新手向:unity3d 包皮一定要割么破解版么

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开心消消乐249关技巧通关攻略
&&& 开心消消乐249关通关关键词&&特效使用。
&& 在开心消消乐249关里的三个特效要注意,千万别浪费了,不能单独用。必须2合一才行。
&&& 两个直线特效一起用或者一个爆炸一个直线一起用。否则就重头来吧,因为三格的宽度是不能合成向下的直线特效的。雪怪踩雪以后尽量做出来特效2合一。要想靠 三个消除那样来去掉那么多银币,这点步根本不够用,合成了个魔力鸟最好,关键时刻道具也得都用出来,抓兔子赢的道具是干嘛的?就是这样用的。+5 锤子通通招呼啊。还好,不负我的希望,过关了,成绩还凑合~
&&& 以上就是开心消消乐249关通关技巧,欲知更多游戏攻略,敬请关注~
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Unity 3D/2D游戏开发从0到1-含DVD光盘1张
开&&&&&&本:16开
页&&&&&&数:488页
字&&&&&&数:780.800千字
I&&S&&B&&N:5
售&&&&&&价:60.72元
原书售价:88元
品&&&&&&相:
配送方式:快递、挂号印刷品、EMS&&&&
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详细描述:
基本信息
书名:Unity&3D/2D游戏开发从0到1-含DVD光盘1张
原价:88元
作者:刘国柱&编著
出版社:电子工业出版社
出版日期:
ISBN:5
字数:780800
页码:488
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
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内容提要
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。
目录
实战项目篇项目一疯狂酷跑:&跑酷类实战项目1&游戏背景2&功能介绍3&技术架构项目二生化危机:&射击类实战项目1&游戏背景2&功能介绍3&技术架构开发理论篇上部分第1章游戏历史与Unity发展概述11“钱途”无限的游戏开发领域111Unity版本快速迭代升级112Unity&技术应用范围113强大的跨平台性12电子游戏发展史13游戏引擎与Unity的发展历程131什么是游戏引擎132游戏引擎的功能133为什么需要使用游戏引擎134游戏引擎的发展135Unity&游戏引擎的特点136Unity游戏引擎的主要特性137Unity&游戏引擎的发展历史14Unity安装141Unity&下载与安装142Unity&的资源商店(Asset&Store)第2章Unity&界面与3D模型入门21了解Unity编辑器界面211掌握Unity&编辑器的布局与调整212了解Unity&编辑器各个重要视图与作用223D模型入门操作2213D&模型的位移旋转与缩放2223D模型操作快捷方式223选择3D模型的“正”方向224使用属性窗口进行精确调整23开发Unity&“Hello&World”Unity3D/2D游戏开发零基础到精通目录24本章练习与总结第3章3D模型基础31Unity&编辑器进一步讲解311Unity菜单312项目(Project)视图313场景(Scene)视图314视图显示模式315场景视图的查看与导航32世界、局部与左手坐标系321现实世界的“世界坐标”与“局部坐标”322演示两种坐标的差异323使用脚本方式演示差异324什么是“左手坐标系”325使用控制台(Console)窗口进行代码调试33脚本知识入门331键盘与鼠标输入代码332环绕旋转34小项目开发:&地球环绕太阳旋转35本章练习与总结36案例开发任务第4章地形编辑器41创建基本地形411绘制贴图纹理412制作各种地形413种植树木与花草42观察虚拟世界43扩展地形编辑44本章练习与总结45案例开发任务第5章光源51概述52光源的分类与重要参数53典型光源场景制作54本章练习与总结55案例开发任务第6章音频61概述62音频剪辑属性63音频监听与音频源组件64音频混响器与滤波器组件65本章练习与总结66案例开发任务第7章Unity脚本程序基础71Unity&脚本编辑器介绍711什么是Net&框架712什么是Mono&与MonoDevelop713什么是Visual&Studio72脚本程序基础721建立脚本的重要注意事项722项目工程分层设计723如何更改脚本模版73Unity&重要脚本函数731Unity事件函数732Untiy重要核心类学习733GameObject&类734MonoBehaviour类735Transform类736Time类74本章练习与总结75案例开发任务第8章GUI81概述82GUI脚本控件83GUILayout自动布局84帧的概念85绘制贴图86GUI皮肤87本章练习与总结88案例开发任务第9章3D模型与动画制作91概述923DMax&软件基本使用933D模型尺寸单位设置943DMax&模型制作与导出Unity流程95模型导出丢失贴图问题963D文字的制作与动画97角色Legacy&动画98Animation&动画工具99自定义资源包的导入与导出910本章练习与总结911案例开发任务第10章物理学模拟(初级)101概述102刚体与碰撞体103物理材质104脚本控制刚体105本章练习与总结106案例开发任务第11章碰撞体与触发器111概述112碰撞体的分类与作用113碰撞检测事件函数114触发检测事件函数115本章练习与总结116案例开发任务第12章协程与调用函数121协程定义与功能122调用函数定义与功能123协程与调用函数的区别与适用范围124本章练习与总结125案例开发任务第13章数据传值技术131概述132SendMessage&简单传值133SendMessage&高级传值134本章练习与总结135案例开发任务第14章Unity核心类与脚本生命周期141概述142GameObject&核心类143Transform核心类144Time核心类145MonoBehaviour核心类146Unity脚本生命周期1461Unity&事件函数调用顺序1462事件函数禁用与启用规律147Unity伪多线程揭秘148Unity&重要应用类149Unity&输入管理器1410本章练习与总结1411案例开发任务开发理论篇下部分第15章3D数学与3D图形学1513D数学1511坐标系统1512向量1523D图形学153Unity&3D图形渲染1531网格过滤器(Mesh&Fillter)1532网格渲染器(Mesh&Renderer)1533蒙皮网格渲染器(Skinned&Mesh&Renderer)154贴图1541二维贴图1542立方体贴图(Cubemap)1543视频贴图1544渲染贴图155材质1551材质球1552材质球属性1553材质球分类156着色器(Shader)1561概述1562基本原理:图形渲染管线1563着色器的分类与基本结构1564固定渲染管线着色器1565表面着色器157本章练习与总结第16章物理学模拟(高级)161铰链关节162弹簧关节163固定关节164角色关节165布料模拟166本章练习与总结第17章粒子系统171概述172基本粒子组件属性173基本粒子系统示例174Unity内置粒子系统包175粒子系统的脚本调用方式176本章练习与总结第18章Mecanim&动画系统181概述182制作Mecanim&动画系统1821步骤1:制作Avatar替身1822步骤2:设置动画状态机(Animator&Controller)1823步骤3:设置动画循环1824步骤4:使用代码控制角色动画183融合术技术184动画层与身体蒙版185动画复用技术186本章练习与总结第19章导航寻路191基本导航寻路192斜坡与跳跃193使用OffMeshLink&组件194网格分层195Nav&mesh&Obstacle组件196本章练习与总结第20章项目研发常用优化策略201遮挡剔除(Occlusion&Culling)202层级细节(LOD)203项目调优工具数据分析器(Profiler)204项目优化策略2041项目优化之Draw&Call2042项目优化之模型与图像方面2043项目优化之光照与摄像机方面2044项目优化之程序优化方面2045项目优化之Unity系统设置方面2046项目优化之良好开发与使用习惯205本章练习与总结第21章Unity&游戏移植与手指触控识别211JDK&安装与环境参数配置2111下载与安装JDK2112设置JDK&环境212Android&虚拟机的安装与配置2121下载&Android&SDK2122更新环境变量2123配置&Android&SDK&的API版本2124配置Android&SDK(模拟器)2125启动Android&SDK&(模拟器)213Unity相应配置214手指触控识别2141手指触控API2142手指触控常见方式215本章练习与总结第22章光照烘焙技术221概述222静态光照烘焙(Lightmapping)223灯光探测器&(Light&Probes)224本章练习与总结第23章UGUI界面开发技术231概述232UGUI基础控件2321Canvas画布控件2322EventSystem控件2323Panel&控件2324Text控件2325Image控件2326Button控件2327Button事件系统233Anchor锚点与屏幕自适应234UGUI高级控件2341Toggle控件2342Slider控件2343Scrollbar控件2344Scroll&Rect&复合控件2345TabPage标签页面235本章练习与总结第24章软件重构思想241软件重构的重要性242项目示例243本章练习与总结第25章射线251射线概述252项目示例讲解2521射击场景开发2522角色寻路开发253本章练习与总结第26章数据持久化技术261PlayerPrefs持久化技术262XML持久化技术263本章练习与总结第27章预加载与对象缓冲池技术
作者介绍
刘化君:南京工程学院通信学院院长、教授,电子工业出版社优秀作者。长期从事“计算机网络与通信”的教学与科研工作。主持完成江苏省高校自然科学基金项目3项,以及多项省市重点计算机网络项目;发表学术论文60余篇,出版著作和教材16部。获国家级教学成果二等奖1项,山东省教育厅科技进步奖著作二等奖1项。
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方便快捷,寄收时间大概为3-5天(其它偏远地区3-7天),收费如下:北京市8元起;外埠12-20元起;香港首重45元起;我店主发天天快递。
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