程序设计风格要本着什么的风格。

描述一下你最常用的编程风格
(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java&1.1和Java&1.2的区别之一)。
(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含对下述元素的定义:equals()hashCode()toString()clone()(implement&Cloneable)implement&Serializable
(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)&设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)&使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9)若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。
(10)任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。
(11)尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。
(12)避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。
(13)涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。
(14)当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。
(15)在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。
(16)若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。
(17)创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。
(18)尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。
(19)&在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。
(20)对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。
(21)在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。
(22)用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。
(23)为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。
(24)在Java&1.1&AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。
(25)用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。
(26)警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。
(27)警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。
(28)请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己,还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机Java文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。
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有许多用于特殊用途的语言,只在特殊情况下使用。例如,PHP专门用来显示网页;Perl更适合文本处理;C语言被广泛用于操作系统和编译器(所谓的系统编程)的开发。
高级程序设计语言(也称高级语言)的出现使得计算机程序设计语言不再过度地倚赖某种特定的机器或环境。这是因为高级语言在不同的平台上会被编译成不同的机器语言,而不是直接被机器执行。最早出现的编程语言之一FORTRAN的一个主要目标,就是实现平台独立。
程序设计语言 -
虽然大多数的语言可以既可被编译(Compiled)又可被解译(interpreted),但大多数只在一种情况下能够良好运行。在一些编程系统中,程序要经过几个阶段的编译,一般而言,后阶段的编译往往更接近机器语言。这种常用的使用技巧最早在1960年代末用于BCPL,编译程序先编译一个叫做“0代码”的转换程序(representation),然后再使用虚拟器转换到可以运行于机器上的真实代码。这种成功的技巧之后又用于Pascal和P-code,以及Smalltalk和二进制码,虽然在很多时候,中间过渡的代码往往是解译,而不是编译的。
如果所使用的翻译的机制是将所要翻译的程序代码作为一个整体翻译,并之后运行内部格式,那么这个翻译过程就称为编译。因此,一个编译器是一个将可阅读的程序文本(叫做源代码)作为输入的数据,然后输出可执行文件(object&code)。所输出的可执行文件可以是机器语言,由计算机的中央处理器直接运行,或者是某种模拟器的二进制代码。
如果程序代码是在运行时才即时翻译,那么这种翻译机制就被称作解译。经解译的程序运行速度往往比编译的程序慢,但往往更具灵活性,因为它们能够与执行环境互相作用。
程序设计语言 -
语言的种类千差万别。但是,一般说来,基本成分不外4种。
数据成分。用以描述程序中所涉及的数据。
运算成分。用以描述程序中所包含的运算。
控制成分。用以表达程序中的控制构造。
传输成分。用以表达程序中数据的传输。
程序设计语言 -
自20世纪60&年代以来,世界上公布的程序设计语言已有上千种之多,但是只有很小一部分得到了广泛的应用。从发展历程来看,程序设计语言可以分为&4&代。第一代机器语言
机器语言是由二进制&0、1&代码指令构成,不同的&CPU&具有不同的指令系统。机器语言程序难编写、难修改、难维护,需要用户直接对存储空间进行分配,编程效率极低。这种语言已经被渐渐淘汰了。第二代汇编语言
汇编语言指令是机器指令的符号化,与机器指令存在着直接的对应关系,所以汇编语言同样存在着难学难用、容易出错、维护困难等缺点。但是汇编语言也有自己的优点:可直接访问系统接口,汇编程序翻译成的机器语言程序的效率高。&从软件工程角度来看,只有在高级语言不能满足设计要求,或不具备支持某种特定功能的技术性能(如特殊的输入输出)时,汇编语言才被使用。第三代高级语言
高级语言是面向用户的、基本上独立于计算机种类和结构的语言。其最大的优点是:形式上接近于算术语言和自然语言,概念上接近于人们通常使用的概念。高级语言的一个命令可以代替几条、几十条甚至几百条汇编语言的指令。因此,高级语言易学易用,通用性强,应用广泛。高级语言种类繁多,可以从应用特点和对客观系统的描述两个方面对其进一步分类。一、从应用角度分类从应用角度来看,高级语言可以分为基础语言、结构化语言和专用语言。(1)&基础语言基础语言也称通用语言。它历史悠久,流传很广,有大量的已开发的软件库,拥有众多的用户,&为人们所熟悉和接受。&属于这类语言的有&FORTRAN、COBOL、BASIC、ALGOL等。FORTRAN&语言是目前国际上广为流行、也是使用得最早的一种高级语言,从&20&世纪90&年代起,在工程与科学计算中一直占有重要地位,备受科技人员的欢迎。BASIC&语言是在&20&世纪&60&年代初为适应分时系统而研制的一种交互式语言,可用于一般的数值计算与事务处理。BASIC&语言结构简单,易学易用,并且具有交互能力,成为许多初学者学习程序设计的入门语言。(2)&结构化语言20&世纪&70&年代以来,结构化程序设计和软件工程的思想日益为人们所接受和欣赏。在它们的影响下,先后出现了一些很有影响的结构化语言,这些结构化语言直接支持结构化的控制结构,具有很强的过程结构和数据结构能力。PASCAL、C、Ada&语言就是它们的突出代表。PASCAL&语言是第一个系统地体现结构化程序设计概念的现代高级语言,软件开发的最初目标是把它作为结构化程序设计的教学工具。由于它模块清晰、控制结构完备、有丰富的数据类型和数据结构、语言表达能力强、移植容易,不仅被国内外许多高等院校定为教学语言,而且在科学计算、数据处理及系统软件开发中都有较广泛的应用。C&语言功能丰富,表达能力强,有丰富的运算符和数据类型,使用灵活方便,应用面广,移植能力强,编译质量高,目标程序效率高,具有高级语言的优点。同时,C&语言还具有低级语言的许多特点,如允许直接访问物理地址,能进行位操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作等。用&C&语言编译程序产生的目标程序,其质量可以与汇编语言产生的目标程序相媲美,具有“可移植的汇编语言”的美称,成为编写应用软件、操作系统和编译程序的重要语言之一。(3)&专用语言是为某种特殊应用而专门设计的语言,通常具有特殊的语法形式。一般来说,这种语言的应用范围狭窄,移植性和可维护性不如结构化程序设计语言。随着时间的发展,被使用的专业语言已有数百种,应用比较广泛的有&APL&语言、Forth&语言、LISP&语言。二、从客观系统的描述分类从描述客观系统来看,程序设计语言可以分为面向过程语言和面向对象语言。(1)&面向过程语言以“数据结构+算法”程序设计范式构成的程序设计语言,称为面向过程语言。前面介绍的程序设计语言大多为面向过程语言。(2)&面向对象语言以“对象+消息”程序设计范式构成的程序设计语言,称为面向对象语言。比较流行的面向对象语言有&Delphi、Visual&Basic、Java、C++等。Delphi&语言具有可&视化&开发&环境&,&提&供&面向&对&象&的编程方法,可以设计各种具有Windows&内格的应用程序(如数据库应用系统、通信软件和三维虚拟现实等),也可以开发多媒体应用系统。Visual&Basic&语言简称&VB,是为开发应用程序而提供的开发环境与工具。它具有很好的图形用户界面,采用面向对象和事件驱动的新机制,把过程化和结构化编程集合在一起。它在应用程序开发中的图形化构思,无需编写任何程序,就可以方便地创建应用程序界面,且与&Windows&界面非常相似,甚至是一致的。Java&语言是一种面向对象的、不依赖于特定平台的程序设计语言,简单、可靠、可编译、可扩展、多线程、结构中立、类型显示说明、动态存储管理、易于理解,是一种理想的、用于开发&Internet&应用软件的程序设计语言。第四代非过程化语言
4GL&是非过程化语言,编码时只需说明“做什么”,不需描述算法细节。数据库查询和应用程序生成器是&4GL&的两个典型应用。用户可以用数据库查询语言(SQL)对数据库中的信息进行复杂的操作。&用户只需将要查找的内容在什么地方、&据什么&根条件进行查找等信息告诉&SQL,SQL&将自动完成查找过程。应用程序生成器则是根据用户的需求“自动生成”满足需求的高级语言程序。真正的第四代程序设计语言应该说还没有出现。所谓的第四代语言大多是指基于某种语言环境上具有&4GL&特征的软件工具产品,&System&Z、如PowerBuilder、FOCUS&等。第四代程序设计语言是面向应用,为最终用户设计的一类程序设计语言。它具有缩短应用开发过程、降低维护代价、最大限度地减少调试过程中出现的问题以及对用户友好等优点。
程序设计语言 -
1.习语言&即中文版的C语言2.O语言&O语言是一款中文计算机语言(或称套装:O汇编语言、O中间语言、O高级语言)3.APT(&Automatically&Pro-grammed&Tools)——自动数控程序。第一个专用语言,用于数控机床加工,1956。4.FORTRAN(FORmula&TRANslation)——公式翻译程序设计语言。第一个广泛使用的高级语言,为广大科学和工程技术人员使用计算机创造了条件,1956。5.FLOW-MATIC。第一个适用于商用数据处理的语言,其语法与英语语法类似,1956。6.IPL-V(Information&Processing&Language&V)——信息处理语言。第一个表处理语言,可看成是一种适用于表处理的假想计算机上的汇编语言,1958。7.COMIT(COmpiler&Massachusetts&Institute&foTechnology)&——马萨诸塞州理工学院编译程序。第一个现实的串处理和模式匹配语言,1957。8.COBOL(COmmon&Business&Oriented&Language)——面向商业的通用语言。使用最广泛的商用语言,它是适用于数据处理的高级程序设计语言,1960。9.ALGOL60(ALGOrithmic&language60)&——算法语言60。程序设计语言由技艺转向科学的重要标志,其特点是局部性、动态性、递归性和严谨性,1960。10.表处理语言(LISt&Proceessing——LISP。引进函数式程序设计概念和表处理设施,在人工智能的领域内广泛使用,1960。11.JOVIAL(Jules&Own&Version&of&IAL)——国际算法语言的朱尔斯文本。第一个具有处理科学计算、输入-输出逻辑信息、数据存储和处理等综合功能的语言。多数JOVIAL编译程序都是用JOVIAL书写的,1960。12.GPSS(General-purpose&Systems&Simulator)——通用系统模拟语言&。第一个使模拟成为实用工具的语言&,1961。13.JOSS(Johnniac&Open-Shop&System&——。第一个交互式语言,它有很多方言,曾使分时成为实用,1964。14.FORMAC(FORmula&MAnipulation&Compiler)——公式翻译程序设计语言公式处理编译程序。第一个广泛用于需要形式代数处理的数学问题领域内的语言,1964。15.SIMULA&(SIMUlation&LAnguage)——&模拟语言&。主要用于模拟的语言,是ALGOL60的扩充,1966。SIMULA67是1967年SIMULA的改进。其中引进的“类”概念,是现代程序设计语言中“模块”概念的先声。16.APL/360&(A&Programming&Language)——程序设计语言360。一种提供很多高级运算符的语言,可使程序人员写出甚为紧凑的程序&,特别是涉及到矩阵计算的程序&,1967。17.PASCAL&(&Philips&Automatic&Sequence&CALcul-ator)——菲利浦自动顺序计算机语言。在ALGOL60的基础上发展起来的重要语言&,其最大特点是简明性与结构化,1971。18.PROLOG(PROgrammingin&LOGic)。&一种处理逻辑问题的语言。它已经广泛应用于关系数据库、数理逻辑、抽象问题求解、自然语言理解等多种领域中,1973。19.ADA。一种现代模块化语言。属于ALGOLPASCAL语言族,但有较大变动。其主要特征是强类型化和模块化,便于实现个别编译,提供类属设施,提供异常处理,适于嵌入式应用,1979。20.Python&最好的字符串处理脚本语言。21.perl&广泛应用于unix/linux系统管理的脚本语言。22.ruby&日本人设计的一种被广泛学习使用的动态语言。23.C结构化程序设计语言的经典,它能完成你想要的一切。24.C++&构建大型软件,要求速度与性能,可以使用它。25.JAVA&SUN公司开发的一种基于JVM虚拟机的面向对象的语言,被广泛应用于移动设备。
程序设计语言 -
现代计算机内部的数据都只以二元方式储存,即开-关模式(on-off)。现实世界中代表信息的各种数据,例如名字、银行账号、度量以及同样低端的二元数据,都经由程序设计语言整理,成为高端的概念。
一个程序中专门处理数据的那个系统被称为程序语言的型态系统(type&system);对型态系统的研究和设计被称为型态理论(type&theory)。语言可以被分为静态型态系统(statically&typed&systems),例如C++和Java,和动态型态系统(dynamically&typed&systems),例如Lisp,JavaScript,Tcl和Prolog。前者可被进一步分为包含宣告型态(manifest&type)的语言,即每一个变量和函数的型态都清楚地宣告,或type-inferred语言(例如MUMPS,ML)。
大多数语言还能够在内置的型态基础上组合出复杂的数据结构型态(使用数组,列表,堆栈,文件等等)。面向对象语言(Object&Oriented&Language,又译作“物件导向语言”)允许程序员定义新的数据型态,即“对象”或“物件”(objects),以及运行于该对象的函数(functions)和方法(methods)。
除了何时以及如何确定表达式和型态的联系,另外一个重要的问题就是语言到底定义了哪些型态,以及允许哪些型态作为表达式的值。诸如C编程语言之类的低端语言允许程序命名内存位置、内存区域以及编译时的常量;ANSI&C甚至允许表达式返回结构值(struct&values)。功能性的语言一般允许变量直接使用运行时计算出的值,而不是指出该值可能储存的内存地址。
程序设计语言 -
程序设计语言是软件的重要方面。它的发展趋势是模块化、简明性和形式化。1.模块化。不仅语言具有模块成分,程序由模块组成,而且语言本身的结构也是模块化的。2.简明性。涉及的基本概念不多,成分简单,结构清晰,易学易用。3.形式化。发展合适的形式体系,以描述语言的语法、语义、语用。
程序设计语言 -
&&&&& 程序设计语言的基本成分有:①数据成分,用于描述程序所涉及的数据;②运算成分,用以描述程序中所包含的运算;③控制成分,用以描述程序中所包含的控制;④传输成分,用以表达程序中数据的传输。&&&&& 程序设计语言按照语言级别可以分为低级语言和高级语言。低级语言有机器语言和汇编语言。低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。&&&&& 程序设计语言按照用户的要求有过程式语言和非过程式语言之分。过程式语言的主要特征是,用户可以指明一列可顺序执行的运算,以表示相应的计算过程,如FORTRAN、COBOL、PASCAL等。&&&&& 按照应用范围,有通用语言与专用语言之分。如FORTRAN、COLBAL、PASCAL、C等都是通用语言。目标单一的语言称为专用语言,如APT等。&&&&& 按照使用方式,有交互式语言和非交互式语言之分。具有反映作用的语言成分的语言成为交互式语言,如BASIC等。不反映的语言称为非交互式语言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL69、PASCAL、C等都是非交互式语言。&&&&& 按照成分性质,有顺序语言、并发语言和分布语言之分。只含顺序成分的语言称为顺序语言,如FORTRAN、C等。含有并发成分的语言称为并发语言,如PASCAL、Modula和Ada等。&&&&& 程序设计语言是的重要方面,其发展趋势是模块化、简明化、形式化、并行化和可视化。
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&&&&& 每一种程序设计语言可以被看作是一套包含语法、词汇和含义的正式规范。&&&&& 这些规范通常包括:&&&&& 数据和数据结构 &&&&& 指令及流程控制 &&&&& 引用机制和重用 &&&&& 设计哲学 &&&&& 大多数被广泛使用或经久不衰的语言,拥有负责标准化的组织,经常会晤来创造及发布该语言的正式定义,并讨论扩展或贯彻现有的定义。
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常见的程序设计语言
ActionScript APL、A+和J Ada 汇编语言 Basic、Fortran VBScript Brainfuck C、C++ C# Clipper COBOL dBase PASCAL、Forth FoxPro F# IDL Java JavaScript J# LISP Lua LOGO Modula Perl PHP PL/I Prolog Python Ruby Scheme Smalltalk Tcl/Tk Visual Basic Visual FoxPro
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单项选择题下列叙述中,不符合良好程序设计风格要求的是A.程序的效率第一,清晰第二B.程序的可读性好C.程序中要有必要的注释D.输入数据前要有提示信息
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