设计一个集合类,要求实现集合的基本运算教案常用基本操作

算法设计与分析求解设有n个活动的集合E={1,2,…,n},每个活动i(i∈E)都有一个要求使用公共资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si_作业帮
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算法设计与分析求解设有n个活动的集合E={1,2,…,n},每个活动i(i∈E)都有一个要求使用公共资源的起始时间si和一个结束时间fi,且si
(1)贪心算法吧 先排序
si从小到大,fi也是从小到大.总是选择si 最先满足>fi的活动
而且这个fi保证是当前最小的.要假设以某个活动为开始时间 然后进行比较复杂度O(n的二次方)我一直觉得动态规划也可以 但是自己水平有限.Java Map 集合类简介
开发人员:J2EE
作者:Jack Shirazi
了解最常用的集合类型之一 Map 的基础知识以及如何针对您应用程序特有的数据优化 Map。
本文相关下载:
java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作&键&和&值&),其中每个键映射到一个值。从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map。而实际上,除了 List 和 Map 都在定义 java.util 中外,两者并没有直接的联系。本文将着重介绍核心 Java 发行套件中附带的 Map,同时还将介绍如何采用或实现更适用于您应用程序特定数据的专用 Map。
Java 核心类中有很多预定义的 Map 类。在介绍具体实现之前,我们先介绍一下 Map 接口本身,以便了解所有实现的共同点。Map 接口定义了四种类型的方法,每个 Map 都包含这些方法。下面,我们从两个普通的方法()开始对这些方法加以介绍。
表 1:覆盖的方法。我们将这 Object 的这两个方法覆盖,以正确比较 Map 对象的等价性。
equals(Object o)
比较指定对象与此 Map 的等价性
hashCode()
返回此 Map 的哈希码
Map 定义了几个用于插入和删除元素的变换方法()。
表 2:Map 更新方法: 可以更改 Map 内容。
从 Map 中删除所有映射
remove(Object key)
从 Map 中删除键和关联的值
put(Object key, Object value)
将指定值与指定键相关联
从 Map 中删除所有映射
putAll(Map t)
将指定 Map 中的所有映射复制到此 map
尽管您可能注意到,纵然假设忽略构建一个需要传递给 putAll() 的 Map 的开销,使用 putAll() 通常也并不比使用大量的 put() 调用更有效率,但 putAll() 的存在一点也不稀奇。这是因为,putAll() 除了迭代 put() 所执行的将每个键值对添加到 Map 的算法以外,还需要迭代所传递的 Map 的元素。但应注意,putAll() 在添加所有元素之前可以正确调整 Map 的大小,因此如果您未亲自调整 Map 的大小(我们将对此进行简单介绍),则 putAll() 可能比预期的更有效。
迭代 Map 中的元素不存在直接了当的方法。如果要查询某个 Map 以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素(无论原因如何),则您首先需要获取该 Map 的&视图&。有三种可能的视图(参见)
所有键值对 & 参见 entrySet()
所有键 & 参见 keySet()
有值 & 参见 values()
前两个视图均返回 Set 对象,第三个视图返回 Collection 对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection 对象或 Set 对象。要进行迭代,您必须获得一个 Iterator 对象。因此,要迭代 Map 的元素,必须进行比较烦琐的编码
Iterator keyValuePairs = aMap.entrySet().iterator();
Iterator keys = aMap.keySet().iterator();
Iterator values = aMap.values().iterator();
值得注意的是,这些对象(Set、Collection 和 Iterator)实际上是基础 Map 的视图,而不是包含所有元素的副本。这使它们的使用效率很高。另一方面,Collection 或 Set 对象的 toArray() 方法却创建包含 Map 所有元素的数组对象,因此除了确实需要使用数组中元素的情形外,其效率并不高。
我运行了一个小测试(随附文件中的),该测试使用了 HashMap,并使用以下两种方法对迭代 Map 元素的开销进行了比较:
int mapsize = aMap.size();
Iterator keyValuePairs1 = aMap.entrySet().iterator();
for (int i = 0; i & i++)
Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs1.next();
Object key = entry.getKey();
Object value = entry.getValue();
Object[] keyValuePairs2 = aMap.entrySet().toArray();
for (int i = 0; i & i++) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) keyValuePairs2[i];
Object key = entry.getKey();
& Oracle JDeveloper 包含一嵌入的监测器,它测量内存和执行时间,使您能够快速识别代码中的瓶颈。 我曾使用 Jdeveloper 的执行监测器监测 HashMap 的 containsKey() 和 containsValue() 方法,并很快发现 containsKey() 方法的速度比 containsValue() 方法慢很多(实际上要慢几个数量级!)。 (参见 和,以及随附文件中的
Object value = entry.getValue();
此测试使用了两种测量方法: 一种是测量迭代元素的时间,另一种测量使用 toArray 调用创建数组的其他开销。第一种方法(忽略创建数组所需的时间)表明,使用已从 toArray 调用中创建的数组迭代元素的速度要比使用 Iterator 的速度大约快 30%-60%。但如果将使用 toArray 方法创建数组的开销包含在内,则使用 Iterator 实际上要快 10%-20%。因此,如果由于某种原因要创建一个集合元素的数组而非迭代这些元素,则应使用该数组迭代元素。但如果您不需要此中间数组,则不要创建它,而是使用 Iterator 迭代元素。
表 3:返回视图的 Map 方法: 使用这些方法返回的对象,您可以遍历 Map 的元素,还可以删除 Map 中的元素。
entrySet()
返回 Map 中所包含映射的 Set 视图。Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素
返回 Map 中所包含键的 Set 视图。删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)
返回 map 中所包含值的 Collection 视图。删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)
表 4 中列出了 Map 访问方法。Map 通常适合按键(而非按值)进行访问。Map 定义中没有规定这肯定是真的,但通常您可以期望这是真的。例如,您可以期望 containsKey() 方法与 get() 方法一样快。另一方面,containsValue() 方法很可能需要扫描 Map 中的值,因此它的速度可能比较慢。
表 4:Map 访问和测试方法: 这些方法检索有关 Map 内容的信息但不更改 Map 内容。
get(Object key)
返回与指定键关联的值
containsKey(Object key)
如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true
containsValue(Object value)
如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true
返回 Map 中的键-值映射的数目
对使用 containsKey() 和 containsValue() 遍历 HashMap 中所有元素所需时间的测试表明,containsValue() 所需的时间要长很多。实际上要长几个数量级!(参见 和,以及随附文件中的 。因此,如果 containsValue() 是应用程序中的性能问题,它将很快显现出来,并可以通过监测您的应用程序轻松地将其识别。这种情况下,我相信您能够想出一个有效的替换方法来实现 containsValue() 提供的等效功能。但如果想不出办法,则一个可行的解决方案是再创建一个 Map,并将第一个 Map 的所有值作为键。这样,第一个 Map 上的 containsValue() 将成为第二个 Map 上更有效的 containsKey()。
图 1: 使用 JDeveloper 创建并运行 Map 测试类
图 2: 在 JDeveloper 中使用执行监测器进行的性能监测查出应用程序中的瓶颈
Java 自带了各种 Map 类。这些 Map 类可归为三种类型:
通用 Map,用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现
Properties
LinkedHashMap
IdentityHashMap
WeakHashMap
ConcurrentHashMap
专用 Map,您通常不必亲自创建此类 Map,而是通过某些其他类对其进行访问
java.util.jar.Attributes
javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons
java.security.Provider
java.awt.RenderingHints
javax.swing.UIDefaults
一个用于帮助实现您自己的 Map 类的抽象类
AbstractMap
几乎所有通用 Map 都使用哈希映射。这是一种将元素映射到数组的非常简单的机制,您应了解哈希映射的工作原理,以便充分利用 Map。
哈希映射结构由一个存储元素的内部数组组成。由于内部采用数组存储,因此必然存在一个用于确定任意键访问数组的索引机制。实际上,该机制需要提供一个小于数组大小的整数索引值。该机制称作哈希函数。在 Java 基于哈希的 Map 中,哈希函数将对象转换为一个适合内部数组的整数。您不必为寻找一个易于使用的哈希函数而大伤脑筋: 每个对象都包含一个返回整数值的 hashCode() 方法。要将该值映射到数组,只需将其转换为一个正值,然后在将该值除以数组大小后取余数即可。以下是一个简单的、适用于任何对象的 Java 哈希函数
int hashvalue = Maths.abs(key.hashCode()) % table.
(% 二进制运算符(称作模)将左侧的值除以右侧的值,然后返回整数形式的余数。)
实际上,在 1.4 版发布之前,这就是各种基于哈希的 Map 类所使用的哈希函数。但如果您查看一下代码,您将看到
int hashvalue = (key.hashCode() & 0x7FFFFFFF) % table.
它实际上是使用更快机制获取正值的同一函数。在 1.4 版中,HashMap 类实现使用一个不同且更复杂的哈希函数,该函数基于 Doug Lea 的 util.concurrent 程序包(稍后我将更详细地再次介绍 Doug Lea 的类)。
图 3: 哈希工作原理
该图介绍了哈希映射的基本原理,但我们还没有对其进行详细介绍。我们的哈希函数将任意对象映射到一个数组位置,但如果两个不同的键映射到相同的位置,情况将会如何? 这是一种必然发生的情况。在哈希映射的术语中,这称作冲突。Map 处理这些冲突的方法是在索引位置处插入一个链接列表,并简单地将元素添加到此链接列表。因此,一个基于哈希的 Map 的基本 put() 方法可能如下所示
public Object put(Object key, Object value) {
//我们的内部数组是一个 Entry 对象数组
//获取哈希码,并映射到一个索引
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.
//循环遍历位于 table[index] 处的链接列表,以查明
//我们是否拥有此键项 & 如果拥有,则覆盖它
for (Entry e = table[index] ; e != e = e.next) {
//必须检查键是否相等,原因是不同的键对象
//可能拥有相同的哈希
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
//这是相同键,覆盖该值
//并从该方法返回 old 值
Object old = e.
//仍然在此处,因此它是一个新键,只需添加一个新 Entry
//Entry 对象包含 key 对象、 value 对象、一个整型的 hash、
//和一个指向列表中的下一个 Entry 的 next Entry
//创建一个指向上一个列表开头的新 Entry,
//并将此新 Entry 插入表中
Entry e = new Entry(hash, key, value, table[index]);
table[index] =
如果看一下各种基于哈希的 Map 的源代码,您将发现这基本上就是它们的工作原理。此外,还有一些需要进一步考虑的事项,如处理空键和值以及调整内部数组。此处定义的 put() 方法还包含相应 get() 的算法,这是因为插入包括搜索映射索引处的项以查明该键是否已经存在。(即 get() 方法与 put() 方法具有相同的算法,但 get() 不包含插入和覆盖代码。) 使用链接列表并不是解决冲突的唯一方法,某些哈希映射使用另一种&开放式寻址&方案,本文对其不予介绍。
如果哈希映射的内部数组只包含一个元素,则所有项将映射到此数组位置,从而构成一个较长的链接列表。由于我们的更新和访问使用了对链接列表的线性搜索,而这要比 Map 中的每个数组索引只包含一个对象的情形要慢得多,因此这样做的效率很低。访问或更新链接列表的时间与列表的大小线性相关,而使用哈希函数问或更新数组中的单个元素则与数组大小无关 & 就渐进性质(Big-O 表示法)而言,前者为 O(n),而后者为 O(1)。因此,使用一个较大的数组而不是让太多的项聚集在太少的数组位置中是有意义的。
调整 Map 实现的大小
在哈希术语中,内部数组中的每个位置称作&存储桶&(bucket),而可用的存储桶数(即内部数组的大小)称作容量 (capacity)。为使 Map 对象有效地处理任意数目的项,Map 实现可以调整自身的大小。但调整大小的开销很大。调整大小需要将所有元素重新插入到新数组中,这是因为不同的数组大小意味着对象现在映射到不同的索引值。先前冲突的键可能不再冲突,而先前不冲突的其他键现在可能冲突。这显然表明,如果将 Map 调整得足够大,则可以减少甚至不再需要重新调整大小,这很有可能显著提高速度。
使用 1.4.2 JVM 运行一个简单的测试,即用大量的项(数目超过一百万)填充 HashMap。表 5 显示了结果,并将所有时间标准化为已预先设置大小的服务器模式(关联文件中的 。对于已预先设置大小的 JVM,客户端和服务器模式 JVM 运行时间几乎相同(在放弃 JIT 编译阶段后)。但使用 Map 的默认大小将引发多次调整大小操作,开销很大,在服务器模式下要多用 50% 的时间,而在客户端模式下几乎要多用两倍的时间!
表 5:填充已预先设置大小的 HashMap 与填充默认大小的 HashMap 所需时间的比较
客户端模式
服务器模式
预先设置的大小
使用负载因子
为确定何时调整大小,而不是对每个存储桶中的链接列表的深度进行记数,基于哈希的 Map 使用一个额外参数并粗略计算存储桶的密度。Map 在调整大小之前,使用名为&负载因子&的参数指示 Map 将承担的&负载&量,即它的负载程度。负载因子、项数(Map 大小)与容量之间的关系简单明了:
如果(负载因子)x(容量)&(Map 大小),则调整 Map 大小
例如,如果默认负载因子为 0.75,默认容量为 11,则 11 x 0.75 = 8.25,该值向下取整为 8 个元素。因此,如果将第 8 个项添加到此 Map,则该 Map 将自身的大小调整为一个更大的值。相反,要计算避免调整大小所需的初始容量,用将要添加的项数除以负载因子,并向上取整,例如,
对于负载因子为 0.75 的 100 个项,应将容量设置为 100/0.75 = 133.33,并将结果向上取整为 134(或取整为 135 以使用奇数)
奇数个存储桶使 map 能够通过减少冲突数来提高执行效率。虽然我所做的测试(关联文件中的 并未表明质数可以始终获得更好的效率,但理想情形是容量取质数。1.4 版后的某些 Map(如 HashMap 和 LinkedHashMap,而非 Hashtable 或 IdentityHashMap)使用需要 2 的幂容量的哈希函数,但下一个最高 2 的幂容量由这些 Map 计算,因此您不必亲自计算。
负载因子本身是空间和时间之间的调整折衷。较小的负载因子将占用更多的空间,但将降低冲突的可能性,从而将加快访问和更新的速度。使用大于 0.75 的负载因子可能是不明智的,而使用大于 1.0 的负载因子肯定是不明知的,这是因为这必定会引发一次冲突。使用小于 0.50 的负载因子好处并不大,但只要您有效地调整 Map 的大小,应不会对小负载因子造成性能开销,而只会造成内存开销。但较小的负载因子将意味着如果您未预先调整 Map 的大小,则导致更频繁的调整大小,从而降低性能,因此在调整负载因子时一定要注意这个问题。
应使用哪种 Map? 它是否需要同步? 要获得应用程序的最佳性能,这可能是所面临的两个最重要的问题。当使用通用 Map 时,调整 Map 大小和选择负载因子涵盖了 Map 调整选项。
以下是一个用于获得最佳 Map 性能的简单方法
将您的所有 Map 变量声明为 Map,而不是任何具体实现,即不要声明为 HashMap 或 Hashtable,或任何其他 Map 类实现。
Map criticalMap = new HashMap(); //好
HashMap criticalMap = new HashMap(); //差
这使您能够只更改一行代码即可非常轻松地替换任何特定的 Map 实例。
下载 Doug Lea 的 util.concurrent 程序包 ()。将 ConcurrentHashMap 用作默认 Map。当移植到 1.5 版时,将 java.util.concurrent.ConcurrentHashMap 用作您的默认 Map。不要将 ConcurrentHashMap 包装在同步的包装器中,即使它将用于多个线程。使用默认大小和负载因子。
监测您的应用程序。如果发现某个 Map 造成瓶颈,则分析造成瓶颈的原因,并部分或全部更改该 Map 的以下内容:Map 类;Map 大小;负载因子;关键对象 equals() 方法实现。专用的 Map 的基本上都需要特殊用途的定制 Map 实现,否则通用 Map 将实现您所需的性能目标。
也许您曾期望更复杂的考量,而这实际上是否显得太容易? 好的,让我们慢慢来。首先,您应使用哪种 Map?答案很简单: 不要为您的设计选择任何特定的 Map,除非实际的设计需要指定一个特殊类型的 Map。设计时通常不需要选择具体的 Map 实现。您可能知道自己需要一个 Map,但不知道使用哪种。而这恰恰就是使用 Map 接口的意义所在。直到需要时再选择 Map 实现 & 如果随处使用&Map&声明的变量,则更改应用程序中任何特殊 Map 的 Map 实现只需要更改一行,这是一种开销很少的调整选择。是否要使用默认的 Map 实现? 我很快将谈到这个问题。
同步与否有何差别? (对于同步,您既可以使用同步的 Map,也可以使用 Collections.synchronizedMap() 将未同步的 Map 转换为同步的 Map。后者使用&同步的包装器&)这是一个异常复杂的选择,完全取决于您如何根据多线程并发访问和更新使用 Map,同时还需要进行维护方面的考虑。例如,如果您开始时未并发更新特定 Map,但它后来更改为并发更新,情况将如何? 在这种情况下,很容易在开始时使用一个未同步的 Map,并在后来向应用程序中添加并发更新线程时忘记将此未同步的 Map 更改为同步的 Map。这将使您的应用程序容易崩溃(一种要确定和跟踪的最糟糕的错误)。但如果默认为同步,则将因随之而来的可怕性能而序列化执行多线程应用程序。看起来,我们需要某种决策树来帮助我们正确选择。
Doug Lea 是纽约州立大学奥斯威戈分校计算机科学系的教授。他创建了一组公共领域的程序包(统称 util.concurrent),该程序包包含许多可以简化高性能并行编程的实用程序类。这些类中包含两个 Map,即 ConcurrentReaderHashMap 和 ConcurrentHashMap。这些 Map 实现是线程安全的,并且不需要对并发访问或更新进行同步,同时还适用于大多数需要 Map 的情况。它们还远比同步的 Map(如 Hashtable)或使用同步的包装器更具伸缩性,并且与 HashMap 相比,它们对性能的破坏很小。util.concurrent 程序包构成了 JSR166 的基础;JSR166 已经开发了一个包含在 Java 1.5 版中的并发实用程序,而 Java 1.5 版将把这些 Map 包含在一个新的 java.util.concurrent 程序包中。
改变您对 Java 开发的看法
该监测器利用 Java 虚拟机中的某些特性,使您能够发现应用程序代码中的编程缺陷、性能问题以及内存泄漏。可以将监测器与调试器和 CodeCoach 一起使用来进行功能强大且有效的应用程序代码故障排除。了解更多有关事件监测、执行监测以及内存监测的信息。
所有这一切意味着您不需要一个决策树来决定是使用同步的 Map 还是使用非同步的 Map, 而只需使用 ConcurrentHashMap。当然,在某些情况下,使用 ConcurrentHashMap 并不合适。但这些情况很少见,并且应具体情况具体处理。这就是监测的用途。
通过 Oracle JDeveloper 可以非常轻松地创建一个用于比较各种 Map 性能的测试类。更重要的是,集成良好的监测器可以在开发过程中快速、轻松地识别性能瓶颈 - 集成到 IDE 中的监测器通常被较频繁地使用,以便帮助构建一个成功的工程。现在,您已经拥有了一个监测器并了解了有关通用 Map 及其性能的基础知识,可以开始运行您自己的测试,以查明您的应用程序是否因 Map 而存在瓶颈以及在何处需要更改所使用的 Map。
以上内容介绍了通用 Map 及其性能的基础知识。当然,有关特定 Map 实现以及如何根据不同的需求使用它们还存在更多复杂和值得关注的事项,这些将在本文第 2 部分中介绍。
Jack Shirazi
是 O'Reilly 的&Java 性能调整
&的作者,以及受欢迎的
网站(提供 Java 性能信息的全球知名站点)的总监。Jack 在 Java 性能领域提供咨询并著书立说。他还监督
提供的信息,其中包括每年大约发布 1000 条性能技巧以及许多有关性能工具、讨论组等内容的文章。Jack 早年还曾发布有关蛋白质结构预测以及黑洞热力学方面的文章,而且在其空闲时还对某些 Perl5 核心模块作出了贡献。
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服务与商店
电话: 800-810-8-6698JAVA中的集合类Map、Set、List
1、JAVA集合类都放在java.util包中
2、JAVA集合类不能存放基本数据类型,只能存放对象的引用。
3、Set:集合中对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象
4、List:集合中的对象按照检索位置排序,可以有重复对象。
5、Map:集合中每一个元素包含一对键-值对象,集合中没有重复的键对象,值对象可以重复。
*精炼的总结:
Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set
List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复
而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值
*Collection , List , Set 和 Map 用法和区别:
首先看一下他们之间的关系
Collection 接口的接口 对象的集合
├ List 子接口 按进入先后有序保存 可重复
│├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全
│├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全
│└ Vector 接口实现类 数组 同步 线程安全
│   └ Stack
└ Set 子接口 仅接收一次,并做内部排序
├ HashSet
│   └ LinkedHashSet
└ TreeSet
对于 List ,关心的是顺序,
它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List
中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素。
对于 Set ,只关心某元素是否属于 Set (不 允许有相同元素 ),而不关心它的顺序。
Map 接口 键值对的集合
├ Hashtable 接口实现类 同步 线程安全
├ HashMap 接口实现类 没有同步 线程不安全
│├ LinkedHashMap
│└ WeakHashMap
├ TreeMap
└ IdentifyHashMap
集合的选择标准:
有序-List
“key-value”对-Map
读和改的效率
Hash*-两者都最高
Array*-读快改慢
Linked*-读慢改快
Collection接口
Iterator接口
Comparable接口、Comparator接口
Set、List、Map接口
Collections类
ArrayList、LinkedList类
HashSet、LinkedHashSet、TreeSet类
HashMap、LinkedHashMap、TreeMap类
Properties类
Java中的Set,List,Map的区别
对JAVA的集合的理解是相对于数组的。
  数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
  JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。
  所有的JAVA集合都位于 java.util包中!
  JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.
  JAVA集合主要分为三种类型:
  Set(集)
  List(列表)
  Map(映射)
  Collection 接口
  Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。
  Set 和List 都继承了Conllection,Map没有
  Collection接口的方法:
  boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用
  void clear() :删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的引用
  boolean isEmpty() :判断集合是否为空
  boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用
  Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素
  boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用
  int size() :返回集合中元素的数目
  Object[] toArray() :返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素
  关于:Iterator() 和toArray()
方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个
  包含集合中所有元素的数组。
  Iterator接口声明了如下方法:
  hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕,如果没有,就返回true
  next() :返回下一个元素
  remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。
  Set(集合):
  Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
  Set接口主要实现了两个实现类:
  HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
  TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
  Set 的用法:
  存放的是对象的引用,没有重复对象
  Set set=new HashSet();
  String s1=new String("hello");
  String s2=s1;
  String s3=new String("world");
  set.add(s1);
  set.add(s2);
  set.add(s3);
  System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。
  Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中?
  boolean isExists=
  Iterator iterator=set.iterator();
  while(it.hasNext()) {
  String oldStr=it.next();
  if(newStr.equals(oldStr)){
  isExists=
  List(列表):
  List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
  List接口主要实现类包括:
  ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与
  与删除元素的速度慢。
  LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
  对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。
  List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。
  最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:
  1: 用for循环和get()方法:
  for(int i=0; i&list.size();i++){
  System.out.println(list.get(i));
  2: 使用 迭代器(Iterator):
  Iterator it=list.iterator();
  while(it.hashNext){
  System.out.println(it.next);
  Map(映射):
  Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。
  Map没有继承于Collection接口
  从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
  Map 的常用方法:
  1 添加,删除操作:
  Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素
  Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素
  void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像
  void clear(): 从映像中删除所有映射
  2 查询操作:
  Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值
  Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.
  但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
  Conllections : 集合实用类
  Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法
  总结:
  JAVA集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的JAVA集合,具体的其他的,还要参考JDK帮助文档了,呵呵 关于
Map的应用,还有很多,具体就是这个,Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法,对平常开发非常有用。
  对次会会不断修改!
  boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key
  boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value
  int size(): 返回当前映像中映射的数量
  boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射
 List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于
Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的
顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
  List的功能方法
  实际上有两种List:
一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
   List :
次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推
荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元
  ArrayList :
由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
   LinkedList :
对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方
法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和
removeLast(), 这些方法
(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
  Set的功能方法
 Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只
是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)
存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
  HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
  TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
  LinkedHashSet :
具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
  Map的功能方法
   方法put(Object key, Object
value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object
key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。
标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap,
IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。
 执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速
度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash
code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都
能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。
  HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。
  Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”
  HashMap :
Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load
factor,以调整容器的性能。
  LinkedHashMap :
类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
   TreeMap :
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在
于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
  WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放:
这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
  IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash
map。专为解决特殊问题而设计。
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