什么作图软件可以制作一个和自己一样的卡通人物图片大全可爱在旁边的?

求画图软件 是画人物肖像的 特别是那种唯美的漫画人物 我想根据自己的想象画一个_百度知道
求画图软件 是画人物肖像的 特别是那种唯美的漫画人物 我想根据自己的想象画一个
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Adobe Illustrator,著名的矢量图绘图软件,很适合你的要求。
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PS或者PT 都可以
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出门在外也不愁怎么下载一个软件,四个卡通人物在跳舞,但是头像可以随便换,是自己的也可以。这个软件叫什么名字,怎么_百度知道
怎么下载一个软件,四个卡通人物在跳舞,但是头像可以随便换,是自己的也可以。这个软件叫什么名字,怎么
怎么下载一个软件,四个卡通人物在跳舞,但是头像可以随便换,是自己的也可以。这个软件叫什么名字,怎么下载
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这个软件叫ninja me,目前只在苹果手机里用到,安卓的还没找着可以用的。
用天天P图的魔法抠图可以制作如图
没见过这样的软件
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出门在外也不愁为什么制作动画片、塑造人物要自己一张一张绘图?_百度知道
为什么制作动画片、塑造人物要自己一张一张绘图?
为什么网上教程制作动画片、塑造人物要自己一张一张绘图拼接而成?这样不是很麻烦?有没有简单导入人物素材、简单操作就可以快速完成制作?
比如,动画《熊出没》具体塑造人物形象,是素材导入制作?还是设计师一张一张设计绘图,拼接而成?不懂请教?哪位知道具体动画制作简单流程?知道的能说说吗?.............
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动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。
动画《熊出没》具体塑造人物形象,是素材导入制作?还是设计师一张一张设计绘图,拼接而成?不懂请教?知道具体动画制作简单流程吗?
熊出没是3d动画,。
3d动画有什么不同?
葫芦娃和熊出没的不同。
你说的原理我知道,我是问:比如:动画《熊出没》具体塑造、动画人物、建模型,是外来导入动画软件里制作?还是设计师在动画软件里一张一张设计绘图,拼接而成?
“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为现在完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。可角色都已捏好,又怎么安装关节呢?没关系,电脑和3D制作软件没有什么不可能实现的。绑定的过程,就好比外科医生给肌肉撕裂患者进行骨骼肌缝合,其复杂程度和“恶心”程度可想而知,此处不再赘述。
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出门在外也不愁制作象《火影忍者》一样的动画片用什么软件_百度知道
制作象《火影忍者》一样的动画片用什么软件
我是个菜鸟 我很喜欢动画 所以决定自己做 我要让中国动画 昂首挺胸
看来确实是个热爱动漫的FANS,不过做一部动画可不是靠一个人,一个软件就能做出来的,现在很多人都在自己做CG动画,对画面要求不高的话FLASH就可以做个几分钟的动画,平面动画的话看这里和“记录片”、“剧情片”、“实验电影”一样,“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:
一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。
二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记录下来的。
这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动”的印象。 所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是“会动的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。
很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样运动(包括他们运动的轨迹、方向,以及所需的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑——虽然后者也是如此重要。所以相对每一格画面来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画面之间所产生的效果”。从这里也可以看出动画和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画家也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位真正杰出的动画家。 动画片的上诉特征,显然并没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽然她确实是儿童片的一种恰当及重要的方式。其实欧美及日本早就有许多题材严肃、手法深奥的动画作品。但国内在这方面的介绍太少,更别提尝试了。动画片既可以是儿童卡通,也可以是成人寓言,甚至是抽象艺术的表达形式。我们对她所知、所作的,实在太少了。
关于动画的制作——动画的分工
1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。
2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。
3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了!
4. 作画监督: 负责整个作画的风格。 这是一个很大的卖点!
5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。
6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人.
7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人.
8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示
9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物!
10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。
11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。
12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少)
13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高)
14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。
15.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作!
16.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。
17.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。
18.总校:察看描上工作好坏的人。
19.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。
20. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头,
21.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门要是3维动画的话那就更加麻烦了,那是要做上几年投资上亿的工程,软件也要很多,3维软件就很多了,3D MAX,MAYA,LIGHTWAVE,,,,,,,后期AFTER EFFECT,PRIMIRE(可能拼错了)。要做动画一个人的力量是有限的,所以要一的团队合作。
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看来我放弃学动画是对滴…………
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