韩世麟vray教程在活力网上的vray参数课程更新完了吗?

由VRay for SketchUp参数面板说开去-1-参数读取
由VRay for SketchUp参数面板说开去-1-参数读取
一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。
另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。
大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。
附上一套可以使用的的压缩包,虽然不是最新版,也不是本教程的老版本,但是很稳定。
接下来进入正题:
这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。
“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。)
我们一个一个的来看:
一、参数读取
点Load,会弹出以下窗口:
这些参数预设还是有点用的:
A. 通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。
B. 第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。
C. 或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。
存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。“渲小图出大图”放后面讲。
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站长,天津大学研究生,天津人
存为书签: .建筑系学生怎么系统地学 Photoshop、CAD 之类软件?
【Diegoyuan的回答(71票)】:
昨天还和 聊到这件事。
我觉得他在做一件很棒的事,很大程度上提高国内生的图纸表现水平。
方向很重要。
我女朋友曾经在寒假去学过一个班,80元/小时,老师是很厉害的老师,也懂建筑制图。他教了一大堆常用命令,也讲了施工图该注意的细节,讲的很棒。
这在学生本科阶段的图纸表现有用么?可能有用,但是有些偏了。
之前看到不少同学去图书馆借了类似《Sketchup建模技巧》《CAD建筑制图手册》这样的书。看过的人就知道,繁琐乏味,难懂难解。
某同学P在大二上的时候,仅会一点cad和Sketchup,寒假跑去北京学了一个Rhino班,听了各种grasshopper技巧,参数化的思路。发现自己学不会,现在对软件很惧怕,心理逃避。
以上都是我身边真实的例子,最后这个比较极端。
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回到题目。
题主还没上完大一,实际上大可不必着急。关于你说的“系统地学PS,CAD之类的软件”,我先说一下软件的分类。
必须学好又很简单的:Google Earth,Google SketchUp, Auto CAD,天正。
不用学太深但最好学一些的:Vray for SU,illustrator,InDesign。
入门不难但上限很高,尽量学好的:Photoshop。
其他3DsMax,Revit,Lumion,Rhinoceros(GH)之类的软件因人而异吧,按需学习。
以上分类较为主观,不可盲信,欢迎讨论。
学软件的方法,有人推荐自学(我大多也自学,因为以为会比较快),学习一段时间后,觉得知识漏洞多,操作盲区多,而且错过了很多小技巧。
现在来看,较为系统的方法是前期看教程+后期自学补充。
专筑网的教程很全,虽然很多老师的水平“不够好”,但基本是现在网上能找到最好的了。推荐买正版,少去一次看电影+KTV的钱就能买到一套教程。像老韩说的,就算你认为知识是无价的。网站运营,资源整合等成本也需要资金。
看教程要一定要记笔记。
学完教程之后,大家图纸表达很接近,在技术上,遇到不会的操作就百度,或者问同学/学长。
不要看书(我是指之前提到的类似《CAD建筑制图》的书),现有的讲软件的书都是以“术”的层面在讲,比较低效,我们普通建筑学生还没有必要花那么大功夫去系统的学某个软件。
在“道”的层面,看优秀的学生作业(竞赛),看摄影/艺术方面的作品,和同学多讨论交流,提高审美的趣味也是很重要的。
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关于,他是一位很棒老师,深入浅出的讲解对人启发很大。现在每周会直播视频公开课,关注他的微信/网站就知道。推荐大家去听公开课,经济条件比较好的同学推荐买他的小班课程甚至Vip辅导。
最后跑个题,关于学软件的态度,我认同陈振宇的看法。
利益相关:无
【板砖骑士的回答(78票)】:
正经回答在分割线后
我看到有位同学提到,在赶图期间很多软件技能自然就被迫学会了,事实却是如此,我的很多同学也是这样,我自己一定程度上也是这样,但我并不推荐在赶图时被迫学软件。
设计相关的各种软件本身其实还是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染图时的惊喜,第一次看到学长学姐的PS图的惊艳,第一次接触Revit时感叹它的高效,第一次看到Grasshopper轻松实现各种复杂的效果。建筑设计的这些软件本身都并不枯燥乏味,但是如果我们每次认真接触它们都是在痛苦的赶图中,那过不了多久也就会变成“看到CAD界面就想吐”的状态了。回头想想最初的状态,这些软件真的还挺好玩的。
我觉得用好软件重要有两次刺激。第一次是大一下的最后一个作业,老师让我改CAD的几个地方,然后他看我笨拙画线的时候叹了口气,直接坐到我座位上开始自己画。当时我们几个同学站在边上看,老师左手在键盘上的操作都快得看不清,十分钟左右就改好了图、画好了各种标记、布置了周边场地、还布置好了一个室外花园,还是自己手画的跳步石。我顿时觉得自己每天弄个墙之间相交还trim半天,实在太蠢了。计算机辅助设计那是真正要提高设计效率的,如果我们被软件卡住了,还做什么设计。
第二次是我们大二上第二次作业,这是我们第一次用电脑出图。当时大家似乎都觉得电脑出图那肯定快快的分分钟搞定,全年级都充满了轻松的空气。结果实际画起来根本不是这样,CAD打印比例线形半天搞不定,PS填色怎么都选不对,渲染图更是不知道怎么做。结果那次作业成了我所有作业熬夜最狠的一次,我最后都觉得自己要挂掉了。。。那次的感觉实在太糟糕了,我决定以后再也不能这样。设计明明都做好了,最后的图纸表达却弄得这么手忙脚乱痛苦不堪,感觉实在可笑。图纸应该是我们最后表达自己设计的利器,而不是临时抱佛脚最后堪堪刚能完成任务。
当然关于后一点,可能每个学校有所不同。我们学校的老师一边说着“图纸表达很重要啊,你们至少要花一到两周画图”,一边把方案改到交图前一节课。所以至少对于我们学校的同学来说,如果软件都等到赶图的时候学,往往是一种非常痛苦的体验,然后可能就对那些设计软件心生憎恶,平时也不想再看到它们。
我在那次痛苦的电脑出图之后,就开始在假期里自学渲染啊PS啊AI啊各种软件,一来这确实是要提高设计效率、增强图纸表达;二来,其实如果不带着设计任务琢磨这些软件的话,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的时候加点污垢,PS里加些丁达尔效应,AE里调点镜头色散、加些景深虚化,这些东西我在学到的时候心里还是有点小激动的。
等一下太远了……问题是什么来着,哦如何系统学习这些软件。
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方式无非 1.设计过程中自悟自解决, 2.请教身边的同学, 3.看网络公开课(这个其实指包括各种整理过的网络资源), 4.看各种软件的教程实体书。其中:
1.是总是要进行的,平时遇到问题别集着,趁不忙赶快解决。自己有点兴趣最好,闲的时候主动学学,别老等到赶图。
2.也是不错的,见到大腿使劲抱啊,就是别等到赶图的时候再去烦人家,同为建筑学生这太不厚道了。
3.最棒了,如专筑的各种视频、各种讲师及他们自己的社交平台账号,韩世麟还开了自己博客方便我们这些苦逼。看录好的视频是比较爽的,看的时候可以加快播放速度,看到什么技巧还可以立刻暂停自己试试。当然关键是学完之后一定要自己动手做几次,那才是真掌握。这些视频都好棒好棒的,看一小时顶自己扣五小时!
该花钱买就花钱买啊,仔细想想这才几个钱。
4.不太推荐,除非是有人看过明确推荐的。这些书要出版,经常有“高大全”的毛病,讲起来事无巨细,往往效率底下,还讲不到我们用软件的重点。而且自己买新的太贵,图书馆的又往往过时。
说说具体软件:
SketchUp:最简单最常用的建模软件,方案前期非常好用,设计深入也还能用。这软件实在太简单了,感觉根本没有上手这个环节。但是很多人用起来还是太低效,我也不知道怎么办。我觉得有三点:设好快捷键、多用群组、多用辅助线。另外插件可以多了解一下。
AutoCAD:第一步,好好记得那些功能怎么拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多个连续o、可以设置新对象的图层,f是神器,tr按shift可以延长,pr特性是非常赞的工具好好使用,打印样式最好自己设置一套,然后把各种颜色代表什么东西记下来,这样每次出图就不用一个图层一个图层调线形了。
第二步,装天正 装天正 装天正。因为很重要所以说了三遍。我是大三才装上天正的,尼玛真是恨自己不早点试试。天正本质是一个CAD的插件(这里好像不太对……大家就当它是个普通的CAD插件好了),虽然有点不彻底,大家的使用基本停留在2D功能上。但这个东西真的非常方便,画墙、画门窗、画玻璃、画各种标注、墙线的加粗填充,用了就上瘾、根本停不下来。当然Revit才是王道(划掉
渲染:买个杰神(余德杰)的专筑教程,或者看看杰神的秒图教程,或者看看五十张渲染小教室,或者……我不知道反正我只学过前面的第一个。p.s.用过V-Ray for 3ds Max,你就会觉得V-Ray for SU就跟玩具一样。
Photoshop:PS超重要的!(虽然我个人觉得用ps排版不太能理解。)看着@韩世麟 的教程好好学。
InDesign:工作后会常用的,好好学。但是我有同学用这个画分析图我会乱说吗(划掉
AI:结合SU导出dwg文件、和Rhino的make2d命令导出二维矢量图画分析图可方便了棒棒哒。AI画分析图真的是很方便的,简单易用好上手。(记得保存成pdf格式
AE:这不是做视频的吗(划掉 其实只是因为有个叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了杰神的视频你就知道)
Rhino:用起来就觉得棒,CAD亲儿子,用起来和CAD可像,插件还多,性能还稳定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式听说都能取代CAD了。用过这个还有3ds Max,你就会觉得SU就是个业余玩具(SU的简单易用还是很棒很重要的,好好用su
3ds Max:我是只用它渲染的,建模一窍不通。
Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎写的。哦好像也没错)著名的参数化插件,简单的说就是用程序做建筑。现在有些人啊,听到参数化就直摇头,这是被网上的图片带坏了啊!其实参数化是个很大的概念,凡是在建筑设计中用到了一些参数控制的,都能叫参数化。比如某面墙上的开窗是按照日照分析来的,那就已经叫参数化了。我想说的就是,参数化很普通,学会了的话在设计中用起来真的是很方便,能轻松实现很多原本觉得很复杂的事。不过这是个Rhino的插件,很多同学又不用Rhino…(我在说什么啊。哎好像安利失败了)
Revit:别人都不会你学了干嘛。(←我之前瞎写的)
Revit这东西(或者说BIM,毕竟BIM软件有不少),我第一次看完它的介绍,并没有人给我推荐什么,我就觉得这一定是大势所趋,将来行业内肯定都要用上这个。BIM这东西对实际工程的帮助实在太大,省心省力省钱。不过我们作为学生,这个东西的优势没有那么明显。
CAD和BIM分别是什么,按照我的理解就是,比如你在CAD里画了一个方块,表示平面上的一个柱子,好,这就是CAD。CAD就是,你在图里画的只是个rectangle,而它表示一个柱子还是桌子只是我们自己的理解。而BIM则是,真的在电脑里建一个柱子。在Revit的平面里放一个柱子,它有结构层、保温防水、饰面层,同时会有它的3D模型,剖面立面,有它的结构性能、防火性能、工程造价。当然后面的我们现在没什么用,对学生来说Revit的好处就是,我们画一遍平面图,就同时有了3D模型,立面剖面,线形填充什么都不用管只要导出就好,也是挺快的。
但Revit也有些“缺点”。Revit基本上是不能用来前期推敲方案的,这是设计做得差不多的时候,用它一口气建个模,然后就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所谓缺点有两点,一是建模完成后,修改比较困难。二是由于这是真的把建筑在电脑里建出来,如果方案里其实有些小bug(比如通高里其实缺个柱子),就会导致Revit模建不出来:)
有位专筑讲师说:“你学会Revit,别的我不说,但至少包你不熬夜。”嘛,无论从以后工作还是现在学生阶段,还是值得学的。至于怎么学,还是去专筑看视频啦。
ArchiCAD, Vectorworks, Key Shot, C4D, modo:这都什么鬼啦,没听说过啦,吔我大X啦。
【韩世麟的回答(385票)】:
我正在着手解决这个问题,直播讲座进行中,以下是过往讲座的录像:
再过三周,这套课程就会出全了。
第五期公开课直播时间:日,晚7:00,收看地址通过文末二维码的微信平台通知。
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谈谈我对这个话题的看法吧,完全是个人感受,每个人的学习习惯是很不一样的,所以大家做个参考即可。
我们怎么看待软件?把它看做锤子、扳手、刻刀、丁字尺这样的工具即可。工具是拿来用的,真正有价值、能代表你的,是借助工具表达出来的作品。
那么有没有必要熟练的掌握工具?当然必要。都上战场了还临时阅读冲锋枪使用说明书是很不专业的行为。
现在设计行业的设计流程基本数字化了,高效地做设计是离不开各种主流的、优秀的软件的,这些软件就是我们用来表达想法的趁手工具,这些工具,根据你专业的需求,有若干几个是必须掌握的。掌握即意味着能够比较自如地使用,比较自如地表达自己的想法,就像用筷子吃饭,或者拿铅笔写字一样。但是掌握一个软件的标准是因人而异、因情况而异的(It depends.),这个语境里的掌握不等于你要花自己难于承受的时间成本把一个软件事无巨细学透了,而是指对于你自己,对于你自己眼下想做的方案,对于你想达到的效果,能达到刚好够用,不拖后腿为标准。但是这是一个比较理想的情况,大多数的时候,不太容易做到。
现在是2015年,大家对建筑学科中软件的看法已经不像我07年入学的时候那样保守了,当时「软件无用论」「走火入魔论」「手绘最NB论」很多见,现在大家看问题已经客观多了。但是直到今天,这些保守的观点仍然在影响着软件的初学者,让他们无所适从。
有的观点认为,「软件只不过是工具,然而工具用得再好也是没有用的。」这句话在表达什么?「软件用得再好也没有用」?
这个观点前半句是真理,后半句逻辑不太对,是推不出「也是没有用」这个结论的。
我来说说我的理解,解释下为啥现在建筑行业,甚至扩大一点说在设计行业中,工作流程被数字化了。
原因是设计通常不仅仅是一个人的事,它需要一组专业人员,一系列的各行各业的专业人员高度协作。在实战中、在设计全流程中,使用软件设计方案、沟通方案、修改方案确确实实比传统手绘的工作流程效率要高出太多。工程的规模越浩大,设计越复杂,软件的价值越会相应的凸显出来。一个工具最大的意义就在于此:能够帮助你以及你的合作伙伴高效地完成一件事请。
如果只是做个小室内设计,做个小亭子设计,甚至小别墅设计,设计师确实仅仅用手绘就能完成,并且在熟练的情况下,推敲啊,修改啊远远比用软件要快要顺手,原因是在概念表达阶段,手绘:即「手,脑,笔」的协调和直接反馈永远是符合直觉、最快的,从这点来说,大家最好先把自己的手绘基本功打扎实,我个人也是另一种极端观点:「手绘无用论」的坚决反对者。注意这里的手绘也是一种工具,先追求自如的表达自己的设计,图面漂亮不漂亮先不谈。但是往往这两点是分不开的,如果你能熟练地用手绘把方案规范地表达,成果通常也会很惊艳。
然而我们大多数人在工作以后并不是只做小室内设计,小亭子设计,小别墅设计的,我们通常要多人协作,作为设计团队的一份子,我们很依赖软件高效沟通易于修改的特性。在这个事实的前提下,软件之于设计师,是如同笔一样的存在,所以在这个事实前提下说「工具用得再好也是没有用的」,绝对会误导很多软件初学者。会让他们误解软件学习的意义所在。
还有一种观点要谨慎看待:「越往高处走越不需要学习软件。」这句话无意间把「高」和「不需要软件」连起来了,讲话者肯定已经慢慢脱离设计基层工作并且看到了更高层面的东西,站在了更高的视角,说出这样的观点自然是有依据的,但是也需要初学者不要只看字面意思,了解对方的语境。
再举两个更夸张的例子,这两句都是我听说过的句型,逻辑问题比较大:「某某大师都是一辈子用手绘的,人家根本不会软件」,「真正NB的设计师只用勾勾草图,软件是绘图员的事情,你们知道主创设计师工资多少,软件小哥工资多少吗?」这些话在表达什么?用好软件是件Low的事情?大师不会软件是否等于你也不必须会软件?真的这样吗?
这些观点说的都是事实,的确啊,在没有软件的年代,我们不是照样设计房子吗?但是这些观点跳过了更大的事实:
1.几乎没有人刚毕业就是大师、是主创,大多数人要从底层画起,要帮主创把草图转化成数字图纸。
2.软件是个新生事物,老一辈没机会也已经没有必要学这些了,拿大师们举例子没意义啊。
3.像我上文解释的那样,使用软件是这个时代行业的主流工作流程,你在往高处走的过程中毕竟还是需要学软件的。
4.更会有逻辑不好的人从这些话里推出了想当大师就没必要学软件的观点,说者无心听者被坑啊,这是很糟糕的。
说到这我阶段性地总结一下:不要相信「手绘无用论」更不要相信「软件无用论」,这些表达工具在不同的阶段有不同的用武之地,在当今时代,手绘和软件都是新一代建筑师的基本功,要端正态度,用心掌握。建筑初学者能够正确地定位软件学习是非常重要的,不能盲目依赖软件,也不能无脑鄙视软件,很多道理其实等你几年学下来自己心里就有杆秤了,到时候你也许会想起这段话。
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目前很多建筑院校的课程安排是这样:前两年以传统手绘方式作为主要的课程作业表达手段,培养专业的素养,打好基本功。从二年级下或三年级开始,允许使用计算机辅助设计,成果也可以用数字化媒介进行表达。有些比较宽松的学校会实验性地在一年级就不限制使用软件,与之相对的也有一些比较保守的学校到了四年级还是手绘为主。这些都是现实,无可厚非。没什么模式是绝对正确。
总之,如果你确定要使用软件来画图了,那么你一定会遇到的问题就是:「如何使用这些软件?」「怎么学习这些软件?」
每个院校都有不同的解决方式,我只说我自己经历过和看到的情况,供参考:
我最先接触的软件是CAD,时间是大一第一学期,主题是大师作品模型,要解决的设计任务是使用CAD绘制模型零件,供精雕机切割。学习方法是向身边的同学咨询,我很幸运,同年级中有几位兄弟都是乐于探索并热衷分享的人,他教会了我基本的PL画定长线的命令、O偏移命令、F8正交切换命令还有TR切割命令,然后教会了我如何设置捕捉。教学过程仅仅几分钟就结束了(4个命令1个捕捉)。我也凭着这些基本命令顺利完成了设计作业。
后来这个作业就被老师留下了,上面这个模型是后来使用这一版CAD复刻的第二版。7年前的Nokia手机照片,画质确实比较糟糕。后来这个作业就被老师留下了,上面这个模型是后来使用这一版CAD复刻的第二版。7年前的Nokia手机照片,画质确实比较糟糕。
经历了这样一次操作,基本上就能比较顺利的使用CAD了,在这次作业的过程中,顺便掌握了图层管理方法以及一些其他的快捷键,在大学本科的五年以及研究生期间,CAD的学习和天正的学习是一个水到渠成的事情,每次都是问一下百度,或者问问室友,或者工作室里的学长学姐,基本就能解决的。
工作以后,CAD的使用还要经历一个规范化的过程,线宽线型,打印样式表,图层管理都要重视起来,因为此时与同事的合作非常重要,遵循自己公司图纸的风格也很重要,成熟的事务所都会有自己的一套规定,按照自己公司的规定来即可。
我第二个接触的软件是SketchUp,当时也是向已经接触过这个软件的同学咨询的,他对我的教学时间估计只有1分钟,他只教我使用R命令画矩形,并使用P命令推拉定长,教学就结束了。我当时问了一句:「那么要是想做一些复杂的形状该怎么办?」他说:「用空间想象力,善用辅助线」,我基本就明白了。直到今天我也觉得SketchUp是一个非常好学,可以随着设计实践慢慢提高的软件,不用太刻意的去花费时间。
但是对于SketchUp的成面逻辑,看似简单,但是会出一些不易察觉的小陷阱,确实会卡住一批新手,我自己也经历过这种麻烦事,有的时候怎么连都不成面是很让人抓狂的,对于成面问题,我在我的学习过程中有点心得,已经做成了视频:
对于插件安装方面的日经问题,可以参考下面这篇文章:
我说说我对SketchUp的观点:
它的优势在于操作直觉化,你会玩第一人称射击,就会建SketchUp模型,因为在SketchUp界面中,三轴捕捉是一个默认设定,而使用透视视角建模需要的正是三轴捕捉。你把物件定位到任何一个点,都要经历在平面上定位XY坐标,在纵高上定位Z坐标的过程,而SketchUp的三轴捕捉让你在透视视角内就能完成在传统的三视图建模软件中必须要切换平面和左视图才能做到的事情。CG前辈朱峰讲述他使用3ds Max建模比别人快的秘诀正是「只使用透视图建模」,使用Max中的坐标平面移动功能(三轴中间的那个小方块),先定物件的XY坐标,然后定Z坐标,这样就能够精准定位一切了。而SketchUp天生就是这个逻辑,所以它上手门槛非常低。新版的Rhino的操作轴功能也是让你能在透视图即可完成三轴捕捉,加快建模速率,原理是一样的。
对于使用SketchUp进行复杂建模,非线性建模,要从两个角度去看,首先,如果全部是非线性造型,最好使用Rhino来解决。如果9.5成是线性造型,个别地方要玩一点变化来点缀,或者是山地设计,做地形,临时转换设计平台会有学习成本,那么为此去研究一些曲面造型插件还是可以的,但是我不推荐新手们装完SketchUp立刻就预安装一大堆「贝塞尔曲线」「方便面道路」这类的插件,这些插件很有用,你未来也极可能会用得到,但是我仍然推荐:「等你真的确定自己用得到这些插件的时候」,临时去装,去研究。
换句话说:当你下载并安装一款SketchUp扩展插件的时候,最好确保你自己知道自己在做什么。
Photoshop+任意渲染器
这两款软件怎么说呢,大部分人逃不开,想说真正透彻地掌握,也很难,还是之前那个标准,能学到够自己用就是很理想的。
我学习Photoshop的过程并没有太多参考价值,老实说我是通过的After Effects教程入门合成软件的,而真正对这个软件理解加深的过程正是通过这几年的答疑、讲座、翻译国外CG教程(估计得有60+到70+篇,过去曾给32d做免费翻译)一点点的积累起来的,所花费的时间和精力是肯定不适合建筑系的学生的,我很了解大家在课程设计之余,能拿出多少时间研究这些。
所以在2013年1月我初次公开讲座的时候,我写下了这样一段话:
我为什么和大家分享我的学习心得?
因为针对建筑学生的电脑绘图教程相对少,老师一般也不会讲太多成体系的东西,我自己学习表现的过程,是在看了一大堆被认为是「不务正业」的CG类教程之后,把那些知识套用到自己的专业上来的。同学们有没有必要像我这样做?当然没有必要,这样效率太低了。好在CG是我的业余爱好,所以对于我自己来说,这还不算浪费时间。
在看了这些「不务正业」的教程之后,我深深地感觉到,在计算机绘图这件事情上,太多太多常识性的东西没有普及了,大家往往是卡在特别简单的东西上,而不是很难的步骤上。
所以,我就把曾经卡住过我的东西,都写了下来,免得大家再浪费时间在这上面。
很多人问我是怎么学的,我挺想说,你千万别像我这样学!那怕是要把正事耽误了,快去搞你的设计,有什么事大家讨论一下,具体问题具体分析就行了,学设计不是学表现,千万别本末倒置!
我分享这些,是想缩短大家学表现的时间,提高大家的效率,你要是为此花大量时间去看CG教程,那有违我做这些事的初衷。
这段话到了今天,我还是这样认为的,只不过我现在还认为:软件的基础教育,应该普及到各大建筑院校之中。我们不是没有这样的课程安排,事实上我的母校在2年级的时候就有一个2学分的计算机辅助设计课,这个课本来就是安排拿来解决学生手绘过渡计算机绘图的痛点的,然而教授的内容是比较过时和脱节的:大家都用SketchUp建模,他们教3ds Max建模圆角小星星,蚊香。大家都用Vray或Artlantis渲染,他们教3ds Max扫描线渲染(scan line基本可以被称作上古时代的东西)。并且最关键的是课程内容是步骤式的,Step1,Step2...没有太多原理的讲解。说良心话,老师教的很好,很认真,是个非常有经验的老师,大家也很喜欢TA。但是讲授的内容确实用不上。也就是所谓的「过时」和「脱节」。
所以为了改变这个现状,我开始写教程,做公开课,因为其实一个人站出来发声的很大原动力就是「看不下去」。这和知乎上很多人答题的原动力是很类似的,包括我自己。那么我所做的这些课,和一些正式而全面的Adobe教程相比,唯一的优势就是在于我知道建筑生想要什么。
我认为我所讲授的内容,是作为新时代的建筑师应知应会的基本技能,什么时候国内的建筑初学者们不觉得熟练掌握软件是一件「神奇」的事情,而是能够以使用工具的心态及熟练度来使用软件,渲染和PS不再作为效果图工具而是作为推敲设计的手段,我的目标就达成了,我坚信这一天会很快到来。到了那一天,各种「手绘无用论」和「软件无用论」也就不攻自破了,因为只有当你学明白这些事情的时候,你才会发现,原来手绘和软件都是在根源上相通的,我们设计师的最终目的,只是流畅地表达。
读到这里你也许会发现答案有点虎头蛇尾,明明是在讲述自己的学习过程,怎么才说了三四个软件就没了?其实真实的情况就是我掌握的软件基本上也就是上述这些,同时我也在不断的学习新的知识,所以,这个答案我会花几年时间,用实际行动来回答。
目前,Photoshop教程进行中,谢谢大家的支持!
【段祎的回答(52票)】:
软件学习网站和人人大神补充:
网站:1.专筑网(不止卖教程啊,也有很多资讯资源技巧分享啊,并且你能按时去听公开课的话,其实不要花钱的。专筑群的群邮件也会发很多资料。)
2.韩世麟的图像日记(这个不用多说,鉴于我是个英语渣,韩老师的翻译简直是造福人类)。
3.e拓网(教程以帖子居多,但各类资源丰富,要积分,但积分可以用钱买,不算贵。有些网积分需要发帖限制,在线时间,太烦。e拓于我上手容易,性价比高。)
4.批给屋(从大一用到现在,好像是大四学生办的,订阅邮箱的话会定期送资料,对于小白新手的很有用。但现在自身有一定资料收集能力后,会有资料爆炸的错觉,所以现在用的不多。)
5.51自学网,火星时代,各种公开课(老牌视频教程网,看个人需要。)
6.百度网盘,360网盘,各种网盘~(谷歌度娘是最耐心的老师,鉴于goole被墙了,有时候会很慢,请擅用百度,百度知道,百度文库,百度贴吧,百度网盘,百度视频,百度识图,培养的自己的资料收集能力,其他搜索自行参照这几类。附上常用网盘搜索器:)
人人网大神:
我的习惯是找到一个大神后会去看他近期互动和关注的好基友,顺藤摸瓜关注他好基友中的大神。然后再顺大神的好基友的藤去找好基友的好基友,慢慢的就关注了整个圈子。说起来有点可怕,但其实还是有申请加好友这步的,在不烦到对方的前提下如果对方愿意加我,那么我渐渐的也就有了大神的资讯圈,既能加速自己学习,也能减少韩老师这样好师者的负担。(一本正经的胡说八道= =,但自学能力强点尽量不麻烦别人还是好些,我的原则是拒绝任何人帮我画图,人得逼着自己强大)。
韩世麟。所以放韩老师出来就够了,你们要想关注更多就自己去顺吧,但请不要骚扰到对方,默默地申请个好友就好。其他的我也不太敢放,不知道会不会违背人家意愿。(韩老师你要不愿意我立马删~~~~(&_&)~~~~)。
-----------------------------------------------------我是分割线,以下是原答案。
现在是在专筑网上查漏补缺,求进阶中。但怎么说软件需求大概是个供需比的问题,因为想要表达,就需要表现,但自我输出能力不够所以开始看书看教程报班之类各种学习。
首先,我是报过班的,因为大一我也很迷茫不知道如何开始,然后报了班,学到的东西其实不多,因为时间短有些东西难,但经过这一遭,大致知道自己要干什么了,要学什么怎么学。现在的话,基础学习,我不建议报班,进阶求高深可以去看看专筑网上韩老师等开的暑期班(自身水平还没到那步没去过,仅推荐供参考)。高票的几个答案大致说的很清楚要学什么,至于怎么学可以去韩世麟的网站看看,和去专筑听几次公开课后再自己总结。
我的方法大概就是:先找一个系统的基础教程(最好是分类分的好的,可以查漏补缺),假期空余,专门找个一两周边看边做坚持看完,再在设计中实践熟练。在校日常,逛一些相关网站和在人人关注的一些大神不断学习,发现专筑后,周末一般会听听专筑的公开课。
然后是几个软件就自身经验之谈,仅供参考。
ps:韩世麟的教程对建筑学来说真的很棒,但在此之余我仍然建议系统的看一遍ps的基础教程,毕竟ps是个常用软件,韩老师能提到很多ps建筑方面的注意要点,但不可能面面俱到。想要用ps工具求得自己心中的效果,先还是读读说明书明白怎么用,不是么?作为韩老师教程的补充:ps联盟网站的新手教程(分工具分系列非常全面,查漏补缺很方便);李涛调色系列教程(和韩老师的数字色彩理论篇有交叉,如果同时对摄影有兴趣这部分比较推荐);思源论坛(ps技巧论坛)。
补充真的就只是补充,帮助你更精通ps而已,无基础也可以直接看韩老师的教程的= =
su:这个最开始并没有系统学习因为上手太容易,大二建曲模时才深入研究,发现还有很多自己最开始不会用结果忽略掉的功能,比如样式,比如布尔运算。因为在发现专筑之前系统的看过很多教程,专注网su教程没怎么看过,只有专筑极速出图系列(推荐),所以无法评价专筑系列。所以只提我看过的一些:SketchUp完全自学教程(云盘里有,比较系统基础也比较枯燥);su老怪百例精讲(画风清奇,淘宝89,售后有su讨论群,比较好的su高级教程,研究插件可以考虑。)su吧,subbs,紫天sketchup中文网志(前两个网站门槛较高,要积分或者邀请码之类的,不容易上手,su吧的插件教程可以一试,除了价格较高。后一,插件资源下载地。)
同ps,个人也是推荐先看看基础教程,进阶教程可以在专筑和老怪之间做选择,看个人。在这些都看完的基础上再深入的研究其实也没太大必要,根据你建模型的需求百度,看论坛,问前辈不断学习就好。
cad:可以略过吗?至今也没找到学习方法,因为我是大一上就被爸爸抓去设计院画图,属于会而不精,并且漏洞很多的那类,但是cad系列教程都太基础枯燥的看不下去,查漏补缺又不知道怎么补,好像都懂一点。高阶教程?cad好像并没什么高阶教程。建议就是趁你没到我这种半吊子时认真坚持看教程,再枯燥不会比我现在觉得枯燥。天正一定要装!!最后推荐一个插件,湘源控规,山地地形时精确建场地用。
vray:ma5的vary for su,余德杰的vary教程及秒图系列,韩世麟的vfs系列(都是好教程,急着出图的话看余德杰的,韩老师的理论很清楚,ma5的教程是我最早接触的,大概类似于ps教程中的李涛系列,可以不看)。vary for 3dmax,周鼎奇的零基础玩转效果图,和火星时代上的教程(还是要有一些3d基础的,前者英文版max后者貌似有中文的教程,如果平常只用su不懂3d的就不要去听了,听不懂= =)
其他的暂时不写了,我也在学习中,软件之路漫长方法其实都差不多,找到好的教程资源坚持看完,日常多看多练,不断学习。精力有限的基础上先求精不求多,建模软件和渲染器无论你选择什么,选好了认定了,就一条路走到黑再来研究别的。我的选择是su加vary,现在也有revit加自带渲染器,或者su建模导3d,revit建模导su的,各种。渲染器也不止是vary,art,lumion,maxwell。甚至排版还有id,分析图还有ai,做视屏绘声绘影,ae。mad等很多事务所都要求会犀牛,玛雅,lumion和revit,adobe系列只是基础。少年,前路漫漫,加油吧。
【趣多多的回答(4票)】:
大多院校大一教学都有分析大师作品的作业
那么你可以从网上找资料描cad,然后再拉全模su。这样既熟练了软件,也分析了方案。
教程只推荐专筑网的。
sketch up推荐可可极速出图系列
cad推荐cad八讲系列
ps推荐老韩视频
如果有经济实力,建议在专筑上买正版
【张舒的回答(1票)】:
hoh谢谢邀请。
第一次遇上这种问题。如果你问的是“如何系统的学习photoshop”,我会告诉你“带着目的性去学”,这样可以避免盲目少走一些弯路。但你问的是“建筑系学生”,似乎“建筑系学生”对photoshop有比较特殊的需求?
【谭世隆的回答(1票)】:
我个人认为,系统的学习和不系统的学习可以同时进行。
系统的学习可以完整吸收软件的体系,建模思路,修图原理等等。
不系统的学习可以通过解决问题的方法去学习。
举个例子,我要在建一个正方体。那我今天就学习正方体的命令,在扩展出如何通过不同的方法制作正方体,在研究如何去修改等等。但是暂时不去学如何输出图像,如何渲染,如何调整阴影等等。
也就是通过实战来提升自己对软件的理解。
当然,系统的学习是有必要的,但是作为初学者很难理解进阶的概念和内容,这样就势必会打击学习情绪和积极性。二者相辅相成才是好的学习态度。
就和学习武功一样,内外兼修才可以。除非你是天纵奇才。
当然,一切的一切你要先会简单的使用一些基础软件,比如Su,PS,CAD。
你去找人学剑法,你连剑怎么拔出鞘都不会这可不行。
最后给自己打一个小小的广告,我自己独立制作的微信公众号,每天都有更新推送,每周都有原创教程。
【浪客行的回答(0票)】:
设计类软件操作三个层级:设计思路》操作思路》基本操作方法
1.只学习基本操作方法和部分快捷命令
2.自己的操作思路请自己根据自己设计思路总结思考反复
3.然后学习部分别人的操作思路,思考别人的设计思路后融合到自己的操作思路里。
2和3先后次序可以换,也可以学到部分设计思路
至于教程什么,大同小异,融会贯通,并没有什么区别。
【星期菜的回答(4票)】:
亲手实践最有效,很多建筑系学生也没有特地去系统的学,都是在实践中一步一步学会的,像是在赶图期间为了出一些图自然而然地学会了很多技能,因为你在出图的时候会为了这些图去找资料找教程,会为了这些图而动手做,出完一套图正好学会了新的技能,建议题主多用这些软件出各种各样的图,可以多报竞赛锻炼自己,出效果图的时候每次都尝试新的效果,例如这次出夜景图,下次出雪景图,再下次试试看p出水面反射的效果图等等,有了这些竞赛和作品不仅让你得到了很多锻炼的机会,还能充实自己的作品集。
【知乎用户的回答(0票)】:
报班。自学,与同学交流可以入门,但永远无法系统掌握。
【知乎用户的回答(1票)】:
我是自学的 不懂的问问高手或者网上查查 在实践中不断完善
cad就多画点施工图什么的
ps当时给女朋友做贺卡 修图片 自己做效果图 成长很快
【小斗志的回答(3票)】:
哈哈 ,我被大大吐嘈了,但是我反而很高兴。因为我本来想表达的意思是多看看专业,不要把重心放在软件的学习上,可能由于没有表达清楚吧。。。
我为什么说越往上学软件越没有用呢,主要看你的自己方向了。比如我,我的创造思维只能说是中等,所以我放弃了这条路,正在慢慢转型,搞管理,搞投资,搞创业。这个时候你的软件学的在好也是没有用的。
可能让大家误会了。抱歉。
哎,语死早呀。真想好好补补语文课呀。
不请自来。
我没有系统的学过任何的软件,但是我敢说很多人软件玩的没有溜。(夸张的说法而已,哈哈)。正经回答,软件这种东西说白了只是一个工具而已,一个工具玩的再溜也是没有什么用的。关键是在于你用工具能不能创造价值。虽然是在学生阶段,但是如果能有目的性的去做两个项目,当你做完的时候你就会发现你已经会用了这个软件了。
ps,首先要舍得花钱买两本书看,当你做项目的时候如果有难点就去翻翻书,查查百度谷歌,你的进步会很快的。
pps,讲一个关于我的小故事,很早之前刚接触电脑的时候我就在背键盘,但是死活记不住。后来开始玩魔兽世界这款游戏,由于游戏支持自定义按键我就把我左手边的这些按键全部设置成了快捷键,由于游戏中有大量的微操慢慢的键盘就熟悉了,跟人打字聊天或者写文件的时候已经可以盲打了,哈哈。虽然不是什么大事但是这件小事对我影响挺深的,后来我需要用到什么新的软件的时候,我就是直接做项目,一两个项目下来软件自然就会使用了。
ppps,越往高处走越不需要学习软件。
【JoeyLiang的回答(0票)】:
我觉得学习软件最好的方法就是和用这个软件的大神一起做作业。次之就是用这个软件做作业。一定要操作才会好~
【陈粒粒的回答(0票)】:
======================下文高清图,慎入=================
韩大神说PS和CAD已经无敌啦,我就来补充一下revit的学习方法好啦
之前答过一道关于revit学习方法的题目,这里附上链接
我的知乎回答:本人大四建筑毕业生,想自学REVIT,有什么好的视频学习网站? 作为一个勉强还算revit基础还行的在校大学生,其实我的revit是出生下来就自带的功能!…
还是把原文直接 贴上来吧
==============================以下为原文================================
作为一个勉强还算revit基础还行的在校大学生,其实我的revit是出生下来就自带的功能!!
开个玩笑。 在有了一定revit基础以后发现,对于初学者,去市面上买那些厚厚一本的书,即便是autodesk自己出的官方教程,也是生硬难啃,里面的步骤基本跳着走,所以对于初学者强烈地不推荐书籍这样的学习方法。
答主的revit是跟着一个大神学习的,虽然交了学费,但是超值,可是大神已经不带了。所以如果可以找得到那种身边有前辈或者同学,愿意系统地给你准备课程并且耐心地带一带你,(如果你觉得可以花点钱的话)那是极好的。
现在欧拓克公司自己出的培训课程,半个月左右费用大概为1w,(但听说学习的内容相对浅显,只会对revit基础进行教学,至于revit核心的“族”会不会教就不造了)然而市面上也会有些学的半桶子水的学生自己出来带,说2000块能做到什么样的程度,如果题主不怕花钱当然是可以去试一试的,但是别对真正的实际效果抱有太大的希望。
那么现在问题来了,现在有些学校建筑学是有开设一个学期revit课程的,但是因为有同学亲测,也不造为什么,学校教的总是难以深入,可能是老师带一大帮同学即便是有问题也会忙不过来吧。 答主所知的比较好的教学视频,可以去专筑上找一找,没有打广告的意思,不过专筑确实有比较详细而且有时候甚至是挺有深度的一些教学视频,当然有些是需要在淘宝上买的,但是也不会贵 对于revit的学习,想给题主几点建议:
1.首先明白revit的核心,既不是现在很多国内打着revit旗号做设计实际上只是因为渲效果图快且能保证质量(当然,revit的这一优点已经充分被作为学生的我们利用了),也不是很多人在交流群里讨论的做表皮,还一边做着一边说做起来不顺手,这不是人家的长项,你硬要拿revit的短处和犀牛gh这些的长处去比,那也请跳过吧。
目前来说,revit是基于多个部门同时操作的一个平台,利用可变的数据将一个工程,从竞标投标到最后建成管理都在同一个平台操作的一个软件。如果对此不是特别了解,推荐一本《那个叫BIM的东西究竟是什么》何关培,书一共有两本,如果只是了解,看第一册就足够了,虽然编者在写的时候是带有一定商业利益的,但是书本身对刚接触BIM的童鞋来说还是比较通俗易懂的。
2.revit的学习,其实只是入门相对麻烦,因为子菜单太多,不过如果题主之前有过类似软件的学习就不用太过担心,像2015版本的CAD就沿用了revit的操作界面。除了命令多,还有需要注意的大概就是建模思路了吧。
答主在学习的过程中发现,这个建模的过程和su很不一样,su更多可能适合推导,形体关系或者建筑形态,但是revit更像是,你的设计本身做到了定稿的程度,清楚建筑的各个标高,尺寸,墙体柱子等等的定位,这样才能快速地把模型建出来,而且个人觉得,这个过程就真的像是在自己建个房子呢~还是很有乐趣的
3.学生党的福利:如果题主是学生,那么这条帮助会更大一些,在完成设计的定稿以后,如果设计做的完善,那么一个普通的非太异性的revit模型,在一天之内是可以建出来的,我说的是,包括渲染效果图。其实这样也算是可以检验一个设计是不是真的做的完善的标准了。
在有了完善的设计之后,建模,然后渲染,对,渲染有两种,如果题主的电脑配置很好,且不是特别赶时间的情况下,直接用电脑渲图,特别是打印机的模式,那是极好的,如果像答主这样做五次卡五次的笔记本,还是选择云端渲染吧,那个确实迅速,但是要网好且确保除了你之外的其他全球人民正在渲的人数不是太多,不然照样卡出翔。
不过既然revit被现在很多公司用作效果图的偷懒省钱省时间神器,它还是有自己在效果图方面的优势的~
以上是答主的个人学习建议,如果有不同意见的小伙伴,求不喷,学习交流,各取所需。
=================分=========割=========线====================
贴几张之前没有发过的revit渲染图(无ps)
最后乱入一张三维剖视~哈哈最后乱入一张三维剖视~哈哈
【布鲁王的回答(0票)】:
上网看教程学,最好是看那种图文的,别看视频,太没效率。
上大学的时候,因为教PS的时候没去上课,没骗人,直接后来毕业后出来工作,发现手头只会用一个CDR,根本没办法活下去,所以自己硬着头皮看网上的教程学会了PS,我记得最深的就是我前前后后一共看了4个教程,然后自己一边研究。
【awkwardannie的回答(0票)】:
你一定是上不了YouTube
【微生蔚的回答(2票)】:
光说不练假把式
我把关于软件的学习分成两部分,软件知识的学习与软件应用的学习。以Photoshop为例,什么是图层什么图层叠加模式,是软件知识的学习,而如何通过图层压暗提亮照片突出主题,是软件应用的学习。我只谈软件知识的学习。
对于软件知识的自学,我并不建议一开始就通过看视频的方法学习。原因:
1、不系统。在看视频的时候你永远不可能看到软件的“系统”,你在任一时刻看到的都是当前的画面,只有在你看到最后并且仔细回想整个视频并且进行有效地总结,才能了解该软件的某一功能的“框架”。除非视频中有作者总结的知识框架图,可惜的是大多数视频教程中并没有。这一点也可以用来分辨一部视频教程的优劣。
2、废话多。不解释了:“大家好欢迎大家收看XXXX这一期呢我准备给大家介绍XXXXXX这个XXXX非常的XXXX我们上次有学到XXXX现在我们就可以XXXXX………………“ 通过语言进行的信息传递很难做到”简明扼要“,这些多余的唠嗑的信息不仅无用,还会分散学习的注意力,还浪费时间。
3、速度慢。一段30分钟长的视频教程,大概用七八页A4纸就能讲清楚了,而看七八页A4纸的时间也就七八分钟。
制作文档教程的时间并不比录视频的时间短,想想同样的操作过程还要加上文字、截图、编辑、排版。我偶尔想写点教程的时候要是犯懒,通常就会录个视频简单剪一下发出去。
一般视频教程我只看原厂出的,因为原厂的视频教程策划、剪辑都很棒,准确高效废话少,而且原厂工程师对软件的了解程度比非工程师高出太多了(但是工程师对软件应用的理解没有领域从业者深入)。即使这样,我通常也是用1.5倍速或者2倍速的速度去看。我只需要了解他做了什么,怎么做的,而不需要跟着他的视频一步步操作下去。当具体应用视频教程中的技巧时,真出了对不上的地方,回去再1倍速看关键点,反而更能加深理解。
4.选择了视频,就选择了别人的思路。在对软件还没有什么了解的时候,这一点影响很大。
“取法乎上,仅得其中;取法乎中,仅得其下。” ——《易经》
我想你已经看出我的推荐了:文字教程。一篇博文,一个PDF文档,还有出版的图书,都可以。特别要说明的是,一本好书,只看目录就能让你系统的了解一个软件的知识体系,尤其是本身结构体系就很清晰的软件。这方面revit就做的很好,以致再烂的书也能讲的很系统。等你通过一本书对软件建立起系统的框架之后,之后就随便你了,碰到问题可以google相应的博文,可以找有关的视频,甚至可以尝试自己摸索解决。
我推荐的顺序,先去看书,然后应用,之后随你。好好利用大学生的资源,图书馆找本好书,利用设计作业的机会强迫自己使用这些软件,作业不是项目,允许你犯各种错误,这是最关键的一条,千万不要光学不用。刚开始没天赋可能被虐得死去活来,几次之后你就发现已经远远超越周围的同学了。万事开头难,入门第一个专业软件之后,学新软件就更简单了,都是工作在windows平台下的软件,完全能做到触类旁通。
【库布里克的回答(0票)】:
手头表现都不好怎么能用ps做出有层次的图呢
【王謙的回答(7票)】:
韩世麟的PS基础课和Vary For SU和PS高阶课,感觉收获蛮多的。他既讲原理又手把手教操作,是个天生的好老师。应要求修改了不当宣传,贴上韩世麟的博客网址:
【TOMORROWHZM的回答(0票)】:
当你赶作业的时候,就会逼着你去学会了。平时没事在网上下载些视屏看,万能的淘宝上面很多也不贵,或者找个集中的时间报个班,暑假啊、寒假啊,这类时间都可以。自我感觉软件比较很快的容易上手,毕竟只是个表现的工具,设计才是本质。
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