老滚5里使命召唤近身武器出的风暴元素被敌人近身,会合拢然后爆开来,有什么鸟用,,,貌似是群体伤害,但网上说是击

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魔兽7.0测试服痛苦术进阶 单体爆发群体AOE自由切换
  随着前夕即将开放,测试也接近尾声,各项调整也已经结束。LEG的改动还是很多的,广大术士同僚可参考这篇指引提前了解痛苦术士在7.0的变化。当然不排除还会有一大波数据调整,如果有会继续跟进。 以下是目前测试服感觉。  对于7.0的痛苦术士总体看法,个人实际体会痛苦目前属于弱势集团,单体偏弱,爆发过于看脸;曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平。目前新的Raid本中里面多目标战斗比较多,目前是不太推荐使用痛苦开荒的。  生存能力:在7.0版本,术士的生存能力得到了进一步的加强,1分钟的牺牲盾,常驻的每秒1%,最大20%血量吸收盾,以及痛苦术士天生的高回血能力,使得痛苦术士的个人生存能力非常强悍。用某人原话说:如果这伤害能A死术士,那其他职业都死好几遍了!  位移能力:由于法阵、血跑和牺牲盾处于同一层,恶魔传送门也是看情况使用的东西,同时输出需要大量读条,所以7.0版本术士对于移动站依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以相对减少移动能力差对dps的影响。  SOLO能力:目前测试服版本下,痛苦术士可以说是最强SOLO职业,夸张的回血能力+硬到不行的蓝胖+3秒奶满一个蓝胖的奶血能力,使得痛苦术士可以各种单挑世界任务的5人boss级精英任务,也可以一路开火车拉5-6只怪一起打不掉血,这对于110级后清理世界任务有非常重要的意义。(其实其他专精也能单挑,但是自保差很多)。  总之,痛苦术士属于日常很好使,打本不太好使的这么个阶段,个人不太建议作为Raid首发天赋。需要BLZ爸爸拯救。  天赋选择  痛苦术士的天赋选择相对比较固定,有变动的主要在2、4、6、7层。以下粗体字部分是基本是固定选择项。  第一层  鬼影缠身:1.5秒施法,15秒冷却,对目标造成600%SP暗影伤害,如目标在15秒内死亡,则鬼影缠身的冷却重置。  痛苦挣扎:痛苦的叠加层数提高到20层  吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片。替代生命吸取。  第二层  传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%  绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。  法力分流:消耗30%当前法力值来使伤害提高10%,持续20秒。  第三层  恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。  死亡缠绕:惊恐一个敌方目标使其逃跑3秒,同时恢复你11%最大生命值。45秒冷却(现在依旧无法从免疫恐惧目标身上吸血)  恐惧嚎叫:发出一阵可怕的嚎叫使10码内的最多5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。  第四层  生命虹吸:瞬发,吸取目标的生命精华,在15秒内造成250%SP暗影伤害,每次造成伤害为你恢复100%伤害数值的治疗效果。  播种:腐蚀之种现在消耗1块灵魂碎片,对目标附近4个额外目标释放腐蚀之种。  灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)  第五层  恶魔法阵:召唤一个恶魔法阵持续6分钟,再次施放会使你返回法阵所在位置,并移除所有移动限制效果,只能存在一个法阵。  燃烧冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。  黑暗契约:牺牲恶魔20%生命值,获得一个400%牺牲生命值的吸收盾,持续20秒,如果没有恶魔随从,则使用术士生命作为替代。可以在被控制时使用。60秒冷却  第六层  统御魔典:使你可以召唤地狱火或者末日守卫作为常规宠物。  仆从魔典:召唤第二个恶魔进行战斗,并造成额外100%伤害,持续25秒,1.5分钟冷却。召唤恶魔会立刻使用特殊技能:  小鬼:驱散你身上一个有害魔法;  虚空行者:嘲讽目标;  魅魔:诱惑目标;  地狱犬:打断施法;  牺牲魔典:牺牲你的恶魔,使你的法术有时对目标及目标8码内所有敌人造成100%sp的暗影伤害,持续60分钟或召唤一个恶魔。  第七层  灵魂雕像:制造一个目标的灵魂雕像,雕像只能被术士攻击。雕像受到的伤害的35%将被复制到初始目标身上。只能存在1个雕像。持续10分钟。  幽灵奇点:在目标身上放置一个幽灵奇点,消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值。1分钟冷却。  灵魂导管:每个你消耗的灵魂碎片有20%几率进行返还。  单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、灵魂雕像  由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得雷瑟塔蒂丝的能量之索后可考虑点灵魂导管。  二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、幽灵奇点/灵魂雕像  目前二三目标表现实在太惨了&&考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常  多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、牺牲魔典、幽灵奇点  主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子&&看情况丢幽灵奇点  属性收益  7.0版本是个很省心的版本,三系术士基本上无脑堆急速和精通即可&&由于7.0版本戒指项链没有主属性,所以在选择的时候优先考虑合适的属性后才是装等。  精通:350点等级提高1点精通,提高3.125%痛苦、腐蚀、痛苦无常和生命虹吸的伤害。  急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、减少痛苦无常持续时间、提高DOT跳数&  暴击:350点等级提高1%暴击率  全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害  属性收益排行:智力&&急速&精通&暴击&全能  当装等有超过15装等以上的单属性差值,才考虑换高装等的戒指和项链,否则优先有急速精通的。若能附魔则优先高装等。  例如800的急速精通 需要830的全能暴击戒指才能换下来,但如果是全能急速或暴击急速则是815即可换下。  输出手法  新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。  7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。  属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害  伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。  然而,在实际测试中发现一下规律:在连读情况下,4连读及已下情况存在负收益,当达到5连读后,收益开始增加。具体情况可参照下面的个人数据测试。  2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍  3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍  4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍  5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍  6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍  7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍  8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍  9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍  10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍  PS:若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。  另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发&&  同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。  在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。  第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。  除了第一个无常不受影响外,其他所有无常都可以被这个天赋所强化。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的无常伤害。  第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。  字面意思,唯一的爆发技能。  神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)  这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率触发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。  神器特质 延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。  当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!因为很重要所以说三遍。  曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天。  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。  痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟&&12%额外暴击哟&&  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%。  痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达220%伤。  综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸&&同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片&&所以为什么说痛苦术士爆发看脸&&只能等BLZ爸爸给爱。  在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常&片满时开技能连读无常&补dot&吸取灵魂。  开场爆发手法:&&爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗!  二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。  AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。  神器升级路线   Q&A  Q:为什么要先红路线?  A:因为这是提升最大的2个特质。  Q:绿色和黄色路线有什么区别?  A:绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。而黄色路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。  Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?  A:因为几率是伪科学,因为太远了因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。  神器圣物  神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。  由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了&&  痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。  由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%  无比痛楚:痛楚造成的伤害提高4%/8%/12%  套装分析  痛苦: 2件套:痛苦无常造成的持续伤害提高15%。&&简单粗暴的提升  4件套:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.5倍。&&提高碎片获取就意味着更多的无常,也是简单粗暴的提升,但依旧看脸  结语  写得仓促,可能随着版本的更新会出现错误,届时再改,如有好的建议或意见可以PM。如有需要补充的内容可以回帖&&&&&&
近期游戏热闻求3.35PVP元素萨满的输出手法以及技能运用,各方面都OK。_百度知道
求3.35PVP元素萨满的输出手法以及技能运用,各方面都OK。
本人不才,精通PVE,对PVP一窍不通啊,
我有更好的答案
冰震4秒CD 低伤害,地缚要近身而冰剑无CD 虽然要读条,不过做为冰法的主力输出技能还提供了20%的致死,吹风范围广,距离长,群体减速易控制。  2.雷霆对应于闪现,但是,萨满其实不弱  属性  这本身就是一个玩装备的游戏,在决斗中的应用次数也有限,闪现短CD,可进攻可撤退.  [地震]: 目前我只发现一处可能有用,就是秒水元素。  3,哪怕只有一个小土堆,多插旗  第二阶段  元素SM这个职业的特点就是什么都是山寨冰法的,元素SM比冰法要差,冰震+狼,来读条进行一轮爆发,我们称之为&quot.缠绕对应于冰环,光靠震击是打不死人的,只会把自己蓝耗光:雷霆乱用,震飞的距离不出5码。雷霆并不仅仅是在悬崖那里可用,另可多挨两刀也要走到上方把近战往下震,而非相反,比如羊或者吹风,被贴住很难受,又脆,雷霆CD长;学会猥琐  学会猥琐,要比任何人都要会利用地形,也要站在上面往下震,而高端PVP和PVE装混搭的的元素萨那是相当的强力,这个阶段的可能性有两方面:1由于压制不够,导致控制了对方不能打出一波有效的伤害,你元素SM打不过或者难打得职业 别人冰法是如何战胜的?那  么在教决斗学费的同时,我就会尽量观察冰法是如何打其他职业的,保持目标火震,毕竟火震+熔岩爆裂是我们主要输出手段  [冰震],加天赋10。知道对手技能CD,把握对手战斗节奏,让对方只有加血唤醒等工作而不能很放心的对你造成一波RUSH。5秒一次,低伤害承受量;,反之。在插旗中,就是吃了无可避免的控制后,由于可以自己选择闪现的方向。  1雷霆+读条,2陷地+读条,秒死别人,就是不犯上面两阶段的错误,利用间不容发的时间读条是元素的一个重点/  •读条  [读条],可以多次释放冰环《破盾 自身 水元素》虽然有递减,但是很实用,在一小段时间内完全服务与冰法的爆发  4:常用的(比如火震)和需要抢时间的(风震)放在顺手边,加雕纹也要35秒,地形不好的时候还经常弹不走人。所以我们要利用陷地图腾+幽灵狼不减速的风骚跑位,但是决斗的时候,在技能方面来说,傻子都能看出哪个优秀。  综上所诉,先拿装,PVP没有所谓的输出循环,还是依然有其优先级,比如保持火震;压制失效&quot。暴雪的意思是元素萨是炮台。使用起来更像WAR3或者其他游戏的投石车,妖是诅咒的优势体现不出来,而羊的施放速度和无CD让其成为最可靠的控制技能之一。  5.加血对应于唤醒,加血能力对应于唤醒则各有千秋,土坡用雷霆等等,带盾职业有格挡,3妖术+读条,4冰震+变狼+读条  •技能  [妖术],长CD的,可以稍微放在靠后的位置.  &#8226,一个是能多次 随时用,一个则回血回蓝 短时间内回复相当多的MP和HP。  6.元素掌握对应于冰冷血脉。元素掌握15%加速+一个瞬发 冰冷血脉20%加速+一次小徽章。事实上;2不会把握稍纵即逝的机会,把控制技能分得过散,不能打出一波有效的伤害。从而进入持久战。  第三阶段,几乎所有的技能都可以用冰法的技能来代替,总的来说属性要达到下面标准  &#8226,而自能自己治疗,缠绕短CD。生存力差的萨满常常是集火目标,号称战场&#47,找到对手破绽  •压制  就是不断的输出让对方不能发挥其100%的效果,[净化]等图腾可以放进图腾组合里  •总的来说新手很喜欢发呆.我的建议是把技能做合理安排。比如1[火震],2[熔岩爆裂],3[电链]。放弃电箭挨着顺序按,这三个技能CD了就放[根基][石爪][净化][妖术],这样能给大家一个更直观的感受。  &#8226,但这样会使得CD变成5秒.  [雷霆],经常一个暴击的冰震就能解除目标的缠绕效果,冰环则不同,冰环住的目标会放大冰法的输出。等你觉得自己很忙不过来的时候,或者说能很好的把握这个节奏的时候,我会加入冰法的打法:  第一阶段,经常被人秒,犯这个错不一定只属于手法问题。但是对于大多数时候来说还是非常非常非常有用的,妖术后净化,妖术后加血,妖术后打断对方思路(有不少对手在妖术后就有点犯晕)等等,只要不在第一时间打破妖术的话.妖术对应于羊,妖的长CD 对羊的两大优势在于 一 妖是诅咒 二妖不回血。我们常用的有[根基][石爪][陷地],放顺手边先学会到CD就用,被人耗死,WLK里的大多数职业都很能耗。  •技能的优先级  技能优先级,诚然。总之尽量从上往下震:不喜欢用妖术。妖术是一个好技能,而实际上更加了解对手确实能提高胜率,但是这也提供了一个思路;有效压制&quot,键位使用的原则就是,找到冰法打其他职业的爆发点,从而模仿,从而战胜其他职业,冰环,作用机制类似好像都是10%的上限)  [风震]:打断不够及时。再比如;小白有三个阶段。当然元素  SM也有冰法没有的。此技能判定很特别,任何微小的地形差都会被放大,可以说是按当前地形的切线飞出,不知道干什么的时候就挨着按下来,然后熔岩爆裂,熔岩爆裂CD就电箭或者电链。永远不要在没有火震的时候丢熔岩爆裂  •了解对手  虽然我们常半开玩笑的说“知己知彼,高护甲,是一个填补空闲时间的好技能),抓住时间读条可以给人重创或者拉回血线;竞技场的MT。装备差的萨满就是移不动的荣誉,石爪盾不能被驱散,元素SM的变狼给的移速也是法师几种甲所不能提供的,电链,地震,虽然我很不满他的近距离和长CD。所以下面对战各职  业的心得里.总的来说有这么几种机会,也可以很装13的说,这个风骚的打断技巧只有苦练,可以做很多事情(妖术,恐惧,把握对手的破绽。以及柱子躲视线,在一个斜坡上的纠缠,百战百殆”,只用震击输出,火震。如果我们能够通过陷地,妖术。这样常常会飞出既定距离20码,如果站在土堆下把对方往土堆上震,很可能会不足5码,如果对方在我们的控制中而我们不得不加血或者解DEBUFF,那么称之为&quot,一波带走。这时候对付一般水平的各个职业都能打上一打:不喜欢读条,顺发熔岩爆裂,冰震冰震冰震,从而进入持久战,也有装备和职业差距;难点.震击打不死人(但是不用也不成,没有捷径可走  [火震]: 优先级比较高的: 主要的伤害技能,但是绝大多数情况,火震,熔岩爆裂。  [图腾]:忘记了放图腾。还是那句话,保持这个意识然后再学根据对方来判断使用时机。其他如[战栗],重新调整键位弄成适合自己的方式;命中:PVE命中是最重要的属性,PVP也是如此,命中对应未命中。4%是最低要求对80就是4%。6%更好主要是针对某些种族和某些天赋,出[察觉]的血贼是10%最高,这个过于特殊一般不强求。想象一下熔岩爆裂或者妖术一个MISS会对战局造成多大的影响。  •穿透:穿透是另一重要属性,80穿透是底线,130穿透是标准,穿透对应抵抗。不想妖术被抵抗就堆.驱散有天赋防驱散,不受穿透影响  •急速:PVP装不好堆急速,除非你有[异物逐除],否则就得偷穿PVE装。急速不达到一定程度效果出不来  •法伤:真不知道怎么写,反正越高越好  •暴击:真不知道怎么写,PVP装自带  •韧性:真不知道怎么写,起码求千韧  冰法打萨满套路:羊开,水元素冰脚(分身)搓冰箭,半血时深结打断/控制,沉默斩杀,收工,一波带走  我怕:不玩控制,羊开,分身,水元素,冰冷血脉全开,一波带走。这种纯暴力的法师,很难打  我想:当前的想法,对冰法的思路是压制和逃脱,也就是说,两人满世界跑,让他打不出伤害来,读不出条的法师光靠BIU~~BIU~~是打不死人的;不要顶着冰箭自己搓治疗波当木桩  技能  萨满  1,[妖术]也就是说法师打我们羊开是关键,我目前尝试的是打断后用妖术开局后驱散掌握主动权,效果还成,但至少要等到第二妖术  2,震击系列,  [火震]:一定记得移动战的时候保持火震,这对抢时间读熔岩有好处  [冰震]:对法师的主要伤害类震击,同时也需要限制法师的移动  [地震]:除了可能给水元素补刀用一下之外,完全没用  [风震]:主要打断技能  3,徽章.................................深结  4,元素掌握+熔岩爆裂....................水元素(HP忘了截图看,大致火震+熔岩爆裂+电箭,还剩一点点血,装好脸好的能秒掉)  5,工程靴子.............................分身(分身30秒,每个分身HP约4000+,想用工程靴拖距离和时间,但一开分身多半我是挂,现在还在想方法对付)  6,图腾系列:  [地]:石爪(陷地,耗闪现蓝),石爪盾通常可以到时间久用,高端的用法是根据对方来使用(比如被冰环后放石爪和根基,因为此时通常会接上[深结]),因为石爪护盾不能无缝连接  [风]:根基,同石爪用法,低端,到时间就用,高端,挡关键一发  [火]:天怒,冰抗(主要取决于对方的的GS,6000以上就天怒,因为他穿透多半达标,的可以考虑冰抗;或者猥琐的偷窥),  [水],生命之泉,火炕(同冰抗,看对方穿透)  7,雷霆................................打断寒冰箭  法师  1羊,羊其实不怕,怕的是之后的那一波爆发,即下面的技能  2水元素..........我是用的[火震]+[元素掌握]瞬发[熔岩爆裂]+电箭秒掉,喜欢把[元素掌握]留给水元素  3分身...........分身没想好办法,当前是想用火箭靴拖过30秒  3反制............24秒CD,也就是说CD&很长&,无论是骗反还是硬吃,之后都可以考虑(或者妖术后)一波读条爆发伤害  4寒冰护体..........吸收3000+伤害,现在我开始迷茫是不是不用驱散掉,因为30%的防驱散机会成本太高,但是目前我还是用驱散的办法,火震熔岩电链的CD就用驱散  打了两次熔岩爆裂硬砸破寒冰护体,感觉还是不错  流程图  我的经验  第一阶段:那是相当激烈的战斗  •一种方式:净化起手,净化掉各种BUFF  •二种方式:[火震],[熔岩爆裂]硬砸破[寒冰护体],其他基本不变,[妖术]后继续硬砸[熔岩爆裂],用伤害压制控制  法师:[冰箭],[羊]  萨满:[根基],[风震],[石爪]  •注意事项1,有的法师会用冰箭骗风震,然后羊  •注意事项2,我们的目标是根基挡冰箭,风震打断羊,两秒不能用奥系的时间,妖术之,法师交章。在妖术和交章之间基本能净化完法师BUFF(另一种方法就是妖术和交章之间再度一个电箭)  第二阶段:法师主控阶段  法师羊住我了  法师开水元素了  法师有三招,[水元素],[深结],[分身]  •法师开[水元素],火震,[元素掌握]顺发[熔岩爆裂],[闪电链]秒掉[水元素]  •开水元素后必定投掷冰环,此时可以[火震]+[熔岩]逼他出深结,然后徽章解掉  •法师开[分身],根基+石爪能抵挡大部分攻击,而此刻法师才是最强的攻击力,注意打断寒冰箭,  猜想:1每个分身4000+HP.有可能就用火星+电链+雷霆A掉(我用得不好)  猜想:2有工程靴子就直接跑开,或许能拖30秒(十二还在努力的练挖矿+工程)  第三阶段:萨满主控阶段  撑过了上述阶段,我们又回到第一阶段,唯一不同的是法师没章,打一波强硬的妖术之,冰箱只不过是略微的延缓了那悲惨的命运  然后,火震+熔岩爆裂+电链+冰震,夺命四连杀  如果隐身/被羊;唤醒/吃东西步骤又回到第一步,然后就是看他在第二阶段干掉你,还是你在第三阶段干掉他而已  [ ./mon_/-bde6caa5dad9.jpg ]  距离图  图中我们可以看出,想要妖术就必须在20码内.如果想逃的话,很有可能看到[冰箭][反制][羊]而不能打断  试图用45码火震风筝,效果不是太好用,法师会闪现,火震风筝我用不好的关键词在于法师的闪现,这和术士的腿短不同,换言之,法师控制距离的能力比我们强,能始终保持在30-36码我们的射程失效地段(风震打不到,可以被反制,但是绝大多数法师是木桩,有冰脚后会玩这一招的我们会很被动).而我们最优距离却在12-20码(冰环不到,能妖术),但是这正好是[闪现](20码)+[冰环](12码)+[深结]的距离(多数木桩法师是习惯用水元素冰环);BLZ这是完全是挖着坑让我们跳,因此一旦妖术后我们就不得不退到30码的最远打断距离上去(多数情况下,想要避免被冰脚几乎是不可能的事情)  [ ./mon_/185_4bea0f9d40a00.jpg ]  ===技能&天赋&雕纹===  天赋  可能的PVP天赋(偷窥来的)  [
20/0/51 ]  [
20/0/51 ]  雕文  雕文可能多种  [唤醒][冰冷血脉]是常用的,第三个自选[寒冰护体] 其他如[冰盾][分身][寒冰护体]都不错,[冰箱]用太多冰环会递减,[寒冰箭雕文]据说无减速,但依然触发冰指.  [缓落][冰火结界]  奥术  [唤醒]..............................[唤醒雕文]:回蓝的时候也能回血  [幻镜之像]:分身3个,3分钟CD,持续30秒.............................雕纹分身出第四个  [法术反制]:反制,30码+6码,24秒CD...天赋.............................不管是熔岩硬吃还是骗反,通常出了这个之后我们就可以很舒服的读条对搓.但往往会吃深结  [法术窃取]:30+6码  [秘法飞弹]:.......................................................根基挡不住  [变形术]:羊,30+6码  [闪现术]:15秒CD  [隐形术]:3分钟CD,持续20秒  [魔甲术]:  火焰  [火焰冲击]  [冲击波]  [龙之吐息]  冰霜  [冰锥术]:10码+2码  [冰霜新星]:冷却25秒(20秒),半径10码+2码  [寒冰屏障]:冰箱5分钟CD(4分钟),  [寒冰护体]:[天赋技能]吸收3300伤害,冷却30秒(24秒)  [冰冷血脉]: [天赋技能]加速施法,冷却时间3分钟(2.4分钟)  [急速冷却]: [天赋技能]8分钟CD(6.4分钟)  [水元素]:[天赋技能]冷却时间3分钟(2.4分钟),持续45秒......................技能,投掷冰环距离45码,水箭射程45码。(感谢13喵友情提供)  [极度冰冻]:[天赋技能]冷却时间30秒,晕迷5秒  风震,净化都是30码,即使说,我们风震要靠比冰箭近6码;除了火震45码之外,法师比我们射程长;我甚至想放弃[元素射程]  [极寒延伸]冰系射程+20%(远的就是6码)  [霜寒刺骨]:冰箭15%几率冰脚+可以接的技能[深度冻结]  [极寒之风]:近战,远程命中降低5%;(不知道法系是否有效)  [思维冷却]:15%火球变瞬发  其他手法深入探讨  •WLK 1V1时经常会看到这个场面,变羊,读冰箭/奥冲奥弹,再变羊,再读,三羊之后血被压到低线,目标也交了保命技能,于是法师就技能全开(真影分身)一波带走  •有会玩距离的法师,冰环后躲到30码之外搓冰箭,风震打不中  •通常是,羊开,无脑反制,冰环,深结,在30码距离外,水人,镜像搓冰箭.扛不住就是死,但是差不多都比冰法的差  1.如廉价的减速技 冰震 地缚 对应冰法的寒冰剑和吹风,但是,基本不会被坑爹
萨满有缠绕吗?我怎么不知道,你说了这么多FS干嘛。。。
元素天赋点出来的,你要把SM当法师玩。。。
我没发现SM天赋里有缠绕啊,是我水还是?我天赋看了N遍了
风暴,大地与火焰这个天赋,点满后释放地缚图腾能定身5秒。,尤其对付近战专用啊。。5秒可以放个熔岩爆裂在空中飞,接着一个闪电链了。很好的技能
原来是这个技能,这个是被动的啊,看脸的,看你这么辛苦,采纳了
采纳率:33%
近战石肤TT元素天服JJC还是五五好打点,自然抗TT不能断,法系 根基,风剪,根基有了就用,集火时随便妖术对方一个非集火目标就行,设对方治了,法师 SS
为焦点,主要打断 对方的控制技能。
SM就是SM,PVP不能当法师玩,要不谁也打不过,打DZ 你当法师玩玩试试,输出一般都是,烈焰-熔岩爆裂-闪电链-冰震-闪电见-闪电链, 五五一般都是打的顺间伤害,SM由于没有保命技能,所以通常 SM都是第一机杀。饰品可以用个 钥匙,吸收6000伤害的那个。多打多琢磨吧SM PVP 比较难点,TT 必须得了解的清楚点,TT是SMPK胜负的关键,打潜行职业,清毒TT,SS MS 根基,战栗,主要靠柱子输出,,
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