腾讯游戏和盛大游戏有什么区别,哪个更好?可有酷派大神f2解答?6K

腾讯游戏好还是盛大游戏好,谁比较有良心?非常感谢0t_百度知道
腾讯游戏好还是盛大游戏好,谁比较有良心?非常感谢0t
我有更好的答案
感觉盛大可以腾讯游戏和盛大游戏有什么区别,哪个更好?_百度知道
腾讯游戏和盛大游戏有什么区别,哪个更好?
提问者采纳
简单点就腾讯,深入点就盛大
其他类似问题
为您推荐:
腾讯游戏的相关知识
其他3条回答
腾讯起家的QQ都是抄人的,游戏大部分也是盛大没这么无耻
那看你的喜好了 各有千秋
个人认为是盛大好
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁腾讯游戏和盛大游戏有什么区别,哪个更好?非常感谢5P_百度知道
腾讯游戏和盛大游戏有什么区别,哪个更好?非常感谢5P
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励20(财富值+经验值)
我有更好的答案
呃当然本人玩腾讯游戏玩得多一些两种游戏不是同一公司旗下的,至于哪个更好嘛……萝卜青菜各有所好,这个是不定的
可以搜44PK熊弟传奇是仿2003年盛大1.76小极品版本有六大重装,有幻境,还新增加了官方代练系统非常适合上班族的传奇游戏,人气很不错,开区三个月一个网站上有176完整的传奇服务端下载。兼容所有的复古版本!7VI耗0
各有千秋,希望采纳。谢谢!
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁内容字号:
段落设置:
字体设置:
中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责编:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
相关文章|||||
软媒旗下软件:|||||||
IT之家,软媒旗下,国内顶级IT科技门户网站。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号盛大游戏私有化内因:市值偏低 陈天桥资本善舞
[导读]盛大游戏目前在资本市场估值偏低,退市后卸掉财报披露压力,可以更好应对移动互联网布局。
腾讯科技 雷建平 1月28日报道日前发布公告,宣布公司已接到由控股股东牵头的一家财团发来的私有化要约,对方给出交易价格为19亿美元。截至2014年1月,互动娱乐和春华资本旗下附属公司共持有盛大游戏76.2%股份,这意味着一旦进行私有化,财团只需回购剩下23.8%股份,面临的投资者阻力不会太大。盛大游戏为何会选择退市呢?腾讯科技总结原因如下:首先,盛大游戏目前在资本市场估值偏低,其次,退市后盛大游戏卸掉财报披露压力,可以更好应对移动互联网布局。游戏分拆上市后估值长期偏低财报显示,盛大游戏去年第三季度净营业收入1.83亿美元,同比增长3.3%;净利润尽管较上季度4.86亿元下降18%,较去年同期4.05亿元下降1%,依然高达6490万美元。盛大游戏是盛大当之无愧的现金奶牛,但在资本市场,盛大游戏估值仅17亿美元,还是在宣布私有化消息,股价暴涨15%之后获得的估值,上涨之前不足15亿美元。反观新近上市的去哪儿去年第三季度营收3940万美元,净亏损800万美元,同期市值却高达26亿美元。另一企业58同城营收为4160万美元 净利润为850万美元,市值达到27亿美元,
净营收3.837亿美元,净利仅1200万美元,市值超过50亿美元。大型客户端游戏公司市值在美国市场很长时间基本都不被看好。当初盛大网络分拆游戏业务上市后,感觉到两个上市公司业务重叠,彼此影响市值,盛大网络也有更多企业业务需要处理,因此选择盛大网络退市,但盛大网络退市后,盛大游戏的市值并未有明显好转。巨人去年就组建一个3人特别委员会,评估由巨人董事长()和霸菱亚洲投资等组成的收购财团提交的私有化方案。另一网游企业也一度传言准备退市。资本善舞盛大游戏的公司结构已发生急剧变化,其概念不再是单纯的大型客户端游戏厂商。手机游戏成重要利润来源。盛大游戏去年第三季度手机游戏收入2490万美元,占比超10%。这个时候再以大型客户端标准要求盛大游戏有些勉为其难。实际上,在大型客户端市场,盛大游戏在节节败退,相继被腾讯、、超越,想进行反超面临很大挑战。去年第三季度盛大游戏通过并购盛大互动旗下附属公司盛展和盛景,勉强与畅游营收持平。这笔花费8.115亿美元交易,让盛大和盛大CEO陈天桥背负骂名,遭遇信任危机。当时分析人士指出,一家总市值13.50亿美元的公司,拿出8亿多美元收购两家关联公司,是“肥”了大股东,陈天桥此举让中概股形象受到破坏,甚至有人将盛大游戏此举与()修改支付宝VIE结构给中概股造成的影响相提并论。在排名已经落后的情况下,盛大游戏的重心也已进行调整。一位盛大高层曾对腾讯科技表示,游戏的本质是一场生意,对游戏业务最核心的目标不再是规模,而是利润。而随着盛大游戏私有化,陈天桥和盛大游戏管理层再进行业务调整不会受到外界那么多质疑,也不会面临每个季度的财报压力,资本高手的陈天桥也可以更好的长袖善舞。一位游戏行业人士指出,盛大游戏的退市就是一场财务安排,在移动互联网时代,盛大旗下核心业务游戏和文学都面临巨大挑战,但都没有盈利压力,如同当初盛大文学取消IPO申请一样,退市后的盛大游戏也可以卸掉包袱,更好的进行手游业务布局。当然,盛大游戏这场私有化进程才刚刚开始,盛大互动娱乐和春华资本在邀约函中表示,该要约仅构成初步意向,在签订和执行正式的交易协议前还需进行谈判。
[责任编辑:loiswang]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字

我要回帖

更多关于 酷派大神f1 的文章

 

随机推荐