现在市场上流行的智能空调床垫厂家电视GPU芯片有哪些厂家?

国内外巨头上演GPU芯片争霸-控制器/处理器-与非网
随着近日国家解除游戏机禁令以及游戏向手机终端转移,国内外移动通信芯片厂商高通、NVIDIA、ARM、重邮信科都纷纷看好手机游戏芯片市场,开始GPU芯片的争霸战。
手机游戏芯片需求量大增
长期以来,游戏机在中国内陆被禁售,不少游戏玩家通过各种渠道买到游戏机的水货。随着上海自贸区的开放,游戏机禁令也随之解除。不过对于更多的普通游戏爱好者来说,智能手机上的游戏已经足够让他们沉醉其中,特别是不少专业游戏机的游戏已经被移植到智能手机中。而GPU作为专门的图像处理器,在手机游戏的表现上扮演着重要角色。
GPU是Graphic Processing Unit的缩写,最先来源于个人电脑,后随着手机对图像性能的要求不断提高,GPU也被引入智能手机中,用于各种图形图像画面的运算、处理和渲染。
目前应用在手机和平板电脑方面的GPU主要由五家公司设计,分别是NVIDIA的Geforce系列、高通的Adreno系列、Imagination公司的POWERVR SGX系列、ARM的Mali系列和Vivante公司的Vivante GC系列,其中Geforce系列和Adreno系列都是与自家的处理器搭配。
这五家公司凭借自己雄厚的设计实力,不断将PC上的先进图像处理技术补充进移动处理器的GPU中,推动终端娱乐化时代的到来。
几大国际芯片巨头纷纷登场
一年前,NVIDIA在 CES 2013上正式发布了全新的 Tegra 4 处理器,这款产品具备72个定制GeForce GPU光栅化处理单元,其GPU处理性能是Tegra 3的六倍,可实现更加逼真的游戏体验和更高分辨率的屏幕显示效果。而在CES 2014开幕之际,NVIDIA就高调对外正式发布了搭载192个Kepler架构CUDA核心的Tegra K1,也就是以前预测的Tegra 5。
Tegra 5在图形显示方面的性能非常强大,带来了并行计算、曲面细分、计算着色器、几何着色器等全套高级特性,全面支持DirectX 11和OpenGL 4.4,其应用范围除了智能手机和平板电脑之外,还包括4K电视、游戏机和汽车等设备,其图形运算性能有望与游戏主机一比高下。当然,使用GeForce GPU的处理器就只有NVIDIA自家的Tegra系列,而搭载该系列处理器的智能手机也非常多,像我们熟悉的中兴U930(T2)、HTC One XT(T3)和小米M3(T4)。
高通公司的GPU业务发展时间较短,Adreno品牌系列是高通在收购了AMD(3.69, -0.01, -0.27%)的一部分图形技术之后,发展而成的一个全新的GPU品牌,大部分都集成在高通自家的骁龙Snapdragon系列处理器中。但由于采用高通SoC的设备非常多,所以Adreno系列的市场占有率还是不错的。Adreno320作为Adreno 300 GPU系列中第一款产品,性能为Adreno 225GPU的三倍多,采用Adreno 320 GPU的处理器包括高通公司的骁龙S4 APQ8064和全新骁龙600系列。
Adreno330GPU 的计算性能是Adreno320GPU的2倍多,开发人员可以通过创新的统一渲染架构(UnifiedShader Architecture)和Adreno图形开发工具获得高端3D图形质量以及高能物理、实时反射和折射等效果,类似这样的功能过去仅能在游戏机系统实现,Adreno 330GPU也被应用于骁龙800系列处理器。
高通在2013年底推出的骁龙805搭载了Adreno 420,其频率为500MHz,像素填充率为4000MPix/s,其图形性能比Adreno 330提升40%。搭载高通处理器的智能手机就更多了,比如GALAXY SIII(MSM8960 Adreno 225),HTC One(APQ8064 Adreno 320)和Lumia 1520(MSM8974 Adreno 330)。
提到Imagination公司的POWERVR SGX系列,就不能不提到大名鼎鼎的iPhone。苹果(535.92, -0.04, -0.01%)在每一代iPhone上使用的A系列CPU都采用了POWERVR SGX系列GPU,其原因一方面在于苹果本身就是Imagination公司的股东,另一方面POWERVR SGX系列GPU性能确实强大,能够很好的满足苹果一直以来崇尚的用户极致体验的理念。
其PowerVR SGX544隶属于Imagination PowerVR Series5XT家族,也是该系列的第二名成员,基于第二代通用可扩展着色引擎(USSE2),全面支持微软(37.47, 0.30, 0.79%)DirectX 9和多处理器能力,既可以配置为高性能4管线的单核心,也能够灵活地配置为双核心到16核心(8-64管线)。
大名鼎鼎的第一款中低端四核SoC MT6589就采用了单核SGX544,而三星的第一款八核芯片Exynos5410更采用了四核SGX544,足见其在GPU领域的地位。iPhone5S上使用的POWERVR SGX6系列G6430计算性能最高可达1TFLOPS,以此计算其理论性能几乎相当于HD 7750级别的显卡,在竞争对手的比拼中也比较抢眼。
ARM公司的ARM CPU在移动通信领域天下无敌,其Mali系列GPU在业内的地位也与日俱增。特别是随着其被三星处理器采用以及三星手机的强势崛起,Mali系列GPU就迎来了一个发展高潮,尤其是受到了三星GALAXY系列高端产品的青睐,包括采用T604的Exynos 5250和采用T658的Exynos 5450,甚至很多游戏应用厂商专门针对其产品进行优化。其Mali400是中低端系列明星产品,是世界上第一个符合OpenGL ES 2.0 标准的多核GPU。
三星的顶级四核芯片Exynos4412就采用了四核Mali400,而目前主流的四核智能手机芯片,包括联芯LC1813(双核Mali400),重邮信科赤兔6310(四核Mali400)和高通MSM8112(双核Mali400)也都采用了这一系列,展讯在采用双核Mali400的第一代TSHARK市场表现不佳之时,不久也将推出四核Mali400的TSHARK版本。而海思也放弃Vivante系列GPU,而转投Mali系列阵营,其LTE SoC方案Balong910就采用了四核Mali450。
Vivante是一家研发图形芯片技术的公司名称,总部位于加州森尼韦尔,目前该系列GPU在市场上非常少见,而在首款国产处理器华为海思K3V2上的搭载,也使得该系列图形芯片受到很多关注。华为海思K3V2采用的是高阶版的GC 4000,不过目前海思已经转投Mali阵营了。
而主流芯片厂商只有Marvell一家由于与Vivante的&亲戚&关系,在坚持使用该系列GPU,其最新的四核SOC PXA1088就使用了低端系列GC1000。
各家芯片厂商在CPU上的比拼让消费者眼花缭乱,不过众所周知,对于移动处理器GPU的评判除了其本身浮点预算、三角形填充率和像素填充率等硬性指标以外,更重要的产业链针对其架构对软件和游戏进行的各种优化。同样的架构,优化程度不一样,呈现的效果也会差别非常大。
所以钟爱游戏的消费者在选择终端时,可以留意一下终端使用的GPU是否为主流,因为游戏厂商会针对流行的GPU做更多的优化,从而大大提升用户的游戏体验。
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智能电视产业链即将崛起
  芯片、Nand等核心技术仍然掌握在美日韩台厂商手中,国内厂商受益不多  与传统电视不同,智能电视需要具备复杂的数据运算和处理功能,所以需要单芯片、蓝牙、NandFlash、Dram等硬件设备。  1、单芯片ARM解决方案是未来的发展趋势,美国台湾芯片厂商受益。  单芯片解决方案是未来的发展趋势。单芯片解决方案(SoC、片上系统)是将CPU、GPU、WiDi(Wi-FiDisplay)等功能都集成在一个芯片上。由于中低端电视毛利不高,在需求量最大的低端电视中采用1+1方案基本上是亏本的买卖,所以现在的智能电视都是高端产品,价格多数在1万左右。根据万维家电网的调查,有78%的消费者愿意购买7000元以下的智能电视;7000至1万元的智能电视只有15%的消费者愿意购买,能接受1万元以上的智能电视的消费者只有7%。因此只有采用单芯片解决方案,降低成本,电视厂商才愿意大量出货中低端智能电视,市场才会爆发。  目前TCL和创维等厂商均有搭配单芯片的智能电视出货。MTK联发科、ST依法半导体也在今年1月推出了单芯片解决方案。随着单芯片解决方案的丰富,今年下半年智能电视会逐渐进入32英寸等中低端领域。  电视厂商对芯片的性能功耗比和成本非常关注,谁的性能更好,功耗更低,价格更便宜,对Android等智能操作系统的支持更完善,电视厂商就会采用谁的芯片。在1至2年前,智能电视芯片市场曾呈现出X86构架(IntelAtom处理器,用于第一代的GoogleTV)、MIPS构架和ARM构架三足鼎立的局面。  X86构架是基于复杂指令集(CISC)的,而ARM和MIPS构架是基于精简指令集(RISC)的。对于CISC和RISC的区别我们可以举一个简单的例子:命令一个人吃饭,我们可以直接对他下达吃饭的命令,也可以先命令他拿起勺子,再舀起一勺饭,张嘴,送到嘴里,咽下去。所以CISC和RISC是两种不同的逻辑,RISC认为我们首先要给接受命令的人以足够的训练,让他掌握各种复杂的技能,那么以后就可以用非常简单的命令让他去做很复杂的事情,比如只要说一句吃饭,他就会吃饭。而CISC认为这样会让事情变的太复杂,如果你想让他吃菜怎么办?难道继续训练他吃菜的方法?我们为什么不能把事情分为许多基本的步骤,这样接受命令的人只需要懂得很少的技能,就可以完成同样的工作,无非是下达命令的人稍微累一点。  这样的思路导致了CISC和RISC分道扬镳。前者更加专注于高性能但同时高功耗的实现,而后者则专注于小尺寸低功耗领域。CISC实际上是以增加处理器本身复杂度作为代价,去换取更高的性能,而RISC则是将复杂度交给了编译器,牺牲了程序大小和指令带宽,换取了简单和低功耗的硬件实现。X86无法做到ARM和MIPS的功耗,而ARM和MIPS也无法做到X86的性能。这也是Atom芯片失败的原因所在,Intel试图用自己的短处去和别人的长处对抗,结果自然不太好,要不是Intel拥有这个星球上最先进的半导体工艺,Atom根本都不可能出现。而ARM如果尝试去和X86拼性能,那结果自然也好不到哪儿去。  由于智能电视只需要突出影音、游戏、图片等处理功能,不需要像电脑一样进行复杂的数据处理,所以不需要X86构架的复杂高能耗处理器。价格便宜、能耗更低的的ARM和MIPS处理在智能电视上拥有更高的性价比。ARM的全球总裁TudorBrown就曾经表示,尽管第一代GoogleTV选用IntelX86架构,但该架构频率未达2GHz且平均功耗为1毫瓦(mW)/MHz,在网络串流视讯及高画质影音需求浮现下,GoogleTV势必需要通过频率超越2GHz且功耗低于0.6mW/MHz的Cortex-A15,来提升整体系统运算效能。  而现实果然也印证了TudorBrown的看法,日,英特尔因无法在智能电视领域站稳脚跟,宣布彻底退出电视芯片市场。此后AMD也宣布以X86构架处理器进军智能电视芯片市场。但是日,AMD也宣布放弃X86构架,转而投入ARM的怀抱。所以市场上仅剩下ARM和MIPS两大阵营。  MIPS阵营一直占据着传统数字电视和机顶盒领域60%的市场份额。其实MIPS可以做到比ARM更高的性能功耗比和更低的价格,但智能电视芯片的成败不仅在于性能功耗比,更在于对操作系统和应用软件的支持程度。由于ARM在智能手机、平板电脑方面的长期积累,其生态系统更加完善,所以MIPS就失去了他的优势。虽然在2009年,Android已经能成功移植到MIPS构架,但由于Android缺乏对MIPS核心的原始支持,Android-on-MIPS更依赖于MIPS自身的移植,而不能形成快速标准化的对接,所以无论Android做出何种修改或升级,MIPS的客户都需要依赖MIPS公司或自己定制新的固件,因此效率很低。所以从去年开始,MIPS阵营的半导体厂商纷纷转投ARM旗下。此外三星、LG等大厂在智能电视成本、开发效率考虑下,也已纷纷抛弃MIPS的传统架构,朝ARM靠拢,现在其搭配ARM构架芯片的智能电视已经上市。  根据iSuppli的数据,2011年上半年电视芯片市场上的龙头是台湾MStar晨星半导体,市场份额39%;第二名是MTK联发科,市场份额12%;美国Trident泰鼎第三,份额6%。剩下的可以分为两部分,其中27%掌握在能自产芯片的垂直整合厂商手中,包括三星、LG、索尼等;另外14%属于Zoran等独立芯片供应商;其它厂商为2%。  综上所述,单芯片ARM处理器在智能电视领域占据优势,美国、台湾等芯片厂商将受益于智能电视的爆发,A股没有相关公司受益。  2、未来2.4G无线技术是外设设备的主要连接方式。  目前的无线传输技术主要包括FM、红外、蓝牙、2.4G技术。FM的缺陷是保密性不强,音质不佳;红外的指向性要求太高,例如红外遥控器稍微偏离角度就不能进行操作;蓝牙的传输带宽小,传输距离短。而2.4G的传输带宽远大于蓝牙,可以实现大量数据的快速传输,还具有省电,传输距离远等优点,非常适合智能电视与遥控器、耳机、3D眼镜、手机、平板电脑之间的连接,甚至适合以智能电视为核心打造家庭娱乐的中心。  WiFi和蓝牙的A股相关为。目前是苹果的供应商,未来有望继续切入苹果智能电视的产业链,或者其他智能电视产业链的预期。但是WiFi、蓝牙设备占其总收入的比例过小,而且长期看来,存在被WiDi和2.4G技术替代的危险。  3、智能电视拉升Nand和Dram的需求,三星、美国和台湾厂商受益。  智能电视与智能手机、平板电脑一样,也采将用NandFlash作为数据的存储媒介。例如4月上市的联想K91智能电视就搭配了8GB的NandFlash。主流智能电视的内存不会低于2GB。目前Nand和Dram的产能大多数掌握在三星、美国和台湾厂商手中,A股无受益厂商。
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&&&&饶了一点儿圈子,我们来谈谈当今智能的CPU之争夺,一个很敏感的话题,智能电视,到底用高通的骁龙?还是用晨星的Mstar?
&&&&这是个很血腥的问题,其针锋相对的程度,犹如A卡用户与N卡之争,也不逊色于IOS与Android之争。当前能够有一定市场份额的产品,都有其过人之处,写这篇文章,我只能尽可能的从专业角度对于两种产品进行客观的描述。
&&&&举个例子:
&&&&乐视新发布的4K电视X50Air、S50Air、S40Air,全都采用了Mstar6A918,很多人以没有采用高通的骁龙600而作为喷点,下面说说喷子们错在哪儿了?
&&&&当智能电视和智能手机发展到今天,智能手机和智能电视也走了PC曾经类似的路,就是GPU开始从CPU分支出来,各个厂商也开始有更加专业的GPU方案,而不是以往的CPU跑到死的节奏,虽然在生产上,依旧是将GPU和CPU封装到一起,但是他们的分工已经截然不同了。
&&&&下面我们得普及一个概念,什么是视频的硬解码和软解码。
&&&&软解码就像电脑上一样,纯粹使用CPU的计算性能来处理视频解码的工作,CPU性能越强播放视频的效果越好。硬解码则是使用专门的硬件进行视频解码,例如电脑上可以用显卡的GPU,而手机上普遍会在主芯片中加入专门的解码电路。软解码在兼容性和图像效果上有优势,但是功耗高的毛病一直没解决,而硬解码功耗极小(这点对手机和电视机非常重要),而且成本极低(相对于同等解码能力的CPU)。
&&&&在ARM架构的芯片上,普遍采用了将CPU、GPU、解码电路三者封装在一起的方式。因为ARM架构的CPU性能与桌面的CPU无法相比,即使是最快的四核、八核ARMCPU性能也很有限,不能流畅播放高码流的高清视频。这时专用解码电路就帮了大忙。
&&&&大体如此,顺便解释了很多人一直疑惑的一个问题:为什么我的四核、八核手机那么彪悍,播放高清视频却不流、玩游戏画面却很卡?答案现在显而易见了――解码电路不给力,或者GPU不够强。
&&&&再回过头来看看高通和Mstar6A918的情况,高通的处理器有着非常彪悍的参数性能,4核1.7G的主频是很诱人,但是问题出在哪儿?
&&&&高通的处理器,集成的是Adreno系列GPU,其必须要额外外挂4K解决方案的DSP芯片,才会使得4K的播放正常进行,外接DSP芯片在解决了骁龙600不支持4K播放的尴尬后也带来了电路方案复杂,且成本提高的不便,这对于电视的体验是不必要的。
&&&&Mstar6A918这颗芯片采用4核CortexA9架构,单核主频为1.5G,足以完成绝大多数应用的需求。但最重要的是,这颗芯片中集成了支持H.2654K硬解码的专用电路。没有H.265硬解码来谈4K都是赤裸裸的耍流氓,而这颗芯片可以说是目前4K电视的最佳选择。
&&&&结论显而易见,用Mstar6A918播放4K高清超高清视频,比高通更合适,成本也更低。高通的方案优势在于基带集成,而非解码技术,这对于手机是关键,但对于智能电视并非如此。
&&&&4K的到来,实际上路还很长,在PC领域独领风骚的英特尔没有在移动领域继续辉煌,同时在智能手机领域一骑绝尘的高通也未必能在智能电视领域混的风生水起,鹿死谁手尚不可知,名气应该不妨碍我们对产品的判断。
&&&&由此看来,乐视选择Mstar6A918而没有偏向于高通,是对的。
&&&&当乐视已经决定做4K电视时,他们满世界地去买版权,结果就发现了一部。“正式发行的就只有那一个,英国的一场演唱会。”乐视网联席CTO袁斌说。
&&&&现在大家广泛议论的4K电视,其实是缘起4K显示技术,即好莱坞电影制片商发布的一种新的数字电影分辨率,将会4倍提升高清效果的这一技术,将导致彩电行业的一次大改革。
&&&&他们2013年天天开会,乐视总制片人郝舫的态度很坚决,“如果说之前还有很多人对我们做电视、买版权这个事有疑问的话,那么现在已经证明了老贾(乐视CEO贾跃亭)走对了。所以在4K上,买不了就自己做,现在谁花钱,未来谁就是老大。”
&&&&贾跃亭倒是乐意听到他的高管们顺着他的思路在走,虽然这并没有得到他的证实,但很显然他内心里已经有了答案。
&&&&因为他们看到了同样的趋势,根据NPDDisplaySearch的报告显示,到2017年,4K面板在50寸及以上液晶电视中的占比将达到93%。“而当4K电视能达到总规模的10%时,这事就有价值了,更何况未来肯定不止这个比例。”郝舫对经济观察报说
&&&&但他们没想到的是,当有一天“老贾”终于拍板要自己做4K内容时,“老贾”却非常极端地选择了“一刀切”。
&&&&“要做就全做,而不是部分做。”郝舫自己也吓了一身汗,他完全没想到贾跃亭这么激进。“老贾这人做事就是这样,他不断地在说,既然做4K,就不要做‘假’的,不能让4K又成为一个像3D一样被传统厂商炒坏的概念。”袁斌的第一反应跟郝舫差不多,他的压力同样不小,毕竟60%的工作都集中在拿到片源之后的那段时间里,包括各种转码和分发,这都在他的管辖范围之内。
&&&&这些高管们都预见到了接下来的几个月内,贾跃亭会做什么事情。几次重大且最终逆转险胜的决定,已经让他在公司内部有了无法想象的威望,连郝舫这样的艺术家气息浓郁的人,都甘于按照他的方式去做事。“他就是一个产品经理,从那天我们决定做这件事之后,他几乎每天都要过问进展,而且是事无巨细的那种。”郝舫说。
&&&&再一次押注
&&&&这看上去更像是一个带有个人色彩的决定,但实际上,包括郝舫在内的乐视高管们对4K的评估在很早就开始了。
&&&&他们研究了蓝光、3D,以及更早的每一个视频制式的发展过程,这也包括对自己过往的一些行为的反思。当然无法忽视的一个原因就是乐视去年7月发布的超级电视势头不错,这款比市面上的4K电视要低一半价格的产品,已经累计了几十万台,而贾跃亭的目标是在今年卖出去100万台。“这么多电视,如果没有4K的内容,那就没有任何的价值。”郝舫说。贾跃亭给乐视定的商业模式是硬件免费,靠软件挣钱。这当然也是因为他们此前在版权上的投入,使得乐视的付费用户是最高的,他们是有机会去实现这个互联网领域最理想的商业模式的。“所以,怎样使买乐视电视的人感到物超所值?只能是提高内容质量。”可是当郝舫他们把圈子扫了一遍,真正在做4K的少得可怜。“全球范围内,索尼拥有的4K版权最多,主要是因为他们还是一个硬件公司,涉及到拍摄器材层面,很省钱。”乐视TV高级副总裁梁军对经济观察报说。“如果说现有的内容就能够支撑我们的用户规模,那就去买,无非就是多花点钱。但这个事放长远来看,肯定是会赚钱的。”郝舫总是会去跟那些喜欢看片的人沟通,他也会让周围的人去试看4K,“我发现他们只要看了,就离不开它了。”
&&&&所以,贾跃亭愿意去投入。实际上,4K的成本也并不如外界传的那么离谱。“尝试了快一年,我们现在能把4K网络剧增加的成本控制在30%以内。”郝舫说,大部分的视频网站对4K的需求不大,更多的是因为它们都不像乐视那样把电视作为最重要的业务,“拍出来也没地方播啊,更何况这的确会增加它们的成本。”
&&&&优酷与海尔发布了MOOKA电视,爱奇艺则与TCL发布了“TV+家族”电视,这算是视频网站中相对积极的,但市场效果相对有限,因为电视厂商才拥有着更大的话语权。
&&&&一方面自己做,另一方面,贾跃亭也要求他们去推动整个生态链。在今年4月发布生态系统“Le4K”的当天,他说要在未来一年里,投入2亿元用于4K内容的制作,另外还有1亿元用于4K电视剧的。
&&&&如果市场上最慷慨的版权采购方提出了具体的需求,那意味着整个市场的风向就有可能发生变化。大多数制作方都接到了乐视版权采购部门的建议,尤其是在电视剧层面,“没有一家抵触的,他们也考虑到未来市场的需求,还有那些想跟欧美市场做生意的公司,人家早就要求4K了。”郝舫说。
&&&&麻烦事
&&&&而他最重要的工作还是在自制剧上,贾跃亭的要求是先把自制剧做起来,毕竟自己的团队可控性更强,“别的团队,如果有我们的投资还好,其他的我们也只能强烈地去说服别人。”郝舫接到的任务是一年15部剧,400集以上,而且要全4K的。时间非常紧张,因为他们真正开工时,已经是去年年底了。
&&&&他在第一时间就联系了各种器材厂商试设备,那是在去年夏天。他做了一个类似于实验室的项目,涵盖4K拍摄的全过程。结果项目一上来,他就懵了,因为全部的细节都要转换成另一种思维方式,完全没想到会这么复杂。
&&&&看上去技术在倒逼内容。举个非常简单的例子,化妆、舞美、灯光、道具这些都得重新来。“镜头一过,连凳子上的灰都能看得清,更别说你脸上的妆了。”郝舫反而更省心了,以前制作团队考虑到成本,有些凑合着就过了,但现在都不用郝舫自己去说,“他们看到拍出来的东西难看极了,有的演员自己出来就骂那些化妆师。”
&&&&他们试了市面上所有的4K摄影器材,因为这是4K新增成本里非常大的一块。跟当年升级到1080P(美国采用的目前先进的视频显示格式)有着天壤之别,那时还可以拿着720P的机器“凑合”着用,而4K的拍摄器材必须重新购置。但是,如今最主流的4K拍摄机器是索尼的F55,市场售价高达225000元。
&&&&郝舫的团队必须在众多的机器中,找出哪些机器更适合拍什么镜头,然后再根据自己的需求去集中采购。很多视频网站或者制作公司都不想花这个钱,而老板一开始就没有给郝舫太大的成本压力,“这个成本毕竟是可以摊薄的,老贾定的可是个大计划。”
&&&&整个过程出现了很多细碎的事情,郝舫甚至得去考虑化妆师的工作量增大之后,该如何去定报酬。市场上并没有一个可以借鉴的模板,他那时还得天天跟技术团队的人开会,他们没办法不去考虑每一组镜头可能带来的后期转码问题。几个摄像器材厂商的技术人员,还有一些进入较早的从业者,他们天天泡在片场给乐视的制作团队上课。
&&&&但即便如此,去年底开拍的前两部剧还是比预期的工期要延长了一段时间。郝舫已经完成了3部剧的制作,而现在他们同时在拍6部剧。
&&&&技术漩涡
&&&&就在郝舫相对找到了方法论之时,袁斌的“警报”还没有完全解除。看上去4K的清晰度只是1080P的4倍,“但工作量要大16倍以上。”
&&&&只是在转码这一项上,乐视就辟出了一个专门的团队。这个技术问题在4K时代非常难搞,转码的原则是通过调整压缩比,让内容在拥有最高画质的前提下,还占用最小的存储空间里。而让人头疼的是4K的存储相比1080P来说,根本不在一个数量级上。“一分钟的片源就有几个GB,一句话的台词,几百MB就出去了。”袁斌说。
&&&&最终为了保证画质,他们只能用一种“笨方法”,就是不像以前那样所有的帧(一幅静止的画面)按照同样的比例去压缩。“我们真的是要去对比每一帧,一个一个确定它们的压缩比。比如一个一闪而过,那我们就可以在这几秒上压得狠一点,毕竟时间太快,观众不会看那么仔细。”
&&&&结果就是,乐视的转码团队按照内容的类型,设计出了几套独有的算法。“动作片有自己的算法,那种一棵树拍几分钟的文艺片也会有专用的算法。”而且牵扯到画质的问题,都要有人时刻盯着,“他们判断的标准就是自己的观感,这个东西没办法完全量化,即便是我们有算法,也得由视频专家去不断地去优化。”
&&&&如果仅仅是一部片,这事也就没那么难了。即便是现在,他们都在同时运行几部片的转码。他们开始大规模地使用云计算,内部还发明了有一个办法,就是把片源拆成好几个部分,通过云分给不同的服务器去做。这样做的好处就是以前一小时的4K片源,要用10个小时去转码,但现在只需要4个小时。
&&&&贾跃亭在技术上的投入是不计成本的,一个明显的例子就是今年以来,服务器的数量倍增。还有现在4K行业最流行的H.265,这是去年9月才通过的一项压缩技术标准,它可以在达到同等画质的情况下,把压缩比提高30%到50%。
&&&&但因为处于初期阶段,它还必须通过在电视里加入一个芯片才可以实现。贾跃亭又是当场拍板上线这个项目,结果乐视的电视成了第一个,也是现在少数几个有这个芯片的产品。“别的厂商做这个其实没多大意义,毕竟它们也没什么4K片源,要这个只会加大成本。”袁斌说。
&&&&现在看上去,贾跃亭有些不顾一切了。他自己规定,在视频分发上,4K内容的优先级是最高的。也就是说,如果刚好一个4K的片源和一个1080P的片源都需要上线时,那前者享有绝对的优先权。计划中的每一部自制剧的剧组,他要一个个开会,几百集的内容都要过问。“他是那种会关注内容题材的人,你不要只是给我讲大概的东西,每一集我都要听。”郝舫自己都十分惊讶他为什么会有那么大的热情。
&&&&“老贾的目标是要占领七成的4K内容市场,这会垄断这个行业的,所以其他人越犹豫,他就越坚决。”业内一位不愿具名的人士称。“你想想看,如果真的有一天,老贾又押对了,那个优势可是会让竞争对手绝望的。”郝舫说到这句话时,两眼放光。责任编辑:赵博
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