000秒回和1000击回差不多!因为一下狂乱=75%击回,旋风斩=30%,小旋风17%。 旋风斩和狂乱又不能同时使用。
关于这点,请不要忽略双旋风斩流的高攻击频率。小旋风一秒至少4下攻击,高攻速/双持下一秒至少5下攻击,就算只转一只怪,就已经超过同数值秒回了。就算不转,光打狂乱...1秒打两下狂乱真的是谁都能做的到的吧。也超过同数值秒回了。
秒回流可以说:我不打光逃跑就能满血!说真的,双旋风流不打光逃跑不但能满血,还能满的更快,还能顺便打怪而且DPS还不低=。=
注:在无法轻易接触到怪的情况下(如逃跑类型的熔火怪),秒回的确有很大的优势,但是为了保持无限赛亚人,还是建议提高技术使用击回多练习追怪吧,别光逃跑了。
被动技能到底选什么?
这个问题其实涉及到一个误区。很多人认为玩双旋风流护甲一定要高到上9000,不然转进去就被秒。实际上而言,当你全抗900-1000的时候,你就不需要额外的护甲了,4000的基本护甲完全足够。实在觉得不放心,请尽量选择全抗+物抗装备,堆个物抗吼完护甲就非常非常保险了。(血量4W就足够) 宗旨:秒不掉即可,靠的不是抗,靠的是回血。
2个加暴击的被动技能不变,剩下一个,选择迷信。原因有2:第一,双旋风流,能对你造成威胁的只有元素伤害。第二:当转进绿水/熔火/火圈里的时候,就算只剩一只怪,迷信提供给你的怒气能很大程度上帮助你继续转下去,从而吸取更多生命,从而帮助你无视毒圈们。
很多人对楼主推荐的基本护甲高抗很不满意。其实,没有人喜欢低护甲,低护甲高抗性的唯一目的就是:这是一个能够省出一个被动技能的可行方法。如果你不在乎一个被动技能,那么体力转护甲的被动技能是非常棒的选择。
关于无限赛亚人
很多人说无限赛亚人落伍了,要选100%增伤符文秒精英。
关于这点请考虑以下两点因素:
1:对你来说15秒真的够吗?--我知道80%的情况下你都能把精英在15秒内秒掉,但是总有那么20%情况不能如愿。比如词缀幻象/快速/护盾,加个会逃跑的怪,那么15秒秒掉3个精英还是很有难度的。当15秒过去后如果还剩了那么一两只,那么你就要在恐惧/监狱/冰冻中苦苦挣扎一下了。
2:你能忍受CD时间吗?--好吧你可以在15秒以内秒掉3只精英。然后突然你发现下一批精英就在旁边恐惧/监狱/冰冻词缀...... 【外部图片】 你懂的。
如果你能够忍受上面两点不利因素,那么请把符文换成暴击有几率145%AOE伤害。这个符文在怪堆中将爆发出无与伦比的DPS。(当然,如果你的赛亚人只是用来秒远程逃跑类型精英,那还是100%增伤符文略微占优)
有很多人想替换一些技能进来,比如霸气无双反伤,用于追击熔火逃跑怪。
赛亚人,战吼,战斗暴怒,冲刺和旋风斩这5个技能无可替换,不过将狂乱/猛击换成霸气无双是可行的,前提是你必须装备重型武器主手,否则你将无法获得初始怒气(关于这样的技能下的初始技能获取方法请参照上面重型武器的使用技巧)。使用霸气无双要非常小心怒气的控制,一旦空怒并且战吼CD,你将陷入非常尴尬的境地。虽然打熔火逃跑怪有奇效,打比列可以轻易硬抗毒爆额定,但是单怪情况下非常非常非常非常容易断怒,所以只能无视单怪拉着跑去下一批一起A掉。所以这个BUILD仅适合完美技术类高端控怒玩家。
有人认为野蛮人应该堆一定的敏捷。不否认敏捷的确能达到不错的减伤效果,但是建议顺其自然,如果装备上正好有敏捷最好,不推荐为了闪避特意去堆敏捷。
原因1:敏捷属性对于野蛮人的递减非常严重,超过13%闪避以后,得不偿失。
原因2:敏捷占用了一条属性栏位,却并不是最好的属性之一。比起特意去找敏捷属性,还不如多搜索物抗/火炕/几率昏迷/几率冻结/几率目盲/等等,比敏捷好的属性还是有很多的。
关于装备的控制属性
说到几率昏迷/几率冻结/几率目盲等属性,对于超高攻击频率的双旋风野蛮人来说,只给一句话:谁用谁知道! 【外部图片】
注:很遗憾的,冲刺带出的旋风无法触发几率控制效果,但是旋风斩的攻击频率依然很高。同时使用控制效果装备的时候非常推荐反伤装备,伤害多少无所谓但是一定要有,因为反伤装备同样触发控制效果。如果堆到5-10%的控制效果(手套+腰带+武器,腰带非常容易找到便宜的,手套武器比较难找),穿怪增加生存/追击远程怪/控制BOSS的作用是非常强大的,非常建议在不损失其他属性的前提下堆叠一些。
不过几率恐惧/几率击退/几率迷惑等属性可千万别用哦。同样一句话:谁用谁知道.... 【外部图片】 (555 怪全跑了我转谁去啊~~~~)
单人游戏A的很爽,但是组队中感觉自己扛不住了,大部分原因就是因为过于依赖DPS而忽略了怒气续航/怪少回血的续航。
举例:单人游戏下,剩一两只熔火逃跑怪,也许追上去转几圈几刀秒掉就可以了,血也下不去多少就会因为怪死掉熔火消失而停止损血。而在多人游戏中,你追上去转几圈,却秒不掉怪,然后发现因为怪太少没怒了吸血不够了,熔火的危害就被无限放大了,就感觉抗不住了。
以上所有小技巧都给出了如何保持怪少情况下的续航和持久建议,希望能帮到大家。
以上言论不喜者勿喷,仅供参考,欢迎讨论。此帖会集思广益,不断完善。
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好贴,给很多人指点迷津了
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赞~~~~~~~~~
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谢谢,我一直在关注你的蛮子跑酷打法,包括2个视频我都有看有研究,希望楼主多出心得贴,让我们可以花少量的钱玩的下去。
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这篇发文是我看过的最实际全面的总结!只要你是蛮子。只要双旋风玩久了。都会走很多弯路!我就是如此。看这个会少走一点。因为基本总结了!
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总结的很好啊老师,有理有据,一语点醒梦中人。
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LZ&&你的论文 真尼玛犀利! 顶一个!
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确实是篇超给力的分析论文
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给力吧!!!说得很好,,要是能讲些对装备的需求方面的东西就好了
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什么乱七八糟的,看不懂太混乱了
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文章来源:暗黑3发布时间: 16:34:12责任编辑:chens
  荒野6件 + 双刀
  不固定位置:戒指+腰带+项链
  单刷流派1:6+2+2 对戒,勾玉,囚者,太极(有点脆,挺难用,很吃图)
  评论:传说中的对戒流派,近期有不俗的表现,不过坚韧和对地图的依赖一直是这个流派的短板。
  技能 放弃赛亚人 用卡腰 高 cdr 盾墙走起,总之有很多变化,都是为了调整坚韧,目前按照带赛亚人的坚韧算起。
  数据:
  盾墙覆盖率75%,赛亚人覆盖率35-40%,对戒覆盖率:80%(每5秒使用以下攻击)
  坚韧提升:92.5%
  攻击提升:147.5% (单刷不能使用霸气无双)
  回血:需要集血斩,无法完美使用狂暴怒气。每秒10%-20%生命值的回血。5万到15万/s不等
  单体输出DPS:16.4亿/s
  AOE 输出 DPS:44亿/s
  单刷流派2:6+2 黄道,元素,勾玉,囚者,太极(最佳输出,均衡坚韧)
  盾墙覆盖率 100%, 赛亚人覆盖率 75-80%,元素戒指覆盖率25%。(修正,注意黄道使用点,可以盾墙+赛亚人全部覆盖也就是100%覆盖率)
  坚韧提升:172%
  攻击提升:162.5% 护腕用强横+撞人冲刺:241.5% (完美覆盖200%,强横冲刺撞人290%!)
  (可以使用狂暴怒气,使用后,攻击更近一步!)
  回血提升:接近10万/s的回复提升。
  单体dps:17.4亿/s (如果带毒免赌中boss,单体伤害可以接近20亿/s)(完美覆盖率,20亿/s)
  AOE:46.6亿/s 强横流派:60.6亿/s (使用得当,完美覆盖时:AOE 53 亿/s,强横69.3亿/s)
  单刷流派3:6+2 团结+元素+霸气
  战吼覆盖率100%,赛亚人覆盖率 35%,元素戒指覆盖率50%、
  坚韧提升:195%
  攻击提升:126%
  回血:集血斩。
  单体:15亿/s
  AOE:40.2亿/s
  单刷流派4:6+2 团结+黄道+霸气无双(坚挺无比,坚韧爆表)
  战吼覆盖率100%,赛亚人100%,霸气无双100%
  坚韧提升:250%
  攻击提升:120%
  回血:集血斩。
  单体:&15亿/s
  群体:&40亿/s
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